游戲教學(xué)設(shè)計
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常要開展教學(xué)設(shè)計的準(zhǔn)備工作,教學(xué)設(shè)計是一個系統(tǒng)化規(guī)劃教學(xué)系統(tǒng)的過程。如何把教學(xué)設(shè)計做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的游戲教學(xué)設(shè)計,希望能夠幫助到大家。
游戲教學(xué)設(shè)計1
課題:玩繩游戲
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、進一步提高正面投擲動作,增強投擲能力。
2、感受友好合作的情趣,培養(yǎng)積極進取的意志品質(zhì)與參加體育鍛煉的興趣。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1、"趕小雞"游戲
2、"駕馬車"游戲
學(xué)習(xí)步驟:
一、 課始。
1、課堂常規(guī)。
2、隊列練習(xí):聽口令進行原地踏步練習(xí)。
3、熱身活動:動物模仿操、教師帶領(lǐng)學(xué)生進行(音伴)
二、 課中。
1、"趕小雞"游戲。
。1) 語言導(dǎo)入,引出"鋤禾"古詩。
。2) 創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入"趕小雞"游戲(教師語言引導(dǎo),學(xué)生唱兒歌)
(3) 全班集體游戲,教師強調(diào)要求與做法。(音伴)
2、"駕馬車"游戲。
。1)教師語言引導(dǎo),把繩結(jié)打開。
。2)請一小朋友示范,創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入"駕馬車"游戲。
(3)學(xué)生兩人一組,自由組合,駕單車活動。
。4) 啟發(fā)學(xué)生三人、四人一組進行發(fā)明創(chuàng)造活動(教師參與游戲,與學(xué)生交流,使學(xué)生發(fā)揮想象,對表現(xiàn)突出者給予獎勵或鼓勵)
三、課末;小結(jié)、講評。
1、學(xué)生小結(jié)(教師引導(dǎo)、學(xué)生小結(jié)本課內(nèi)容,并提出希望)
2、教師講評,表揚優(yōu)秀個人和小組。
3、四路縱隊集合,師生再見。
四、課后。
師生一起收拾器材,整理場地。
教具器材:標(biāo)志物若干,短繩40根,跳高架三根、橡皮筋一棍,錄音機一臺
場地:籃球場地
課的設(shè)計
本課根據(jù)一年級小朋友的生理、心理特點和教學(xué)的進程,設(shè)計了三個小游戲,通過情景導(dǎo)入及老師的語言引導(dǎo),使學(xué)生在愉快的活動中自主完成教學(xué)內(nèi)容。寓教于玩,激發(fā)起學(xué)生的興趣,使學(xué)生的基本活動能力得到充分發(fā)展,以提高學(xué)生的身體素質(zhì)。
冬季始初,氣溫較低,如何把學(xué)生的'積極性調(diào)動起來,課前的準(zhǔn)備活動尤為重要。動物是小朋友最喜愛的,通過音樂旋律,有機地把各種小動物的玩耍動作結(jié)合起來,在模仿中來預(yù)熱身體,加上教師語言引導(dǎo),調(diào)動起學(xué)生的學(xué)練興趣。第一個游戲我設(shè)計了"趕小雞"游戲,配上兒歌,生動、形象、有趣,讓學(xué)生在保護農(nóng)民伯伯的勞動成果中,完成投擲練習(xí),這改變了以往的枯燥對練方式,使學(xué)生在游戲中學(xué),玩中練,第二個游戲是通過老師的語言引導(dǎo),開拓了學(xué)生的思維想象,組織了兩人、三人、四人或多人駕馬車的游戲,培養(yǎng)了他們與人協(xié)作的能力和創(chuàng)新能力。
全課以繩子貫穿整個過程,使學(xué)生在體驗體育活動樂趣的同時,增強與人交往,與人合作的能力,鍛煉了身體,增強了綜合實踐能力。
游戲教學(xué)設(shè)計2
教材版本:嶺南版第九冊
教學(xué)對象:五年級
教學(xué)時數(shù):一課時
教學(xué)類型:造型、設(shè)計
教學(xué)目標(biāo):
1、啟發(fā)從多種角度觀察事物的可能性。
2、發(fā)揮形象思維和想象思維,培養(yǎng)對形象的分解和重構(gòu)能力。
教學(xué)重點:多角度的解構(gòu)
教學(xué)難點:解構(gòu)的運用
作業(yè)要求:拼圖游戲(從不同角度觀察一個同學(xué)的面部,畫下來再進行拼貼)
教與學(xué)的過程(教師與學(xué)生的互動過程):
課前準(zhǔn)備:教師:利用畢加索的畫作和一些拼貼畫等資料制作課件
學(xué)生:準(zhǔn)備好繪畫和手工制作材料
課堂導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情景)
展示學(xué)生優(yōu)秀的頭像寫生畫,再欣賞畢加索等大師的“多面”畫,
讓學(xué)生談?wù)勚g在觀察角度和表現(xiàn)手法上的區(qū)別。
課堂發(fā)展:
一、發(fā)現(xiàn):原來在繪畫中不僅可以從一個固定的角度去表現(xiàn)人的面部的表情特征,而且還可以把從不同角度觀察到的面部的表情特征表現(xiàn)在一起,構(gòu)成一個“多面人”。
二、如何制作“多面人”:
1、讓學(xué)生思考、發(fā)表自己的設(shè)想
2、老師小結(jié),制作方法多樣,如:直接在畫面組合(畢加索為例)、畫與畫的拼貼、畫與照片的拼貼、照片與照片的拼貼等等。
3、制作過程:老師作簡單示范。
三、學(xué)生作業(yè):
要求:用拼貼游戲的手法把從不同角度觀察并表現(xiàn)出來的面按一定規(guī)律地組合在一個畫面上。
1、選出一位同學(xué)當(dāng)模特。
2、每人從自己的角度觀察和表現(xiàn)同學(xué)的.面部表情特征。
3、分四人小組把各自畫的不同角度的面拼貼起來,完成作業(yè)。
作業(yè)展示與評價:
要求:根據(jù)拼貼的規(guī)律性和趣味性進行評價。
1、展示作業(yè),以小組為單位自評、互評。
2、老師評價。
3、師生談?wù)剬Ρ竟?jié)課的體會和收獲。
課后反思:針對學(xué)生對本課教學(xué)目標(biāo)、重難點的掌握程度和反饋進行總結(jié)。
游戲教學(xué)設(shè)計3
教學(xué)目標(biāo)
1、體驗蒙眼觸摸的感覺,知道通過觸摸可以感知物體形狀。
2、能運用恰當(dāng)?shù)脑~匯描述觸摸的感覺。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發(fā)幼兒樂于探索科學(xué)實驗的樂趣。
教學(xué)準(zhǔn)備
1、小桶一個
2、土豆、西紅柿、辣椒、胡蘿卜、洋蔥實物個一各
3、玩具:溜溜球、小摩托車、小錢包、粘粘球、眼睛、小瓶子、剪刀、梳子各一個
4、紅領(lǐng)巾一條
教學(xué)過程
1、小朋友都有眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴,小眼睛每天帶我們?nèi)タ创笄澜缰幸磺忻篮玫氖挛,你們愛你們的眼睛么?/p>
2、如果有一天,你的'小眼睛看不見東西了會怎么樣?
