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可能性教學設(shè)計

時間:2024-09-08 13:51:51 教學設(shè)計 我要投稿

可能性教學設(shè)計常用(15篇)

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教學設(shè)計,借助教學設(shè)計可以提高教學效率和教學質(zhì)量。寫教學設(shè)計需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的可能性教學設(shè)計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

可能性教學設(shè)計常用(15篇)

可能性教學設(shè)計1

  教學目標:

  1、使學生聯(lián)系分數(shù)的意義,初步掌握用分數(shù)表示具體數(shù)量中簡單事件發(fā)生的可能性的方法。會用分數(shù)表示可能性的大小,進一步加深對可能性大小的認識。

  2、在理解用分數(shù)表示可能性大小的意義中體會統(tǒng)計概率的隨機現(xiàn)象,感受到試驗的次數(shù)越多頻率越接近概率。

  3、使學生在學習用分數(shù)表示大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與學習數(shù)學的興趣。

  教學重點:

  理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的方法。

  教學難點:

  理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。(這個地方我的意思是理解用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示他的事物的大小是不一樣的。)

  教學過程:

  一、在情境中,體會用分數(shù)表示可能性大小的必要性。

  師直接出示書中的情景:依次出示書中的五個盒子(1)兩個紅球(2)兩個白球(3)一個紅一個白(4)三個白5個紅(5)5個紅3個白(這個地方把教材的數(shù)字稍作了改動,主要是為了后面的實驗更有利于學生發(fā)現(xiàn),試驗次數(shù)越多頻率越接近概率。)

  問題:分別從這些盒子中任意摸出一個球,說一說從不同的盒子里摸出白球的可能性。

  預設(shè):學生可能會

  1、利用學過的不可能、一定、可能性相等、可能性小、可能性比較大來回答。

  2、也可能直接用分數(shù)來回答。

  師根據(jù)不同的情況作不同的導入

  1、可能性大有多大呢?具體大到什么程度呢?就向說你已經(jīng)很大了,到底有多大呢?你需要告訴人家你今年11了。一樣可能性的大小也可以用一個數(shù)來表示,這就是我們這節(jié)課重點要來研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

  2、這位同學不但知道了摸到白球的可能性有大有小,還能用一個數(shù)來具體表示可能性的到底有多大,那么他說的有沒有道理呢?這就是這節(jié)課我們要來重點研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

  設(shè)計意圖:給學生獨立思考的空間,學生根據(jù)學過的可能性知識或者結(jié)合自己的生活經(jīng)驗來解答,在解答的過程中了解學生學習新知的起點:或者直接用不可能、一定、可能等語言來表達;或者直接用數(shù)據(jù)分數(shù)來表達。教師及時地調(diào)整教學的.策略。另這個地方同時使學生體會到進一步學習用分數(shù)表示可能性大小的必要性。用語言來表達可能性有局限性,需要進一步學習把可能性的語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)來表示。

  二、會用分數(shù)表示可能性的大小。

  1、理解不可能事件用數(shù)據(jù)0來表示

  師:不可能摸到白球我們可以用幾來表示呢?你同意嗎?為什么?

  2、一定能摸到白球用數(shù)據(jù)1來表示。

  設(shè)計意圖:先處理不可能和一定兩個確定的事件用數(shù)據(jù)如何表示的目的是

  1、通過這種描述語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示的過程,為后續(xù)用分數(shù)表示可能性作了鋪墊。

  2、初步感受到,不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

  3、用二分之一表示等可能性

  師:紅、白球各一個摸到白球的可能性占多少呢?為什么呢?

  設(shè)計意圖:從最簡單的事件入手理解用分數(shù)表示可能性大小的方法

  如果我再往里放一個紅球,這個時候摸到白球的可能性又是多少呢?

  (及時鞏固練習用分數(shù)表示可能性的方法)

  師:為什么?那摸到紅球的可能性是多少呢?你是怎么想的?

  預設(shè):1、觀察知道紅球占三分之二2、推理知道白球占三分之一紅球就是三分之二

  設(shè)計意圖:理解三分之一加三分之二等與1

  4、你能自己用一個數(shù)來表示后兩個盒子摸到白球的可能性的大小嗎?

  5、那可能性最大是多少?最小呢?也就是說可能性總是在0—1之間發(fā)生變化。

  設(shè)計意圖:我想用分數(shù)表示可能性的大小,很多孩子都能完成。但為什么要這么表示可能會說不清楚。在教師的引領(lǐng)下對自己的解決問題的思路就更加清晰了,另外感受到不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

  三、體會概率現(xiàn)象中的隨機性

  摸到白球的可能性是8分之3,是不是摸8次球就一定能摸到3次白球呢?肯定有說是有說不是的。這時候在孩子們需要試驗的需求上進行試驗。講好試驗的要求。

  1、同桌合作一個摸一個做好記錄。我發(fā)給他們記錄的表。

  2、每人摸四次,每次摸一個,在放回盒中搖勻

  全班交流

  師板書學生的數(shù)據(jù):看到這些數(shù)據(jù)你有什么想法?

  是我們的推理錯了嗎?引導學生把班級的實驗數(shù)據(jù)相加感受次數(shù)越多越近概率。

  設(shè)計意圖:用分數(shù)表示可能性大小的內(nèi)容屬于統(tǒng)計與概率的領(lǐng)域。主要的特性應該是隨機性,如何培養(yǎng)孩子的隨機意識?我通過了讓學生親自試驗來感受它的隨機性,發(fā)現(xiàn)試驗的結(jié)果和我們推理的不一樣。進一步反思追問為什么?逐步理解試驗次數(shù)越多,頻率就越接近概率。

  師:通過實驗和討論現(xiàn)在你能解釋一下8分之3表示什么了嗎?

  設(shè)計意圖:在試驗與反思過后再來理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。明確和用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示其他事物的大小是不一樣的,它是不確定的。

  師:既然不確定那我們用分數(shù)表示可能性的大小有什么價值呢?過渡到下一個環(huán)節(jié)

  四、聯(lián)系生活實際,體現(xiàn)用分數(shù)表示可能性的價值

  師:在我們的生活中有很多時候都能用到用分數(shù)表示可能性的大小。比如:兩個廠生產(chǎn)同一種產(chǎn)品,價格等其他條件都一樣,甲廠的產(chǎn)品有百分之十返修,乙廠生產(chǎn)的產(chǎn)品有百分之一返修,你選擇買哪個廠的?

  設(shè)計意圖:雖然用分數(shù)表示的是不確定現(xiàn)象,但我們可以根據(jù)分率的大小的比較來確定我們的選擇

  師:如果天氣預報降水的概率是百分之十,你出門會帶雨傘嗎?天氣預報降水的概率是百分之九十,你出門會帶雨傘嗎?降水率是百分之九十九一定會洚水嗎?

  師:生活中不確定得現(xiàn)象太多了,所以我們應該學會用變化的眼光看這個世界,學會根據(jù)可能性的大小去進行選擇和判斷。

  設(shè)計意圖:體會學習用分數(shù)表示可能性的價值

  五、總結(jié)

可能性教學設(shè)計2

  [教學目標]

  1、運用分數(shù)表示可能性的方式,能自主的設(shè)計一些活動方案。

  2、對實際生活中的事件與現(xiàn)象,能運用可能性的知識進行合理的設(shè)計。

  [教學過程]

  1、復習分數(shù)表示可能性大小的方式。

  2、教師向?qū)W生提出設(shè)計方案的具體要求。(投影出示題目)

  3、小組合作設(shè)計方案

  各小組在設(shè)計時,教師不要作過多的提示,要充分發(fā)揮學生的想象力,以便學生設(shè)計出各種與眾不同的設(shè)計方案。

  4、匯報交流

  在交流時,首先請各小組匯報各自設(shè)計的方案并說一說設(shè)計時的想法。對于不符合設(shè)計要求的方案,教師也不要急于否定,而應讓學生說一說他們的想法,并結(jié)合他們的想法加以引導。

  5、歸納設(shè)計特點

  學生在交流匯報后,教師可以把每一種每一種方案的設(shè)計均用分數(shù)的形式表示出來,并引導學生觀察各種不同方案中的共同點,從中發(fā)現(xiàn)設(shè)計的基本特點。

  6、課堂練習

  88頁做一做,生獨立做。

  7、布置作業(yè)

  88頁的.實踐活動。

  學生可獨立設(shè)計,也可以是以小組為單位設(shè)計。

  第4課時

  [教學內(nèi)容]數(shù)學與生活(第91頁)

  [教學目的]本節(jié)課設(shè)計的活動目的是將學生所學的知識進行綜合,并能解決一些實際問題。

  [教學過程]

  1、復習

  在開展活動前,先組織學生復習分數(shù)的認識與加減法的知識內(nèi)容。

  2、投影出示活動題目

  呈現(xiàn)數(shù)據(jù)表后,可以請學生根據(jù)所提供的信息,自己提出數(shù)學問題,并能自己解答。

  3、組織活動

  師按順序當場組織學生開展調(diào)查活動,了解本班學生迎新年的設(shè)想(也可讓學生以小組的形式進行)。

  4、組織“長跑接力”活動的討論

  這一活動應組織學生開展多次討論。第一次討論5個接力點的位置,每個位置的確定都應該是有根據(jù)的。第二次討論位置設(shè)計的合理性問題,要讓學生說一說不合理的理由。第三次討論重新設(shè)計的問題,在討論前也可以讓學生獨立思考,然后再組織討論新的設(shè)計。

  第5課時

  [教學內(nèi)容]有獎游戲(第92頁)

  [教學目的]

  1、使學生能用所學知識解決一些實際問題。

  2、密鋪活動有助于學生進一步體驗所學圖形的特征,感受數(shù)學在實際生活中的應用,發(fā)展空間觀念。

  [教學過程]

  1、投影出示“有獎游戲”圖

  2、讓生表示游戲獲獎的可能性

  先讓生仔細觀察投影圖,再把每一種游戲獲獎的可能性表示出來。

  3、學生小組討論

  “有獎游戲”是一個開放性的活動,學生不一定以中獎的可能性大小來確定參加的游戲,它還包括各人對獎品的喜愛程度。

  4、讓學生說一說自己愿意參加的項目,并說出理由。

  5、布置作業(yè)

  調(diào)查生活中的有獎游戲,并自己設(shè)計一個“有吸引力”的游戲。

可能性教學設(shè)計3

  教學內(nèi)容:

  義務教育課程標準實驗教科書(西師版)四年級上冊第125~126頁例1、例2,第127頁課堂活動第1.、2、3題。

  教學目標:

  1.能在活動中初步體驗有些事件的發(fā)生是可能的,有些則是不可能的。

  2.在具體的情景中能用一定、可能、不可能等術(shù)語來判斷生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

  3.體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生猜想、分析、判斷、推理以及語言表達能力。

  教學重點:

  在具體的活動情景中體驗生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

  教學難點:

  能用比較規(guī)范的數(shù)學語言對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象進行分析描述。

  教具學具準備:

  硬幣、裝乒乓球的盒子等。

  教學過程:

  一、聯(lián)系生活,激趣引入

  談話:同學們,今天這節(jié)課老師和大家一起來做游戲,好嗎?先來玩?zhèn)猜球游戲,猜一猜球藏在老師的哪只手里。(學生有的猜左手,有的猜右手)提問:一定在右手嗎?(不一定)小結(jié):從游戲中,你們能不能確定球在老師的哪只手里?(不能)也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜想,球可能會在右手,也可能會在左手。這就是我們生活中時常會遇到的可能性問題。

  二、自主探索,獲取新知

  師:今天老師想在我們的數(shù)學課上舉行一次摸球比賽,你們有興趣參加嗎?師:老師選兩名同學上臺來參加摸球比賽,(一男一女,站在講臺的兩邊)你們認為今天誰會獲勝?師:(確定拉拉隊員)看來啊,同學的意見并不統(tǒng)一。這樣吧,我們請在座的男生為某某(男選手)加油,成為他的拉拉隊員;請在座的女生為某某(女選手)加油,你們便是她的拉拉隊員。大家都同意嗎?師:下面就請兩位參賽選手和在座的拉拉隊員認真聽好了,老師要介紹摸球比賽的規(guī)則了:兩位選手在各自的口袋中摸球,誰摸出來的黃球多,誰就是勝者。要求在座的拉拉隊員為各自的支持者數(shù)好摸到的黃球的次數(shù)。你們都聽明白了嗎?(生:聽明白了)比賽開始:兩位選手各摸四次。(結(jié)果:男選手四次都是摸到黃球,女選手四次都沒摸到黃球。)

  1、一定是黃球。

  師:老師宣布男生以4:0戰(zhàn)勝女生隊,咦,女生你們好象不是很開心,你們有什么想法嗎?(指名女生回答:我想他的口袋中全是黃球。)師:你又沒看見,你怎么知道的?(生:我猜的。)那么你為什么這樣猜呢?(生:因為他連續(xù)四次都摸到黃球,有點可疑。)師:老師啊,也覺得有點可疑,到底是不是這樣呢?你們想看看嗎?(生:想)教師抽出里袋,里面裝的全是黃球。

  師追問:全是黃球,那男選手再去任意摸一個,結(jié)果會是?(生:黃球)一定嗎?(生:一定)(板書:一定)

  2、不可能是黃球。

  師:(又疑惑地)那女選手怎么一次黃球也沒摸到呢?你們又有什么想法?(生:我猜里面一個黃球都沒有)師:想看看嗎?(生:想)教師從另一個袋子中抽出里袋,里面是3個白球。師追問:沒有黃球,那女選手如果再去任意摸一個,結(jié)果會是什么呢?可能是黃球嗎?(生:不可能是黃球,因為里面沒有黃球)(板書:不可能)

  3、可能是黃球。

  師:比賽結(jié)束了,男生隊贏得了最終的勝利,女生隊你們服氣嗎?(女生:不服氣,因為兩個袋中的球不一樣,這樣比賽不公平。)師:那下面我們就來一次公平的比賽。請各小組聽好比賽規(guī)則:全班選男女生各5名,摸桌子上的袋子,袋子里裝有相同個數(shù)和顏色的球。每位同學摸前手必須在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么顏色的球,再把球放入袋中,依次傳給下一個同學摸。最終我們會統(tǒng)計到底女生摸到的黃球多,還是男生摸到的黃球多,看看這次公平的比賽是誰贏了,明白了嗎?(生:明白了)好,就讓我們比哪組合作得最好?開始吧。▽W生活動)組織匯報。師:都摸好了嗎?請女生中摸到黃球的`人舉手,(教師統(tǒng)計)請男生中摸到黃球的人舉手,(教師統(tǒng)計)宣布獲勝方!師:(做出摸球的動作)老師心里也癢癢的,也想?yún)⒓幽銈兊拿虮荣悾F(xiàn)在我準備從這個口袋中任意摸一個,猜一猜老師會從袋子里拿出什么顏色的球呢?(師追問)我一定能摸到黃球嗎?(生:不一定)那一定能摸到白球球嗎?(生:也不一定)師:那要怎么說?(生:可能是黃球,也可能是白球)(師板書:可能。)

  4、小結(jié)

  師:請小朋友們在頭腦中回憶一下,通過摸球比賽,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是黃球,任意摸一個,一定是黃球;如果袋子里只有有白球和綠球,任意摸一個,不可能是黃球;如果袋子里有白球和黃球,任意摸一個,可能是白球,也可能是黃球。學生用一定、不可能來描述摸球結(jié)果。教師小結(jié):像這樣結(jié)果只有一種,我們就用一定、不可能來描述確定現(xiàn)象。教師引導學生用規(guī)范語言描述:同學們的這些意思,在數(shù)學上我們一般用可能也可能這個詞語來描述這種不確定現(xiàn)象。

  三、實踐體驗。

  1、轉(zhuǎn)盤游戲:師:你們看老師手里拿的是什么?(轉(zhuǎn)盤)我們把轉(zhuǎn)盤平均分成了三份,分別圖上了紅色、黃色和藍色,老師想轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),你們猜結(jié)果會是什么顏色?(老師轉(zhuǎn))師:你們想轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)嗎?(學生活動)

  2、拋硬幣教師小結(jié):拋一枚硬幣,落地后可能是正面向上,也可能是反面向上,在數(shù)學上,我們把像這樣的,可能出現(xiàn)的結(jié)果不止一種,而使人們事先不能確定的現(xiàn)象叫做不確定現(xiàn)象

  3.討論生活中的不確定現(xiàn)象。教師:生活中,哪些是可能發(fā)生的事情?哪些是一定要發(fā)生的事情?

 。1)、今天是4月1日,明天是4月3日。

  (2)、星期4會下雨嗎?。

 。3)、因為破壞了環(huán)境,地球上的人都消失了。

  (4)、從小不好好學習,長大了成為科學家。

 。5)、太陽從西邊升起。

  教師舉例,引導思考,如:猜中指、石頭、剪子、布等游戲。教師:誰來介紹一下這些游戲?你能預測一下結(jié)果嗎?教師小結(jié):可能出現(xiàn)的結(jié)果不止一種,是事先不能確定的。

  學生舉例,分析游戲結(jié)果。

  教師:想一想,平常你還玩過哪些游戲,或者你能不能自己來設(shè)計這樣一個游戲,使它可能出現(xiàn)的結(jié)果不止一種,是事先不能確定的。

  要求:獨立思考,同桌互玩,邊玩邊想:這個游戲的結(jié)果是確定的嗎?為什么?學生匯報交流。

  教師小結(jié):剛才大家說的這些有趣的游戲,它可能出現(xiàn)的結(jié)果不止一種,在玩之前是不能確定的,屬于數(shù)學上的不確定現(xiàn)象。也正是因為結(jié)果的不確定,人們才可以反復玩,在可能出現(xiàn)的結(jié)果中去感受無窮的樂趣。

  四、全課總結(jié)

  師:今天,我們一起研究了可能性的問題,你學得開心嗎?你知道了些什么?師:回家后把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生的,好嗎?

可能性教學設(shè)計4

  教學內(nèi)容:

  教材P110—111

  教學目的:

  1、通過練習讓學生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,合作交流能力。

  3、鞏固本單元知識。

  教學過程:

  練習二十四

  第8題,擲骰子游戲,使學生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。

  進行方法同第6題。

  第9題,[1]通過有趣的抽簽游戲,讓學生體會不確定事件發(fā)生的可能性的大小。

  [2]讓學生用“最不可能”和“最有可能”說一說其他兩個事件發(fā)生的可能性。

  第10題,猜一猜

  [1]猜硬幣在哪個盒子里。

  [2]簡單統(tǒng)計猜測情況。

  [3]揭示結(jié)果

  [4]說說為什么猜錯的.比猜對的多。

  第11題

  開放題,學生會有多種涂法,只要涂色后正方體的紅面比藍面多就可。

  小組合作,說一說自己的想法和實驗情況,在全班交流。

  第12題

  讓學生設(shè)計一個,幫助學生更加深刻地理解事件發(fā)生的可能性的大小。

  教學反思:

可能性教學設(shè)計5

  教學內(nèi)容:

  北師大版小學數(shù)學教材四年級上冊第97~~98頁。學情分析:

  從學生已有經(jīng)驗出發(fā),讓學生經(jīng)歷從實際問題抽象出數(shù)學模型的過程。在這一過程中,以“自主探索”為核心,讓“合作交流”貫穿整個教學過程,充分利用學生的生活經(jīng)驗,設(shè)計生動有趣、直觀形象的教學活動,使學生很容易接受本節(jié)課知識。

  教學目標:

  1、通過“猜測——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、在生活交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗,培養(yǎng)學生進行合理推斷的能力。

  教學重難點:

  初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。

  教具學具:

  硬幣、乒乓球、盒子、多媒體。

  教學過程:

  一、談話激趣,引出課題。

  T:同學們喜歡玩游戲嗎?平時你們都玩什么游戲,誰來告訴我?

  看來你們平時玩的游戲真不少,今天這節(jié)課我們就一起來玩游戲,高興嗎?第一個游戲:拋硬幣。

  1、你能猜猜拋出的硬幣是正面還是反面朝上嗎?你能確定嗎?

  2、小結(jié):我們發(fā)現(xiàn),在拋硬幣的游戲中,有的猜中了,有的沒猜中,這是因為我們不能確定會出現(xiàn)那一面,有可能是正面,也有可能是反面,這就是我們今天要研究的課題(板書:可能性)大家一起來讀一讀。

  二、摸球游戲,感受“可能”、“一定”、“不可能”。

  1、同學們,今天老師給你們帶來好玩的東西不止是硬幣,還有乒乓球呢,同學們喜歡打乒乓球嗎?下面,我們一起玩一個先猜后摸球的游戲。

  2、今天我?guī)韮蓚空盒子分別是1號盒子和2號盒子,還帶來了一袋白球,請大家注意觀察,(把5個白球裝進了1號盒子里面)

  問:在1號盒子里面會摸出什么顏色的球?誰愿意來摸摸看.如果現(xiàn)在再請同學上來摸一摸會摸出什么顏色的球,(白色),你們?yōu)槭裁催@么肯定的?一直摸下去,會怎樣?

