精選幼兒園中班數(shù)學教案合集六篇
作為一名無私奉獻的老師,編寫教案是必不可少的,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的幼兒園中班數(shù)學教案6篇,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇1
教會幼兒辨別最基本的方向感,知道上面下面,通過游戲的方式增加幼兒對于方向學習的興趣,在游戲中熟悉了上面,下面等方向,增加幼兒的語言表達能力。 1 中班數(shù)學上中下教案:活動目標
1、通過游戲,感受上下這一空間方位。
2、通過環(huán)境的創(chuàng)設,激發(fā)幼兒參與活動的'興趣。
3、會用“上下”進行簡單的描述。
2 中班數(shù)學上中下教案:活動準備
1、猴子圖片一個,一座大山,一棵大樹,桃子若干。
2、各種小動物若干。(如:小鹿、小熊、小貓等。)
3、準備游戲時用的傘、床、桌子、椅子、蘑菇桌等物品。
3 中班數(shù)學上中下教案:活動過程
1、以小猴找食物,導入活動。
瞧!是誰呀?(小猴子)小猴子肚子餓的咕咕叫,多想找些吃的來掂掂肚子呀!他走呀走,找呀找,看!他走到了什么地方?(小猴走到了山下面,要求幼兒把話說完整。)讓我爬上山去看看有沒有什么好吃的。小猴現(xiàn)在又在什么地方了呀?(小猴到了山的上面。)讓我看看前面有沒有什么好吃的?(有棵樹,樹上有桃子。)小猴要去摘桃子,先要干什么?(小猴先要走到山的下面。)(小猴再走到大樹的下面。)桃子在哪兒呀?小猴能摘到桃子了嗎?(不能)怎么辦呢?(小猴子爬呀爬,爬到樹上)摘個桃子吃飽了,咕嚕咕;聵。
2、引導幼兒找出各種小動物所處的位置。
。1)小猴子吃飽了,找來了許許多多的小動物,他們要和我們來玩捉迷藏的游戲呢?小朋友讓我們趕快閉上眼,讓小動物藏起來吧!
。2)小朋友,小動物都藏好了,我們快來找找看他們都藏在什么地方呀?(請每一位幼兒說一說,能說出誰藏在什么的上面,誰藏在什么的下面。并請他把小動物找出來。)
3、幼兒參與活動,一同進行捉迷藏的游戲。
(1)小朋友真能干,小動物藏的這么好也都被你們找到了,你們的本領真大,這回我們也來藏起來,讓小猴子來找找我們,好嗎?小朋友在藏的時候要記住你是藏在什么地方的,那讓我們趕快找個地方藏好,一聲不響,一動不動,讓小猴子找不到。(教師扮做小猴子,“小朋友,你們都藏好了嗎?我要來找了?”)
。2)小猴子找小朋友,“咦,怎么一個小朋友都找不到了,他們都藏到哪去了呢?我實在找不到你們,你們還是出來吧!”
你們剛才藏的這么好,誰來告訴我你是藏在什么地方的?(引導幼兒說出上下方位。)
4、結束活動。
哦!原來小朋友藏的這么好呢,所以小猴子都找不到你們了。你們瞧,在我們教室里還有好多小動物也想來玩捉迷藏的游戲呢?我們小朋友平時可以去找一找,看看他們都藏在什么地方呢?
幼兒園中班數(shù)學教案 篇2
活動目標:
1、能將7以內的物體按數(shù)量歸類,并用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
2、復習鞏固目測接樹的方法。
3、樂意使用新方法數(shù)數(shù),能學習別人的好方法。
活動準備:
經驗準備:幼兒已經認識1——6的數(shù)字,并學習過目測數(shù)群的方法。
物質準備:
1、教具:房屋形分類底板,7以內的小動物實物卡片,如7只小狗,3只小兔等,每個數(shù)字有2——4張卡片,相應數(shù)量的數(shù)卡。
2、學具:(1)房屋形分類底板,7以內的小動物實物卡片,相應數(shù)量的數(shù)卡。
(2)《幼兒用書》,人手一支筆。
活動過程:
一、小動物住新家。
1、出示屋形分類底板、小動物實物卡。教師:森林里蓋好了一幢新房,這些小動物要搬到新屋里去,有哪些小動物要搬新家呢?有幾個?你是怎么看出來的?引導幼兒用目測接數(shù)的方法觀察小動物的數(shù)量。
2、師幼共同討論住新房的規(guī)則:一樣多的小動物住在一起,如:3只小貓和3只小兔住在一起,并請幼兒示范分小動物。
3、教師:怎樣才能讓別人知道這間房子里住的小動物都是幾個呢?引導幼兒用數(shù)字表示動物的數(shù)量。
4、教師:7只小狗、7只小雞用數(shù)字幾表示呢?(出示數(shù)字7)引導幼兒認識數(shù)字7,說說7像什么?還可以表示什么?
