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幼兒園中班數(shù)學(xué)教案

時間:2024-10-01 17:16:23 幼兒園教案 我要投稿

實用的幼兒園中班數(shù)學(xué)教案范文錦集九篇

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的幼兒園中班數(shù)學(xué)教案9篇,希望對大家有所幫助。

實用的幼兒園中班數(shù)學(xué)教案范文錦集九篇

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇1

  一、活動目標

  1、通過各種拼圖游戲,感知菱形的多種拼法。

  2、發(fā)展動手能力及想象能力,激發(fā)參與游戲的積極性。

  3、能區(qū)分菱形、三角形、圓形、正方形。

  二、活動準備

  1、菱形泡棉每人三個。

  2、教師展示圖片(三角型拼成的小魚、圓形拼成的毛毛蟲、方型拼成的機器人)。

  3、大三角形、圓形、正方形各一,人手一個圖形;教師用大菱形圖形三個

  4、每組一張操作圖,水筆。

  三、活動過程

 。ㄒ唬┏鍪救齻大圖形(三角形、圓形、正方形)

  1、小朋友,你們認識它們嗎?

  2、圖形娃娃找朋友(分類計數(shù))

 。ǘ┏鍪緢D片(小魚、毛毛蟲、機器人)

  1、教師用神秘的口吻告訴幼兒:“圖形娃娃覺得小朋友真是聰明,所以它們還為我們帶來了新朋友,看,它們是誰?”

  2、師:誰來告訴我它們是由什么圖形拼成的呢?

  (三)介紹新朋友——菱形

  1、(教師出示菱形)看,圖形樂園里來了位新朋友,這是什么圖形?

  2、我和菱形娃娃做游戲

  1)聽口令找朋友(如:3個小朋友、5個小朋友等)

  2)用3個菱形來嘗試拼圖。

  3、幼兒每人從簍框里拿出三個相同顏色的`菱形,自由操作菱形娃娃。

  4、請個別幼兒上來展示自己拼的成果,并說說自己拼的是什么。其余幼兒將自己的結(jié)果粘貼在每組的紙上。教師展示其中一組結(jié)果,請幼兒說說自己拼的是什么。

  5、幼兒將拼圖展示給客人老師,并說己拼的是什么圖形。

 。ㄋ模┭由旎顒樱

  1、教師出示操作圖,請幼兒根據(jù)圖上的形狀用菱形去拼(按組進行),并且請組里的一位幼兒進行記錄。

  2、巡回指導(dǎo)幼兒拼圖情況。

  四、活動結(jié)束

  1、

  2、

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇2

  【活動目標】

  1、在游戲中繼續(xù)學(xué)習(xí)并運用10以內(nèi)加法的運算。

  2、發(fā)展觀察力,運算能力及思維的敏捷性。

  【活動準備】

  洞洞板學(xué)具多媒體。

  【活動過程】

  一、導(dǎo)入歌謠:我來問,你來答。

  師:一只小鳥天上飛,兩只小鳥后面追,小朋友想一想,一共幾只鳥兒飛?

  幼:一共三只鳥兒飛。

  師:兩只蝴蝶空中飛,三只蝴蝶后面追,小朋友想一想,一共幾只蝶兒飛?

  幼:一共五只蝶兒飛。

  師:三條小魚水中游,兩條小魚后面游,小朋友想一想,一共幾條魚兒游?

  幼:一共五條魚兒游

  二、復(fù)習(xí)“+”

  師:在加法計算中我們要用到一個符號,叫什么呢?

  幼:加號,等于號。

  師:(出示“+”)“+”表示加起來,合起來的意思,它出現(xiàn)在哪里就表示要把它兩邊的兩個數(shù)加起來。

  三、幼兒觀看多媒體學(xué)習(xí)看圖列算式。

  1.師:天上飛來了3只蝴蝶,又飛來了4只蝴蝶,問天上一共有幾只蝴蝶?

  幼:7只蝴蝶。

  師:算式怎么列呢?先飛來的三只蝴蝶用數(shù)字幾表示呢?

  幼:用數(shù)字3表示.

