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幼兒園中班數(shù)學教案

時間:2024-11-25 15:00:33 幼兒園教案 我要投稿

【精選】幼兒園中班數(shù)學教案范文匯編五篇

  作為一名教學工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的幼兒園中班數(shù)學教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【精選】幼兒園中班數(shù)學教案范文匯編五篇

幼兒園中班數(shù)學教案 篇1

  【活動思路】

  為幼兒提供了色彩鮮艷的操作材料,讓幼兒進行比較,辨別事物間的細小差異,并給小貓配對,提高幼兒的視覺辨認能力。

  【活動目標】

  1、能按順序的進行細致的觀察,將衣著相同的兩個小貓找出來;

  2、提高幼兒的視覺辨別能力。

  3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  【活動準備】

  1、掛圖:《視覺辨認》;

  2、幼兒用書:《我的數(shù)學》第22頁;

  3、小貓卡片24張,褲子線條、顏色一樣的,各6張,分4組;

  4、水彩筆、粉筆。

  【活動流程】

  引入活動;游戲:“猜猜我是誰”;觀察有條紋小貓的卡片;集體游戲;個人操作。

  【活動過程】

  (一)引入活動

  故事引入:有一天,小貓哥哥與小貓弟弟去逛街,街上可熱鬧了,人來人往,小貓哥哥與小貓弟弟走丟了,小貓哥哥找不著小貓弟弟很著急,所以,想請小警察幫助小貓哥哥找到小貓弟弟,引出下個環(huán)節(jié)。

  (二)游戲:“猜猜我是誰”

  玩法:教師依次出示紅、黃、藍、綠四種顏色,讓幼兒辨認。

  (三)教師依次出示4張不同衣著的小貓卡片,讓幼兒觀察,分別說出每張卡片上小貓褲子的顏色。

  (四)集體游戲:“我的朋友在哪里”;

  游戲玩法:

  教師將有衣著條紋不一樣小貓卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的.小貓卡片一樣的小貓,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小貓褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

  (五)游戲:“找到小貓哥哥與小貓弟弟”

  1、玩法:教師出示掛圖,引導幼兒觀察《一樣的小貓在哪里》圖上的10個小貓的衣著,然后讓幼兒找出衣著相同的小貓哥哥與小貓弟弟;

  2、發(fā)書讓幼兒自己操作,把小貓哥哥與小貓弟弟用彩筆圈起來。

  教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

幼兒園中班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1、能迅速并正確地默數(shù)6以內(nèi)實物或圓點。

  2、激發(fā)幼兒數(shù)數(shù)的興趣,鍛煉思維的敏捷性。

  活動準備:

  1、有實物的泡沫骰子或轉(zhuǎn)盤。

  2、點子卡10套(1—6)。

  活動過程:

  一、拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,選卡片

  1、教師拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,看上面的實物,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),記在心里。

  2、幼兒從桌上選出與剛才個數(shù)相同的點子卡,隨意貼在身上,并報出此數(shù)。

  3、反復多次,待幼兒身上已貼有數(shù)字1—6的點子卡片后,進入下一個環(huán)節(jié)。

  二、拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,拍卡片

  1、教師拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),并迅速找出自己身上相同的點子卡,拍一下。

  2、游戲反復幾次,教師或同伴相互檢驗。

  3、交換身上點子卡的位置,再進行游戲。

  三、拋骰子,看誰拍得快

  1、教師拋骰子或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,幼兒數(shù)出上面的`個數(shù),并迅速找出同伴身上相同的點子卡,拍在點子卡上。

  2、拍得對則取下貼在自己身上。

  3、反復多次,互相抽查,看誰的身上點子卡片多。

  游戲規(guī)則:選擇拍的數(shù)要與骰子或轉(zhuǎn)盤上的數(shù)字相同。參與此游戲的幼兒不要超過10位。

  今天、明天和后天的菜肴均不相同(每種菜的數(shù)量為10)。

  玩法三:時令菜肴。添加時令菜肴,選擇兩種不同的品種的菜肴混合放人鍋里,如:先投放竹筍6根,用接著往下數(shù)的方法投放4條魚,數(shù)量仍保持為10。

幼兒園中班數(shù)學教案 篇3

  活動目標

  1.知道“4”的形成和實際意義并會用語言進行表達。

  2.逐步培養(yǎng)觀察能力及思維的擴散能力。

  活動準備

  1.趣味練習-到5的數(shù)字2-13

  2.數(shù)字卡片“4”每人一個。

  教學具圖片

  活動過程

  一、導入

  拍手游戲,引起幼兒的'興趣。

  教師:小朋友我們來做拍手游戲,老師說數(shù)字幾,你們就來拍手幾下,復習3以內(nèi)數(shù)的數(shù)數(shù)。

  小結(jié):剛才小朋友真聰明,拍手游戲玩得對又好。

  二、展開

  1.在實際操作中學習4的形成

  教師:花園里的花都開了,真漂亮呀!

 。1)小瓢蟲也到花園里來玩了,來了幾只瓢蟲?怎樣才能變成4只瓢蟲呢?

 。ㄔ偬砩1朵只瓢蟲)幼兒點數(shù)驗證是4只。

 。2)先來了3只瓢蟲,后來又來了一只瓢蟲,變成了4只瓢蟲,3添1是幾?(3添1是4)

  教師小結(jié):3只瓢蟲添上1只瓢蟲是4只瓢蟲,3添1是4.

