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幼兒園大班教案

時間:2022-02-08 13:27:23 幼兒園教案 我要投稿

【推薦】幼兒園大班教案集錦四篇

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班教案5篇,希望對大家有所幫助。

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幼兒園大班教案 篇1

  (一)活動目標(biāo)

  1.體驗超市購物的樂趣以及加減法在生活中的運(yùn)用,積極主動地與同伴交流、分享自己的活動過程和經(jīng)驗。

  2.能運(yùn)用算式記錄購買物品的過程,并清楚地表述自己購物的過程及算式的含義,學(xué)會多角度思考問題。

  3.運(yùn)用己有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗解決購物中“一共用去多少錢”或“還剩下多少錢”的問題,學(xué)習(xí)10以內(nèi)的加法和10的減法。

  (二)活動準(zhǔn)備

  1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已有超市購物的經(jīng)驗。

  2.物質(zhì)準(zhǔn)備:畫有貨架和貼有1——9元價格標(biāo)簽的商品圖片布置成“超市”場景圖,算式記錄卡每人一張,筆若干,《操作材料(二)》中的《超市購物》。

  (三)活動過程

  1.玩“一共需要多少錢”的購物游戲,學(xué)習(xí)加法。

 。1)教師出示“超市”場景圖,幼兒觀察貨架。

  教師:超市里有哪些商品?每種商品的價格是多少?你是從哪里知道的?每行商品有什么共同用途,每行商品可取什么共同名稱?(學(xué)習(xí)用具、玩具、食品)

 。2)教師提出購物要求:到超市買兩種商品,總價不超過10元,說一說所買的兩種商品的價格各是多少,再算一算一共需要多少錢。

  幼兒邊看場景圖邊進(jìn)行“一共需要多少錢”的購物游戲。

  個別幼兒用一句話介紹自己買的兩種商品,以及總價。講述自己購買商品的事情。如買了2元錢的口香糖和3元錢的卷筆刀,一共需要5元錢。

  小結(jié):買兩種商品,總價不超過10元。有多種組合方法。

  (3)幼兒學(xué)習(xí)用算式記錄購買商品的事情。

  教師提問:可以用一道什么算式把“買了2元錢的口香糖和3元錢的卷筆刀,一共需要5元錢”的事情記錄下來?教師記錄幼兒所講述的算式。

  學(xué)習(xí)講述算式中數(shù)字與符號表示的意義:2+3=5,買了2元錢的口香糖和3元錢的卷筆刀一共需要5元錢。

 。4)從2+3=5的算式進(jìn)行猜測,說一說除了買口香糖和卷筆刀外,5元錢還可以買兩樣什么商品?

  猜一猜老師用5元錢買了哪兩種商品。如用5元錢買了一個玩具和一種食物,猜一猜老師買了什么?當(dāng)幼兒說出多種結(jié)果后,告訴幼兒買的食物是冰棍,讓幼兒猜另一樣玩具是什么?

  用以上的方法猜一猜老師用10元錢買了哪兩種商品。

 。5)幼兒再次進(jìn)行買商品的活動并學(xué)習(xí)用加法算式進(jìn)行記錄。

  幼兒兩兩結(jié)伴,每人任意買兩種商品,先將算式寫在算式記錄卡上,再互相講述自己買商品的情況,最后相互檢查算式是否正確。

  2.玩“還剩多少錢”的購物游戲,學(xué)習(xí)10的減法。

 。1)教師提出購物要求:用10元錢到超市買一種商品,說一說所買的這種商品的價格是多少,算一算買了這種商品后還剩下多少錢。

  邊看場景圖邊進(jìn)行“還剩多少錢”的購物游戲。

  個別幼兒講述自己用10元錢購買一種商品的事情。如用10元錢買了3元錢的餅干,還剩下7元錢。

 。2)學(xué)習(xí)用算式記錄購買商品的事情。

  提問:用一道什么算式可以把“用10元錢買了3元錢的餅干,還剩下7元錢”的事情記錄下來?教師記錄幼兒所講述的算式。

  學(xué)習(xí)講述算式中數(shù)字與符號表示的意義:10-3=7,,10元錢買了3元錢的餅干還剩下7元錢。

 。3)幼兒再次進(jìn)行買商品的活動并學(xué)習(xí)用減法列算式進(jìn)行記錄。

  幼兒兩兩結(jié)伴,每人用10元錢任意買一種商品,算一算剩多少錢,先將算式寫在算式記錄卡上,再互相講述自己買商品和找零的情況,最后相互檢查算式是否正確。

  3.進(jìn)行操作練習(xí),鞏固10以內(nèi)的加減法運(yùn)算。

 。1)幼兒根據(jù)《超市購物》的指導(dǎo)語做練習(xí):幫明明算一算買兩樣商品需要花多少錢?拿10元錢買一件商品,還應(yīng)找多少錢?