  師:后飛來的4只蝴蝶用數(shù)字幾表示呢?幼:用數(shù)字4表示。

  師:那合起來一共有幾只蝴蝶我們要用到什么符號呢?幼:加號。

  師:3+4=?幼:7.

  師:這道題我們列的算式是“3+4=7”。

  四、幼兒觀看多媒體并在洞洞板上操作。

  1.師:聽音樂取學(xué)具。

  2.師“打開棋子盒,取出藍色的數(shù)字1的那柱棋子按1到10的順序擺在洞洞板的第10行數(shù)字10的后面。取出藍色的帶“+”

  的那柱棋子把“+和=”擺在第9行數(shù)字9的后面。剩下的棋子送回棋子盒。

  3.師:草地上有2只小猴,又來了4只小猴,問草地上一共有幾只小猴?這個算式怎么列呢?

  幼:2+4=6

  師:(出示多媒體)2表示的.是什么,4表示的是什么6表示的是什么?

  幼:2表示先來草地上的2只小猴,4表示后面來的4只小猴,6表示合起來一共有6只小猴。

  4.師:天空中飛來了2架飛機,又飛來了3架飛機,問一共有幾架飛機?

  請小朋友取出紅色的帶飛機圖案的棋子插在洞洞板的左下角紅柱子上,開始操作。

 。ǖ扔變簲[好后,看多媒體進行驗證)

  師:一起說一說列的算式。

  幼:2+3=5

  5.師:水中有4條魚,又游來3條魚,問一共有幾條魚?請幼兒在洞洞板上直接擺出算式。并請一名幼兒來前面擺算式,然后集體驗證。

  6.(沒有圖,老師讀題,讓幼兒在洞洞板上列算式。)

  師:草地上有5只小雞在吃蟲,又來了3只小雞,問一共有幾只小雞?請幼兒在洞洞板上列出算式。

  幼:5+3=8

  五、請幼兒自己創(chuàng)編應(yīng)用題并口頭列算式。

  六、聽音樂收學(xué)具。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇3

  活動目標 1、喜歡參加按數(shù)取物活動,體驗動手操作的樂趣。

  2、學(xué)習(xí)10以內(nèi)的按數(shù)取物。

  3、能大膽運用記錄卡進行操作活動,有自我表現(xiàn)欲望。

  活動準備 1、知識經(jīng)驗:以熟悉十以內(nèi)的點數(shù)活動,并會寫1—10的數(shù)字。

  2、物質(zhì)準備:

  ①“怪蟲史萊克”掛圖、卡紙自制的觸角、斑點、尾巴。

 、谙鹌つ嘀谱鞯墓窒x史萊克、墊板、記錄卡、棉簽、黃豆、牙簽。

 、郯l(fā)卡、夾子、即時貼、包裝繩、記錄卡、筆。

  活動過程

  一、兒歌《數(shù)數(shù)》,吸引幼兒參與活動的興趣。

  一二三,爬上山,四五六,翻筋斗,

  七八九,拍皮球,伸出兩只手,十個手指頭。

  二、出示掛圖“怪蟲史萊克”,引導(dǎo)幼兒進行按數(shù)取物。

  三、幼兒探索操作活動,嘗試進行按數(shù)取物。

  1、出示橡皮泥制作的怪蟲史萊克及寫好數(shù)字的`記錄卡。(每幼兒一份)

  2、根據(jù)記錄卡上的數(shù)字,幼兒相對應(yīng)地將棉簽(觸角)、黃豆(斑點)、牙簽(尾巴),添加到“怪蟲史萊克”身上。

  3、操作完成后,幼兒互相檢查。

  四、:請2—3名幼兒展示自己操作成果,并根據(jù)記錄卡說一說。

  五、操作活動:自我裝扮。

  1、出示自我裝扮材料及記錄卡。

  2、幼兒在記錄卡上填寫需要裝扮的數(shù)量,根據(jù)數(shù)量的多少,有目的地進行自我裝扮,鞏固學(xué)習(xí)10以內(nèi)的按物取數(shù)。