  從只有白球的.盒子里摸出的球是白球這件事是確定的,是一定發(fā)生的,像這種情況我們事先就知道事情的結(jié)果,我們稱它為是確定現(xiàn)象。我們可以用“一定”來描述,因為盒子里面只有白球,所以摸出來一定是白球(板書:“一定”)

  T:在這個盒子里能摸到紅球嗎?確定嗎?能摸到黃球嗎?能確定嗎?從沒有紅球的盒子里面摸出紅球這件事是不會發(fā)生的,這件事是確定的,由于它一定不會發(fā)生,我們就用“不可能”來描述。因為盒子里面沒有紅球,所以不可能摸出紅球,也不可能摸出黃球。(板書:“不可能”)

  三、感受“可能”

  1、在2號盒子中放入9個白球和1個黃球。

  誰來說說你喜歡什么顏色的球?一定能摸到嗎?為什么?

  2、現(xiàn)在老師來摸球,猜猜我可能摸到什么球?摸到什么球的可能性大?為什么?

  a.學生猜測。

  b.老師摸球,驗證猜測結(jié)果。

  3、你們喜歡這個游戲嗎?現(xiàn)在我們大家一起玩。 4.說說你們發(fā)現(xiàn)了什么。為什么?

  5、小結(jié):由此可見,可能性有大有小,這與不同顏色的球的數(shù)量有關(guān),白球多,摸到的可能性就大,黃球少,摸到的可能性就小。

  四、轉(zhuǎn)盤游戲。

  1、這個游戲好玩嗎?咋們再來玩這個游戲好嗎?

  2、請同學們猜猜,轉(zhuǎn)動指針后,指針最有可能指到什么顏色?為什么?同桌之間先說一說。

  3、匯報交流結(jié)果。

  4、教師小結(jié):涂色面大,指到的可能性就大,涂色面小,指到的可能性就小。

  五、鞏固強化,應用拓展。練一練第

  2、3題

  六、回顧總結(jié)

  1、這節(jié)課你有什么收獲?

  2、在生活中,我們要經(jīng)歷許多事情,你能用上“一定”、“經(jīng)!、“偶爾”、“不可能”等詞語來舉例說說嗎?

  板書設(shè)計:

  摸球游戲一定、不可能、可能

  多大

  數(shù)量→可能性

  少小

可能性教學設(shè)計6

  一、教材依據(jù)

  “可能性”是人教版《義務教育課程標準實驗教科書·數(shù)學》三年級上冊第104~108頁的內(nèi)容。

  二、設(shè)計思想

  本節(jié)課是教學可能性的第一課時,主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。在教學設(shè)計時我試圖體現(xiàn)“在活動中學數(shù)學、在自主中求發(fā)展”的思想,引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數(shù)學活動中,充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性。主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

  1.選取學生熟悉的生活情境作為教學素材,幫助理解數(shù)學知識。

  根據(jù)學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,教學時采用轉(zhuǎn)硬幣的游戲引入本節(jié)課的學習內(nèi)容,再通過大量生活實例豐富學生對不確定現(xiàn)象的體驗,目的是使學生積極地參與到數(shù)學學習活動中,并感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系。

  2.設(shè)計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。

  不確定現(xiàn)象是這部分內(nèi)容的一個重要研究對象,從不確定現(xiàn)象中去尋找規(guī)律,這對學生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機現(xiàn)象的豐富體驗,學生較難建立這一觀念。課中設(shè)計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸球游戲、涂色活動等。通過創(chuàng)設(shè)這些具有啟發(fā)性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數(shù)學活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現(xiàn)象和可能性大小的體驗。

  3.加強合作交流,引導學生自主探索學習。

  數(shù)學課程標準指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式!

  在教學中充分的給予學生交流的機會,如:4人小組說一說,在說的過程用上“一定、可能、不可能”這3個詞,注重了交流的實效性,保證了學生的全員參與,給予了充足的時間,使學生實現(xiàn)了表現(xiàn)自我的欲望,課堂頓時成為了學生展示自己個性的舞臺。

  4.關(guān)注學生的情感與態(tài)度,獲得學習數(shù)學的成功體驗。

  數(shù)學教學不僅僅是傳授知識,培養(yǎng)能力,更重要的是使學生能積極參與數(shù)學學習活動,對數(shù)學充滿好奇心和求知欲,并獲得成功的體驗,和克服困難的信心。在教學中我采取不同的表揚激勵手段如:“語言表揚和實物激勵”多種形式,讓學生享受成功的喜悅。

  5、學情分析

  根據(jù)學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,以學生喜歡的游戲?qū),激發(fā)學生學習的興趣,讓學生親自參與游戲的過程中體驗事情發(fā)生的可能性,加強學生的直觀感受。

  三、教學目標:

  1、知識與技能:在生活實例中豐富對確定和不確定事件的認識,學會判斷哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的,能用“一定、不可能、可能”等詞語描述,并能簡單的說明理由。

  2、過程與方法:(1)在觀察、猜測、試驗與交流的活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  (2)經(jīng)歷實驗、猜想、驗證等數(shù)學活動過程,能有條理地闡述自己的觀點。

  3、情感態(tài)度與價值觀:

  在游戲中,激發(fā)學習興趣,感受數(shù)學就在生活中,增強對數(shù)學內(nèi)容的親切感,培養(yǎng)學生積極主動參與數(shù)學活動,在活動中獲得情感體驗,培養(yǎng)小組合作及團結(jié)協(xié)作能力,運用所學的知識解釋和解決生活中簡單問題的實踐能力。

  四、教學重點:

  判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  五、教學難點:

  用語言表達出事件的確定性和不確定性。

  六、教法選擇:

  情境導入法、實踐練習法、合作學習法。

  七、學法指導:

  結(jié)合生活情境,重視實驗操作,讓學生在數(shù)學活動中感悟數(shù)學知識。

  八、教學準備:

  教具:課件、盒子2個、紅球10個、綠球10個、白球10個、藍球10個、硬幣1個、小黑板1個

  學具:水彩筆

  九、教學過程:

 。ㄒ唬┯螒蚣と,導入新知

  1.談話:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)那么你們都喜歡哪些游戲呀?(學生談喜歡的游戲)這節(jié)課,咱們就一起去做游戲,感受學數(shù)學的快樂,好嗎?下面就開始咱們的旅程吧!

  2.下來我們一塊來玩一個轉(zhuǎn)硬幣的游戲。

 。1)認識硬幣有正反兩面,有字的那面是正面,國徽那面是反面。

  (2)轉(zhuǎn)動后提問:同學們猜一下,硬幣可能哪一面向上?

 。3)那么我們再轉(zhuǎn)一次,同學們先猜一下,這一次硬幣可能哪一面向上?猜測后再轉(zhuǎn)。

 。4)談話:像我們轉(zhuǎn)硬幣這樣,結(jié)果不是單一的,可能有幾種結(jié)果,既可能是這樣,有可能是那樣,結(jié)果是不確定的,我們只能猜測可能會怎樣,這就是事件發(fā)生的可能性。今天我們就來學習新的內(nèi)容。課件出示課題:

  可能性

  設(shè)計意圖:設(shè)計“猜一猜”的游戲情景,讓學生初步體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,感受可能性與生活的聯(lián)系,也有利于激發(fā)學生的學習興趣。

 。ǘ┳灾魈骄、學習新知

  1、師:老師這里有兩個盒子,里面什么也沒有,下面老師把乒乓球放進去,大家注意觀察。(在一號盒子里面放入10個紅球、二號盒子里面放入10個黃球、10個綠球、10個白球)

 。1)問題一:㈠我們在一號盒子里能摸出什么顏色的球?

 、俅竽懖孪、說說你是怎么想的?

 、趧邮烛炞C、分組在操作盒里面摸一摸。

  ③匯報結(jié)論。

  小結(jié):一號盒子里面全部都是紅乒乓球,所以一定能摸出紅乒乓球。(板書:一定)

 。2)問題二:二號盒子肯定能摸出紅乒乓球嗎?

 、俅竽懖孪、說說你是怎么想的?

 、趧邮烛炞C、分組在操作盒里面摸一摸

 、蹍R報結(jié)論

  小結(jié):二號盒子里面有紅乒乓球,所以不可能摸出紅乒乓球,但里面還有別的顏色,所以每次摸出的可能是黃的、也可能是綠的、還可能是白色的。(板書:可能)

 。3)問題三:幾號盒子不可能摸出綠球來?二號盒子可能摸出紅球嗎?肯定能摸出綠球嗎?

  ①2人小組交流、說說自己是怎么想的。

 、趧邮烛炞C、分組在操作盒里面摸一摸。

 、壑该麉R報。

  小結(jié):一號盒子沒有綠球,所以不可能摸出綠球;(板書:不可能)二號盒子有綠球,有可能摸出綠球,但里面也有別的顏色,所以不一定每次摸出的都是綠球。

  2、師小結(jié):剛才的活動中,同學們說的都很好。一般事物的發(fā)生都有“一定”、“可能”、“不可能”三種情況,當然,有時可能性在特定條件下也會發(fā)生變化。

  設(shè)計意圖:通過數(shù)學活動,引導學生觀察、動手操作、思考、推理分析,讓學生體驗從質(zhì)疑——猜想——驗證——應用的過程。

 。ㄈ╈柟掏卣、升華新知

  1、(1)翻開課本P105頁例2,看圖把你認為一定的畫“√”、可能的畫“○”、不可能的畫“×”

 。2)交流探討,說明理由。

  2、小黑板出示:假如在你家中,有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,還有一個哥哥,還有你六口人。有一天同學告訴你,你家中的一個長輩來找你,那么你能說出這位長輩是誰嗎?有幾種可能的結(jié)果?這個找你的人最不可能是誰?如果找你的人是你的`同輩,你能確定是誰嗎?為什么?