3、老師今天帶來了很多寶貝,一個神奇的小桶,里面滿滿的都是小寶貝,坐姿美老師就變出來(依次拿出蔬菜)
4、蒙眼游戲選一名幼兒,老師用光榮的紅領(lǐng)巾蒙住其眼睛,從桶里取出小朋友指定的物品,并分享摸東西時的感覺,通過觸摸感知物體形狀、質(zhì)地
5、將一名幼兒蒙住眼睛轉(zhuǎn)三圈,在確定看不見老師的情況下,帶他去觸摸教室的物品,并說出是什么,其他小朋友不能告訴他
6、師小結(jié):有時候我們的感官比眼睛更加值得我們信賴,通過感官我們可以知道物體的形狀和質(zhì)地,我們都有一雙神奇的小手
7、結(jié)束教學(xué)。
教學(xué)反思
整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結(jié)。幼兒始終是主體,他們通過觀察、動手、探究,梳理出新的知識經(jīng)驗使他們在實踐中增長才干。當(dāng)然,在幼兒的科學(xué)活動中,我們應(yīng)該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學(xué)習(xí)任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學(xué)知識,走進科學(xué),也讓科學(xué)之光,能照亮孩子成長之路。
游戲教學(xué)設(shè)計4
教學(xué)設(shè)計思想:
《游戲公平》這節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)初步了解可能性知識的基礎(chǔ)上,進一步學(xué)習(xí)可能性大小的認(rèn)識。其屬于概率的一個內(nèi)容,是學(xué)生已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲硬幣”、“擲骰子”、“玩轉(zhuǎn)盤”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。概率這一領(lǐng)域的內(nèi)容對學(xué)生來說是充滿趣味和吸引力的,做概率游戲本身就是對思維的一種挑戰(zhàn),有助于培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的積極情感體驗。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中抓住“可能性相等”這一重要概念,理解可能性是大還是小,游戲是否公平等,獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,從而升華做人也應(yīng)做個公平,公正的人。
教學(xué)內(nèi)容:
北師大教材四年級下冊,第七單元游戲公平(第一課時)P79—80。
教學(xué)目標(biāo):
知識與能力:通過游戲活動,使學(xué)生能判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。會設(shè)計對雙方都公平的簡單游戲的規(guī)則。
過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。
情感、態(tài)度、價值觀:使學(xué)生能積極參與游戲活動,發(fā)展與他人的合作交流的意識和能力,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)風(fēng)。
教學(xué)重點:
能在具體的.游戲中,理解事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
教學(xué)難點:
能設(shè)計并說明公平的游戲規(guī)則。
教學(xué)過程:
1、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)這節(jié)課我們就來玩玩游戲(板書:游戲)
米奇樂園舉辦了一個摸獎游戲,讓我們一起去看看吧。
課件出示:米奇樂園摸獎活動:
特等獎:卡通掛鐘
一等獎:米奇玩具
二等獎:簽字黑筆
三等獎:精品鉛筆
優(yōu)勝獎:笑臉貼圖
鼓勵獎:謝謝參與
男生女生誰來摸獎呢?(男生)(女生)到底誰來?怎樣才能公平呢?
(拋硬幣、擲骰子、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤…)
二、合作交流,探究新知
1、拋硬幣
課件出示:拋硬幣決定誰來摸獎公平嗎?
小組合作,拋20次硬幣,計算正反面出現(xiàn)的可能性
列表分析:從一個小組來看,出現(xiàn)的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八個小組,計算拋160次,正反面出現(xiàn)的可能性是多少?
師:從上面可以看出拋硬幣正、反面朝上的次數(shù)差不多,很接近,而且拋得次數(shù)越多,正反面朝上的可能性就越接近。
師:大家覺的拋硬幣決定誰來摸獎,這個方案公平嗎?(公平)
拋硬幣,選出一名同學(xué)參加摸獎
2、擲骰子
擲骰子決定誰先走,你認(rèn)為公平嗎?骰子每個面出現(xiàn)的可能性是多少?
課件出示:觀察骰子,了解每個面的大小,體現(xiàn)擲骰子的公平
師:點數(shù)大于3,男生先行,若點數(shù)小于3,女生先行
師:同學(xué)們覺得這個游戲規(guī)則公平嗎?
生:不公平!
師:為什么?(大于3點的機會多,小于3點的機會少)
為什么會產(chǎn)生這樣的結(jié)果呢?(生:因為點數(shù)大于3的只有1、2兩種可能性。點數(shù)大于3的有4、5、6三種可能性。)
師:這個游戲規(guī)則是公平的嗎?
生:不公平。
師:怎樣制定才公平呢?(單數(shù)男生先行,雙數(shù)女生先行)
師:大家同意嗎?(同意)
擲骰子,選出一名同學(xué)參加摸獎
師:換這個骰子(長方體)你認(rèn)為可以嗎?
生:不可以,為什么
生:骰子每一個面的大小不同,它出現(xiàn)的可能性也就不同。
而只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
3、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤
a、師:看大家玩得這么開心,老師也想?yún)⒓?/p>
課件出示:一個轉(zhuǎn)盤,平均分成四份,男生、女生和老師各選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走,你想選擇什么顏色?你認(rèn)為這樣的方案公平嗎?
生:不公平,因為紅色有兩份,黃藍只有一份,轉(zhuǎn)到紅色的可能性就大,所以不公平
b、怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平?(動手實踐,設(shè)計轉(zhuǎn)盤)
c、展示臺展示:把一個轉(zhuǎn)盤平均分成三份,老師,男生,女生各選一份,這樣才公平;或把一個轉(zhuǎn)盤平均分成四份,老師,男生,女生各選一
份,多余一份無效,只有這樣游戲才公平
d、可能性的計算(課件出示:一個轉(zhuǎn)盤平均分成四份,各份不同的顏色)
。1)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?
。2)如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域?
4、全課小結(jié):
只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
。ò鍟嚎赡苄韵嗤,公平)
。ㄑa充課題:公平)做人也應(yīng)該做個公平,公正的人。
3、鞏固升華,應(yīng)用拓展
1.你認(rèn)為用“石頭、剪子、布”決定誰先走棋公平嗎?
一共有多少種可能的結(jié)果?
2.6名同學(xué)玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選取這個數(shù)的人就來當(dāng)“老鷹”。你認(rèn)為小強設(shè)計的方案公平嗎?
3.桌子上擺著9張卡片,分別寫著1—9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。
。1)這個游戲公平嗎?
。2)小芳一定會輸嗎?
。3)你能設(shè)計一個公平的規(guī)則嗎?
4.寶盒解密:
此寶盒中共有100張卡片,其中特等獎1張,獎品卡通掛鐘;一等獎2張,獎品米奇玩具;二等獎7張,獎品簽字黑筆,三等獎10張:獎品精品鉛筆,優(yōu)勝獎30張,獎品笑臉貼圖;鼓勵獎50張,謝謝參與。
請計算各種獎品獲得的可能性,對此,你想對愛好摸獎的彩民朋友們說些什么?
5.學(xué)校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個購物抽獎的活動。現(xiàn)在有四個方案,請你替老板選擇一個方案,并說說為什么。
方案一:拋骰子。拋到6即中獎;
方案二:抽簽。從五十二張牌中抽取到紅桃A即中獎;
方案三:摸球。任取一球,取到紅球即中獎;
方案四:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。指針指到紅色區(qū)域即中獎。
五、全課總結(jié),完善認(rèn)知
談?wù)勥@節(jié)課你有什么收獲?