  3、裝扮完后,請幼兒拿著自己的記錄卡,互相檢查。

  六、聽著音樂,舞會開始了:幼兒跳著舞離開活動室。(活動結(jié)束)

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇4

  活動目標:

  1.學(xué)習(xí)用目測和自然測量的方法,識別物體的長、寬、高。

  2.激發(fā)幼兒進行測量活動的興趣。

  活動準備:幼兒人手1只空紙盒、1把自制多用尺(見圖7―12)。圖7―12自制多用尺

  活動過程:

  1.教師介紹

  (1)教師以空紙盒、桌子、教室為直觀演示教具,讓幼兒分別感知它們的長、寬、高。

  (2)用什么方法能知道它們的長、寬、高?

  在幼兒議論后教師歸納:用測量的方法。

  目測法:用自己的眼睛看,可大致比較,但不精確。

  測量法:用尺子來量一量。

  幼兒人手一把多用尺,教師提醒幼兒數(shù)一下,多用尺上有幾個小格子,幼兒數(shù)后發(fā)現(xiàn)多用尺由10個彩色小方格組成:紅一黃一藍一綠一橙五色相間。教師再提示幼兒,這把多用尺可用來量物體的長、寬、高。

  2.演示

  (1)教師用鋼卷尺或木尺量桌子的長、寬、高。

  (2)個別幼兒用多用尺量空紙盒的長、寬、高,說出長、寬、高分別是幾個小方格。

  3.操作

  (1)幼兒用各自的多用尺測量空紙盒,分別量出空紙盒的長、寬、高各是幾個小方格,并記錄在紙上。

  (2)幼兒合作用多用尺測量小桌子,量小桌子的長、寬、高是幾尺(10個小格為1尺)或幾尺零幾個小方格,并記錄在紙上。

  (3)幼兒嘗試進行自然測量,教師巡回觀察指導(dǎo)。

  活動建議:

  1.啟發(fā)幼兒在使用多用尺測量時,可以1個小方格作單位,也可以1尺作單位(10個小方格為1尺)。量同樣長的物體,單位小,測量的數(shù)大;單位大,測量的數(shù)小。例如,空紙盒的長可以說是2尺長,也可以說是20個小方格長。

  2.可再讓幼兒想想,除了用多用尺測量外,還可以用什么作為度量工具?(小棍、繩子、筷子、腳步、手等)

  幼兒園中班數(shù)學(xué)教案――哪塊木板厚

  幼兒園中班數(shù)學(xué)教案――哪塊木板厚

  有益的.學(xué)習(xí)經(jīng)驗:

  認識物體的厚薄,感知厚薄的相對性。

  準備:

  1.長寬相同,厚薄明顯不同的木板3塊。

  2.長寬相同,厚薄不同的積塑每個幼兒3塊。

  活動與指導(dǎo):

  1.同時出示兩塊較薄的木塊,讓幼兒各種角度觀察木板尺寸的相同與不同之處,最后把兩塊木板并放在講臺上,請幼兒說出它們的不同。在他們說出一塊木板“高些”,一塊木板“矮些”后,告訴幼兒:小朋友的眼光不錯,已經(jīng)把它們的區(qū)別找出來了。不過,由于它們都太矮,所以我們不用高矮,而用厚薄來區(qū)分它們。分別在板子上作標記1和2讓幼兒說出2號板子厚些,1號板子薄些。

  2.拿出另一塊板子標記為3號,與2號板子比較,啟發(fā)幼兒說出:3號木板厚些,2號木板薄些;把3塊木板兩兩相比后,引導(dǎo)幼兒說出3號木板最厚,2號板子薄些,1號板子最薄。

  3.把木板按從薄到厚的規(guī)律排序。

  4.發(fā)積塑給幼兒,讓幼兒區(qū)分它們的厚薄并按厚薄排序。

  5.按教師指令,舉出相應(yīng)的積塑。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇5

  活動目標

  1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)按物體特征進行多次分類,并用數(shù)字記錄。

  2、使幼兒學(xué)會用語言講述操作過程以及結(jié)果。

  3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  活動準備

  1、帽子圖、標記卡、數(shù)字卡若干,黑色水筆。

  2、數(shù)字印章,印泥、操作用紙若干。

  活動過程

  一、集體教學(xué)活動。

  (1)學(xué)習(xí)用標記分類計數(shù)。

  出示圖形一

  師:圖上有什么?(帽子)

  師:一共有幾頂帽子?可以用幾來表示?