 。ㄓ變簭褪4的形成)。

  2. 教師利用螞蟻的圖示演示4的形成,

 。1) 教師:花園里的花來了勤勞的小螞蟻,先來3只螞蟻,請幼兒點數(shù)驗證,

 。2)再來1只螞蟻,

 。3)3只螞蟻添上1只螞蟻是幾只螞蟻?請幼兒點數(shù)驗證。

  小結(jié):3只螞蟻添上1只螞蟻是4只螞蟻,3添1是4.

  3.認讀數(shù)字4.

  教師:4只螞蟻、4只瓢蟲我們用數(shù)字幾來表示?

  教師出示數(shù)字4,請幼兒認讀,問:“4像什么?”

 。4像小旗隨風飄)。

  4.理解4的實際意義。

 。1)問:4能表示4只瓢蟲、4只螞蟻,還能表示4個什么?

  啟發(fā)幼兒看圖,還能表示4只蜻蜓。

  小結(jié):4能表示所有數(shù)量是4的物體。

 。2)課件,幼兒觀察數(shù)量是4的畫面,幫助幼兒理解4的實際意義。

  三、結(jié)束

  播放音樂,請幼兒在教室里尋找能夠用4來表示的物體.

  教師:在我們的教室里有許多物體能夠用4來表示,請小朋友聽著音樂去找找吧,

  音樂停止,到老師身邊來說給小伙伴聽,自然結(jié)束!

幼兒園中班數(shù)學教案 篇4

  活動目標:

  在布置菊花展覽會的過程中積累一二間隔、二一間隔等規(guī)律排列的經(jīng)驗,并感受秋天菊花的美。

  積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  發(fā)展目測力、判斷力。

  活動準備:

  1、ppt(菊花展覽會);菊花圖片若干;3個藝術(shù)花壇照片(其中2個花壇分別有abb/aab模式);與幼兒操作材料相同的菊花若干。

  2、幼兒操作材料。

  活動過程:

  一、情境導入。

  1、以辦“菊花展覽會”導入

  教室里做了許多美麗的菊花,今天要開個菊花展覽會。

  說說自己對菊花的認識。

  2、每到秋天,菊花有各種顏色、有各種形狀、還有各種不同的大小,真美麗,所以要辦個菊花展覽會,讓大家欣賞菊花。

  3、(ppt)

  看看這些菊花有哪些不同?有些什么不一樣?

  這么多的菊花假如排成一排可以布置我們的菊花展覽會?

  還可以用其他排一排的方法來布置菊花展覽會嗎?

  說說有哪些排列的方法。(老師要突出一朵一朵排列是小班就會的太簡單了,還有什么辦法?)

  請幼兒示范。

  小結(jié):可按照菊花顏色或大小、形狀隔開來,從頭到尾一模一樣排一排也能把展覽會布置得很美。

  二、幼兒自主探索

  (一)提出要求

  排菊花,我們看看桌上準備了哪些菊花?試一試。

  (二)幼兒探索操作

  1、幼兒自由操作

  2、從頭到尾排下去一模一樣的。

  3、一邊排一邊說一說。

  4、排好后,找幼兒說說你排菊花的.辦法和別人一樣嗎?

  三、分享交流

  自己排的菊花漂亮嗎?排好菊花開展覽會,讓我們把花送到花壇上。

  1、介紹abb模式花壇。

  花壇的花是怎么排的?誰是用這種方法布置菊花展的?請幼兒介紹

  小結(jié):雖然有的是按顏色,有的是按大小,還有的(按形狀),但排列的方式都是相同的,都是按照1個2個的方法布置花展的,非常美麗。

  2、第二個花壇是按照幾個幾個排列的方式來布置的?

  誰的菊花可以送到這個花壇?

  小結(jié):按照2個1個的方法布置花展的。

  3、還有其他方法布置花展的嗎?

  出示第三個花壇,把剩下不同排列方法的菊花放在一起。

  4、邀請其它班小朋友參觀“菊花展覽會”。

  活動反思:

  活動符合幼兒的認知規(guī)律,能有效地激發(fā)幼兒學習的積極性,能喚起幼兒對生活數(shù)學的情感體驗,能很好地讓他們感受數(shù)學思想方法。真正體驗到玩中學學中玩的快樂。通過玩、想、比,充分地調(diào)動了幼兒們的積極性,使他們不知不覺地去感知了何謂排列。

幼兒園中班數(shù)學教案 篇5

  一、活動目標

  (一)引導幼兒認識8和9的相鄰數(shù)。

  (二)培養(yǎng)幼兒探索數(shù)量關(guān)系的興趣。

  二、教學準備

  1、課程軟件

  2、教案

  3、教具

  三、活動過程

  1、教學游戲

  (一)認知學習:學習10以內(nèi)的序數(shù)。

  游戲操作:進入游戲:畫面會出現(xiàn)一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現(xiàn)紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數(shù)字,提高點數(shù)1-10的能力。

  老師:"青蛙排在隊伍的第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"

  2、教學游戲

  (二)課程體驗:按照提示音的.要求,給相關(guān)的小動物涂上顏色。

  游戲操作:進入游戲,畫面會出現(xiàn)按照站牌排好隊伍的小動物。

  根據(jù)提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關(guān)卡后進入下一關(guān)卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。

  老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"

  四、活動建議

  利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認識。

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