 。2)以小組為單位互相交流檢查。

幼兒園大班教案 篇2

  活動名稱:

  《認(rèn)識球體、圓柱體》 領(lǐng)域:科學(xué)、藝術(shù) 執(zhí)教班級:大班 執(zhí)教人:孟爽 活動目標(biāo):1.萌發(fā)探索幾何形體的興趣。2.能用觀察比較的方法區(qū)分球體和圓柱體。3.認(rèn)識球體、圓柱體的不同特征。

  重難點(diǎn)分析:

  重點(diǎn):

  認(rèn)識球體、圓柱體。

  難點(diǎn):區(qū)別球體、圓柱體。

  活動準(zhǔn)備:圓紙片和球體物體(乒乓球、皮球、籃球)若干;球體、圓柱體的積木每組一筐;木棒每人一根;圓柱體薯片盒、露露盒、電池等各一。

  活動過程:

  ㈠ 導(dǎo)入

  出示圓紙片和球體物體,激發(fā)幼兒興趣。

  師:“今天老師給小朋友們準(zhǔn)備了許多東西,咱們一起來玩吧”。(給幼兒充足的時間,讓幼兒自由動手操作。)

  ㈡ 展開

  1.認(rèn)識球體。

 、旁诓僮骰顒又谐醪礁惺芮蝮w的特點(diǎn)。

  操作一:引導(dǎo)幼兒分別轉(zhuǎn)動圓紙片和乒乓球(或者其它球體),通過觀察感知兩者的不同。

  操作二:引導(dǎo)幼兒摸一摸乒乓球的表面,感受球面的特點(diǎn)。

 、圃诓僮鞯幕A(chǔ)上總結(jié)球體的特征。

  提問:“你有什么發(fā)現(xiàn)?它摸起來怎么樣?”

  小結(jié):能向各個方向滾動,無論怎么轉(zhuǎn)動看上去都是圓形的,表面摸起來到處都是鼓鼓的、圓溜溜的、光滑的,像這樣的物體就是球體。

  ⑶聯(lián)系實際,請幼兒說說日常生活中玩過的、吃過的、看見過的哪些東西像球體。

  2.認(rèn)識圓柱體。

 、懦鍪緢A柱體學(xué)具,幼兒操作比較。

  師:“這是什么形狀呢?請小朋友來玩一玩、摸一摸、滾一滾、比一比,你有什么發(fā)現(xiàn),和小朋友說一說!”

 、圃诓僮鞯幕A(chǔ)上總結(jié)圓柱體的特點(diǎn)。

  提問: “你有什么發(fā)現(xiàn)?他摸起來怎么樣?能向各個方向滾動嗎?上下兩個圓一樣大嗎?”

  小結(jié):這樣上下一樣粗,兩頭是圓的,而且上下兩個圓一樣大、是平面的,四周都是圓圓的,很光滑,像柱子一樣的物體,我們叫他“圓柱體”。

 、墙(jīng)驗拓展。

 、僬堄變涸诳鹱永镎乙徽遥男〇|西是圓柱體,引導(dǎo)幼兒了解這些物體盡管大小、高度不同,但都是圓柱體。

 、趩l(fā)幼兒說出日常生活中還有哪些東西的形狀像圓柱體。

  3.游戲活動:“趕小豬”

  玩法:球體、圓柱體的物體制作成“小豬”狀,幼兒手持一根木棍,自由驅(qū)趕“小豬”,體會求能向各個方向滾動,圓柱體只能向兩個相反的方向滾動的道理.

 、 結(jié)束

  1. 教師評價活動。

  2. 延伸:區(qū)域內(nèi)投放各種球體、圓柱體供幼兒自由探索在日常生活中繼續(xù)鞏固對球體、圓柱體的認(rèn)識。

幼兒園大班教案 篇3

  比賽目的:

  1.復(fù)習(xí)有關(guān)字詞;

  2.鞏固對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識;

  3.增強(qiáng)幼兒競爭意識。

  準(zhǔn)備:在戶外地面上畫好游戲圖形;每個格子里放一張數(shù)卡(背面寫有字或詞)

  玩法:將幼兒分成兩組,游戲開始時,每組各出一名幼兒跳進(jìn)"①"格中,并撿起數(shù)"1"讀出數(shù)卡背面的字(詞),讀對的就將數(shù)卡拿在手里,按數(shù)字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結(jié)束時,哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。

