渲染的解釋及造句
造句含義:指懂得并使用字詞,按照一定的句法規(guī)則造出字詞通順、意思完整、符合邏輯的句子。依據(jù)現(xiàn)代語文學(xué)科特征,可延伸為寫段、作文的基礎(chǔ),是學(xué)生寫好作文的基本功。下面是小編給大家?guī)淼匿秩镜慕忉尲霸炀,希望能幫到大家?/p>
渲染拼音
【注音】: xuan ran
渲染解釋
【意思】:
。ǎ保﹪嫷囊环N畫法,用水墨或淡的色彩涂抹畫面,以加強(qiáng)藝術(shù)效果。
。ǎ玻┍扔骺浯蟮男稳荩阂患∈虑,用不著這么~。
渲染造句:
1、另一個問題是渲染引擎的版本。
2、初始化后,您就可以將場景渲染到屏幕上。
3、如果從圖形卡中讀取圖像數(shù)據(jù)僅僅是為了在另一個進(jìn)程中把這些數(shù)據(jù)復(fù)制回圖形卡中,使用加速的渲染通常首先就是不值得的。
4、另一種視圖會顯示渲染管道,從而你可以看到每一步是如何對最終的圖像產(chǎn)生影響的。
5、選定一個節(jié)點(diǎn),不僅會讓它在渲染后的頁面和DOM樹中突出顯示,而且還會在創(chuàng)建它的MVC源代碼文件中突出顯示。
6、如果可能,您應(yīng)該禁用那些看不到的面,這樣可以提高渲染速度。
7、因此,要注意的是一定要確保畫布對象已經(jīng)全部渲染到屏幕上;否則輸出文件將是空的。
8、它加載圖像、渲染顯示、響應(yīng)用戶動作(鼠標(biāo)和鍵盤事件)并控制游戲的整個進(jìn)程。
9、通常情況下,這些處理器只負(fù)責(zé)視頻解碼和圖形渲染,但它們也可以用于補(bǔ)充計算機(jī)的一般處理能力。
10、這個月IBM發(fā)布了兩個云應(yīng)用:一個是開發(fā)和測試云,一個是動畫渲染云。
11、繪圖API的調(diào)用特別昂貴,因為它們通常會創(chuàng)建對象,如滾動條,在通過光柵渲染他們之前動態(tài)加載到舞臺上。
12、尤其是運(yùn)用最新的渲染、紋理貼圖、光線追蹤和光能傳遞技術(shù),你可以使一個物體真像是大理石或者橡膠或者凡是你所想到的物體所制成的。
13、該功能通過把這些文件合并為一個下載文件,并同時刪除注釋和空白而提高渲染的時間。
14、渲染程序的每一個實(shí)例都取得一部分場景并構(gòu)建出一個完成的'幀。
15、真正困難的是在碰撞發(fā)生之前讓一個物件被正確地渲染為另外一個物件。
16、借助于服務(wù)器端的頁面渲染,人們可以創(chuàng)建完整的頁面,每次都是一個請求,一個響應(yīng)。
17、這將是諾基亞降低成一個設(shè)備制造商,渲染其在服務(wù)方面的過時的投資。
18、一些能使你的設(shè)計渲染得一樣,這些瀏覽器可以幫助你確保你要進(jìn)行的測試數(shù)量。
19、如果無法獲得預(yù)渲染的建筑物地圖,您也可以手工繪制示意圖并且使用該示意圖作為坐標(biāo)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。
20、定制標(biāo)記有兩個方法,分別返回組件類型和渲染器類型。
21、設(shè)計了一個基于分布式實(shí)時渲染、分屏拼接顯示的多屏渲染系統(tǒng)。
22、如果要渲染的每秒幀數(shù)很少,那么就可以執(zhí)行大部分用戶代碼。
23、想象這樣一個場景:一個渲染集群在為動畫生成場景。
24、您的工具所需要的另外一個特性是文本渲染代碼。
25、此步驟與最終渲染步驟關(guān)聯(lián),因此我們將使用指定參數(shù)一次僅創(chuàng)建一個背景圖像,然后逐幀自動進(jìn)行此生成過程。
26、像素響應(yīng)時間也是等離子電視的一項主要優(yōu)勢:畫面渲染快,降低了快速移動畫面的模糊效果,提供了更清晰的畫質(zhì)。
27、所以提高渲染性能的重要一步就是刪除未使用的CSS。
28、這提供了一種利用客戶機(jī)節(jié)點(diǎn)的處理能力(和圖形卡)來迅速渲染大型3-D環(huán)境的絕好方法。
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