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談游戲作文
在學習、工作乃至生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文是人們以書面形式表情達意的言語活動。怎么寫作文才能避免踩雷呢?下面是小編收集整理的談游戲作文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
談游戲作文1
游戲,在中國市場很受歡迎,尤其是在青少年這個年齡段的人們,都對游戲有著癡迷般的喜愛。甚至有些小孩年齡較小,沒有自控力,便天天沉迷在虛擬世界里不能自拔。而在這里,我將發(fā)表我自己對于游戲的利與弊的議論。
首先,我認為,游戲?qū)τ谖覀冞@些青少年來說,是個用來放松和娛樂的方法,并且適度適時地游戲并不會對眼睛造成危害。游戲本身的初衷應(yīng)該是放松和娛樂的,所以我認為游戲本身是對人們有利的。但是,有很多未成年人卻被游戲深深地吸引住了,他們每天要花費大把的時間去游戲,沉迷在其中。不管是未成年還是成年人,沉迷游戲都是對身心的極大損失。有些例子就是血淋淋的教訓。曾經(jīng)有位中年人,因迷上了“王者榮耀”,而日夜不停地去進行所謂的“上分”,數(shù)十天的極不規(guī)律作息導致這位大叔突發(fā)腦梗死亡。當然,這種事情很多,而在未成年中尤顯突出。
最近國家出臺了新的政策,看似未成年的游戲時間被極大地限制了,但真的是這樣嗎?答案是錯的。我在這里舉一個例子,大家也許就會明白:之前網(wǎng)上傳瘋的一個新聞,六旬老奶奶凌晨三點王者趙云五殺。普通人可能也就覺得老奶奶就是熬了個夜,或者是運氣較好罷了。就算是這樣,那么最近那些網(wǎng)絡(luò)游戲突然間老年玩家暴漲,這又是為什么,想必大家都明白,F(xiàn)在的.小學生為了能玩游戲,甚至用老人的身份證去登陸游戲、人臉識別。這都是未成年沉迷游戲的反映。
我認為,游戲本身的利大于弊,但也包括社會、父母、自己的影響,使得沉迷游戲。如果一個學生能做到不沉迷于游戲、短視頻這類“精神鴉片”,那么父母對他肯定是教導有方的,當然也脫離不了社會對其的影響。就拿我舉例:我之所以會沉迷于短視頻,就是因為我自己的欲望和社會上的傳染導致的。
在談?wù)撚螒驅(qū)θ说暮脡倪@方面,我選擇站在中立的角度去看問題。其實,游戲本應(yīng)是沒有好壞之分的,在于是為什么用,因為什么才去玩的游戲。如果你說為了放松和娛樂,那么游戲?qū)τ谀銘?yīng)該是有很大好處的,它不僅能讓你放松身心,還能讓你對現(xiàn)實和虛擬有更深的見解。但如果你說只是為了玩的話,那么你多半會沉迷于游戲,你可能會比別人的癮更大,以至于你玩游戲不僅不能放松身心,而且會傷神傷身,只想著過下一個癮,這樣游戲就成了名副其實的精神鴉片了。
最后,我想說,游戲沒有利弊之分,在于的是你,你的態(tài)度將決定游戲是會幫助你,還是害了你。與其說“游戲”害了你,倒不如說是“你害你自己”了。
談游戲作文2
俗話說得好,網(wǎng)絡(luò)是把雙刃劍,我也認為是這樣。
我家有一臺老舊的電腦。
它剛買回不久的時候,我就迷上了好玩的電腦游戲。
經(jīng)哥哥介紹,我明白了網(wǎng)絡(luò)上還藏著一個很大很美妙、對我們小孩子有無窮吸引力的巨大寶庫——4399小游戲。點開這個頁面,我這個土包子就仿佛走近了另一個與眾不同又充滿激情的時空漩渦,一雙眼睛挨著挨著興奮地看過去,“極速飆車、”“泡泡龍、”“王子公主愛冒險……”這些有趣的單機小游戲?qū)ξ襾碚f都富有十分的吸引和誘惑力,就像面對我擺著的一塊真金白銀,讓我不能夠聽取任何人的勸阻,只能不管不顧朝著這個游戲的方向走過去。
每次和哥哥在電腦上玩單機游戲,我們都會打得不亦樂乎。
這樣看似激情滿滿又十足歡樂的日子的確給了我十足的安慰,在他人看來,這或許是在虛度時間,可是,我必須得承認,我也是個普通的少女,面對那豐富多彩的電腦游戲,我心甘情愿暫且拋棄一切煩惱投身于它的懷抱。只有真正徜徉在游戲的這片浩瀚無際的'大海中,我才真正感到這世界是活的,是有微笑、熱情、激昂、拼搏和汗水的!
