不可否認(rèn)的是,游戲能拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。且不說(shuō)世界上有多少人往游戲里充虛擬貨幣,有多少人玩花錢(qián)的游戲,單看各網(wǎng)上商城里那些“游戲?qū)S谩钡奈锲返匿N(xiāo)量,就可以知道游戲促進(jìn)了多少經(jīng)濟(jì)的流通。
其次,游戲可以放松人的性情,陶冶人的情操。很多人工作、學(xué)習(xí)了整整一天,沒(méi)有適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)來(lái)做“潤(rùn)滑劑”,他們肯定會(huì)不堪生活的重負(fù)。這時(shí),電腦游戲就從眾多娛樂(lè)方式中脫穎而出。做得好的游戲往往集娛樂(lè)性、教育性和互動(dòng)性為一體,可以使學(xué)生得到很好的放松,同時(shí)獲得新的知識(shí)。
再者,游戲也可以促進(jìn)人們交流。在現(xiàn)實(shí)生活中可能素不相識(shí)的兩個(gè)人,在游戲中可能關(guān)系很好。它可以使處在不同地區(qū)的人們彼此相識(shí),甚至可以讓你跟世界各地的人做交流。很多人就是依靠網(wǎng)絡(luò)游戲找到自己的眷屬的。就像美國(guó)開(kāi)始打通中國(guó)靠的是乒乓球一樣,游戲的發(fā)展也造就了國(guó)家與國(guó)家之間的對(duì)話(huà)。
然而可怕的是,很多人僅僅看到了游戲有利的一面,而沒(méi)有看到它有害的一面。事實(shí)上,很多青少年因此沉迷其中,不能自拔。進(jìn)入經(jīng)營(yíng)性網(wǎng)吧,可以看到很多青少年坐在電腦屏幕前,眼睛里充滿(mǎn)這血絲,哈欠直打,卻仍不離電腦屏幕,旁邊放著快餐面的廢紙桶。
盡管2007年7月16日國(guó)家實(shí)行了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)制度,但是似乎沒(méi)對(duì)游戲成謎做出任何影響,因?yàn)樵诰W(wǎng)上隨便搜索一下就能發(fā)現(xiàn)很多身份證號(hào)用于注冊(cè)防沉迷,這樣就沒(méi)有辦法對(duì)孩子進(jìn)行控制了。
然而,不管怎么說(shuō),我認(rèn)為游戲的作用畢竟還是利大于弊的。
請(qǐng)老師把評(píng)語(yǔ)寫(xiě)在這里,分?jǐn)?shù)分別按50和70算。
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