  3、課件展示課本P108頁第一題,獨立完成指名回答。

  設(shè)計意圖:通過學生用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷事物發(fā)生的結(jié)果,自主解決問題,豐富了學生對可能性的認識和體驗,教師在這個環(huán)節(jié)中,應鼓勵學生大膽質(zhì)疑,圍繞問題展開激烈的討論,必要時對學生感覺有困難的地方進行提示與指導,為培養(yǎng)學生的判斷推理和自主學習能力打下基礎(chǔ)。

  4、課件展示課本P108頁第二題涂色練習,全班互動交流自己的涂色方案。

  設(shè)計意圖:充分利用課本108頁第2題設(shè)計涂色活動,使之更具有活動性,在有趣的活動中培養(yǎng)學生靈活運用所學知識的能力,鞏固學習內(nèi)容。

  5、在我們的生活中,也有很多表示可能性的說法,請你結(jié)合周圍熟悉的事情,說說生活中哪些事情的發(fā)生是一定的,哪些事情的發(fā)生是可能的,哪些事情的發(fā)生是不可能的。(班級互動)

  設(shè)計意圖:設(shè)計小組互相說一說生活中可能性的現(xiàn)象,感悟到自己身邊處處有數(shù)學,從而增加對數(shù)學的興趣。對“可能性”的研究也始終貫穿整節(jié)課,將興趣延續(xù)到下節(jié)課,為下一節(jié)課“可能性的大小”作好鋪墊。

 。ㄋ模┛偨Y(jié)收獲、暢談感受

  師:愉快的旅程即將結(jié)束了,其實在我們的生活中,有很多可能、一定或不可能的事情的發(fā)生,但事情的發(fā)生都要遵循自然規(guī)律的,有些事情發(fā)生的可能性和我們個人美好的愿望是沒有關(guān)系的。下來我們可以利用我們今天學的知識去認識這些事物的可能性。

 。ㄎ澹┌鍟

  可能性

  一定√

  可能○

  不可能×

  十、教學反思:

  數(shù)學學習是一個動態(tài)的過程,《數(shù)學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數(shù)學活動的動詞。強調(diào)讓學生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關(guān)注學生的學習過程,讓學生體驗數(shù)學!稊(shù)學課程標準》明確指出:“讓學生在具體的數(shù)學活動中體驗數(shù)學知識!北菊n就是讓學生在活動中先感受最基礎(chǔ)的知識“可能性”,由此激發(fā)學生的思維,深化生活中的可能性。生活中可能性的現(xiàn)象很多,一定發(fā)生、可能發(fā)生、不可能發(fā)生在千變?nèi)f化的世界中是處處存在的,只是確定性的現(xiàn)象不多。因此在這節(jié)課中我是從以下幾個方面來設(shè)計教學的:

  一、重視教學資源的整合,選取學生熟悉的生活情境作為教學素材,幫助理解數(shù)學知識

  “課標”教科書提供了相當豐富的情境材料,我在教學時,根據(jù)學生的實際情況和認知的規(guī)律,對課程進行重組及內(nèi)容的設(shè)計。我先設(shè)計了一個轉(zhuǎn)硬幣的游戲活動來解決例1的問題,利用轉(zhuǎn)硬幣進入本節(jié)課的學習內(nèi)容,也起到了準備題的作用。再通過大量生活實例豐富學生對不確定現(xiàn)象的體驗,目的是使學生積極地參與到數(shù)學學習活動中,并感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,從而增加了學生學習數(shù)學的興趣。。

  二、靈活地組織數(shù)學活動

  “數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學”,本節(jié)課,我按照學生的認知規(guī)律和教學內(nèi)容的特殊性,靈活地組織幾次數(shù)學活動,給學生提供了較充足的活動空間、探索空間和創(chuàng)造空間,使學生在操作、比較、實踐中認識“可能性”。

  課中設(shè)計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸球游戲、涂色活動等。通過創(chuàng)設(shè)這些具有啟發(fā)性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數(shù)學活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現(xiàn)象和可能性大小的體驗。

  三、重視創(chuàng)設(shè)情境,讓學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學。

  生活中可能性的現(xiàn)象很多,一定發(fā)生、可能發(fā)生、不可能發(fā)生在千變?nèi)f化的世界中是處處存在的。

  1、在教學過程中我讓學生在活動中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學;谶@點我一開始便設(shè)計轉(zhuǎn)硬幣的游戲,學生興奮不已,隨后我設(shè)計了讓學生猜盒子里球的游戲,學生在一系列的數(shù)學活動中,逐步豐富起對不確定及確定現(xiàn)象的體驗,理解“一定”、“可能”、“不可能”的概念,在此基礎(chǔ)上,再讓學生去摸球,從而驗證自己的推想。這樣,整個教學過程就成為“游戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動過程,使學生在活動中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學。

  2、將數(shù)學學習置于生活的背景之中!耙欢ā薄ⅰ翱赡堋、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學生更好的理解,在教學本節(jié)課時,整個教學過程始終緊密聯(lián)系了學生的生活實際,為學生創(chuàng)設(shè)了生活化的數(shù)學情境。在激發(fā)學生興趣的同時,又讓學生感受到數(shù)學是生活的一部分。又如,讓學生用“一定”、“可能”、“不可能”來描述生活中的事,更是讓學生感受到數(shù)學與生活息息相關(guān)。同時還創(chuàng)設(shè)了學生感興趣的生活習題,真正做到了數(shù)學知識從生活中來,回到生活中去。

  四、重視操作實踐,讓學生在數(shù)學活動中學習數(shù)學

  數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經(jīng)驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數(shù)學知識與數(shù)學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。

  這節(jié)課我安排了這樣幾個層次的活動,第一個活動是“轉(zhuǎn)硬幣”,先讓學生感受到學習數(shù)學的樂趣;第二個活動是學生猜球后去摸球,給學生提供了比較充足的活動的空間、探索空間和創(chuàng)造的空間,讓每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知。

  五、關(guān)注學生情感、態(tài)度與價值觀——幫助學生獲得成功體驗,樹立學好數(shù)學的信心。

  標準把情感、態(tài)度與價值觀作為三大總體目標之一,是因為把數(shù)學課堂看成是素質(zhì)教育的課堂,數(shù)學教學不僅僅是傳授知識,培養(yǎng)能力,更重要的是使學生能積極參與數(shù)學學習活動,對數(shù)學充滿好奇心和求知欲,要獲得成功的體驗,有克服困難的信心。在整個教學過程中,我始終用商量的口吻與學生進行平等的交流、討論,讓學生在寬松的氛圍中愉快的學習。

  總的來說,雖然在教學時,我結(jié)合學生的認知水平和已有經(jīng)驗,引導學生憑借自己的智慧和能力,從多角度去思考、解決了問題,拓展了學生的思維空間,延伸了思維。但在我的教學中還存在著一定的問題,教學內(nèi)容展開的還不是很到位,沒有讓學生多說說,及時的鼓勵與評價也不夠到位,這就要求我在以后的教學過程中更深入的研究,努力學習,爭取在以后的教學中做得更好。

可能性教學設(shè)計7

  教學內(nèi)容:

  冀教版小學數(shù)學第十二冊第五單元第103-104頁

  教學目標:

  1、經(jīng)歷猜測、試驗、統(tǒng)計、分析數(shù)據(jù)等體驗事件發(fā)生可能性大小的過程。

  2、會求一些簡單事件的可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  3、了解可能性是描述隨機事件的數(shù)學模型,感受數(shù)學和生活的密切聯(lián)系。

  教學重點:求一些簡單事件的可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  教學難點:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  教具學具準備:課件、色子、水槽等。

  教學過程:

  一、情景引入,熟知目標

  師生游戲:猜色子

  師:乒乓球比賽中,選手通過猜裁判把乒乓球放在左手還是右手,決定誰先發(fā)球。你們認為這種方法公平嗎?

  看來可能性知識在生活中有著廣泛的應用,這節(jié)課我們就對可能性知識進行整理和復習(板書課題)

  生讀學習目標

  二、復習舊知

  口袋里有標著1、2、3、4、5、6、7、8、9的9張數(shù)字卡片,每次摸出一張。

  (1)摸出“3”的可能性是()。

 。2)摸出偶數(shù)的可能性是(),摸出奇數(shù)的可能性是()。

 。3)摸出合數(shù)的可能性是(),摸出質(zhì)數(shù)的.可能性是()。

 。4)摸出的數(shù)小于6的可能性是()。

  你還能提出哪些有關(guān)可能性的問題?

  先獨立完成,然后組內(nèi)交流

  請目前的每組5號同學展示

  展示后,學生提問,對抗組回答

  三、自主探究

  1、游戲探究,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象

  每組桌面有兩個色子,在表面上分別有1—6各點數(shù)。同組同學一起做游戲。兩人同時拋擲這兩個色子,把兩個朝上面的數(shù)加起來。記錄拋擲30次的結(jié)果。(指學生讀題)

  同學們猜猜正面朝上的兩個數(shù)的和中哪個出現(xiàn)的次數(shù)比較多?

  學生開始游戲,并做好記錄

  各小組出一個代表匯報統(tǒng)計的結(jié)果(學生整理在電子表格里面)

  2、畫圖表示,總結(jié)發(fā)現(xiàn)

  為了更直觀的看到數(shù)據(jù)的多少,我們用統(tǒng)計圖表示出來。先畫圖,再小組交流:從統(tǒng)計圖中能發(fā)現(xiàn)什么?

  3、解釋現(xiàn)象,理解原因

  為什么有的和出現(xiàn)的次數(shù)多,有的出現(xiàn)的次數(shù)少呢?老師這有一個表,幫大家理解理解。這一排表示第一個色子面朝上的數(shù),這一列表示第二個色子面朝上的數(shù),中間的數(shù)表示兩個數(shù)的和。

  讓學生說說“2”“3”是怎么得來的,然后小組交流:有的和出現(xiàn)的次數(shù)多,有的出現(xiàn)的次數(shù)少的原因。

  請一名同學展示,其他同學補充。

  四、解決問題

  1、東安和順達兩家超市都開展有獎促銷活動,購物滿100元可從袋里摸球,摸到紅球贈送18元。你會選擇哪個超市?

  順達

  東安

  學生自己讀題,思考,準備展示

  2、如果你是順達老板,你打算怎么辦?