這段生活給我的生命增添了不一樣的色彩?墒,很快,驕傲放縱過后的沉重代價冷不丁向我襲擊而來。
第一次月考,我竟然在我最得意的學科——語文上面栽了一個大跟頭,成績單上破天荒地亮起了紅燈!
我暗自垂淚了好久,那段時間,心里可謂是又矛盾又掙扎。雖然我必須承認,我玩游戲的確過火了,所以才導致成績呈直線下滑,可是,我不能就這么糊里糊涂地接受老師不太完美、帶有偏見的意見。不是所有的電腦游戲就一定都是有害的,有些電腦游戲的創(chuàng)作初衷也是好的,比如,通過玩找茬的游戲,我的反應(yīng)力和發(fā)現(xiàn)能力大大提高,整個人都變得理智、聰敏了不少。
所以,我們不能一葉障目。但是,我最終沒能戒掉電腦游戲的后果自然是免不了被媽媽一頓狠狠的數(shù)落,可是我不后悔自己邂逅了電腦游戲,因為我認為自己已經(jīng)長大了,有了獨屬于自己的想法和主意,在這個虛擬的網(wǎng)絡(luò)時空里,我能邂逅一個不一樣的自我!
談游戲作文3
在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀,互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的'青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光!币晃荒X科學博士說過,電子游戲?qū)φJ知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應(yīng)速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因為電子游戲與現(xiàn)實中的家人、朋友疏遠關(guān)系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應(yīng)該有個度。在完成自己作為學生的本分之后,可以進行適當?shù)膴蕵贰R坏┪覀兤胶饬藨敉饣顒雍碗娮佑螒蜻@兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應(yīng)該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!
談游戲作文4
有人說電子游戲有什么好的?傷害了眼睛還不務(wù)正業(yè);還有人說電子游戲豐富了我們的生活,放松了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關(guān)于電子游戲,大家眾說紛紜。
其實,電子游戲只要掌握一定的時間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無成。
電子游戲可以活躍我們的大腦,放松我們的心情,可對于頭腦機智的人來說,那也許就是一個成功的機會。著名的企業(yè)家史玉柱,當年通過銷量全中國的腦白金,成為了一名成功的創(chuàng)業(yè)人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號稱要趕超華人首富李嘉誠,他妄想(試圖)要建立一座中國最高的大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當大樓建到一大半時,資金鏈卻斷了,欠了銀行兩個多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒有,他在自家開始玩起了陳天橋的傳奇游戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產(chǎn)了還有閑心玩電子游戲?
其實史玉柱不只是在玩電子游戲,而是尋找其中的構(gòu)思,內(nèi)部結(jié)構(gòu),最后他自己發(fā)明了一種新款游戲——征途,就這樣他一個月賺幾個億,他又機智地東山再起,最后,他把所有的錢投向了馬云的阿里巴巴,成為了一名隱形的'富豪。電子游戲只要通過合理的使用也會創(chuàng)造奇跡。
同樣,電子游戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個小鎮(zhèn)里,有一個學習成績極好的學霸,他的家庭條件也十分優(yōu)異(優(yōu)越),有一天,他對父親索要一臺筆記本電腦,他的爸爸看他平時學習那么好,就買了一個給他,可是因為他的父母平時出門在外不在家,所以他就開始放縱自己,最后,學也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時,兩眼發(fā)直,玩時兩眼放光,聚精會神,頭發(fā)遲遲不剪,不修邊幅,活像一個行為藝術(shù)家,通過電子游戲成為了一地地道道的癮君子。電子游戲只是少時間的娛樂而不是一種習慣。
任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務(wù),握住刀刃便會割傷手,若沉迷于不好的一面,便會自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!
人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對于電子游戲,我便是這樣看的。
談游戲作文5
火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。
“大吉大利,今晚吃雞!边@是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,憑借其獨特創(chuàng)新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的`地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現(xiàn)實主義題材的嚴肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。
DerekBuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了DerekBuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。
但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學習之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。
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