教學(xué)評析:
蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過,教育的藝術(shù)首先在于讓學(xué)生產(chǎn)生求知的激情。本節(jié)課以米奇樂園的摸獎活動貫穿全課,充分利用了多媒體輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習(xí)需求!這樣,學(xué)生因需求而產(chǎn)生動力,故而全身心投入到探索活動中來。每個學(xué)生充分發(fā)揮自己的聰明才智,成為自由自覺的研究者、探索者、發(fā)現(xiàn)者,在活動中體驗成功的喜悅。
1、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
本節(jié)課首先利用課件設(shè)計貼近學(xué)生生活、喜聞樂見的摸獎活動,引發(fā)學(xué)生的問題意識:男生女生誰來摸獎呢?有比較公平的解決辦法嗎?從而使學(xué)生產(chǎn)生強烈的求知欲望,也為學(xué)生創(chuàng)造了一種民主、和諧、愉快的學(xué)習(xí)氛圍。
2、合作交流,探究新知
拋硬幣,讓學(xué)生動手操作,探究出硬幣正反面出現(xiàn)的可能性是相同的,從而體驗拋硬幣的方法是比較公平的;擲骰子,學(xué)生已有拋硬幣的知識,讓學(xué)生分析判斷每個面出現(xiàn)的可能性,使學(xué)生明確大于3點的有3種可能,小于3點的只有兩種可能,得出這個辦法是不公平的。再引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識正方體的骰子和長方體的骰子每個面出現(xiàn)的可能性相同嗎?從而認(rèn)識要使游戲公平,首先選擇的材料必須是公平的。
3、激活思維,升華感情。
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的游戲,主要是對學(xué)生已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生參與設(shè)計了一個公平的游戲方案,使學(xué)生在動手操作的過程中體驗游戲公平的意義。教師為學(xué)生提供廣闊的空間,讓全體學(xué)生都學(xué)趣盎然的參與到活動中來,而且在活動中能綜合運用所學(xué),設(shè)計公平的游戲規(guī)則,讓學(xué)生感受學(xué)有所得,學(xué)有所用。充分展現(xiàn)了自己的智慧,陶醉在學(xué)習(xí)的愉悅與成功的體驗之中,并從實踐中加強思想教育,做人也要做個公平,公正的人。
4、鞏固升華,應(yīng)用拓展
人們在日常生活中,總會遇到很多的游戲規(guī)則,如“石頭,剪子,布”“猜數(shù)字”“摸大獎”等等,通過鞏固練習(xí),讓學(xué)生利用所學(xué)知識分析判斷這些規(guī)則的公平性,尤其對寶盒的解密,更讓學(xué)生認(rèn)識到摸獎中存在的不公平性,從而勸阻身邊的彩民朋友別抱希望與不勞而獲。
游戲教學(xué)設(shè)計5
教材分析:
本次口語交際的主題是“一起做游戲”。教材利用主題圖小朋友熟悉的貼鼻子游戲引發(fā)興趣,教師可以組織學(xué)生親自參與游戲,讓他們觀察游戲的過程,感受到游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學(xué),同時向別人學(xué)習(xí)做游戲的興趣。
教學(xué)目標(biāo):
1、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,在做游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望。
2、規(guī)范學(xué)生的.口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程、有趣的地方和心理感受。
3、培養(yǎng)學(xué)生良好的聽說態(tài)度和語言習(xí)慣,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。
教學(xué)重點:
規(guī)范學(xué)生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程、有趣的地方和心理感受。
教學(xué)難點:
培養(yǎng)學(xué)生良好的聽說態(tài)度和語言習(xí)慣,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。
課前準(zhǔn)備:
1、教師課前帶孩子們玩游戲:老鷹捉小雞。
2、讓學(xué)生找?guī)讉小伙伴去玩一下自己喜歡的游戲。
3、黑板上先畫一張小熊的笑臉,準(zhǔn)備一個鼻子粘貼,一條蒙眼睛的布。
教學(xué)時間:1課時
教學(xué)過程:
一、游戲激趣,導(dǎo)入新課
1、教師課間帶領(lǐng)孩子們玩一玩“老鷹捉小雞”的游戲。上課鈴聲響后,孩子們?nèi)砸猹q未盡。
2、小朋友們,剛才我們玩的是什么游戲?(老鷹捉小雞)
師:這個游戲好玩嗎?那這節(jié)課我們一起做游戲好嗎?
3、板書課題
二、引導(dǎo)交流,自由表達
1、你覺得剛才“老鷹捉小雞”的游戲哪兒最好玩?
預(yù)設(shè):
生1:老師當(dāng)老鷹,跑得好快,我差點兒被捉住了。
生2:我當(dāng)雞媽媽,保護我的“孩子”,真有趣!
生3:我的手緊緊抓住前面的“小雞”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩!
生4:老師,下次再玩,我當(dāng)老鷹,你當(dāng)雞媽媽,好不好?因為你的胳膊比我們的長。
三、拓展游戲
1、小朋友們說得真好!那你們還喜歡玩什么游戲呢?(學(xué)生邊說老師邊板書。)
生:丟手絹、跳皮筋、貼鼻子……
2、那我們再來玩?zhèn)貼鼻子的游戲吧!咱們一邊玩游戲,一邊觀察游戲的過程,看看這個游戲是怎么玩的,好嗎?
3、那我先請一位同學(xué)來給這只可愛的小熊貼鼻子吧!(把學(xué)生的眼睛用布條蒙住。)
4、學(xué)生談感受。
四、課下作業(yè)
課下請小朋友們自由合作玩自己喜歡的游戲。
游戲教學(xué)設(shè)計6
活動目標(biāo):
1.練習(xí)跨、跑、爬等動作,掌握鉆的要領(lǐng)。
2.能聽信號準(zhǔn)確、快速地找到自己的家。
3.體驗共同游戲的快樂,懂得保護自己。
活動重難點:
重點:就是使幼兒練習(xí)跨、跑、爬的等掌握鉆的的動作要領(lǐng),這在整節(jié)課的每個環(huán)節(jié)中都始終貫穿滲透。
難點:是掌握鉆的要領(lǐng)并能聽信號準(zhǔn)確、快速的找到自己的家,因為鉆這個動作是本次活動的新授動作,所以在活動中以個別示范、集體練習(xí)、集體游戲等幾種方法來突破此難點,讓幼兒在游戲的同時也加深了活動的記憶。
活動準(zhǔn)備:
1.小兔、小鴨、小烏龜、小花貓的頭飾若干,大灰狼頭飾一個。
2.貼有小兔、小鴨、小烏龜、小花貓的拱形門、地墊。
3.音樂
活動過程:
一、隨音樂做熱身運動, 激發(fā)幼兒活動的興趣。
師:“小動物們春天到了,天氣真好,我們一起來鍛煉身體吧!”師幼一起隨音樂做熱身運動。
二、創(chuàng)設(shè)小動物參加運動會的情景,練習(xí)跨、爬、跑等基本動作,掌握鉆的要領(lǐng)。
師:今天,動物王國要召開運動會,你們想不想報名參加。
1.幼兒探索鉆的動作,掌握鉆的動作要領(lǐng)。
在去運動會的路上經(jīng)過“山洞”,引導(dǎo)幼兒自由探索練習(xí)鉆的動作,掌握鉆的要領(lǐng)“低頭-彎腰-屈膝”。
2.參加動物運動會,練習(xí)鉆、跨、爬、跑等動作。
。1)觀察運動會設(shè)置項目:鉆過山洞、跨過小河、爬過草地、跑回來,請幼兒做示范。
。2)運動會開始,小運動員們各就各位,有序參加各項運動。
。3)小運動員們完成比賽,運動會結(jié)束。
三、集體游戲:送小動物回家。
1.情境導(dǎo)入,教師講解游戲的玩法及規(guī)則。
小動物們運動會表現(xiàn)得真棒,現(xiàn)在我們到動物樂園去跳舞慶祝吧。聽說有一只大灰狼經(jīng)常在附近出沒,所以我們慶祝的時候一定要小心,當(dāng)我們聽到大灰狼的`叫聲,要快速跨過小河、爬過草地、鉆進自己的家,要注意安全,別被大灰狼捉到。
2.幼兒進行第一遍游戲,教師指導(dǎo)幼兒聽到信號迅速跑回自己的家。結(jié)束后進行游戲評價,提醒動作慢的幼兒要快速回到自己的家。
3.進行游戲第二遍,教師指導(dǎo)幼兒快速跨過小河、爬過草地、鉆進自己的家。
4.重新裝修動物的家,小動物找到自己的新家后,再次進行游戲。
四、做放松動作,結(jié)束游戲。
小動物們都安全回到了家,教師和幼兒隨舒緩的音樂做放松活動。
游戲教學(xué)設(shè)計7
游戲目標(biāo):
1.積極參與走平衡臺的游戲,敢于挑戰(zhàn),不怕失敗。
2.能交替走6-8個以上間隔擺放的平衡臺,發(fā)展平衡協(xié)調(diào)能力。
典型經(jīng)驗:
健康·具有一定的平衡力,動作協(xié)調(diào)、靈敏;具有一定的力量和耐力·在晃動平衡物上較平穩(wěn)地行走
游戲準(zhǔn)備:
1.器械準(zhǔn)備:平衡臺、各類卡牌、小紙箱2個
2.場地布置:
游戲玩法規(guī)則:
玩法:
幼兒依次交替走過幾組間距不一樣的搖晃橋(平衡臺),選定一張牌翻開,如果牌上數(shù)量與小紙箱上的數(shù)字相同著拿牌送到小紙箱內(nèi),再跑回來,另一位幼兒接著游戲,繼續(xù)尋找相同數(shù)量的。牌。如果牌上的數(shù)量與小紙箱的'數(shù)字不相同著跑回來,排第二的位幼兒開始游戲,繼續(xù)尋找相同數(shù)量的牌?茨年犝业降呐谱疃。
規(guī)則:
(1)幼兒在搖晃橋上走過時,盡量保持身體平衡,雙腳不可落地,如雙腳落地著重新上平衡臺,接著游戲。
。2)幼兒在翻牌時,一次只能翻一張牌,多翻著記犯規(guī)一次。本組游戲結(jié)束時扣除一張牌,作為懲罰。
。3)小紙箱內(nèi)幼兒投放的牌數(shù)量要與紙箱上的數(shù)字相等,如有數(shù)量不等的不能計入正確牌的數(shù)量中。
指導(dǎo)建議:
1.由于平衡臺比較難以控制身體平衡,教師應(yīng)在玩此游戲前多帶幼兒練習(xí)走平衡臺或站平衡臺的游戲,讓其掌握站在平衡臺上不輕易掉下來的技巧。
2.游戲中,教師要觀察幼兒走平衡臺的方法是否正確,如發(fā)現(xiàn)腳踩的位子不正確,有可能會摔倒時,要馬上制止。
3.游戲中,教師還可添加音樂來調(diào)節(jié)游戲的氛圍。平衡臺的擺放也可進行多樣組合,可讓搖晃橋挑戰(zhàn)層級不斷提升,但要在注意活動安全。
4.游戲后,可組織一些身體的放松運動,腰、腿、腳等下肢部位較多的放松活動,讓幼兒的身體逐漸放松下來。
游戲教學(xué)設(shè)計8
教學(xué)目標(biāo)
1.通過探究活動,讓學(xué)生了解太陽和影子的關(guān)系,體驗到人與自然的依存關(guān)系,培養(yǎng)熱愛自然的情感。
2.讓學(xué)生學(xué)會觀察生活中的自然現(xiàn)象,并能夠從中提出問題,引發(fā)思考,養(yǎng)成愛觀察、好提問的好習(xí)慣,初步培養(yǎng)學(xué)牛的創(chuàng)新意識。
課前參與
課前讓學(xué)生分別觀察、記錄不同時間段(上午8:00、中午12:00、下午6:00)自己在同一個地點影子長短和方向的變化。通過觀察思考:影子的長短和方向有什么變化?這些變化與什么有關(guān)系?能否通過查找資料進行解答?
