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幼兒園大班教案

時間:2022-07-29 09:06:46 幼兒園教案 我要投稿

【精選】幼兒園大班教案模板匯編6篇

  作為一位杰出的教職工,通常會被要求編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【精選】幼兒園大班教案模板匯編6篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1、欣賞歌曲,掌握數(shù)高樓的節(jié)奏,感受歌曲活潑、歡快的特點。

  2、通過視聽結合引導幼兒理解歌詞,感知各種各樣的樓房。

  活動過程:

  一、談話導入活動

  1、師:你們看到過高樓嗎?在哪里看到的?它是怎么樣的?有幾層呢?

  2、師:現(xiàn)在我們城市里的高樓是越造越多、越造越高、越造越漂亮了,今天有一群小朋友要去看高樓、數(shù)高樓,我們也一起去看看吧!

  二、欣賞歌曲mtv

  1、第一次欣賞

  欣賞后提問:(1)你們看到了什么?聽到了什么?

  (2)你們喜歡聽這首歌嗎?為什么?(引導幼兒感受歌曲活潑、歡快的特點)

  2、第二次欣賞

  欣賞后提問:小朋友是怎樣數(shù)高樓的?(引導幼兒掌握數(shù)高樓的節(jié)奏)

  3、第三次欣賞

  欣賞前交代任務:看一看、聽一聽里面的高樓是怎么樣的?

  欣賞后提問:(1)小朋友們看到的高樓是怎么樣的?

  (2)你喜歡里面的哪幢高樓?為什么?

  三、跟唱歌曲

  在教師地帶領下輕聲跟唱歌曲數(shù)遍

  四、音樂游戲《跳房子》

  要求幼兒自由結伴邊唱邊游戲

幼兒園大班教案 篇2

  一、設計理念:

  1、遵循《綱要》"同學是科學學習的主體""科學學習要以探究為核心"的,我們以制作麥桿哨子為主體,通過為幼兒發(fā)明一個氣氛和諧、平安的情境,改變以前重傳授輕幼兒自主探索的特點,充沛放手讓幼兒體驗探究的過程、失敗的教訓、勝利的樂趣,真正體會做學習主人的自豪與自信。

  2、麥桿在農村里到處可見、隨手可撿,是一種廉價的自然資料,我們的童年時代,一根麥桿可以做成風車又可以做成漏斗,還可以做出會響的哨子,經(jīng)�?梢酝嫔习胩欤兄鴺O大的吸引力。在小朋友們的眼中,他們的價值決不亞于各種高價購買的精美玩具。

  二、活動目標:

  1、探索麥桿哨子的制作方法,能注意觀察、發(fā)現(xiàn),了解哨子發(fā)出聲音的秘密。

  2、能獨立的制作,體驗勝利的愉悅。

  三、活動準備:

  麥桿,剪刀,已做好的麥桿哨子一個。

  四、活動過程:

 �。ㄒ唬�、引題,激趣

  1、大家看看桌子上放了什么?可以怎么玩?(幼兒自由討論)

  2、出示教師制作的麥桿哨子,問"這是什么?"教師吹響哨子,激發(fā)幼兒的興趣和制作欲望。

 �。ǘ⒅谱鼷湕U哨子前的討論:

  1、這哨子是怎么做的?想不想試一試?

  2、注意制作時堅持桌,地面的整潔。

 �。ㄈ�、探索制作麥桿哨子。

  1、幼兒制作麥桿哨子,驗證是否勝利。

 �。ㄋ模┯懻�,改進制作哨子,體驗勝利的快樂(讓幼兒自由探索,教師不作任何肯定與否定)。

  1、討論尋求不會發(fā)音的原因。(麥桿兩頭空、兩頭實都不會出聲,必需是一頭空一頭實,然后在它的身體上用麥桿頂端的細小的桿子順著紋路剖一刀,用力一吹,這樣才干發(fā)出聲音。)

  2、通過觀察比較,了解哨子發(fā)音的秘密。

  3、再次改進,在吹哨子中體驗勝利的快樂。

 �。ㄎ澹�、:

  若請你把做哨子的方法介紹給他人,你會對他們說些什么?