  小組討論設(shè)計方案,準備展示

  五、全課小結(jié)

可能性教學設(shè)計8

  一、故事導入、復習活動

  3—5分鐘

  二、活動體驗、感受過程

  20—25分鐘

  三、拓展深化

  5—10分鐘

  四、課堂總結(jié)

  3—5分鐘

  1、阿凡提的故事:阿凡提在地主巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活、小氣的巴依不想付工資給阿凡提、于是想了個歪主意。對阿凡提說:"阿凡提、我這兒這兩張紙條讓你抽、上面分別寫著"付工資"""和"不付工資" 、如果你抽到哪一張、我們就按哪一張上寫的辦、你還是有一半機會的哦"。如果你是阿凡提、你會怎樣想(引出"可能")

  2、復習"一定""可能。"

 。1)出示裝有3個紅球的口袋、提問:如果從中任意摸出一個球、該用哪種詞語來描述摸球結(jié)果(一定摸出是紅球)

  (2)往口袋加入3個黃球、提問:如果從這樣的口袋中任意摸出一個球、該用哪種詞語來描述摸球結(jié)果(可能摸出是紅球、可能摸出是黃球)

  3、揭題:在我們生活中、有些事情一定會發(fā)生、有些事情不一定會發(fā)生、只能說具有可能性、今天、我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)

  游戲規(guī)則。

  1、豎著把硬幣放在10厘米左右的高處讓硬幣自由落在杯中每人拋10次。

  2、用自己喜歡的方法在草稿紙上做好記錄。

  3、拋完后、小組長統(tǒng)計本小組的情況并匯總、填好記錄表、組內(nèi)同學共同校對。

  4、活動時我們要互相合作、有秩序、保持安靜。

  教師統(tǒng)計:思考:出現(xiàn)正面和反面的可能性是怎樣的先在小組里討論。

 。ńY(jié)論:有正有反、次數(shù)差不多)

  2、摸球游戲

  (1)猜測

  出示口袋:口袋加入3個黃球、提問:如果遮住眼睛從這個口袋中每次任意摸出一個球、摸出以后再把球放回口袋、一共摸40次、猜一猜、紅球和黃球可能各摸多少次

  學生自由猜測。(許多偉大的發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都是從猜測開始的、如歌德巴赫猜想、但有了猜想還要繼續(xù)驗證。數(shù)學家陳景潤經(jīng)過驗證、證明了歌德巴赫猜想因為實踐是檢驗真理的唯一標準)。

 。2)驗證

  這僅僅是我們的猜測、向知道自己猜測的對不對、我們可以怎么做(摸一摸)

  游戲規(guī)則:

  1、摸前先把袋中球攪一攪、然后轉(zhuǎn)過臉去從中任意摸一個、摸出后回頭看一看、給大家看自己摸到的是什么顏色的球、把球再放入口袋中、按這樣、大家輪流摸、一共40次。2、組長用畫"正"字的方法來記錄。3、摸完后、組長填寫統(tǒng)計表、其他同學負責校對。4、活動時我們要互相合作、互相謙讓、控制好音量、請各小組在小組長的帶領(lǐng)下分工。

  怎樣用畫"正"的方法來記錄、誰來給我們介紹一下教師在黑板演示一下。

  A、明確分工:活動時我們要互相合作、互相幫助、這樣才能順利完成任務、請各小組在小組長的帶領(lǐng)下分工、組長記錄、副組長數(shù)次數(shù)、其余監(jiān)督。

  B、活動體驗:學生分組試驗、填寫統(tǒng)計表、教師巡回指導

 。2)歸納

  小組匯報統(tǒng)計結(jié)果、教師實物展示。

  紅球

  黃球

  合計

  紅球

  黃球

  次數(shù)

  提問:統(tǒng)計的結(jié)果和我們的猜測差不多嗎我們將各小組結(jié)果進行比較、你有什么發(fā)現(xiàn)如果繼續(xù)摸下去、摸到紅球的次數(shù)和黃球的次數(shù)會怎樣

  學生:摸到可能是紅、也可能是黃、次數(shù)差不多。

  可能紅的多一些、也可能黃的多一些。

  3、老師對學生的回答進行小結(jié):在簍子里紅黃球個數(shù)相同的.情況下、從簍子里每摸一個球、摸得次數(shù)又比較多、那么摸到紅黃球的次數(shù)是差不多的這就說明在這種情況下、任意摸一個球、摸到紅黃球的機會是相等的、也就是說摸到紅黃球的可能性是相等的

  小結(jié)并揭示學法:說明從裝有3個紅球和3個黃球的袋子任意摸出一個球、摸到紅球和黃球的機會是相等的、也就是說可能性是相等的

  提問:

 。1)我們是用什么方法來記錄摸球的結(jié)果的你覺得用畫"正"字的方法好不好(記錄簡便、整理迅速)、(2)記錄之后我們又對數(shù)據(jù)作了怎樣的處理(填入統(tǒng)計表板書:統(tǒng)計可)見我們用統(tǒng)計的方法來研究事情發(fā)生的可能性是一個很好的方法。

 。3)通過試驗和統(tǒng)計得到什么結(jié)論(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)

  用的是什么方法

  小結(jié):猜測————驗證————結(jié)論

  過渡:想不想用我們剛才的方法做第三個游戲

  三、拋小正方體

  教師出示兩個面上都有1、2、3的小正方體。游戲規(guī)則:1、按順序上拋小正方形、不宜太高、看落下時"1""2""3"朝上的次數(shù)、按這樣、大家輪流拋、一共30次。2、組長指派一人用畫"正"字的方法來記錄。3、拋完后、組長指派一人填寫記錄表和統(tǒng)計表、其他同學負責校對。

  學生體驗。填寫表格

  朝上的數(shù)字

  1

  2

  3

  次數(shù)

  各組匯報、學生上臺填入數(shù)字

  提問:仔細觀察統(tǒng)計表、統(tǒng)計的結(jié)果和你估計的差不多嗎你發(fā)現(xiàn)了什么先在小組里說一說。

  教師:在這種情況下、拋的次數(shù)越多、數(shù)字123朝上的次數(shù)越接近。這三種情況的可能性是相等的

  擺一擺

  想想做做2、剛才我們做了三個游戲、不知道你們會不會用學過的知識動手擺一擺

  1、任意摸一個、不可能是紅球。袋子里應怎樣放球

  2、任意摸一個、可能是紅球。

  3、每次任意摸一個、摸50次、摸到的紅球和黃球的次數(shù)差不多。

  要求:小組討論、組長擺放。逐個回答、小組討論、指名一人回答。

  回顧阿凡提得故事、照應開頭。

  阿凡提非常生氣、他一下就看出了巴依的鬼主意、兩張紙條上寫的肯定都是'不付工資'、自己無論抽到哪一張都得不到工資。于是、聰明的阿凡提靈機一動、對巴依說:"老爺、我還是讓您來先抽吧、您抽完、我就不用再抽了、您也可能有一半的機會的哦"。巴依聽了、只好乖乖把工資付給了阿凡提。(巴依抽到的一定是'不付工資')

  看來、統(tǒng)計與可能性的知識和我們生活還是很有關(guān)系的

  今天我們在玩的過程中一起研究了統(tǒng)計與可能性。(板書"與")、老師過了一個愉快而又難忘的40分鐘、你學會了什么知道了什么

 。▽W生總結(jié))

  教學反思

  1、"統(tǒng)計與可能性"在二年級已經(jīng)初步學習過、本冊教材安排得重點是讓學生掌握會用"正"字的方法進行搜集整理數(shù)據(jù)、對試驗可能發(fā)生的結(jié)果做出簡單判斷、并做出適當解釋、從中體驗某些事件發(fā)生的可能性是相等的本課教學中比較重視學生在參與、操作活動的過程中得出可能性相等的概念、體現(xiàn)了新課標的精神。學生動手實踐時間較長、學會了如何合作、學會了用畫"正"字的方法搜集數(shù)據(jù)、課堂中重視學生學習能力和方法的培養(yǎng)、讓學生學會了"猜測—驗證—結(jié)論"這一學習方法。教學中注意層次性、連貫性和首尾呼應、過程完整、訓練重點突出。

  2、不足之處。

  A、課堂上應變能力欠缺、對于"預設(shè)"的內(nèi)容比較熟悉、但是對于"生成"的情況估計不足。由于在做第一個游戲的時候可能教師表述不是很到位、有個別小組沒有及時將數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來、因此影響到后面全班數(shù)據(jù)的統(tǒng)計、在這兒教師有點慌亂、其實事后想一想就算有一小組沒有統(tǒng)計好、也不影響其他小組的統(tǒng)計、因為這本身就不是一個固定的數(shù)據(jù)、教師這是如果抓住"可能性是相等"的這一結(jié)論、絲毫不影響教學效果。這一點今后還要不斷加強應變能力的培養(yǎng)。

  B、要特別重視學生動手做完游戲后的概括和總結(jié)、而且要更多地引導學生自己去概括、這樣就容易加深學生的印象、既培養(yǎng)了概括能力、又培養(yǎng)了思考能力、教師在這樣的過程中不能包辦太多。

  一、擲硬幣游戲

  擲硬幣結(jié)果記錄表

  "字"朝上

  "花"朝上

  第1人

  第2人

  第3人

  第4人

  合計

  二、摸球游戲

  摸球結(jié)果記錄表

  紅球

  黃球

  摸球結(jié)果統(tǒng)計表

  合計

  紅球

  黃球

  次數(shù)

  三、拋正方體游戲

  拋正方體結(jié)果記錄表

  1

  2

  3

  朝上的數(shù)字

  拋正方體結(jié)果統(tǒng)計表

  合計

  1

  2

  3

  次數(shù)

 。▽W生用)一、擲硬幣游戲

  "字"朝上

  "花"朝上

  第1小組

  第2小組

  第3小組

  第4小組

  第5小組

  第6小組

  第7小組

  第8小組

  二、摸球游戲

  摸球結(jié)果統(tǒng)計表

  紅球

  黃球

  第1小組

  第2小組

  第3小組

  第4小組

  第5小組

  第6小組

  第7小組

  第8小組

  三、拋正方體游戲

  拋正方體結(jié)果統(tǒng)計表

  朝上的數(shù)字

  1

  2

  3

  第1小組

  第2小組

  第3小組

  第4小組

  第5小組

  第6小組

  第7小組

  第8小組

 。ń處熡茫

可能性教學設(shè)計9

  單元教學目標:

  1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、能按照指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。

  3、理解中位數(shù)在統(tǒng)計學上的意義,學會求中位數(shù)的方法。

  4、根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,體會“平均數(shù)”“中位數(shù)”各自的特點。

  教學建議:

  1、注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計算。

  2、加強學生對中位數(shù)在統(tǒng)計學意義上的理解。

  3、本單元內(nèi)容可用4課時進行教學。

  第一課時

  課題:等可能性與公平性

  教學內(nèi)容:P98.主體圖P.99.例1及練習二十第1—3題。

  教學目的:

  1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)律的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、知道判斷游戲公平性的方法是看事件發(fā)生的可能性是否相等。

  3、能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設(shè)計游戲方案。

  4、能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。

  教學重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數(shù)進行表示。

  教學難點:能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設(shè)計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。

  教學準備:主體圖掛圖,硬幣,轉(zhuǎn)盤。

  教學過程:

  一、情境導入

  (出示情境圖)下課了,同學們在操場上玩,我們一起去看一看他們都在玩什么游戲呢?

  同學們在玩的過程中涉及到許多的數(shù)學知識,今天這節(jié)課我們一起來研究一下。

  二、新課學習

  1、學習例1,感受等可能性事件的等可能性。

  首先我們來到足球場,足球比賽馬上要開始了。(出示足球比賽主體圖)你們知道足球比賽是怎樣決定誰開球的嗎?