教學(xué)過程
活動一:討論、合作、交流,引導(dǎo)學(xué)生探究陽光與影子的變化
師:小朋友們,上節(jié)課老師布置給大家一個非常艱巨的任務(wù),你們還記得嗎?
生:記得。
師:是什么艱巨的任務(wù)?
生:在操場上選一個地方,在上午8:00、中午12:00、F午6:00觀察影子的變化。
生:還要做記錄。
師:請各組拿出記錄表,哪組愿意匯報一下你們的觀察記錄結(jié)果?
生:我們組發(fā)現(xiàn)影子的長短是不斷變化的。
師:怎么變化?
生:我們發(fā)現(xiàn)上午和下午的影子都很長,而中午的影子最短,就在我們的腳底下,我們都沒法量了。
師:你們觀察得可真仔細(xì),其他的組還有什么發(fā)現(xiàn)?
生:我們發(fā)現(xiàn)早晨影子在我后面,中午影子在我們腳底下,下午影子在我們的前面。
師:當(dāng)時你們面對哪里?
生:我們面對著太陽。
師:還有哪組愿意匯報?
生:我們組觀察的和他們組不一樣,早晨影子在我的前面,中午影子在我腳下,下午影子在我的身后。
師:你們面對哪里?
生:面對的是學(xué)校操場上的甬道。
師:那是背對著太陽的方向,也就是面朝西站著。你們發(fā)現(xiàn)沒有,不管你面朝哪里站著,我們的影子和我們自己還有太陽都在一條直線上。(畫示意圖)不管你怎么站,早中晚影子的方向都發(fā)生了──
生:變化。
師:小朋友們,你們觀察得可真仔細(xì),通過觀察和記錄,我們發(fā)現(xiàn)一天中影子的長短和方向是不同的。當(dāng)我們面對太陽時,早上我們的身后會有一個很長很長的影子,中午我們的腳下會有一個小小的影子,下午我們的身后又會出現(xiàn)一個很長很長的影子。
師:你們還有什么問題嗎?
生:老師,為什么地上會有影子?
師:有同學(xué)可以解答嗎?
生:因為我們的身體遮住了陽光,所以地上會有影子。
師:你是從哪知道的?
生:書上。
師:看!這就是一種得到知識的最好的辦法,我們一定要多讀書。
生:為什么影子一會兒長,一會兒短,一會兒在身前,一會兒在身后?
師:這個問題問得好!誰能幫他解答?
生:那是因為在我們頭頂?shù)奶柨傇谧冄剑?/p>
師:對!就是這樣,因為太陽在不停地運動,使得太陽照在我們身上的角度也發(fā)生了變化,所以影子才有長短、前后的變化。
活動二:實踐活動,探究陽光色彩組成的奧秘
師:咱們通過觀察和研究,知道了陽光和影子之間的奧秘,我們一起去和陽光做個游戲,你們愿意嗎?
生:(非常興奮)愿意!
師:那好,我們一起到操場去,做個吹泡泡的游戲吧!不過,老師還有一項要求呢一請大家仔細(xì)觀察我們吹出的泡泡是什么顏色的。游戲時要遵守游戲的規(guī)則,老師給每人一張生命卡,卡上有三條命,如果一次沒有遵守游戲的規(guī)則就會喪失一條命,三條命都沒了,對于你來說游戲就結(jié)束了,你只能看著別人做游戲了。游戲規(guī)則是:1.在指定的范圍內(nèi)做游戲;2.聲音不能太大,以免影響其他班級上課。
(學(xué)生在教室外列隊,有組織地來到操場上。大家在操場上吹泡泡、做游戲,顯得特別的興奮。教師提醒大家要觀察泡泡的顏色。學(xué)生集合后──)
師:剛才你們觀察到的泡泡是什么顏色的?
生1:七彩的。
生2:五顏六色的。
生3:我覺得紅色的比較多,還有其他顏色我沒法形容。
師:剛才有一個同學(xué)問老師為什么泡泡有那么多的顏色?有人能替老師回答嗎?
生1:是因為有光的反射。
生2:不對,是光的折射。
生3:是因為太陽是七彩的。
師:你們的知識真豐富,太陽公公的光有好幾種顏色,當(dāng)光線經(jīng)過折射后我們就能看到紅橙黃綠藍青紫七種顏色,我們看到的泡泡的顏色就是陽光在泡泡上折射出來的顏色。
活動三:拓展活動:我們和太陽在一起
師:同學(xué)們,我們和太陽做了這么多的游戲,你們有什么感受?
生1:太陽公公真神奇。
生2:我喜歡太陽公公。
生3:這些游戲太有意思了。
師:你們愿意自己設(shè)計一些和太陽做的游戲嗎?
。ㄕ垖W(xué)生分組自由設(shè)計和太陽做的游戲。)
師:你們都設(shè)計了哪些和太陽公公做的游戲?
生:我們可以玩手影的游戲。
師:你們會做手影嗎?
眾生回答:會!
生l:(邊說邊比劃)大家看,老鷹。
生2:(邊說邊比劃)我的是一雙高跟鞋,嘎達嘎達。
生3:(邊說邊比劃)我的是一只可愛的小兔子。
生4:(邊說邊比劃)
我是樹木的醫(yī)生啄木鳥,看我在給樹木治病。
師:還有其他游戲嗎?