  師:用什么標記來表示這里記的是帽子?啟發(fā)幼兒說出帽子標記。

  師:這7頂帽子是一樣的`嗎?有什么不一樣?

  幼兒講述,教師和幼兒討論用什么標記來表示。例如:帽子上沒有花的可以在花標記上劃一條斜線表示沒有花。

  (2)分類計數(shù)。

  這些帽子有這么多的地方不一樣,哪每樣有幾個呢?可以用數(shù)字幾來表示?引導(dǎo)幼兒把數(shù)字貼在標記的左面。

 。3)小結(jié)。

  蓋住圖一,現(xiàn)在我們不看這幅圖能不能知道圖上有幾頂什么樣的帽子?每樣有幾頂?

  你怎么知道的?(看標記的)

  引導(dǎo)幼兒一起看標記來說一說。

  二、小組活動。

  1、看圖按標記印數(shù)字。

  2、蓋點子游戲。

  3、依照樣子涂色。

  4、給數(shù)目最多的點子打勾。

  三、活動評價。

  請個別幼兒上來說說你們是怎么做的,討論做的是否正確。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇6

  活動目標:

  1、學(xué)習(xí)用"="或"≠"表示兩個集合之間的數(shù)量關(guān)系。

  2、能積極思考問題,能用恰當?shù)恼Z句表述活動的結(jié)果。

  3、通過游戲活動感受到學(xué)數(shù)學(xué)的`快樂。

  活動準備:

  1、ppt課件。

  2、幼兒操作紙人手一份。

  活動過程:

  一、認識等量,理解兩個集合間等量關(guān)系及表示方法。

  1、出示課件,幼兒觀看。

  2、幼兒學(xué)習(xí)"="號。

  3、教師示范講解等號的寫法。

  二、認識不等量,理解兩個集合間不等量關(guān)系及表示方法。

  1、幼兒觀看課件。

  2、幼兒學(xué)習(xí)"≠"號。

  3、教師示范講解不等號的寫法。

  4、用實物操作圖講解"="與"≠"。

  三、鞏固等號與不等號。

  四、游戲活動。

  五、幼兒操作練習(xí)。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇7

  學(xué)習(xí):

  =、≠,知道它們的意義。

  準備:

  1.貼絨圖片6幅:

  1)4個圓,平均排成兩行,上下對齊。

  2)4個圓,一行1個,另1行3個。

  3)3個圓,排成“品”字形,注意:以上3幅圖中的圓一樣大。

  4)金魚3條。

  5)金魚2條,排成一行。

  6)金魚2條,排成一列。注意:以上3幅圖中的金魚一樣大。

  2.數(shù)卡1―6,=、≠號每個幼兒2套。

  活動與指導(dǎo):

  1.出示圖片1和2,讓幼兒說出圖上各有幾個圓?(4個)它們一樣多嗎?(一樣多)告訴幼兒,我們把一樣多叫相等。讓幼兒跟著說:它們相等。怎樣表示相等呢?把等號放在兩幅圖之間。教幼兒認識等號:兩條線一樣長,兩條線之間的.距離一樣寬。

  2.把圖2和等號拿掉,換上圖3。讓幼兒說出兩張圖上的圓數(shù),它們相等嗎? (不相等)我們用不等號表示兩邊不一樣,教師邊說邊放上不等號,教幼兒認識不等號:等號上畫一條斜杠。

  3.用同樣的方法演示講解圖4、5、6。

  4.發(fā)給幼兒數(shù)卡和符號。教師報數(shù)字,幼兒舉符號。

  5.教師報一數(shù)字和符號(并出示)讓幼兒舉出另一數(shù)卡。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇8

  活動目標:

  ⒈模仿畫圖形,發(fā)展空間思維能力。

  ⒉能仔細觀察和比較,耐心地完成練習(xí)。

  活動準備:

 、庇變夯顒硬牧稀稊(shù)學(xué)》第22頁《好孩子練眼力》,鉛筆。

 、矊⒒顒又谐霈F(xiàn)的圖形畫在白紙上,根據(jù)需要一一出示。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入

  師:小朋友,你們玩過找不同的游戲嗎?那你知道怎樣玩這個游戲嗎?