  師介紹足球比賽前拋硬幣開球的規(guī)則。

  你認為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由。

  今天這節(jié)課我們就來學習和公平性相關(guān)的知識—可能性。[板書課題]

  2、拋硬幣試驗

  現(xiàn)在拿出課前準備的硬幣,我們來做拋硬幣的實驗?纯唇Y(jié)果是不是真的和我們說的一樣。

  分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋40次)。

  拋硬幣總次數(shù)

  正面朝上次數(shù)

  反面朝上次數(shù)

  匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,并與實驗前的猜測進行對比。

  為什么有的組記錄值比1/2小,有的組記錄值卻比1/2大?

  師:1/2只是理論上的結(jié)果,因為隨機事件的概念值是建立在大量重復實驗的基礎(chǔ)上的,所以拋40次硬幣時,結(jié)果會出現(xiàn)偏差大,這也是政黨的。當實驗的次數(shù)增多時,正面朝上的概率和反面朝上的概率會越來越接近1/2。

  出示數(shù)學家做的'試驗結(jié)果。

  試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)

  德摩根409220482044

  蒲豐404020481992

  費勒1000049795021

  皮爾遜240001201211988

  羅曼若夫斯基806403969940941

  觀察發(fā)現(xiàn),當實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

  3、師生小結(jié):

  擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。用拋硬幣來決定誰先開球是公平的。

  三、練習

  1、P99做一做

  幾個準備走棋的同學正在為誰先走而犯難,我們一起去看看。小紅說的游戲規(guī)則你認為公平嗎?為什么?

  指針停在紅色、藍色、黃色區(qū)域的可能性分別是多少呢?

  既然這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得不公平,那你們能不能重新設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,使這個游戲規(guī)則變公平呢?

  2、P100第2題

  出示一個被平均分成4份的s轉(zhuǎn)盤,其中紅、黃、藍、綠各占1份。

  問:指針停在這四種顏色的可能性各是多少?

  如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域呢?如果出現(xiàn)疑問可進行小組討論。

  一定會是25次嗎?

  師:這是理論上的結(jié)果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復試驗的基礎(chǔ)上的,所以實際轉(zhuǎn)動100次時,有可能會偏離這個結(jié)果,這也是正常的。

  老師轉(zhuǎn)動此轉(zhuǎn)盤,決定由男或女先開始走棋。

  3、練習二十第3題

  通過轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,該男(或女)生先來拋骰子。下面,我請男生用長方體的骰子,女生用正方體骰子擲。這樣是否公平?

  為什么不公平?(面積最大的那個面投擲后朝上的可能性最大)

  試驗,驗證結(jié)果。

  4、練習二十第1題

  那就正方體骰子來決定每次所走棋的步數(shù)公平嗎?說說你的想法。

  男女生擲骰子走棋。

  四、課內(nèi)小結(jié):通過今天的學習,你有什么收獲?

  課后反思:

  我為這學生準備了大量教具,包括情境圖、主題圖、做一做及練習2的轉(zhuǎn)盤,長方體及正方體的骰子、同學們也都準備了硬幣。由于準備充分,且整節(jié)課教學環(huán)節(jié)以操作、游戲貫穿,所以學生忘我地投入到學習全過程,教學效果相當好。

可能性教學設(shè)計10

  教學目標:

  1、學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、能結(jié)合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述出來,并能簡單的說明理由。

  3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

  教學重點難點:

  能對一些事件的可能性做出正確的判斷。

  三、教學具準備

  教具:多媒體課件一個

  學具:每生準備一個紙盒一個、裝著10個紅色圓圈和10個綠球圓圈、每生硬幣一枚。

  教學過程

  1、導入

  出示課件一—— 情景對話導入課題。

  (阿凡提的故事——一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。)

  :同學們,你們說大財主的主意可不可行呢?讓我們來試一試。

  出示——硬幣做實驗,讓同學們集體見證,推翻財主的想法。

  小結(jié):硬幣拋出后,正面或反面朝上是件不確定的事情,有兩種可能性。實驗結(jié)果告訴我們,硬幣拋出后我們只能是猜測,硬幣拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是一種——可能性。

  出示課題二——《可能性》,生齊讀課題。

  2、授新課

  出示課件三——摸球游戲

  (1)操作學具盒一(確定性事件)

  每人往準備好的盒子里裝10個紅圓圈,然后依次從盒子中取出一個圓圈,并把結(jié)果記錄下來,再放回去,重復六次。

  (2)操作學具盒二(確定性事件)

  每人往準備好的.盒子里裝10個白圓圈,然后依次從盒子中取出一個圓圈,并把結(jié)果記錄下來,再放回去,重復六次。

  (3)操作學具盒三(不確定性事件)

  每人往準備好的盒子里裝10個紅圓圈和白圓圈,然后依次從盒子中取出一個圓圈,并把結(jié)果記錄下來,再放回去,重復六次。

  小結(jié):通過游戲和練習我們發(fā)現(xiàn)。判斷事件發(fā)生的可能性有三種情況:“一定、可能、不可能”,其中一定不可能是完全確定的事件,而可能是不完全確定的事件。

  3、綜合運用

  出示課件四——練習1、判斷連線題(從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結(jié)果是哪個?連一連。)

  出示課件五——練習2、考考你

  出示課件六——請你說一說

  誰能用“一定、可能、不可能”說說下面的這三句話。

  4、課堂小結(jié)

  說說這節(jié)課你有什么收獲?

  知道了判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。并且能結(jié)合實際情況對一些事件進行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包含經(jīng)常、偶爾兩種情況。

可能性教學設(shè)計11

  教學目標:

  1、初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述。

  2、經(jīng)歷觀察、猜測、驗證、交流的數(shù)學學習過程,培養(yǎng)學生的合作和探究能力。

  3、在主動參與豐富的數(shù)學活動的過程中獲得積極的情感體驗。

  教學重點:

  體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語描述這些事件。

  教學難點:

  體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學過程:

  一、導入

  師:同學們,這節(jié)課我們將在游戲中度過,在玩的同事希望大家能積極思考,踴躍表達自己的見解,從玩中學到有用的數(shù)學知識。

  師:好,歡迎走進開心課堂。我們先來玩一個“猜一猜”的游戲。今天我給你們帶來了一個神奇的禮物,想知道是什么嗎?它就在我的手心里,猜猜在哪只手里呢?

  伸出兩只握緊的手,學生隨意猜測。

  師:同意寶貝在左手的舉左手,同意寶貝在右手的舉右手。

  學生根據(jù)自己的猜測舉手示意。

  師:意見不一致了,怎么回事呢?看來不確定的就不好猜,那我來幫幫你們吧。

 。◤堥_左手,沒有寶貝。)

  師:快說,寶貝在哪只手里?

  (右手)

  師:確定嗎?一定在右手里嗎?來,看一看!

 。◤堥_右手。)

  師:果真在右手,這是一個什么寶貝呢?這是一顆智慧星,下面就看你們誰能真正擁有它了。剛才在我們猜寶貝的時候,老師提示你們之前,你們猜寶貝可能在我左手里,也有可能在我的右手里;當我提示你們之后,你們說寶貝一定在我的右手里。這些就是我們今天要研究的新的數(shù)學問題——可能性。

  二、探究新知

  1、游戲認識“一定”“不可能”“可能”。

 。1)認識“一定”。

  師:箱子中有很多彩球,紅色球是幸運球,誰愿意摸一個,看看你的運氣。(1號盒子中放5個紅球,2號盒子中放5個綠球。)

  學生摸球。

  師:有些同學挺幸運,有些同學今天的手氣不太好,對此你有什么想法?

  學生自由發(fā)表自己的意見。

  總結(jié):看來摸出的一個球是什么顏色,不僅和運氣有關(guān),還和盒子中的球有關(guān)。

  師:你們猜盒子中都是紅球,但是在打開看之前確定嗎?

 。ú淮_定)

  教師將球一一拿出來,果然都是紅球,再全部放進去。(教師進行演示)

  師:現(xiàn)在摸出一個,會是什么顏色?

 。t色)

  師:確定嗎?

 。ù_定)

  師:可以怎樣說?

 。ㄒ欢ㄊ羌t色)

  師:還可以怎樣說?

 。ǹ隙ā⒔^對……)

  師:大家的詞匯很豐富,詞語不同,但都表達了一個意思,在數(shù)學中我們稱之為“一定”。當結(jié)果確定時,就可以用“一定”來表達。

  板書:一定

 。2)認識“不可能”。

  師:你們猜盒中都是綠球,在沒有打開看之前,確定嗎?

 。ú淮_定)

  教師將球一一拿出來,果然都是綠球,再全部放進去。(教師演示)

  師:現(xiàn)在摸出一個,會是什么顏色?

  (綠色)

  師:確定嗎?

 。ù_定)

  師:可以怎樣說?

  (一定是綠色)

  師:可能是紅色嗎?

 。ú豢赡埽

  師:當結(jié)果確定時,除了可以用“一定”來表述一定會怎么樣,還可以用“不可能”來表述。

  板書:不可能

  師:看來摸出一個球是什么顏色,不激進是運氣問題,確實跟盒子中的球有很大關(guān)系。

 。3)認識“可能”。

  教師在學生面前將兩個盒子中的球放到一起,問:現(xiàn)在摸一個,會是什么顏色?確定嗎?

 。ú淮_定)

  師:那現(xiàn)在可以怎樣說?

 。ǹ赡苁羌t色,也可能是綠色。)

  師:還可以怎樣說?

 。ㄒ苍S、不一定、沒準……)

  師:大家說的都對,因為這些詞都表示同一個意思:“可能”。當結(jié)果不確定時,就可以用“可能”來表述。

  板書:可能

  師:現(xiàn)在我們整理一下,當結(jié)果確定時,可以用什么來表述?

  (一定、不可能)

  師:當結(jié)果不確定時,可以用什么來表述?

 。ǹ赡埽

  2、探究“結(jié)果是否確定跟誰有關(guān)”。

  出示裝有5個紅球的盒子。

  師:摸出一個是什么顏色?

  (一定是紅色)

  師:如果拿出來的不放回去,再摸出一個,是什么顏色?

 。ㄒ欢ㄊ羌t色)

  師:球變少了,再摸出一個是什么顏色?

 。t色)

  師:結(jié)果還能確定嗎?

  (能確定)

  增加一個綠球。

  師:摸出一個,結(jié)果能確定嗎?

 。ú淮_定)

  師:球減少了,結(jié)果依舊可以確定;可是球只是增加了一個,結(jié)果怎么就不能確定了呢?摸出一個球是什么顏色能不能確定跟什么有關(guān)系?