  五、活動延伸:

  1、回家向家人、同伴介紹制作的方法與經(jīng)驗。

  2、在區(qū)域活動中自由地玩麥桿,進行多種玩法的嘗試。

  六、活動點評:

  1、在活動設計中,有梯度性的先布置"說一說""做一做"再"想一想、試一試",教師不作任何的肯定與否定,讓幼兒經(jīng)歷先猜測,再動手操作,并在失敗中找出"解疑"的方法,體驗勝利的快樂,發(fā)揮了幼兒的內在動力。

  2、采用探究教學法進行教學,充沛發(fā)揮了幼兒的主體作用,積極為幼兒發(fā)明一個和諧的情境,幼兒在自主的空間里,由于不受教師的"約束",幼兒的積極性高,在主動探索中取得了較好的效果。

  3、這種"放"不只不會"放羊",反而會使幼兒越"放"越聰明,越"放"能力越強。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標:

  1、欣賞理解故事內容,初步萌發(fā)保護環(huán)境的意識。

  2、感受體會現(xiàn)代交通工具越造越新穎,大膽想象未來時代的車。

  重難點:大膽想象未來時代的車。

  活動準備:故事圖片、FLASH課件

  活動過程:

  一、激趣導入(引起興趣,感受甜甜村的美。)

  導入語:今天帶你們去參觀一個村莊,這個村莊有個很好聽的名字(出示圖片)甜甜村,猜猜看為什么這個村子叫甜甜村呢?

  過渡:我們一起進村看看到底為什么叫甜甜村呢?

  小結:播放PPT甜甜村住著各種各樣的小動物,村子里種滿了果樹和鮮花,空氣特別新鮮,還有甜甜的香味。原來甜甜村是一個環(huán)境優(yōu)美的動物村。

  二、理解討論(理解故事內容,萌發(fā)保護環(huán)境的意識。)

  邊播放PPT邊講故事

  1、為什么每次汽車來小伙伴都會咳嗽?

  引導幼兒說出汽車尾氣的污染和危害。

  小結:汽車的尾氣是一種難聞的有害氣體,會讓人咳嗽,頭暈,對人的身體非常有害,汽車開過揚起的塵土對環(huán)境也會造成極大的破壞。

  2、斑馬開著車子想要進村,那么村長大象會怎么說怎么做呢?

  小結:結合PPT講故事

  過渡語:可是沒過多久斑馬開著車子來到了甜甜村,這次村長卻同意斑馬把車子開進村。

  3、討論:村長為什么第二次同意汽車開進村呢?

  過渡語:到底是什么原因呢?讓我們來聽聽故事《甜甜村》,尋找答案。

  三、完整欣賞(感受體會現(xiàn)代交通工具越造越新穎)

  1、播放FLASH課件。

  2、第二次汽車進村來,斑馬到底是怎樣改裝它的汽車的?

  提示語:改裝后的汽車少了什么,又多了什么裝置?汽車改成什么動力了?

  四、遷移想象(大膽想象未來時代的車。)

  提問:如果您是斑馬,你會怎樣設計汽車,讓汽車更環(huán)保、更加多功能呢?(集體討論后交流)

  小結:你們真的非常有想象力,都有做設計師的潛力,那我們回去把你們的設計畫下來吧,也許哪天你設計的汽車真的開上了馬路,成為了我們生活中最不可缺少的環(huán)保多功能汽車呢。

  五、活動延伸

  當一回小小汽車設計師,把自己想象的新型汽車畫下來。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標:

  1、正確認讀1-10的數(shù)字,學習用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。

  2、能從不同方向辨別物體在序列中的位置。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  活動準備:

  畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數(shù)字卡、筆等。

  活動過程:

  1、動物排隊。

  ——小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。

  ——將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置(如排在第幾的動物是誰,某某小動物排在第幾位),然后貼上相應的數(shù)字卡。

  ——教師任意說出某種動物的名字,幼兒說出該動物在序列中的位置。

  ——變換排列方向(從右到左),重新擺放數(shù)字卡片。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)。

  2、比比誰最快。

  ——翻開幼兒操作材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數(shù)字或是圓點記在獎杯上。

  3、爬樓比賽。

  ——第二個比賽項目是爬樓,看誰爬得最高。

  ——將10種動物放入樓房圖中,并貼上數(shù)字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次(誰得了第幾名)。

  活動反思:

  《比比誰最快》,這是一堂數(shù)學課。讓幼兒根據(jù)不同的方向辨別物體在序列中的位置,并學習用數(shù)字表達物體在序列中的位置。

  在第一環(huán)節(jié)中讓幼兒分清左右邊的位置。針對這個問題有幾個幼兒不是很明白,因為他們對左右的概念不是很清楚,于是我就問他們:“你們是用哪只手寫字呢?”問題一結束小朋友就舉起握筆的那只手,我便告訴他們就是右邊,任何靠近你這只手的物品都是在你的右邊;“那小朋友你們的左邊在哪里呢?”聰明的他們一下就明白了,興奮的'伸出了左手。然后我利用教室里的一些物品問小朋友這些物品分別在他們的哪一邊,通過不斷的提問,幼兒基本掌握了左右方向,已經(jīng)把這節(jié)課的第一個重點吸收了。

  接下來就是讓幼兒明白同一物體在不同方向的先后順序,從左往右看和從右往左看位置不一樣。最后一個環(huán)節(jié),是作業(yè)練習,把教具擺在了相應的位置上,有幾個小朋友一下就看出了誰跑在最前面,對于這一重點我采用了兩種方法一種是用磁性教具:另一種是請了幾個小朋友上來進行操作,他們要給把相應的數(shù)字卡片分別給跑的第一、第二、第三、第四…的小朋友這一環(huán)節(jié)幼兒一下就明白了。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目標

  知道獼猴桃和樹的顏色和外形。

  讓大家了解獼猴桃的營養(yǎng)與作用。

  激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  知道人體需要各種不同的營養(yǎng)。

  活動準備

  獼猴桃盆栽。

  獼猴桃一盤。

  活動過程

  一、獼猴桃

  1、獼猴桃的外形及顏色。

  ——獼猴桃是橢圓形的,外皮是黃褐色。

  2、獼猴桃的里面及顏色。

  ——獼猴桃是綠色,中心是白色的,心的周圍有黑色的小芝麻。

  二、獼猴桃樹

  1、通過盆栽觀察獼猴桃樹。

  2、獼猴桃樹葉的外形和顏色。

  ——獼猴桃樹葉是倒卵形,樹葉正面是深綠色,背面蒼綠色上面有灰白色或淡褐色星狀絨毛。

  三、獼猴桃的營養(yǎng)與作用

  1、獼猴桃的枝葉、根都能治病。

  2、獼猴桃里有人體必需的維生素C,可以促進身體里別的營養(yǎng)吸收。

  3、小朋友吃獼猴桃可以讓人精力充沛,能讓你們身體健康有精神。

  4、大家一起吃獼猴桃。

  小百科:獼猴桃的質地柔軟,口感酸甜。味道被描述為草莓、香蕉、菠蘿三者的混合。獼猴桃除含有獼猴桃堿、蛋白水解酶、單寧果膠和糖類等有機物,以及鈣、鉀、硒、鋅、鍺等微量元素和人體所需17種氨基酸外,還含有豐富的維生素C、葡萄酸、果糖、檸檬酸、蘋果酸、脂肪。

幼兒園大班教案 篇6

  活動設計思路與原則:

  《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學會尊重別人的觀點和經(jīng)驗。通過引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識和能力,學習用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結果。”此次活動針對幼兒喜歡游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學習。

  教育目標:

  1、引導幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運動的物體靜止的方法。

  2、培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細觀察和主動積極的學習態(tài)度,體驗合作的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒對科學的興趣。

  4、喜歡參與游戲,體驗。

  5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  活動準備:

  多米諾骨牌、推牌錄像、有關力作用的玩具若干。

  活動程序:

  欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲。

  教育過程:

  1、欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

  2、幼兒嘗試玩骨牌

 �。�1)讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?為什么骨牌會一個個的倒下?

 �。�2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

  活動反思:

  在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗,同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的玩法更有趣�!焙⒆觽冇X得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運用已有的經(jīng)驗去猜想可能的結果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結果的種種猜測,在結果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點表示認可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗證了孩子的猜想結果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。???

  有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的印象。孩子們在我的引導與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。???

  矛盾是幼兒進一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點,在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗來指導同伴,達到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。???

  緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉角處積木的方向,我又及時給予語言引導:“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機會。???

  第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗,這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。???

  最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結束了活動。???