生:我們還喜歡玩踩影子的游戲。
師:我們一起來做踩影子的游戲吧!游戲規(guī)則和剛才吹泡泡的規(guī)則一樣,提醒大家在游戲中一定要注意安全。
。▽W(xué)生和老師在操場上做踩影子游戲。在距離下課三分鐘左右的時間集合整隊將學(xué)生帶回班級。)
師:在游戲的`過程中,大家還發(fā)現(xiàn)了很多有關(guān)陽光的奧秘,可是,我們一下子還不能解答。那么,請選擇一個你最感興趣的和陽光有關(guān)的現(xiàn)象,課下通過看有關(guān)書籍、上網(wǎng)查找、向家長、老師詢問等方式揭開謎題。
教學(xué)反思
在《我們和太陽做游戲》中,我進行了這樣的教學(xué)設(shè)計。
首先,我布置了學(xué)生課前參與的活動內(nèi)容,通過觀察和記錄,啟發(fā)他們從觀察中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,讓學(xué)生能夠用已經(jīng)掌握的一些探究方法以及查找資料等來進一步進行探究活動,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識和探究的興趣,在這個拓展過程中,初步培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)現(xiàn)問題的意識。
其次,教學(xué)中為學(xué)生提供的教學(xué)內(nèi)容來源于他們的實際生活。這些現(xiàn)象是平時經(jīng)?吹降,但是沒有引起大家的關(guān)注,教師將這些現(xiàn)象在課堂上一一呈現(xiàn)。學(xué)生對于教師提供的生活現(xiàn)象充滿著濃厚的興趣,尤其是在操場上吹泡泡的游戲活動。這次活動不僅僅在進行游戲,同時也幫助學(xué)生進行觀察,從而引發(fā)學(xué)生的思考。在教學(xué)過程中,當(dāng)即就有學(xué)生提出疑問:老師,為什么我吹出的泡泡有那么多的顏色?學(xué)生在提出這個問題時充滿笑容的臉上洋溢著對問題答案的渴望。
在這個探究過程中,鼓勵學(xué)生主動提出問題,多問“為什么”,不僅要求知其然,而且求知其所以然。從中教育學(xué)生認(rèn)真觀察、獨立思考、標(biāo)新立異、大膽突破。這次活動激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)新意識,喚起了學(xué)生的探索欲望,使學(xué)生在探究的過程中、在生活實踐的“復(fù)演”,過程中,培養(yǎng)了其創(chuàng)新的意識和能力。
游戲教學(xué)設(shè)計9
設(shè)計意圖
雙手是幼兒非常熟悉的身體部位,不管在生活中還是教學(xué)活動中都離不開雙手的應(yīng)用,另外在《指南》的健康領(lǐng)域特別強調(diào)幼兒手的動作靈活協(xié)調(diào)。游戲是幼兒的天性,《規(guī)程》明確提出幼兒園教育要以游戲為基本活動。本活動借助一個有趣的手指游戲,擬人化地認(rèn)識手指及其基本特點,并且配上韻律感強的兒歌,促進幼兒手口協(xié)調(diào)、手眼協(xié)調(diào)等多方面的發(fā)展。
一、活動目標(biāo)
1.通過擬人化角色了解五個手指的大致特點
2.能根據(jù)兒歌做出對應(yīng)的手指動作
3.體驗用手指表演兒歌的快樂
二、活動過程
1.問好導(dǎo)入
利用手指上的小人畫,引起幼兒的興趣。
2.認(rèn)識手指
利用擬人化的角色逐個和小朋友問好,了解五個手指的大致特點
3.小結(jié)
兩只手一起溫習(xí)一遍五個手指的名稱及大致特點
4.教師手部展示
教師展示雙手部分的完整手指游戲
5.詳細(xì)講解
教師逐個講解動作及兒歌內(nèi)容
6.完整展示
教師讀兒歌完整做一遍手指游戲
7.幼兒展示
幼兒和教師一起完整做出手指游戲
8.總結(jié)
9.結(jié)束
三、活動延伸
1.區(qū)角游戲:在表演區(qū)投放手指人偶,戴上手偶進行表演游戲
2.日;顒樱嚎勺鳛槠渌虒W(xué)活動的準(zhǔn)備活動,餐前活動等
小班手指游戲《我的.小小手》微反思
一、內(nèi)容反思本活動選擇了幼兒非常熟悉的身體部位——雙手。在生活中做任何事情都離不開雙手,了解雙手以及每個手指有助于幼兒雙手的靈活運用。小班幼兒第一學(xué)期很重要的一方面培養(yǎng)就是自理能力的培養(yǎng),學(xué)會怎么穿衣服、怎么提褲子、怎么用勺子正確吃飯、怎么疊小被子都需要雙手的靈活運用。而手指游戲,借助有韻律感的兒歌再加上擬人化的情境使幼兒被吸引并很快融入,再游戲過程中愉快輕松地就了解了雙手。
二、環(huán)節(jié)反思本活動一共設(shè)置了四個主要環(huán)節(jié),分別是問好導(dǎo)入、認(rèn)識手指、詳細(xì)講解、完整示范。導(dǎo)入環(huán)節(jié)我模仿卡通人物和小朋友打招呼,吸引幼兒,并且我用提前在手指上畫了小人的雙手和幼兒揮手問好,激發(fā)幼兒的興趣,環(huán)節(jié)過渡較自然。緊接著我就進行了詳細(xì)講解,用特寫鏡頭依次介紹大拇哥、二拇弟等,在介紹的時候利用角色化的語言和小朋友打招呼,較有趣能持續(xù)吸引幼兒的注意,但是在這個過程中我沒有給幼兒提供主動的探索機會,幼兒只是像聽故事一樣,互動性不夠。在介紹時,可以先讓幼兒自己觀察,并且用語言表達自己觀察到的,教師引導(dǎo)下可以讓幼兒一起給手指起名字等,最后就形成一個原創(chuàng)的手指游戲,提升幼兒的成就感。詳細(xì)講解環(huán)節(jié),教師加上了動作,要給幼兒充分練習(xí)手指動作的時間,因為小班幼兒的手指精細(xì)動作還未成熟,最后用完整展示,系統(tǒng)性地熟練手指游戲,語言和動作的節(jié)奏把握較好,適合幼兒跟做練習(xí)。除了主要環(huán)節(jié),中間還有小結(jié)、細(xì)節(jié)展示,和總結(jié),幫助幼兒鞏固。
三、教法反思本活動本身是一個小游戲,游戲法是幼兒喜聞樂見的教法,適合其身心特點,在游戲中幼兒的情緒情感也能得到正向發(fā)展。另外還有情境法,創(chuàng)設(shè)了大拇哥等五個不同的角色,并且像認(rèn)識小朋友一樣去認(rèn)識他們,給幼兒一個社交類的情境,幼兒處于直觀思維,很容易融入其中。最后用示范法,重復(fù)手指游戲,教師直接用自己的雙手示范,幼兒直觀地看到,模仿。
四、技術(shù)反思作為一名幼兒教師,我掌握的拍攝、編輯方面的技術(shù)還不夠,在視頻設(shè)計中技術(shù)創(chuàng)新不夠,拍攝角度及背景音樂編輯方面還有待提高,特寫鏡頭分辨率掌握不夠。
游戲教學(xué)設(shè)計10
“一起做游戲”教案設(shè)計
教材分析
本次口語交際的主題是“一起做游戲”。教材利用主題圖小朋友熟悉的貼鼻子游戲引發(fā)興趣,教師可以組織學(xué)生親自參與游戲,讓他們觀察游戲的過程,感受到游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學(xué),同時向別人學(xué)習(xí)做游戲的興趣。
教學(xué)目標(biāo)
1.引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,在做游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望。
2.規(guī)范學(xué)生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程,有趣的地方和心理感受。(重點)
3.培養(yǎng)學(xué)生良好的聽說態(tài)度和語言習(xí)慣,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。(難點)
課前準(zhǔn)備
1.教師課前帶孩子們玩游戲:老鷹捉小雞。
2.讓學(xué)生找?guī)讉小伙伴去玩一下自己喜歡的游戲。
3.黑板上先畫一張小熊的笑臉,準(zhǔn)備一個鼻子粘貼,一條蒙眼睛的布。
教學(xué)過程
一、游戲激趣,導(dǎo)入新課
(教師課間帶領(lǐng)孩子們玩一玩“老鷹捉小雞”的`游戲。上課鈴聲響后,孩子們?nèi)砸猹q未盡。)
師:小朋友們,剛才我們玩的是什么游戲?
生:老鷹捉小雞。
師:這個游戲好玩嗎?
生:好玩極了!