  學生交流,討論。

  師:看來摸出一個是什么顏色的,跟球的多少無關(guān),而是跟盒子中球的顏色的種類有關(guān)。

  教師不斷添球,并問:摸出一個,有幾種可能?

  學生根據(jù)教師所添的球的顏色變化回答。

  師總結(jié):盒子中有幾種顏色的球,摸出一個球是什么顏色就有幾種可能。

  3、生活中的'可能性。

  師:看,老師這兒有三張卡片,上面寫著什么

  (唱歌、跳舞、朗誦)

  師:現(xiàn)在我把它們都放在一起洗亂,猜一猜:如果讓你從中抽一張,你會抽到什么節(jié)目?誰來猜?

  (可能是唱歌,也可能是跳舞,還可能是朗誦。)

  教師隨機找一名同學抽,抽到了跳舞。

  學生抽完后,教師展示卡片并提問:猜猜現(xiàn)在你會抽到什么?

  (可能是唱歌,也可能是朗誦。)

  師:可能抽到跳舞嗎?為什么?

  學生回答。

  教師再找一名同學抽,抽到了朗誦。

  師:這個同學抽到的是朗誦,猜猜下一個同學會抽到什么?

 。ㄒ欢〞榈匠。)

  師:如果讓最后這個同學先抽的話,他一定能抽到唱歌嗎?為什么現(xiàn)在就一定可以抽到唱歌了呢?看來“可能”和“一定”有時候是可以相互轉(zhuǎn)化的,是這樣嗎?

  4、引導學生認識“可能”與“一定”之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系。

  排除不可能情況,可以將“可能”轉(zhuǎn)化為“一定”。

  課件出示一個正方體,正方體六個面上分別寫著1、2、3、4、5、6。

  師:1的對面是幾?可能是1、2、3、4、5、6中的誰呢?

  學生討論,發(fā)現(xiàn)不可能是2、3,可能是4、5、6。

  課件演示轉(zhuǎn)動后的正方體,學生會發(fā)現(xiàn)1的對面不可能是4和6,從而分析出一定是5。

  師:看來,通過尋找,排除所有不可能的情況,開始時的“可能”就變味了“一定”。

  三、鞏固深化

  1、數(shù)學書第47頁練習十一第2-4題。

 。1)學生試做。

 。2)說說怎么想的。

  2、練習:動筆涂色。

  請你當一回設(shè)計師,設(shè)計一下盒子中的球。

 。1)摸出的一定是綠色。

 。2)摸出的可能是綠色。

 。3)摸出的不可能是綠色。

  學生分組,自由選擇一種進行涂色,然后將所有作品貼到黑板相對應的位置。

  師:我這兒也有一幅作品,看看是為幾號設(shè)計的。

  課件出示,教師一部分一部分地出示。

  師:可能是幾號?不可能是幾號?如果是2號,后面會怎樣?如果是3號,后面會怎樣?

  學生隨著教師的緩慢出示,猜測可能性。

  師:你們不愧是優(yōu)秀的設(shè)計師,不僅會設(shè)計,還會思考,能把“可能”“一定”“不可能”用的非常準確。

  3、大屏幕出示阿凡提的圖片。

  師:這是誰?

  (阿凡提)

  課件出示阿凡提的故事,找同學來讀。

 。ò⒎蔡崾且粋非常聰明的人。有一天,一個黑衣人背著一袋金幣來刁難阿凡提,他說:“阿凡提,如果你能將我的這袋金幣拋向空中,讓每一個金幣落地之后都正面朝上,那我這袋金幣就送給你了;否則的話,你就得賠我一袋金幣!”阿凡提不緊不慢地說:“當然可以了,但是你得把你的這袋金幣拿給我看看!焙谝氯苏f:“可以!卑⒎蔡峤舆^袋子,打開袋子口弄了一陣,對黑衣人說:“我可以拋了嗎?”黑衣人說:“可以拋了!卑⒎蔡岚呀饚艗佅蚩罩,金幣落在地上,真的是各個都正面朝上呢。黑衣人啞口無言,阿凡提背走了這袋金幣。)

  師:你知道阿凡提用的是什么辦法嗎?

  學生討論,交流。

  教師課件出示阿凡提的辦法:將兩個反面粘在一起。

  師:阿凡提正是利用了這個辦法,贏了黑衣人。他用自己的智慧將不可能的事情變成了可能。

  四、課堂總結(jié)。

  課件出示:這節(jié)課你有什收獲?

  總結(jié):這節(jié)課我們不僅一起研究了可能性的相關(guān)知識,知道了有些事情是可能發(fā)生的,有些事情是一定或不可能發(fā)生的,同時還學到了科學的研究方法。希望同學們把今天學到的研究方法和可能性的只是運用到生活中去。

  五、板書設(shè)計。

  確定事件與不確定事件

  確定 不確定

  一定可能

  不可能

可能性教學設(shè)計12

  一、導入

  談話:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)今天這節(jié)課我們就一起來玩游戲。

  出示一枚硬幣,把雙手背后,把硬幣藏在一只手里,再伸出雙拳,讓學生猜硬幣在老師那個手里?

  師:在老師沒松手之前,你估計硬幣在老師哪個手里?今天這節(jié)課我們就一起來學習可能性的知識。(板書:可能性)

  二、探究可能性以及可能性是有大小的

  (一)摸球中體驗“可能”

  師:同學們,你們玩過摸球游戲嗎?(玩過)那我們一起來玩摸球游戲好嗎?(好)摸之前我們一起來明確下摸球的要求,哪位同學愿意來給大家讀一下摸球活動的要求(指名回答)現(xiàn)在大家明白要求了嗎?(明白了)那開始游戲吧;顒咏Y(jié)束之后在黑板上匯總

  1、1-4組請這幾組同學分別說說你們八次摸到了什么顏色的球?(指名回答)請這四組的組長拿出來看下袋子里裝的是什么顏色的球。(1個紅球和1個黃球)。

  在這樣的口袋里任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?。(紅球或黃球)

  小結(jié):任意摸一次,都有兩種可能的結(jié)果,可能摸到紅球,也可能摸到黃球。

  2、5組看到這一組同學的摸球記錄,你有什么想法?(可能里面裝的`是2個紅球)。那我們請這一組的小組長拿出來給大家看一下

  師:大家真棒,猜的十分的準確。這個袋子里確實裝了兩個紅球。

  在這個口袋里摸球,結(jié)果會怎樣?任意摸1個,可能會摸到哪個紅球呢?

  小結(jié):在這個袋子里摸,一定摸出紅球,可能是1號紅球,也可能是2號紅球。

  3、6組看到這一組同學的摸球記錄,你又有什么想法呢?(可能里面裝的是2個黃球)。那我們請這一組的小組長拿出來給大家看一下

  師:大家真棒,又猜對了。這個袋子里確實裝了兩個黃球。

  在這個口袋里可能摸出紅球嗎?(不可能)

  小結(jié):在這個袋子里摸,不可能摸出紅球。

 。ǘ┟浦懈形颉翱赡苄源笮 

  師:剛才同學們表現(xiàn)的很棒,看,誰來了?出示劉謙的照片?這是著名的魔術(shù)師劉謙,他呢準備給大家來變個魔術(shù)?你們想看嗎?(想)那我們一起來看下,看他給我們帶來了四張撲克牌,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下,從中任意摸1張,可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?(不能確定,有四種可能)

  師:下面我們把牌合上,魔術(shù)開始啦,魔術(shù)師把紅桃4變成了黑桃4,現(xiàn)在4張牌中有3張紅桃和1張黑桃,現(xiàn)在任意摸1張牌,可能摸到哪一張?(紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什么?(紅桃的張數(shù)多)

  我們同學都同意嗎?(同意)那這是我們的猜想,我們要證實我們的猜想,我們需要(試一試)那我們來進行摸牌游戲吧。摸之前老師來給大家明確下摸牌的要求。

  這次要請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄(用寫“正”的方法,最后寫成數(shù)字)另外六人每人摸5次,共摸30次。

  紅桃共()次

  黑桃共()次

  4、組織交流?吹竭@六組同學的摸牌記錄,你有什么想法嗎?(摸到紅桃的的次數(shù)比摸到黑桃的次數(shù)來的多)

  師小結(jié):現(xiàn)在摸出的牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃摸出的可能性小的。說明可能性是有大小的。

  三、鞏固練習

  師:老師想看看我們的同學的掌握情況,我們一起來練一練

  1、在下面的袋子中可能摸出紅球嗎?指名回答(1號和2號可能,3號不可能)能說說你的想法嗎?哪個袋子摸出紅球的可能性最大呢?

  2、在下面的四張牌中任意摸一張一共有幾種可能?(四種)可能摸出什么牌呢?指名回答(梅花6,梅花10,梅花8,梅花6)摸出幾的可能性最大?(6)因為梅花6有兩種可能

  摸出梅花10和8的可能性(相等)

  3、裝盤中也存在著可能性,我們一起去看看吧

 。1)轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域呢?偶爾是什么意思呢?(很少,可能性很小)

 。2)轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針經(jīng)常落在紅色區(qū)域呢?經(jīng)常是什么意思呢?(很多,可能性很大)

 。3)轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性相等呢?指名回答

  四、豐富體驗,加深認識

  師:同學們掌握的很不錯,老師打算獎勵大家再玩一個游戲,實踐操作

  1、裝球:往口袋里裝6個球,要求從中任意摸一個球,可能是藍球。(學生小組合作裝球,裝好之后展示,組長分別說說)上面的同學能根據(jù)摸到藍球的可能性大小排排隊。(大到小依次站)

  師小結(jié):可能性是有大小的

  2、展示你知道嗎,知識拓展,摸硬幣實驗,硬幣拋出之后,有幾種可能呢?(兩種)可能正面朝上,也可能反面朝上。

  五、鏈接生活

  其實,像這樣藏著“可能性”的游戲生活中還有很多,元旦期間超市準備開展回饋顧客活動,凡是在超市一次性購物滿1000元的均可以轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤一次,一等獎自行車一輛,二等獎電水壺一個,三等獎護手霜一支。如果你是超市老板你怎么設(shè)置一、二、三等獎?指名回答(綠色一等獎,藍色二等獎,黃色三等獎)

  師:大家都十分的精明,長大后一定都會成為出色的老板。

  六、全課小結(jié)

  大家今天表現(xiàn)的十分不錯,老師準備送一段話給大家作為獎勵,我們一起來看下吧,但是其中有幾個空需要大家用今天學的知識來補充完整,你們能做到嗎?(能)

  我們從出生到長大(一定)得到了周圍許多人的關(guān)愛與呵護,時光(不可能)倒流,在成長的路上,我們(可能)會遇到很多挫折,不要怕,對自己說“我能行,我可以”。

可能性教學設(shè)計13

  教學目標:

  1、初步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,了解影響可能性大小的因素,會比較事件發(fā)生的可能性大小。

  2、學會記錄事件發(fā)生的結(jié)果;形成動手操作能力,以及歸納、判斷能力。

  3、經(jīng)歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結(jié)果的過程,體驗事件發(fā)生的

  可能性大小。

  4、進一步感受數(shù)學與實際生活的緊密聯(lián)系,體會數(shù)學在現(xiàn)實生活中

  的應用。

  教學重難點:

  重難點:理解事件發(fā)生的可能性是有大小的并會根據(jù)影響因素判斷可

  能性大小。

  教法與學法:

  教法:引導演示法。

  學法:合作交流,實驗驗證法。

  教學準備:課件、撲克牌等。

  教學過程:

  一、復習鋪墊,遷移導入

  課件出示圖片:

  師:同學們,這里有三個裝有小球的盒子(課件出示),如果老師想要一次就能摸出一個白球,你們建議我從哪個盒子里摸呢?