  蹦蹦床上的字寶寶

  目的

  1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  準(zhǔn)備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

  玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

  提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

  找位置

  目的:1.教孩子學(xué)會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認(rèn)記讀象棋上的字。

  2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。

  準(zhǔn)備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

  玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

  2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導(dǎo)孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應(yīng)位置上。

  3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

  4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒觀察、比較物體在水中的沉浮現(xiàn)象

  2、通過體育加深幼兒對沉、浮現(xiàn)象的認(rèn)識。

  3、主動參與實驗探索。

  4、通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  活動準(zhǔn)備:

  “沉”、“浮”字卡、魚缸、操作盒、水果模型、石頭、雪花片、瓶蓋、橡皮泥、橡皮、五子棋、鎖子、鑰匙、音樂光盤、讓小朋友操作的物品的照片

  活動過程:

  1、出示材料介紹材料名稱

  “今天老師給小朋友們帶來好多好玩兒的東西,我們看看都有什么?”(一起看課件)

  2、幼兒操作材料并觀察物體在水中的現(xiàn)象

 。1)“一會兒我們來玩兒一個游戲,請小朋友們把它們放在水里,仔細(xì)觀察看看有什么現(xiàn)象發(fā)生?然后要記得把你們的發(fā)現(xiàn)告訴老師”

 。2)“在放的時候我們要一個一個的輕輕的、慢慢的放”

  (3)“在放之前要把袖子卷起來”

 。4)“如果水灑在了外面我們要用布把水擦干凈”

  (5)“現(xiàn)在就請小朋友們一起來做吧!看看你會有什么發(fā)現(xiàn)?

  3、教師介紹“沉”、“浮”的`概念

 。1)“剛才我們玩兒了這么多,你們都發(fā)現(xiàn)了什么?”

  (2)“教師將幼兒說的物品放在魚缸內(nèi)的水里,一起觀察物體的沉與浮”

 。3)“我們把像鎖子、石頭之類的東西沉在水底的現(xiàn)象叫‘沉’”同時出示‘沉’字卡”

 。4)“我們把像雪花片、積木之類的東西浮在水面上的現(xiàn)象叫‘浮’“同時出示浮的字卡

  4、出示幼兒操作過物品的圖片,提問它在水中是什么現(xiàn)象?并將照片貼在相應(yīng)的字卡后邊

 。1)“老師這兒還有一個更好玩兒的游戲,但是得和小朋友們一起來玩兒”

 。2)“我這兒有一些圖片,我們來看看都有些什么?”

  (3)“這個是?它是沉在水底還是浮在水面上?”

 。4)“沉,我們可以用向下的箭頭表示,表示它沉在了水底”

  (5)“浮,我們可以用像上的箭頭表示,表示它浮在了水面上”

 。6)將照片貼在相應(yīng)的字卡后邊。

  5、體育游戲:

  游戲一:沉與浮

  規(guī)則:沉(蹲下)。ㄕ酒穑,一次比一次快

  游戲二:在小板凳上進(jìn)行沉浮的練習(xí)。

  玩法:音樂一想起來老師和小朋友一起圍著花園跑,當(dāng)音樂停的時候,小朋友聽老師的指令,當(dāng)聽到沉的時候小朋友蹲下,當(dāng)聽到浮的時候小朋友站在椅子上。

  游戲三:加大難度,在胸前貼上圖片,進(jìn)行沉浮的難度。

  玩法:音樂一想起來老師和小朋友一起圍著花園跑,當(dāng)音樂停的時候,小朋友看看自己身上的圖片,是沉就蹲下,是浮就站在椅子上。

  6、放松運(yùn)動

  活動反思:

  本次科學(xué)活動《沉與浮》,小朋友在操作中感受,并觀察不同物體在水中的狀態(tài),幼兒興趣濃厚,喜歡動手操作,大膽的講述自己的想法,我在上課時思路清晰,活動中每個環(huán)節(jié)都有小結(jié),小結(jié)語言還是很精準(zhǔn)有效,幫助孩子理解沉與浮的秘密。

  但是作為一個科學(xué)活動,需要老師的提問時語言簡練,在這方面我還需要不斷地學(xué)習(xí)。在小朋友猜想記錄時,可以記錄小朋友的猜想時的個數(shù),并現(xiàn)場做實習(xí),科學(xué)活動并不是一定要讓所有的小朋友都要動手,還可以結(jié)合已有的經(jīng)驗,切記不誤導(dǎo)孩子。

  總之,每次活動都有不同的收獲,希望下次活動會更好。

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