5、教師:"誰愿意用我們剛才想的辦法給小動物家裝門牌號呢?"幼兒集體商量的規(guī)則給小動物家裝門牌號,把數(shù)卡插在屋頂上的空格處。
二、小組操作活動1、小動物住新家。先將小動物卡片按數(shù)量的多少放在分類盒中,然后再匹配相應的`數(shù)字卡。
2、圈出7的物體。觀察《幼兒用書》畫面,用目測接數(shù)的方法將相同的實物圈起來,并在數(shù)量是7的圈中打√。
3、添畫變成7。先數(shù)數(shù)畫面上每一排的物體的數(shù)量,引導幼兒添上相應的物體,讓每一排的物體數(shù)量與前面的數(shù)字一樣多。
三、活動評價展示幼兒的操作,請幼兒介紹操作的過程和結果。
表揚用目測接數(shù)方法的幼兒,鼓勵大家學習并嘗試使用該發(fā)法。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇3
一,活動準備:
橘子園背景圖;幼兒操作材料。
二,活動過程:
。ㄒ唬┱J識數(shù)字3
1,出示果園圖:今天我們去參觀橘子園。
問:你看到了什么?有幾棵橘子樹?幼兒隨意觀察圖片,
(互相交流討論。)
2,用點數(shù)的方法得出圖片上有3棵橘子樹(出示3讓幼兒認識)
3,哦,這就是3,你們說說看:這3象什么?
。ǘ┱覕(shù)字)
老師為你們準備了一些了小果樹,請你們數(shù)數(shù)你的果樹上有幾個橘子,并去找一個與橘子數(shù)量相同的數(shù)字朋友貼上去。和旁邊的小朋友比比誰的橘子多。
(三)裝橘子:
1,師:你們想不想去摘橘子?(幼兒自由摘橘子)
2,你摘了幾個橘子?現(xiàn)在請你根據(jù)籃子上的'數(shù)量把橘子裝進去。
。ㄒ龑в變哼呇b邊數(shù))
三,活動目標:
1,在操作活動中學習認識數(shù)字1---3的。
2,學習用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇4
活動目標:
1、復習正方形,長方形,三角形,圓形,梯形5種圖形,并能深刻的記住它們的特征。
2、通過“坐火車”的游戲,學會幫助圖形寶寶們歸家,分類。能做到仔細觀察。
3、通過看風景,和食物,知道圖形寶寶可以變出我們生活中的很多東西,能說出這些東西是由那些圖形寶寶變出來的。
4、培養(yǎng)幼兒的動力能力,給幼兒若干個不同的或相同的圖形寶寶,讓幼兒發(fā)揮自己的想象力,變出生活中的一些物品出來。
活動準備:
1、“布娃娃母子”一個。
。▽⑺鼈兘壴谝粡堃巫由稀
。2、“圖形地毯”一張。
。▽D形全部剪了出來,剩如的系圖形的空格子。
)然后將那些剪出來的圖形分給幼兒,讓他們補回去。
3、每人一張圖形的火車票。
。ㄆ渲邪ㄌ菪危叫,長方形,圓形,三角形若干張。
。4、一輛箱子制作時的小火車,(5節(jié)的車廂,分別貼有三角形,圓形,梯形,長方形,正方形。
。5、貼了屋子,大樹,冰糖葫蘆,糖果的展示畫一張。
6、每人一張白紙,每人若干個圖形娃娃,雙面膠。
活動過程:
一、故事引入:孩子們,你們看到什么啦?(布娃娃被綁在椅子上。)]
1、教師講述故事:有只大灰狼把小猴子和猴子媽媽捉住啦,然后把它們可憐巴巴的綁在椅子上。
你們想把它們救出來嗎?大灰狼說,只有一個辦法才能把它們給救出來。
可惡的'大灰狼把磁磚給拆啦。
要我們把它們拼對啦,才能把猴子放走。這些圖形老師撿起來,給你們啦,是否能把它們救出來,就靠寶貝們的啦。吳老師手中也有幾個圖形磁磚,讓吳老師先來拼上。
2、教師示范。幼兒一起操作。
二、寶貝們真聰明,也很善良,都把地毯拼好啦,救走了猴子們。它們很感激我們,給我們送來了每人一張的火車票,讓我們邊看風景,邊吃東西。
1、出示火車票,(正方形,長方形,梯形,圓形,三角形)。并孩子們,它們的名稱,介紹這幾種圖形的特征。
2、和配班教師,一起分發(fā)火車票。每人一張。
(三角形,正方形,長方形,圓形,梯形。
。3、請幼兒在相應的車廂投入火車票,并請配班教師做監(jiān)督員,投錯的幼兒再投一次。投對了,才能到“風景區(qū)”坐下。
三、進入風景區(qū),從幼兒觀察有哪些風景,(屋子,大樹),并提問這屋子和大樹分別由哪些圖形寶寶變出來的。
并看看圖中還有些什么?