  師:今天老師帶來了很多有趣的圖形,要請你們和我一起來玩圖形找不同的游戲,比一比誰的眼睛亮,誰是認真、仔細又耐心的好孩子。小朋友,“眼力大挑戰(zhàn)”的游戲馬上就要開始了,你們準備好了嗎?

  二、引導(dǎo)幼兒觀察、對比圖形的不同。

 、宓谝魂P(guān)

  ⒉教師出示 和 ,能在第二張圖上畫一筆使兩個圖形變成一樣嗎?

  ⒈出示 和 ,怎樣添畫可以使兩個圖形變成一樣?

 、矀別幼兒上來示范添畫,比較“小粗心”畫成的 和 的區(qū)別。

 、硯煟嚎磥淼谌P(guān)和第四關(guān)需要我們更加細心的觀察,下筆的時候也要更加仔細了。好孩子一定要看仔細再下筆,馬虎、急躁,容易出錯。

  三、幼兒操作,模仿畫圖形。

  ⒈師:在我們的操作材料上還有更多有趣的圖形呢,你們愿意繼續(xù)來接受挑戰(zhàn)嗎?

 、卜_幼兒活動材料《數(shù)學(xué)》第22頁,交代操作要求。

 、艓煟簞偛盼覀兲懋嫷亩际侵敝钡木,讓兩個圖形變得一模一樣,接下來的'挑戰(zhàn)會喲不同哦,我們一起來看一看。

 、茙煟哼@些圖形你們都看明白了嗎?有沒有看不明白的地方?

  ⑶交代操作要求:請你添畫合適的線條,使兩邊的圖形變成一樣。

  ⒊幼兒進行操作活動,教師引導(dǎo)孩子完成練習(xí)后,自己仔細地檢查一次,看看左右兩邊的圖形是不是完全一樣了。

 、蠢靡曨l儀展示個別幼兒的操作,大家一起用亮眼睛檢查同伴的操作材料完成的是否正確。

  ⒌自查與互查。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇9

  活動名稱:

  紐扣分類

  活動目標:

  1、能按照一個以上的共同特征給紐扣分類,會記錄分類結(jié)果。

  2、復(fù)習(xí)點數(shù)6以內(nèi)數(shù)量的技能。

  3、樂于參與操作活動,感受發(fā)現(xiàn)的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

  活動準備:

  大記錄紙一張;幼兒人手一份紐扣、二個盤子、一張記錄紙、鉛筆;投影設(shè)備。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入:觀察老師衣服上的紐扣,數(shù)數(shù)有幾粒。

  二、觀察多樣的紐扣。

  1、師:小朋友,這些都是什么呀?(紐扣)數(shù)數(shù)一共有幾粒?這些紐扣是什么樣的?(幼兒相互交流)

  2、師:這些紐扣看上去不一樣,但他們也有一些相同的特點。請你說說這些紐扣有哪些地方是相同的?

  3、師:這些紐扣擠在一起,多難受呀,請小朋友按紐扣上的'一個相同特點把紐扣分成兩份,還要在記錄紙上寫下來。

  4、觀察記錄紙,說說標記的意思,討論記錄方法。

  5、請一個幼兒表演分類方法并記錄。

  6、鼓勵幼兒嘗試用多種方法分類與記錄。教師巡回指導(dǎo)。

  7、請個別幼兒展示記錄結(jié)果,表演并講述分類方法。

  三、紐扣拼畫。

  1、師:紐扣除了可以扣住衣物,還可以拼成漂亮的圖畫呢。你能用紐扣拼出什么呢?請你數(shù)數(shù)你拼了幾粒紐扣。

  2、展示幼兒拼畫作品,個別幼兒講述,其余互相欣賞。

  教學(xué)反思:

  幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。

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