  生:從A盒摸。

  師:為什么不建議我從B盒或者C盒摸呢?

  生:B盒與C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

  師:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那這兩個盒子中哪個摸到的白球可能性較大?為什么?

 。ㄉ毩⑺伎迹〗M交流)(生可能回答B(yǎng)盒白球更多一些)

  師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什么有關(guān)呢?今天我們就來研究這個問題。

  二、探索新知

  1、體驗可能性是有大小的。

 。1)課件出示教材第45頁情境圖

  師:今天老師帶來了一個盒子,盒子里有四個紅棋子和一個黑棋子。

  問:從中摸出一個棋子,可能是什么顏色?

  生:可能是紅色,也可能是藍色。

  師:摸出一個棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?

  學生思考,猜測

  師:剛剛只是同學們的猜測,而猜測并不能作為依據(jù),我們需要通過實驗來證明。我們來試一試吧!

 。2)安排實驗過程

  請一名學生摸棋子,底下的同學們將棋子的顏色大聲說出來,一名學生記錄。所有學生邊觀察邊思考。

  要求:摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次。

  講解記錄方法:制作像這樣的'一個表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫去記次數(shù),在次數(shù)一列用數(shù)字寫出記錄的總結(jié)果。

 。3)交流記錄結(jié)果

  師:通過實驗結(jié)果,你們現(xiàn)在有什么想法?

  學生交流、討論

 。4)小結(jié):取出紅棋子的次數(shù)要多些 ,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。

  (5)討論:再取一次 取出哪種顏色的可能性最大?

  2、進一步證實、總結(jié)規(guī)律。

 。1)提出猜想

  在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什么?(學生猜想)

 。2)實驗證明

  這僅僅只是同學們的猜想,還需要大家用實驗來證明它。

  實驗要求:組內(nèi)同學做好分工,其中一個人負責洗牌,一人負責記錄,一個人負責匯報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。

 。3)匯報實驗結(jié)果

 。4)引導小結(jié):從這些實驗結(jié)果中,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

 。▽W生獨立思考,小組交流)

  教師小結(jié):因為黑桃在總數(shù)中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。

  3、知識總結(jié)師設(shè)疑:可能性大小與什么因素有關(guān)?

 。ㄉ伎蓟卮穑

  師總結(jié):以摸棋子為例,可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量的多少有關(guān),在總數(shù)中占得數(shù)量越多摸到的可能性也就越大;占得數(shù)量越少,摸到的可能性越小。

  三、鞏固練習 (課件出示)

  四、課堂小結(jié) 學完這節(jié)課后,你們能否準確判斷可能性的大小?

  板書設(shè)計:

  可能性(2)

  可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量有關(guān)

  多 大

  數(shù)量 可能性

  少 小

可能性教學設(shè)計14

  教學內(nèi)容:

人教版義務教育課程標準實驗教材五(上)第99-100頁。

  教材分析:

“可能性”的教學,學生在三年級時已經(jīng)初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。本節(jié)課的內(nèi)容是在三年級上冊的基礎(chǔ)上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

  教學目標:

  1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性及它們的關(guān)系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、能根據(jù)指定的要求,設(shè)計公平的游戲方案。能對簡單事件的可能性做出預測。

  3、培養(yǎng)概率素養(yǎng),增強對隨機思想的理解。培養(yǎng)公正、公平的意識,促進正直人格的形成。

  4、在游戲中體驗學習數(shù)學的樂趣,提高學生學習數(shù)學的積極性。

  教學重點:

體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的`公平性及它們的關(guān)系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  教學難點:

游戲公平性的判斷,設(shè)計公平的游戲方案,能對簡單事件的可能性做出預測。

  教學方法:

引導探究法、實驗法、小組合作交流法

  教學準備:

CAI課件、長方體和正方體盒子各一個、每小組準備一枚硬幣和活動記錄表一張、全班學生名單(課前把每個學生的名字寫在小紙片上折好)

  教學過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導入新課:

  我校一年一度的秋度趣味運動會就要在11月下旬召開了,在這次趣味運動會上,我校設(shè)計了這些活動項目,請看大屏幕——足球賽、跳棋比賽、老鷹捉小雞、摸球。為了這次運動的成功舉辦,老師們正在設(shè)計各項活動的規(guī)則,同學們也積極地進行訓練,讓我們一起去看看那熱鬧的場面吧——(課件顯示:足球賽場面)

  二、自主探究,深入體驗:

  1、你認為拋硬幣決定誰開球公平嗎?為什么?說說你的想法。

  過渡并揭題:我們在拋硬幣的時候可能會出現(xiàn)正面,也可能會出現(xiàn)反面,所以這是一件不確定的事,今天我們一起來研究不確定事件發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)

  2、既然大家都認為是公平的,請你想一想,正面朝上的可能性用一個什么樣的數(shù)表示合適呢?

  如果用一個簡單的分數(shù)表示就是……(1/2)

  那反面朝上的可能性是多少?

  3、如果拋10次,你認為正面朝上的次數(shù)可能是多少?還可能是多少?如果拋40次呢?

  過渡:剛才我們通過研究,認為拋硬幣的方法來決定誰先開球是公平的,下面我們來玩一玩。

  4、小組合作:

  課件出示溫馨提示:

  ①6人一小組分工合作。其中:

  1人拋硬幣;1人報拋的結(jié)果;1人監(jiān)督報的是否正確;

  1人用“正”字法填寫記錄表;1人監(jiān)督填寫的記錄表是否真實;1人向全班匯報小組實驗情況。

 、诿拷M拋40次,拋硬幣時高度適中,不要用力過猛。

 、鬯伎迹赫娉系拇螖(shù)與總次數(shù)之間的關(guān)系。

  5、匯報交流:

  學生匯報拋的結(jié)果,教師填寫表格。

  組別拋硬幣總次數(shù)正面朝上的次數(shù)反面朝上的次數(shù)

  通過觀察這個表格,你有什么發(fā)現(xiàn)?

  正面朝上的次數(shù)與反面朝上的次數(shù)相等嗎?為什么會出現(xiàn)這個結(jié)果?

  6、我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的一個結(jié)果呢?歷史上很多科學家也做過這樣的實驗。(課件出示)

  隨著拋擲次數(shù)的不斷增加,正面朝上的次數(shù)有什么特點?

  三、聯(lián)系實際,理解應用:

  1、三人跳棋賽

  這樣設(shè)計轉(zhuǎn)盤公平嗎?怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平?

  是這樣嗎?為什么這樣是公平的?

  如果,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤90次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域?說說你這樣估計的理由。

  2、老鷹捉小雞

  你們玩兒過嗎?怎么玩兒的?

  我們學校是這樣設(shè)計游戲方案的(課件出示):

  6名同學玩老鷹捉小雞的游戲,老師分別在長方體和正方體的盒子各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數(shù),然后任意擲出盒子,朝上的數(shù)是幾,選這個數(shù)的人就當“老鷹”。

  你認為選哪個盒子做游戲公平?

  我們也選6名同學下課了做這個游戲吧!選誰呢?這樣吧,我們抓鬮來決定吧。你認為抓到你的可能性是多少?(指名回答)

  四、拓展延伸,加深理解:

  摸球:

  課件呈現(xiàn)畫面:個黑球,個藍球。

 。1)你認為摸到黑球的可能性是多少?

 。2)摸到黑球的可能性是1/10,桌子上該怎么放球?

 。3)摸到黑球的可能性是藍球的1/2,桌子上該怎么放球?

  五、回味新知,反思小結(jié):

  通過今天的學習,你學會了什么?生活中也有一些可能性事件,有些是公平的,有些是不公平的,希望同學們都做一位有心人,認真觀察,到生活中發(fā)現(xiàn)更多的數(shù)學知識。

  板書設(shè)計:

  可能性

  1/2黑:

  1/3藍:

  可能性:黑球是藍球的1/2

可能性教學設(shè)計15

  教材分析

  本課時主要讓學生通過簡單實驗,認識可能性的大小,并在此過程中學習畫“正”字記錄數(shù)據(jù)。這部分內(nèi)容的教學,一方面可以使學生加深可能性的認識,為進一步學習游戲規(guī)則的公平性以及定量分析可能的大小奠定基礎(chǔ),另一方面可以使學生掌握更多的收集整理和描述數(shù)據(jù)的方法,提高用統(tǒng)計方法分析和解決問題的能力。

  學情分析

  在二年級上冊的統(tǒng)計與可能性單元中,學生已經(jīng)學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述一些簡單的事件發(fā)生的可能性。這些是學習本單元的直接基礎(chǔ)。此外教材在此安排的`畫“√”記錄數(shù)據(jù)、涂方塊表示數(shù)據(jù),以及分類數(shù)據(jù)等內(nèi)容對本單元內(nèi)容的學習也有著重要的影響。學生可以理解和接受常見事件發(fā)生的可能性,但對可能性的大小還很抽象,如果沒有相應實驗數(shù)據(jù)的支持,要讓學生感受新知、應用新知確實有點牽強。

  教學目標

  1、 使學生通過摸球、根據(jù)情境設(shè)計方案、判斷等活動,初步體會某些事件發(fā)生的可能性是相等的。

  2、經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫“正”字的方法收集和整理數(shù)據(jù),體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。

  3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結(jié)論的一種有效方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

  教學重點和難點

  教學重點是通過活動認識一些事件發(fā)生的可能性。

  教學難點是理解任意摸一次球,摸到紅球和黃球的機會是相等的(可能性是相等的)

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