  在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因為孩子探求知識的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。

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【精選】幼兒園大班教案模板匯編6篇

  作為一位杰出的教職工,通常會被要求編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【精選】幼兒園大班教案模板匯編6篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1、欣賞歌曲,掌握數(shù)高樓的節(jié)奏,感受歌曲活潑、歡快的特點。

  2、通過視聽結合引導幼兒理解歌詞,感知各種各樣的樓房。

  活動過程:

  一、談話導入活動

  1、師:你們看到過高樓嗎?在哪里看到的?它是怎么樣的?有幾層呢?

  2、師:現(xiàn)在我們城市里的高樓是越造越多、越造越高、越造越漂亮了,今天有一群小朋友要去看高樓、數(shù)高樓,我們也一起去看看吧!

  二、欣賞歌曲mtv

  1、第一次欣賞

  欣賞后提問:(1)你們看到了什么?聽到了什么?

  (2)你們喜歡聽這首歌嗎?為什么?(引導幼兒感受歌曲活潑、歡快的特點)

  2、第二次欣賞

  欣賞后提問:小朋友是怎樣數(shù)高樓的?(引導幼兒掌握數(shù)高樓的節(jié)奏)

  3、第三次欣賞

  欣賞前交代任務:看一看、聽一聽里面的高樓是怎么樣的?

  欣賞后提問:(1)小朋友們看到的高樓是怎么樣的?

  (2)你喜歡里面的哪幢高樓?為什么?

  三、跟唱歌曲

  在教師地帶領下輕聲跟唱歌曲數(shù)遍

  四、音樂游戲《跳房子》

  要求幼兒自由結伴邊唱邊游戲

幼兒園大班教案 篇2

  一、設計理念:

  1、遵循《綱要》"同學是科學學習的主體""科學學習要以探究為核心"的,我們以制作麥桿哨子為主體,通過為幼兒發(fā)明一個氣氛和諧、平安的情境,改變以前重傳授輕幼兒自主探索的特點,充沛放手讓幼兒體驗探究的過程、失敗的教訓、勝利的樂趣,真正體會做學習主人的自豪與自信。

  2、麥桿在農村里到處可見、隨手可撿,是一種廉價的自然資料,我們的童年時代,一根麥桿可以做成風車又可以做成漏斗,還可以做出會響的哨子,經(jīng)�?梢酝嫔习胩欤兄鴺O大的吸引力。在小朋友們的眼中,他們的價值決不亞于各種高價購買的精美玩具。

  二、活動目標:

  1、探索麥桿哨子的制作方法,能注意觀察、發(fā)現(xiàn),了解哨子發(fā)出聲音的秘密。

  2、能獨立的制作,體驗勝利的愉悅。

  三、活動準備:

  麥桿,剪刀,已做好的麥桿哨子一個。

  四、活動過程:

 �。ㄒ唬�、引題,激趣

  1、大家看看桌子上放了什么?可以怎么玩?(幼兒自由討論)

  2、出示教師制作的麥桿哨子,問"這是什么?"教師吹響哨子,激發(fā)幼兒的興趣和制作欲望。

 �。ǘ⒅谱鼷湕U哨子前的討論:

  1、這哨子是怎么做的?想不想試一試?

  2、注意制作時堅持桌,地面的整潔。

 �。ㄈ�、探索制作麥桿哨子。

  1、幼兒制作麥桿哨子,驗證是否勝利。

 �。ㄋ模┯懻�,改進制作哨子,體驗勝利的快樂(讓幼兒自由探索,教師不作任何肯定與否定)。

  1、討論尋求不會發(fā)音的原因。(麥桿兩頭空、兩頭實都不會出聲,必需是一頭空一頭實,然后在它的身體上用麥桿頂端的細小的桿子順著紋路剖一刀,用力一吹,這樣才干發(fā)出聲音。)

  2、通過觀察比較,了解哨子發(fā)音的秘密。

  3、再次改進,在吹哨子中體驗勝利的快樂。

 �。ㄎ澹�、:

  若請你把做哨子的方法介紹給他人,你會對他們說些什么?

