幼兒園數學教案:誰是猜拳高手
在教學工作者實際的教學活動中,編寫教案是必不可少的,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的幼兒園數學教案:誰是猜拳高手,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
活動設計:
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
活動目標:
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
活動準備:
經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
活動過程:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣(從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。創(chuàng)設不同的'游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。)
1、取隊名,營造氣氛“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)
二、經驗呈現,概括提升(從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構,視幼兒的經驗隨機調整)
1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)= 1 * GB3①二人游戲= 2 * GB3②集體交流交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”= 3 * GB3③小結肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計= 1 * GB3①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)= 2 * GB3②幼兒運用原有經驗統(tǒng)計記錄教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。= 3 * GB3③交流記錄數據的方法幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?” = 4 * GB3④教師歸納概括,引入新經驗用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性
三、鞏固運用,感受體驗(分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。)引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
1、第三輪游戲,運用新經驗統(tǒng)計教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統(tǒng)計記錄采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法!皬挠涗浬夏隳芸闯鲂┦裁矗俊惫膭钣變嘿|疑,強化正確方法“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手
4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣
5、教師小結比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。
四、延伸(聯系生活,遷移經驗)
1、引導幼兒自主交流比賽感受。
2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法。
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