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幼兒園區(qū)角活動教案

時間:2021-11-06 09:25:07 幼兒園教案 我要投稿

有關幼兒園區(qū)角活動教案3篇

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常需要用到教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家整理的幼兒園區(qū)角活動教案3篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

有關幼兒園區(qū)角活動教案3篇

幼兒園區(qū)角活動教案 篇1

  目的:

  1.學習10以內數的順數、倒數,區(qū)別10以內數的單、雙數,鞏固對幾何圖形的認識。

  2.鍛煉手指的靈活性。

  準備:

  蠶豆、筷子若干,畫有數字或圖形的紙板圖若干張(如圖二)。

  玩法:

  1.用筷子將一粒蠶豆依次從1搬(夾)至10或從10搬(夾)至1。等熟悉玩法后進行“夾豆子”比賽,又快又正確者為贏。

  2.分別按單、雙數練習幫豆豆搬家。

  3.用筷子將一粒蠶豆任意夾到三角形、圓形、正方形等圖形里,并說出結果。如:“我把豆豆搬到了三角形的家里!

  建議:

  該活動適合小、中班幼兒。

  釣魚

  目的:

  學習數物對應,比較數字的大小,學習6以內的加減法。

  準備:

  磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅(如圖三)。

  玩法:

  1.把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4 的魚,就把魚放到4號魚池。

  2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中去。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放入4號或2號魚池中。

  3.根據釣到的魚身上的加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題“1+2”,就把魚放入3號魚池; 釣到的魚上寫有式題“2-1”,就把魚放入1號魚池。

  建議:

  該活動適合中、大班幼兒。可以一個人玩,也可以合作玩。

幼兒園區(qū)角活動教案 篇2

  目的:

  1.引導幼兒用各種幾何圖形片自由拼搭各種物體,并學習從數、量、色、形等角度進行統(tǒng)計。

  2.培養(yǎng)幼兒的動手能力,發(fā)展思維的敏捷性。

  準備:

  1.顏色、形狀、大小不同的各種幾何圖形片若干。

  2.統(tǒng)計表若干份(如圖一)。

  玩法:

  先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片?梢龑в變喊葱螤罱y(tǒng)計所用圖形片的數量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結果。

  建議:

  1.統(tǒng)計難度應根據幼兒的能力逐步增加。

  2.鼓勵能力強的幼兒根據統(tǒng)計出的各部分數量計算出某一項目的'總數。

  3.該活動適合大班幼兒。

  好玩的貝殼

  目的:

  按貝殼的顏色排序,復習10以內的數字,比較數的大小,學習數的組成。

  準備:

  貝殼若干(其中凸出的一面分別涂上紅、黃、綠色,凹的一面分別寫上1~10的數字)。

  玩法:

  1.按貝殼的顏色排序,如一個紅貝殼,一個黃貝殼,一個紅貝殼,一個黃貝殼……

  2.按數序排列貝殼。

  3.比大小。兩個幼兒同時翻出一個貝殼,比比誰的數字大,大的可以吃掉小的,最后比比誰贏得多。

  4.撒貝殼,練習數的組成。看看正面朝上的有幾個,反面朝上的有幾個,然后說出幾可以分成幾和幾,幾和幾合起來是幾。

  5.將貝殼拼成各種圖案,并說出結果。如:“我用7 個貝殼拼了一朵花!

  建議:

  該活動適合中、大班幼兒。

幼兒園區(qū)角活動教案 篇3

  目標:

  1.嘗試正確擺放起點和終點的卡片,按順序排列數字,并隨意擺放行為習慣圖,擺出棋譜。

  2.在玩游戲的過程中形成對良好行為習慣的認知,體驗合作游戲的快樂。

  環(huán)境和材料:

  較大一塊場地,8開大小的硬紙板36張,分別寫上1~36的數字,文字(起點、終點)卡片,正確與不正確的行為習慣圖9張,幼兒自制積木大骰子一個。

  玩法和規(guī)則:

  1.幼兒2~6人,互相協商在場地上將教師提供的材料擺放成棋譜:先按數字順序排列數字卡,然后將9張行為習慣圖片隨意擺放在數字卡片上,再將起點、終點卡片擺放在相應的位置。

  2.幼兒分成兩隊,以“石頭、剪刀、布”決出先后順序,由每隊的第一個幼兒先擲骰子,擲出數字幾,就用雙腳并攏跳幾格,如擲出數字4,就往前跳4格。當第4格正好是行為習慣圖片時。先判斷是好習慣還是不良習慣,如果是好習慣的就再往前跳4格,如果是不良習慣的就往后退4格,然后換另一隊的第一個幼兒開始。按此順序進行,先到終點者為勝。

  3.拓展活動。

 、倥帕1~36的數字卡片要用去幼兒較多時間,有些孩子會因為缺乏耐心而不能堅持,因此可把1~36的數字分成3段,再增加兩套起點、終點的文字卡片和兩個大骰子。如此,可將一副棋變成三副棋,三組幼兒同日寸玩耍。

 、谟螒蜻M行一段時間后,可讓幼兒根據對良好習慣的認識畫出若干圖片,自制棋譜。

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