  五、活動延伸:

  1、回家向家人、同伴介紹制作的方法與經(jīng)驗。

  2、在區(qū)域活動中自由地玩麥桿,進行多種玩法的嘗試。

  六、活動點評:

  1、在活動設計中,有梯度性的先布置"說一說""做一做"再"想一想、試一試",教師不作任何的肯定與否定,讓幼兒經(jīng)歷先猜測,再動手操作,并在失敗中找出"解疑"的方法,體驗勝利的快樂,發(fā)揮了幼兒的內在動力。

  2、采用探究教學法進行教學,充沛發(fā)揮了幼兒的主體作用,積極為幼兒發(fā)明一個和諧的情境,幼兒在自主的空間里,由于不受教師的"約束",幼兒的積極性高,在主動探索中取得了較好的效果。

  3、這種"放"不只不會"放羊",反而會使幼兒越"放"越聰明,越"放"能力越強。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標:

  1、欣賞理解故事內容,初步萌發(fā)保護環(huán)境的意識。

  2、感受體會現(xiàn)代交通工具越造越新穎,大膽想象未來時代的車。

  重難點:大膽想象未來時代的車。

  活動準備:故事圖片、FLASH課件

  活動過程:

  一、激趣導入(引起興趣,感受甜甜村的美。)

  導入語:今天帶你們去參觀一個村莊,這個村莊有個很好聽的名字(出示圖片)甜甜村,猜猜看為什么這個村子叫甜甜村呢?

  過渡:我們一起進村看看到底為什么叫甜甜村呢?

  小結:播放PPT甜甜村住著各種各樣的小動物,村子里種滿了果樹和鮮花,空氣特別新鮮,還有甜甜的香味。原來甜甜村是一個環(huán)境優(yōu)美的動物村。

  二、理解討論(理解故事內容,萌發(fā)保護環(huán)境的意識。)

  邊播放PPT邊講故事

  1、為什么每次汽車來小伙伴都會咳嗽?

  引導幼兒說出汽車尾氣的污染和危害。

  小結:汽車的尾氣是一種難聞的有害氣體,會讓人咳嗽,頭暈,對人的身體非常有害,汽車開過揚起的塵土對環(huán)境也會造成極大的破壞。

  2、斑馬開著車子想要進村,那么村長大象會怎么說怎么做呢?

  小結:結合PPT講故事

  過渡語:可是沒過多久斑馬開著車子來到了甜甜村,這次村長卻同意斑馬把車子開進村。

  3、討論:村長為什么第二次同意汽車開進村呢?

  過渡語:到底是什么原因呢?讓我們來聽聽故事《甜甜村》,尋找答案。

  三、完整欣賞(感受體會現(xiàn)代交通工具越造越新穎)

  1、播放FLASH課件。

  2、第二次汽車進村來,斑馬到底是怎樣改裝它的汽車的?

  提示語:改裝后的汽車少了什么,又多了什么裝置?汽車改成什么動力了?

  四、遷移想象(大膽想象未來時代的車。)

  提問:如果您是斑馬,你會怎樣設計汽車,讓汽車更環(huán)保、更加多功能呢?(集體討論后交流)

  小結:你們真的非常有想象力,都有做設計師的潛力,那我們回去把你們的設計畫下來吧,也許哪天你設計的汽車真的開上了馬路,成為了我們生活中最不可缺少的環(huán)保多功能汽車呢。

  五、活動延伸

  當一回小小汽車設計師,把自己想象的新型汽車畫下來。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標:

  1、正確認讀1-10的數(shù)字,學習用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。

  2、能從不同方向辨別物體在序列中的位置。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  活動準備:

  畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數(shù)字卡、筆等。

  活動過程:

  1、動物排隊。

  ——小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。

  ——將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置(如排在第幾的動物是誰,某某小動物排在第幾位),然后貼上相應的數(shù)字卡。

  ——教師任意說出某種動物的名字,幼兒說出該動物在序列中的位置。

  ——變換排列方向(從右到左),重新擺放數(shù)字卡片。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)。

  2、比比誰最快。

  ——翻開幼兒操作材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數(shù)字或是圓點記在獎杯上。

  3、爬樓比賽。

  ——第二個比賽項目是爬樓,看誰爬得最高。

  ——將10種動物放入樓房圖中,并貼上數(shù)字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次(誰得了第幾名)。

  活動反思:

  《比比誰最快》,這是一堂數(shù)學課。讓幼兒根據(jù)不同的方向辨別物體在序列中的位置,并學習用數(shù)字表達物體在序列中的位置。

  在第一環(huán)節(jié)中讓幼兒分清左右邊的位置。針對這個問題有幾個幼兒不是很明白,因為他們對左右的概念不是很清楚,于是我就問他們:“你們是用哪只手寫字呢?”問題一結束小朋友就舉起握筆的那只手,我便告訴他們就是右邊,任何靠近你這只手的物品都是在你的右邊;“那小朋友你們的左邊在哪里呢?”聰明的他們一下就明白了,興奮的'伸出了左手。然后我利用教室里的一些物品問小朋友這些物品分別在他們的哪一邊,通過不斷的提問,幼兒基本掌握了左右方向,已經(jīng)把這節(jié)課的第一個重點吸收了。

  接下來就是讓幼兒明白同一物體在不同方向的先后順序,從左往右看和從右往左看位置不一樣。最后一個環(huán)節(jié),是作業(yè)練習,把教具擺在了相應的位置上,有幾個小朋友一下就看出了誰跑在最前面,對于這一重點我采用了兩種方法一種是用磁性教具:另一種是請了幾個小朋友上來進行操作,他們要給把相應的數(shù)字卡片分別給跑的第一、第二、第三、第四…的小朋友這一環(huán)節(jié)幼兒一下就明白了。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目標

  知道獼猴桃和樹的顏色和外形。

  讓大家了解獼猴桃的營養(yǎng)與作用。

  激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  知道人體需要各種不同的營養(yǎng)。

  活動準備

  獼猴桃盆栽。

  獼猴桃一盤。

  活動過程

  一、獼猴桃

  1、獼猴桃的外形及顏色。

  ——獼猴桃是橢圓形的,外皮是黃褐色。

  2、獼猴桃的里面及顏色。

  ——獼猴桃是綠色,中心是白色的,心的周圍有黑色的小芝麻。

  二、獼猴桃樹

  1、通過盆栽觀察獼猴桃樹。

  2、獼猴桃樹葉的外形和顏色。

  ——獼猴桃樹葉是倒卵形,樹葉正面是深綠色,背面蒼綠色上面有灰白色或淡褐色星狀絨毛。

  三、獼猴桃的營養(yǎng)與作用

  1、獼猴桃的枝葉、根都能治病。

  2、獼猴桃里有人體必需的維生素C,可以促進身體里別的營養(yǎng)吸收。

  3、小朋友吃獼猴桃可以讓人精力充沛,能讓你們身體健康有精神。

  4、大家一起吃獼猴桃。

  小百科:獼猴桃的質地柔軟,口感酸甜。味道被描述為草莓、香蕉、菠蘿三者的混合。獼猴桃除含有獼猴桃堿、蛋白水解酶、單寧果膠和糖類等有機物,以及鈣、鉀、硒、鋅、鍺等微量元素和人體所需17種氨基酸外,還含有豐富的維生素C、葡萄酸、果糖、檸檬酸、蘋果酸、脂肪。

幼兒園大班教案 篇6

  活動設計思路與原則:

  《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學會尊重別人的觀點和經(jīng)驗。通過引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識和能力,學習用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結果。”此次活動針對幼兒喜歡游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學習。

  教育目標:

  1、引導幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運動的物體靜止的方法。

  2、培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細觀察和主動積極的學習態(tài)度,體驗合作的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒對科學的興趣。

  4、喜歡參與游戲,體驗。

  5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  活動準備:

  多米諾骨牌、推牌錄像、有關力作用的玩具若干。

  活動程序:

  欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲。

  教育過程:

  1、欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

  2、幼兒嘗試玩骨牌

 �。�1)讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?為什么骨牌會一個個的倒下?

 �。�2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

  活動反思:

  在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗,同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的玩法更有趣�!焙⒆觽冇X得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運用已有的經(jīng)驗去猜想可能的結果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結果的種種猜測,在結果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點表示認可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗證了孩子的猜想結果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。???

  有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的印象。孩子們在我的引導與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。???

  矛盾是幼兒進一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點,在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗來指導同伴,達到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。???

  緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉角處積木的方向,我又及時給予語言引導:“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機會。???

  第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗,這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。???

  最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結束了活動。???

  在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因為孩子探求知識的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。

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