師:那這節(jié)課我們一起做游戲好嗎?(板書課題)
設(shè)計意圖:讓學(xué)生帶著情感、懷著濃厚的興趣走進交際情境中。由生活中最熟悉的“老鷹捉小雞”的游戲引入課題,調(diào)動學(xué)生的積極性,激起學(xué)生參與游戲、樂于表達的愿望。
二、引導(dǎo)交流,自由表達
師:告訴老師,你覺得剛才“老鷹捉小雞”的游戲哪兒最好玩?
生1:老師當(dāng)老鷹,跑得好快,我差點兒被捉住了。
生2:我當(dāng)雞媽媽,保護我的“孩子”,真有趣!
生3:我的手緊緊抓住前面的“小雞”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩!
生4:老師,下次再玩,我當(dāng)老鷹,你當(dāng)雞媽媽,好不好?因為你的胳膊比我們的長。
師:小朋友們說得真好!那你們還喜歡玩什么游戲呢?(學(xué)生邊說老師邊板書。)
生:丟手絹、跳皮筋、貼鼻子……
師:那我們再來玩?zhèn)貼鼻子的游戲吧!咱們一邊玩游戲,一邊觀察游戲的過程,看看這個游戲是怎么玩的,好嗎?
生:太好啦!
師:那我先請一位同學(xué)來給這只可愛的小熊貼鼻子吧!(把學(xué)生的眼睛用布條蒙住。)
生:老師,我們可以給他提示嗎?
游戲教學(xué)設(shè)計11
一、教學(xué)內(nèi)容:
北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材一年級下冊第66、67頁。
二、教學(xué)目標(biāo):
1、經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。
2、在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
三、教學(xué)重難點:
重點:掌握100以內(nèi)數(shù)的順序。運用所學(xué)知識進行填數(shù)游戲。
難點:運用所學(xué)知識進行填數(shù)游戲。
四、教學(xué)準(zhǔn)備:
多媒體課件、九宮格
五、教學(xué)設(shè)計:
。ㄒ唬、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入
1、今天我們一起去數(shù)字國王里和我們的數(shù)字朋友一起玩填數(shù)游戲。(板書課題:填數(shù)游戲)
2、看,調(diào)皮的數(shù)字朋友給我設(shè)置了幾道關(guān)卡,想要考考大家,你們有信心迎接挑戰(zhàn)嗎?
(二)、數(shù)學(xué)活動,情境體驗
1、第一關(guān)合作闖關(guān)
。1)新知探究
、僬埧吹谝魂P(guān)——要想順利過關(guān),我們需要先看......(游戲規(guī)則)。
、谀隳芸炊螒蛞(guī)則嗎?請小聲讀一遍,然后和你的同桌說一說。
、鄣谝回Q行填4、5可以嗎?填3、2呢?為什么?
④看來游戲規(guī)則我們已經(jīng)明確了,請試著做一做,有困難的可以向同桌請教。
、輰W(xué)生展示交流。(交流填數(shù)的思考過程,追問:你是從哪個空格開始填的?為什么?)(板書:只有一個空格)
、薇砀裉钔炅耍酉聛砦覀円鍪裁?(檢查)檢查什么?那我們就按游戲規(guī)則來一起檢查一遍。
。2)練習(xí):小試牛刀
、傥覀円呀(jīng)了解填數(shù)的'方法,下面我們再來玩一玩,請你猜一猜游戲規(guī)則是什么?
、冢ǔ鍪荆⿲Σ粚Γ磕憧炊藛幔空埬阍囍鲆蛔。
、壅故尽#ㄗ穯枺核麨槭裁刺畹倪@么快?)完成表格之后要......(檢查)
④小結(jié)。在玩這樣的填數(shù)游戲時,我們應(yīng)該先看懂什么?(游戲規(guī)則)再找?(只有一個空格的地方)最后還要?(檢查)
2、第二關(guān)更上一層
、僮屛覀儙еl(fā)現(xiàn)進入下一關(guān)的游戲,誰能猜一猜游戲規(guī)則?(課件出示游戲規(guī)則)
、谡l能說一說你會先從哪些空格開始填?為什么?
③接下來該怎么填呢?請先獨立思考,再和同桌交流你的方法。
④展示。
、菪〗Y(jié)。在玩這樣的填數(shù)游戲時,如果碰到每行有兩個空格時,我們就需要既觀察橫行,又觀察豎行,采用試一試的方法,看看橫行和豎行的數(shù)字有沒有重復(fù)的,最終確定要填的數(shù)字。
、拚l能說一說你的收獲?
3、第三關(guān)數(shù)字迷宮。
、僮x規(guī)則,要想過關(guān)需要利用那些知識呢?
、趹(yīng)該怎么走?(用直線表示路線,用箭頭表示方向,示例三步。)
③請小組合作,畫一畫,填一填。
④展示。(追問:走的過程中需要注意什么?)
。ㄈ⑿〗Y(jié):你學(xué)到了什么?
(四)、作業(yè):①和父母分享你本節(jié)課的收獲,并完成課本66、67頁的內(nèi)容。②數(shù)獨,感興趣的同學(xué)課下可以挑戰(zhàn)一下。
六、板書設(shè)計:
填數(shù)游戲
看
找:只有一個空格
試
查
游戲教學(xué)設(shè)計12
一、范例導(dǎo)賞
欣賞吳冠中的《水鄉(xiāng)》:
I、你覺得這幅畫簡單還是復(fù)雜?你覺得這幅畫生動還是呆板?有趣味還是沒趣味?
2、這一幅畫有哪些形狀?有哪些線條?有哪些顏色?
3、這幅畫是誰畫的?你喜歡嗎?
二、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能:
認(rèn)識中國畫的工具。嘗試毛筆的不同執(zhí)筆方法。能掌握粗細(xì)、干濕和濃淡的.對比畫法。
2、過程與方法:
在欣賞中分析筆墨的濃淡、干濕、粗細(xì)。
在水墨游戲中體驗中國畫材料的獨特表現(xiàn)手法。
3、情感、態(tài)度、價值觀:
嘗試各種水墨技法。喜歡在游戲中體驗水墨畫。
三、教學(xué)要點
1、重點:
認(rèn)識水墨材料的特性。用毛筆畫出各種線條。
2、難點:
掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細(xì)的變化。
3、興趣點:
比賽看看誰能表現(xiàn)豐富的干濕、濃淡、粗細(xì)的水墨效果。
四、作業(yè)要求
1、基本要求:
能用毛筆畫出各種線條。畫面有干濕、濃淡、點線面的變化。
2、較高要求:
效果豐富,有干濕、濃淡、粗細(xì)的變化。
3、個性探究:
除毛筆外,能嘗試用其他工具材料在宣紙上作畫。
教學(xué)后記:
掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細(xì)的變化
游戲教學(xué)設(shè)計13
教學(xué)內(nèi)容
義務(wù)教育教科書數(shù)學(xué)(北師大版)二年級上冊第七單元第一課《分物游戲》
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、結(jié)合具體情境,經(jīng)歷把小數(shù)目實物進行平均分的操作過程。
2、初步理解平均分的意義,會用圖示(連一連、圈一圈、畫一畫)或語言表述平均分的過程與結(jié)果。
3、經(jīng)歷與同學(xué)討論、交流平均分物的過程,體會平均分與生活的密切聯(lián)系。
4、能解決小數(shù)目的平均分的簡單實際問題。
教學(xué)重點
理解“平均分”的含義,會將物體平均分。
教學(xué)難點
發(fā)現(xiàn)、經(jīng)歷多種分法的操作過程。
教法學(xué)法
實物演示法圖示法探索法觀察法
教具學(xué)具
圓片小棒水彩筆
教學(xué)過程
一、情境創(chuàng)設(shè),激趣入網(wǎng)
1、上網(wǎng)看一看小猴淘淘準(zhǔn)備怎樣過生日。(入網(wǎng)搜索“小猴過生日圖片”)
2、出示小動物給淘淘過生日情境圖,引出課題。(板書“分一分”)
二、動手操作,探究新知
1、活動一:分桃子
(1)出示分桃子情境圖:4個桃子分給2只小猴,可以有幾種分法?
。2)討論:哪種方法能讓兩只小猴都滿意,為什么?
2、活動二:分蘿卜
(1)出示分蘿卜情境圖:淘淘希望把12根蘿卜公平地分給3只小兔,分的時候應(yīng)該注意什么?