猴子準備招呼幼兒的兩種食物(冰糖葫蘆,糖果。
。┎⑻釂栠@兩種食物分別由哪兩種圖形變出來的。
四、圖形寶寶可以變出我們生活中許多有用的東西,現(xiàn)在請寶貝們發(fā)揮自己的想象力,用桌子上的圖形寶寶變出一些東西,不一定要和老師一樣的。
五、幼兒操作,教師巡示,認同鼓勵。
六、展示幼兒的作品。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇5
活動目標:
1、能迅速并正確地默數(shù)6以內實物或圓點。
2、激發(fā)幼兒數(shù)數(shù)的興趣,鍛煉思維的敏捷性。
活動準備:
1、有實物的泡沫骰子或轉盤。
2、點子卡10套(1—6)。
活動過程:
一、拋骰子,或轉轉盤,選卡片
1、教師拋骰子,或轉轉盤,看上面的實物,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),記在心里。
2、幼兒從桌上選出與剛才個數(shù)相同的點子卡,隨意貼在身上,并報出此數(shù)。
3、反復多次,待幼兒身上已貼有數(shù)字1—6的點子卡片后,進入下一個環(huán)節(jié)。
二、拋骰子,或轉轉盤,拍卡片
1、教師拋骰子,或轉轉盤,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),并迅速找出自己身上相同的'點子卡,拍一下。
2、游戲反復幾次,教師或同伴相互檢驗。
3、交換身上點子卡的位置,再進行游戲。
三、拋骰子,看誰拍得快
1、教師拋骰子或轉轉盤,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),并迅速找出同伴身上相同的點子卡,拍在點子卡上。
2、拍得對則取下貼在自己身上。
3、反復多次,互相抽查,看誰的身上點子卡片多。
游戲規(guī)則:選擇拍的數(shù)要與骰子或轉盤上的數(shù)字相同。參與此游戲的幼兒不要超過10位。
今天、明天和后天的菜肴均不相同(每種菜的數(shù)量為10)。
玩法三:時令菜肴。添加時令菜肴,選擇兩種不同的品種的菜肴混合放人鍋里,如:先投放竹筍6根,用接著往下數(shù)的方法投放4條魚,數(shù)量仍保持為10。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇6
活動目標:
1.運用統(tǒng)計圖表進行數(shù)量的比較。
2.學習10以內數(shù)量的簡單統(tǒng)計。
重點難點:
運用統(tǒng)計圖表進行數(shù)量的比較。
活動準備:
《我的數(shù)學》第11頁。
活動過程:
一、請幼兒翻開《我的數(shù)學》到第11頁,一起認識統(tǒng)計圖表。
1.圖上的小朋友要票選明天要吃的點心,他們都在看一張表,我們也來看看。你在表上看到了什么?
2.每一個點心的上面是小朋友的名字,數(shù)一數(shù)三個點心的上面分別有多少個人名?
3.有什么辦法能不數(shù)就知道有多少人?(對應著看數(shù)字欄)
4.你知道明天要吃什么點心嗎?為什么?
5.哪一種點心選的人最少呢?
二、教師在黑板上畫統(tǒng)計表,帶領幼兒就最喜歡的點心進行統(tǒng)計,讓幼兒進一步學習統(tǒng)計的方法。
1.你們喜歡吃的點心有哪些?我們來統(tǒng)計一下哪一種點心是我們班上最受歡迎的點心。
2.我們要怎么做這個統(tǒng)計表呢?各種點心要畫在這個表的.什么位置?人名要記錄在哪里呢?
3.現(xiàn)在數(shù)一數(shù),每種點心各得到了多少選票?哪一種點心最受歡迎?為什么?
活動反思:
通過此次活動,孩子們能夠運用統(tǒng)計圖表對數(shù)量進行比較。孩子們學習了10以內數(shù)量的簡單統(tǒng)計并能夠進行簡單的統(tǒng)計。在活動中孩子們學習興趣濃厚,參與性高,活動達到了預期的效果。
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