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中國傳統(tǒng)文化手抄報:中國象棋
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中國傳統(tǒng)文化手抄報:中國象棋
中國象棋起源
一、起源于傳說時代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機矣”。
二、起源于傳說時代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說:“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。”
三、起源于周武王伐紂時。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐約時作,即不然,亦戰(zhàn)國兵家者之流,蓋彼時重車戰(zhàn)也。”
四、起源于戰(zhàn)國之時。《潛確居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國之事也!w戰(zhàn)國用兵,故時人用戰(zhàn)爭之象為棋勢也。”
五、起源于北周武帝之時!短接[.工藝部·象棋》說:“周武帝造象棋。”明人羅欣《物原》也持此說。
中國象棋的起源歷史
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,產(chǎn)生的年代不詳。象棋在中國有著悠久的歷史。在春秋戰(zhàn)國時代文化名著的《楚辭.招魂》中就有:“蔽象棋,有六博兮!钡脑~句。說明在當(dāng)時已經(jīng)有了“象棋”這個名詞,當(dāng)然那時的象棋不是現(xiàn)在的象棋,王逸注《楚辭》云“博,著也,行六棋,故曰六博!。
司馬遷在《史記》中也提到了六博。據(jù)《史記.第六十九卷.蘇秦列傳》中記載:當(dāng)時齊地的居民安居樂業(yè)“斗雞走狗,六博蹋鞠”?梢娤笃逶诋(dāng)時已經(jīng)開始在民間廣泛流行。那時的棋,大概是一方為六子,叫“六博”。另據(jù)《說苑》記載:雍門子周以琴見孟嘗君,曾說“足下......燕則斗象棋而舞鄭女!薄?梢姰(dāng)時,在達官權(quán)貴和士大夫中,已經(jīng)很流行下棋了。
棋盤里的河界,又名“楚河漢界”。這個名稱,可能是受到楚漢相爭,韓信作象棋的傳說的影響。傳說無從考證,多半是后人附加的。南北朝時期,北周武帝,曾制《象經(jīng)》,文學(xué)家庾信曾賦《象棋經(jīng)賦》及《進象棋經(jīng)賦》。說明當(dāng)時象棋已經(jīng)在社會各界產(chǎn)生了普遍的影響。遺憾的是這些作品大多失傳了。
而《續(xù)藏經(jīng)》記載:“劃神農(nóng)以日月星辰為象,唐相牛僧孺用車、馬、將、士、卒加炮,代之為棋矣!备鶕(jù)這個記載,在唐朝之前的象棋沒有炮,這恰好和中國古代軍事技術(shù)的發(fā)展相吻合。加炮之后象棋,才和現(xiàn)代的象棋相近,或者說初步成為現(xiàn)代象棋的雛形。
關(guān)于中國象棋的起源,在我國古文獻中也有幾種有趣的傳說
一、起源于傳說時代的神農(nóng)氏,如元念!斗鹱鏆v代通載》說神農(nóng)以日用星辰為象, 唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加 代之為機矣”。
二、起源于傳說時代的黃帝,如北宋晃補之《廣象戲格·序》說象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn)驅(qū)猛獸以為陣象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。
三、起源于周武王伐紂時,明謝在杭《五雜俎》說象戲,相傳為周武伐紂時作,即 不然,亦戰(zhàn)國兵家者之流,蓋彼時猶重車戰(zhàn)也”
四、起源于戰(zhàn)國之時,《潛居類書》說雍門周謂孟嘗君足下燕君,則斗象棋, 亦戰(zhàn)國之事也。蓋戰(zhàn)國用兵,故時人用戰(zhàn)爭之象為棋勢也”
五、起源于北周武帝時,《太平御覽》說周武帝造象戲”明羅頎《物源》說周武帝 作象棋”。
中國象棋作文
中國象棋是一種男孩子都喜歡玩的智力游戲。它分為紅方和黑方,兩方各有五個兵、兩個炮、兩個車、兩個馬、兩個相、兩個士和一個帥,共計32個棋子。棋盤上有90個點,以漢界楚河為分界,雙方對弈時,看誰先把對方的帥吃掉或困斃,誰就是勝利者。
象棋可以訓(xùn)練人的思維縝密和邏輯嚴(yán)密性,還能培養(yǎng)人的耐心。在那小小的棋盤里,蘊含著不小的學(xué)問,每一步棋都有它不可小視的作用。記得有一次,我和我們小區(qū)的高手康康下象棋。說他是高手,是因為他強攻,防守做得是滴水不漏,讓你根本就找不到他的破綻。你看,我把我的車,馬,炮派遣到他的境內(nèi),準(zhǔn)備拼掉我所有的棋,也要把他的帥干掉。但在我的`猛烈進攻前,康康是不緊不慢,嚴(yán)密防守,步步為營,并趁我不注意,吃掉了我的馬和炮。我見局勢不妙,就改變戰(zhàn)術(shù),調(diào)兵遣將,但無奈已回天無力,只能被動地防守。他趁這個千載難逢的好機會,把我方“老將”身邊的“侍衛(wèi)”一一統(tǒng)統(tǒng)殺光。“老將”的性命危在旦夕。我無可奈何地看著他把我的棋子都吃掉。終于真正領(lǐng)悟到康康的厲害了。也明白了在下象棋的時候不能急躁、冒進、急于求成。
象棋可以讓人的大腦思想活躍、開放;象棋可以讓人們在一天的勞動后消遣娛樂,疲勞得到緩解;象棋可以讓人安寧,讓人聰明,讓人的腦子靈活,不再那么死板。象棋,讓人有一種神秘感,讓人猜不透,摸不著。它等待著我們慢慢挖掘。我愛象棋,人生如棋,棋如人生,下棋是一步走錯,滿盤皆輸。人生也是這樣,一步走錯,面目全非。我愛象棋,象棋在我的生活中不能缺少,就像五彩繽紛的天空,使我在這里找到了樂趣。也讓我明白了許多人生的道理
中國象棋的規(guī)則
棋盤:
中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點)。
界河:
這是一個和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和中國古戰(zhàn)場的一些場景類似,并且逐漸演變而來成為中國象棋的行棋基本規(guī)則。
九宮:
雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點),知道這個區(qū)域,對理解一些走棋規(guī)則很有幫助。
棋子:
所有的棋子共有三十二個,其中又分為紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
將(帥):
雖然名稱不同,但它們這都是對壘雙方的最高統(tǒng)帥,對壘的目的就是通過運用各自的棋子,想方設(shè)法將對方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。
士(仕):
每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對角線),行走方位可進、可退,其最終目的也是為了護衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。
象(相):
此棋不能越過 河界走入對方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進、可退,但是,當(dāng)象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(無論己方或者是對方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。
車(車):
此棋是中國象棋中棋力最強的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。
炮(砲):
此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個棋子(無論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個棋子。俗稱:隔山打炮。
馬(馬):
走棋規(guī)則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對角線)。但是,這里有一個行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進、也可以退。
卒(兵):
在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!
吃子:
、贌o論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。
②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。
將死和困斃:
、僖环降钠遄庸魧Ψ降膶ⅲ◣洠⒃谙乱徊揭阉缘,稱為照將,或簡稱將。照將不必聲明。
②被照將的一方必須立即應(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。
③如果被照將而無法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。
、茌喌阶咂宓囊环,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。
行棋規(guī)則:
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個回合),直至分出勝、負(fù)、和,對局即算終了。
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