。2)用圓片代替小兔,用小棒代替蘿卜,學(xué)生自己動手,擺出分的過程。
。3)組織學(xué)生交流分的過程和結(jié)果:怎么分的?幾次分完的?結(jié)果是什么?并請學(xué)生上臺用教具演示分的過程。
(4)想把同學(xué)分的過程保留下來,有沒有好辦法?老師板演畫圖表示分的過程。
(5)學(xué)生自己動手把分的過程畫出來。在黑板上展示學(xué)生畫的結(jié)果。
。6)活動小結(jié):剛才我們給小猴分了桃子,給小兔分了蘿卜,雖然我們分的過程不同,但最后讓他們都特別滿意,因為分完后它們分得的都一樣多,這種分法在數(shù)學(xué)中我們把它叫做“平均分”(板書副標(biāo)題“平均分”)
3、活動三:分骨頭
(1)出示分骨頭情境圖:15根骨頭平均分給3只小狗,每只小狗分到幾根?
討論:平均分給3只小狗是什么意思?
。2)出示課本P58第三幅圖:靜態(tài)圖和動態(tài)演示圖。小組討論圖上是怎么分的?
。3)小組匯報討論結(jié)果。
4、活動小結(jié):剛才同學(xué)們幫助淘淘用平均分的.方法給小動物們分了好吃的,雖然同學(xué)們分的次數(shù)有多有少,但最后小動物們對分的結(jié)果都特別滿意,因為分完后他們得到的食物的數(shù)量都一樣多。(使學(xué)生在頭腦中初步形成“平均分”的表象。)
三、課堂練習(xí),鞏固新知
1、基本練習(xí),插花
平均每瓶插()枝花。
(1)討論分的時候需要注意什么?(學(xué)生理解平均分)
。2)如果不用小棒,能不能分?怎樣表示?(電腦演示圈一圈、連一連的方法。)
(3)小結(jié):用擺小棒、圈一圈、連一連的方法,解決了生活中的插花問題。學(xué)生評價自己的表現(xiàn)。
2、變式練習(xí),分杯子
平均每層放()個杯子。
(1)出示圖,讀題。
。2)發(fā)現(xiàn)題目中的數(shù)學(xué)信息,明確是平均分。
。3)選擇自己喜歡的方法分一分,獨立思考并填空。
。4)全班交流分法。
。5)小結(jié):我們用平均分的方法分了許多生活中的物品,在分的過程中,不管你分了幾次才把物品分完,最后每一份分得的都同樣多。
3、入網(wǎng)搜一搜平均分的例子
。1)上網(wǎng)搜一搜生活中哪些地方用到平均分。(入網(wǎng)搜索“生活中的平均分”)
。2)學(xué)生說一說還知道哪些平均分的例子。
4、拓展練習(xí),分橘子
一共有()個,平均分成()份,每份有()個。
。1)數(shù)一數(shù)有多少個橘子?你能把這些橘子平均分嗎?先分一分,再完成填空。
。2)觀察與思考:觀察大家分橘子的4種情況,有什么共同的地方?又有什么不同的?
四、課堂總結(jié),收獲新知
1、今天這節(jié)數(shù)學(xué)課我們開展了什么樣的數(shù)學(xué)活動?
2、說說這節(jié)課你有哪些收獲?
3、在生活中我們經(jīng)常會遇到平均分的情況,雖然有的時候我們分了1次就分完了,有的時候分了2次、3次,甚至更多次,但是分到最后每一份都是一樣多的,這就是平均分。
五、課后作業(yè)
回家和爸爸媽媽一起找一找,生活中還有哪些地方會用到平均分?
板書設(shè)計
分一分(平均分)
一樣多
教學(xué)反思:
本節(jié)課通過三個分物游戲活動,通過創(chuàng)設(shè)多種“分一分”的實踐活動,學(xué)生具體操作解決生活中小數(shù)目平均分物的問題,體會平均分的意義,并逐步加深對平均分的理解,初步建立平均分的概念。本節(jié)課的教學(xué)還存在一些不足之處:
1、學(xué)生“學(xué)生玩,玩中學(xué)”,體現(xiàn)新課標(biāo)相關(guān)理念,但是,由于經(jīng)驗的缺乏,關(guān)注學(xué)生還是不夠,在這方面還是需要多加強。
2、對三個分物游戲的處理上不到位,時間沒有掌控好,致使本節(jié)課的預(yù)設(shè)練習(xí)題沒有做完。
3、每個活動結(jié)束后的小結(jié)不到位。
游戲教學(xué)設(shè)計14
教學(xué)目標(biāo):
1、從游戲中獲取信息,理解游戲規(guī)則。
2、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。
3、嘗試尋找取勝策略。
4、在游戲中體驗到用數(shù)學(xué)的快樂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)重點:理解游戲規(guī)則
教學(xué)難點:
1、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題
2、嘗試尋找取勝策略
教具、學(xué)具準(zhǔn)備:
撲克牌
教學(xué)過程
課前交流:小朋友,很高興認(rèn)識大家。(出示圖片)這是老師所在的學(xué)校,?谑袨I海第九小學(xué),我姓林,大家叫我林老師。老師來自海南,這里四季如春,風(fēng)景美麗。我們海南有許多好玩的地方,歡迎你們到海南做客。那誰愿意給老師介紹,咱們天津有什么好玩的地方?
今天這節(jié)課,我就和大家一起玩一玩。板書課題:玩一玩
一、導(dǎo)入
1、拿出一副撲克牌,這是什么?(撲克牌)你們玩過嗎?你們怎么玩的?(學(xué)生說一說)這是你們的游戲規(guī)則。撲克牌趣味無窮,玩法多樣,我們就來玩玩撲克牌。
2、出示一副完整的撲克牌。
師:這是一副撲克牌。(再除去L、Q、K、王)這些撲克牌飛去海南旅游了,就請剩下的撲克牌來和我們一起做游戲。
3、課件展示四種不同花色撲克牌,A——10,共40張。
師:牌面的點數(shù)大家都認(rèn)識嗎?誰知道A代表幾?
說明A代表1
二、玩一玩
1、講述規(guī)則,理解規(guī)則
師:今天我們玩的撲克牌又有什么游戲規(guī)則呢?大家很期待吧!請看
。1)理解規(guī)則:一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
電腦出示規(guī)則,讀一讀
問:小朋友,這句話什么意思?能說給大家聽聽嗎?我們摸一摸。
演示:摸第一張,幾?2,繼續(xù)摸,摸第二張,幾?3合起來是幾?
問:會列式嗎?學(xué)生回答:2+3=5
師:小朋友的計算真準(zhǔn)!看來這關(guān)沒有難倒大家,我們繼續(xù)來看下一條規(guī)則。
。2)理解規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
出示規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
師:這個規(guī)則,什么意思?誰能說一說。我們一起玩一玩。
電腦顯示:師生各摸一張牌。師摸2,生摸4
再摸。師摸6,生摸1
師:誰大?(老師)
問:為什么?學(xué)生回答2+6=8 4+1=5 8大于5
。3)理解規(guī)則:結(jié)果比10大的就被淘汰。
師:看來這個規(guī)則難不倒你們,我們再增加一個。
出示:結(jié)果比10大的就被淘汰。
問:這句話什么意思?淘汰又是什么意思呢?
師:現(xiàn)在老師的兩張牌面的點數(shù)大,我們還可以繼續(xù)摸。你們摸嗎?
你們想摸到幾?為什么?
演示學(xué)生繼續(xù)摸。摸到5
師:算一算,和是幾?4+1+5=10
師:老師也要摸,摸到7,幫老師算一算,和是幾?2+6+7=15
師:誰贏了?為什么?
師:恭喜大家!愛拼才會贏。最終小朋友們用自己的膽量和智慧反敗為勝。所以我們在生活中遇到一點小小的困難和挫折不能輕言放棄。要敢于挑戰(zhàn)。
。4)理解規(guī)則:結(jié)果一樣大,誰摸的。牌少誰獲勝。
師:我們重新來一局,怎樣?
師生共同摸牌
師:1+7=8生:2+4=6
師:小朋友,你們要不要再摸?猜一猜,老師還會不會摸?為什么?
生再摸張2 2+4+2=8
問:結(jié)果一樣大,誰贏了?
學(xué)生發(fā)表自己的看法
引導(dǎo)學(xué)生,共同制定規(guī)則。
電腦出示:結(jié)果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
2、嘗試尋找取勝策略。
師:目前老師贏了,如果想贏我,怎么辦?
想一想,你們還要不要摸?
猜一猜,摸到幾才能獲勝?
同桌之間討論,說說你的想法。
引出兩種獲勝的`可能(1)摸到2,和正好是10。
。2)摸到1,和是9,9大于8
問:如果你們摸到3、4、5……可以嗎?為什么?
。柟桃(guī)則,結(jié)果比10大的就被淘汰)
3、組織學(xué)生游戲
提出游戲建議
師:規(guī)則清楚了,你們想不想親自摸一摸?在摸之前。老師給大家游戲建議,摸:一張一張摸。算:仔細(xì)算準(zhǔn)確。想:認(rèn)真想一想。(電腦出示)現(xiàn)在老師就請兩位小朋友上來玩。我和其他小朋友做裁判。
(1)生生兩人玩
師:為了使游戲更好玩,我們摸的第一張牌,把點數(shù)記在心里,不說出來。第二輪摸牌后再亮牌。
兩人各摸一張后,分別問:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?
繼續(xù)摸,決出勝負(fù)。
意圖:在兩人游戲中進一步鞏固規(guī)則。
(2)四人玩
師:想不想更多的人玩?現(xiàn)在老師請四位小朋友上來,四個人玩。
游戲進行時,問臺下學(xué)生,如果你是他,你會摸嗎?為什么?
問臺上學(xué)生:你們決定摸或是不摸?繼續(xù)摸,祈禱祈禱,希望摸到什么?不希望摸到什么?
意圖:增加游戲難度,更一步明確規(guī)則。尋求取勝的策略。
。3)四人一組玩
師:大家都想玩,那心動不如行動,我們四人一組,玩一玩。玩的同時,大家要共同遵守規(guī)則。
師巡視指導(dǎo)。
三、活動總結(jié),交流體會。
師:在剛才的游戲活動中,每個組都產(chǎn)生了冠軍。老師想現(xiàn)場采訪,小冠軍們有什么想對大家說的?其他同學(xué)呢?你們在游戲活動中有什么感受?
意圖:讓學(xué)生暢談在游戲中的感受和體會。
四、全課總結(jié),課后延伸。
師:一副撲克牌牌面還有J、Q、k、王,(電腦顯示)這些又怎么計算點數(shù)呢?我們在游戲中可以共同創(chuàng)造制定,共同遵守。小朋友,生活中處處有規(guī)則。如過馬路要遵守交通規(guī)則,在一個班集體中要遵守班級規(guī)則,(圖片顯示)規(guī)則,讓我們的生活更加文明,有序。讓我們一起遵守規(guī)則,享受規(guī)則帶給我們的快樂。
游戲教學(xué)設(shè)計15
一、教學(xué)目標(biāo):
1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
2、能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。
3、在數(shù)學(xué)游戲的過程中,體會數(shù)學(xué)的樂趣和實用性。
二、教學(xué)重難點
1、教學(xué)重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應(yīng)的減法。
2、教學(xué)難點:同一幅圖,能夠根據(jù)不同的問題列出加法和減法。
三、教學(xué)過程:
1、游戲引入(復(fù)習(xí))
師:以前認(rèn)識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當(dāng)時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當(dāng)時是想難住我們的孩子,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆。浚6只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應(yīng)最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應(yīng)該(豎起來),仔細(xì)聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)
生:老師的右手藏了4只。
師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
生:就坐直。
師:哇,原來右手真的藏了4只鉛筆啊,咦?你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?
生:6-2=4或者2+4=6
師:原來你用了我們前面幾節(jié)課學(xué)習(xí)的加減法啊!老師還以為你們早忘記了呢!現(xiàn)在我們一起來看一看,這位聰明的小朋友到底是怎么想的,孩子們看,這是什么。
生:鉛筆(講學(xué)具貼在黑板上)
師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
生:6只鉛筆。
師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
生:2只。
師:移動2只鉛筆到左邊,這時候老師應(yīng)該用手捂住右邊剩下的,你能提出什么數(shù)學(xué)問題呢?
生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)
師:非常棒,大家鼓勵他一下,棒棒,你真棒,也!他的回答非常的完整,一共有幾個,左邊有幾個,還剩下幾個,這個數(shù)學(xué)問題提得真的太棒了。這個數(shù)學(xué)問題怎么列算式呢?
生:6-2=4
師:(板書)打開捂住的手悄悄看看,右邊是不是藏了4個?看來孩子們計算非常正確,真是一群聰明的幫孩子。咦?看到這些鉛筆,我突然想到了其他的數(shù)學(xué)問題,誰還能提出其他的數(shù)學(xué)問題?
生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數(shù)學(xué)問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數(shù)學(xué)問題怎么解決,怎么列算式孩子們應(yīng)該不可能不會吧?大家一起說好啦。
生:2+4=6
師:(板書)孩子們真是太厲害啦,用一幅圖就列出了兩個完全不同的算式真是厲害啊。
2、同桌協(xié)作探究
師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學(xué)具里面的6只小棒放在桌子上,學(xué)具盒收下去,現(xiàn)在開始。
生:迅速拿出小棒。
師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務(wù)了,這是數(shù)學(xué)課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數(shù)學(xué)家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數(shù),右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數(shù),孩子們看啊,老師準(zhǔn)備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數(shù)游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復(fù),比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的`,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數(shù)學(xué)家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數(shù)學(xué)家們的研究成果。
生:同桌開始猜數(shù)游戲,并開始記錄。
3、成果展示
師:時間到,請我們的數(shù)學(xué)家停止你們的研究,一二三
生:請坐端
師:真是一群聽話的小數(shù)學(xué)家們,研究了這么久肯定很累了,我們靜下心來欣賞下小小數(shù)學(xué)家們研究的成果好不好?小耳朵
生:豎起來。
師:這組小數(shù)學(xué)家做了好多次猜數(shù)游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應(yīng)快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結(jié)下大家的記錄好了(PPT展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾啊?4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學(xué)習(xí)了1,2,3,4,5,6,嗎?還學(xué)習(xí)了什么數(shù)字?有一個特別的數(shù)字它是0,它表示沒有,猜數(shù)的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜。浚ㄓ檬质痉队螒颍
生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)
師:(記錄完整)仔細(xì)觀察這個表格,里面的數(shù)有什么特點?
生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數(shù)加起來都等于找朋友
師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數(shù)字嗎?
生:能
師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數(shù)字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數(shù)字,請你去找好朋友,你們兩個的數(shù)字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學(xué)上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)
生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?
生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
師:同學(xué)們0號蘋果寶寶找對好朋友沒有?你們怎么知道找對了,怎么想的?怎么列算式的?
生:0+6=6或者6+0=6
師:真是聰明的蘋果寶寶,請你們兩個好朋友手牽手下去吧,謝謝你們蘋果寶寶,我們來看看1號蘋果寶寶,你的好朋友是誰。吭趺聪氲?怎么列算式?2號蘋果寶寶?咦?3號蘋果寶寶,你怎么沒有找到好朋友。3號蘋果寶寶的好朋友是誰?
生:是3,
師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶?磥硗瑢W(xué)們確實已經(jīng)記住了這些能組成6的數(shù)字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
5、課堂總結(jié)
師:今天你有什么收獲?
生:我學(xué)會了一種猜數(shù)游戲,我認(rèn)識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
四、教學(xué)評價和反思
這堂課是建立在孩子們已經(jīng)對加法和減法有一定認(rèn)識的基礎(chǔ)上,并且要求孩子們的行為習(xí)慣和學(xué)習(xí)習(xí)慣已經(jīng)培養(yǎng)到一定程度,學(xué)會了和同伴協(xié)作游戲,學(xué)會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數(shù)學(xué)教學(xué)就應(yīng)該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數(shù)學(xué)家一樣去發(fā)現(xiàn),可能孩子們會比我們預(yù)計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學(xué)設(shè)計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數(shù)學(xué)的喜愛和興趣。
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