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大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案

時間:2022-10-24 11:12:26 幼兒園教案 我要投稿

大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案(精選10篇)

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編整理的大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案(精選10篇)

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇1

  目標(biāo):

  1.初步理解剪發(fā)的含義。

  2.掌握5的剪發(fā),認(rèn)識“-”

  3.體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂。

  準(zhǔn)備

  “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾

  每人一份操作卡片及玩具卡片

  過程:

  1.通過拍手游戲,復(fù)習(xí)5的分解組成,理解數(shù)量之間的關(guān)系。

  教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

  幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

  2.創(chuàng)設(shè)情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應(yīng),理解剪發(fā)的意義。

  教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準(zhǔn)備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

  教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3

  理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

  3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

  4.減法計(jì)算練習(xí)。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標(biāo)出算式。

  建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒豐富多彩的玩具,調(diào)動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇2

  設(shè)計(jì)意圖:

  數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強(qiáng)的一門學(xué)科,在組織教學(xué)時孩子們興趣不是很高,主動學(xué)習(xí)的欲望不強(qiáng)!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動"。作為幼兒教師應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)一個主動探究學(xué)習(xí)的空間。根據(jù)我班幼兒對10以內(nèi)數(shù)字加減初步學(xué)習(xí)情況,我設(shè)計(jì)了本次以闖關(guān)游戲?yàn)橹鬟M(jìn)行數(shù)學(xué)教育的活動,從而使幼兒主動獲得"10以內(nèi)數(shù)字加減"的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

  活動目標(biāo):

  (1)進(jìn)一步理解10以內(nèi)數(shù)字的加減法的運(yùn)算

  (2)能準(zhǔn)確地進(jìn)行運(yùn)算并能正確寫出算式

  (3)體驗(yàn)動腦筋思考解題的樂趣

  配套課件:

  《10以內(nèi)數(shù)字的加減法》PPT課件

  活動準(zhǔn)備:

  (1)PPT課件

  (2)畫板、畫筆一人一份

  活動過程:

  1.圖片導(dǎo)入,引起幼兒參與的積極性

  (1)教師:"小朋友們,請仔細(xì)看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請個別幼兒回答)

  (2)教師:"這個城堡的名字叫快樂城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?"(出示PPT)

  (3)教師:"那就請小朋友們跟著老師開小汽車去看看吧!"(出示PPT)

  2.教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲

  (1)第一關(guān)--蝴蝶關(guān)。(出示PPT)

 、俳處煟"它是誰?原來是蝴蝶姐姐,她說要考考大家,答對通過第一關(guān)才能進(jìn)快樂城堡哦!"

  ②教師:"那我們一起來看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

 、劢處煟"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會飛來了4只,現(xiàn)在又有多少只?"(請個別幼兒回答)

 、芙處熜〗Y(jié)一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

  (2)第二關(guān)--螞蟻關(guān)。(出示PPT)

  ①教師:"小朋友們看看這是誰?它邀請我們?nèi)ニ男〔萜鹤,我們(nèi)タ纯窗伞?quot;

 、诮處煟"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個別幼兒回答)

  ③教師:"小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導(dǎo)幼兒依次說出7-4=3的算式)

 、芙處熜〗Y(jié)回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

  (3)第三關(guān)--小白兔關(guān)(出示PPT)

  ①教師:"紅眼睛長耳朵猜猜我是誰?我們來看看是不是它?"(出示PPT)

 、诮處煟"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導(dǎo)幼兒說出算式)

 、劢處煟"我們班的小朋友都太聰明了,通過三關(guān)了,接下來我們來看看會去哪?"

  (4)第四關(guān)--國王關(guān)(出示PPT)

 、俳處煟"哇!這是哪呀?原來我們來到城堡最漂亮的地方了,這會是誰的城堡呢?

 、诮處煟"國王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關(guān)會獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來看看國王又考我們什么?"(出示PPT)

  ③教師:"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個別幼兒回答)(出示PPT)

 、芙處煟"我們來看看國王考的最難得這個,看蘋果對著的數(shù)字來寫等式,老師請小朋友把你們打答案寫在畫板上,我們寫好和國王對對,看看寫對沒有?"(教師做一個示范指導(dǎo)幼兒填寫)

  (5)闖關(guān)結(jié)束

  教師:"小朋友們都通過了全部的關(guān),國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車上,我們?nèi)タ纯窗?"

  活動結(jié)束:

  教師:"今天小朋友們?nèi)タ鞓烦潜ぺA得了很多獎品也學(xué)了很多數(shù)字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現(xiàn)在我們開著汽車去數(shù)學(xué)區(qū)角玩玩吧!"

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇3

  比賽目的:

  1.復(fù)習(xí)有關(guān)字詞;

  2.鞏固對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識;

  3.增強(qiáng)幼兒競爭意識。

  準(zhǔn)備

  在戶外地面上畫好游戲圖形;每個格子里放一張數(shù)卡(背面寫有字或詞)

  玩法

  將幼兒分成兩組,游戲開始時,每組各出一名幼兒跳進(jìn)"①"格中,并撿起數(shù)"1"讀出數(shù)卡背面的字(詞),讀對的就將數(shù)卡拿在手里,按數(shù)字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結(jié)束時,哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇4

  【活動目標(biāo)】

  1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

  2、引導(dǎo)幼兒跳皮筋的方法。

  【活動準(zhǔn)備】

  皮筋若干。

  【活動過程】

  一、開始部分:

  老師和幼兒聽音樂一起做熱身運(yùn)動。(自由找地方做)

  二、基本部分:

  1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、跳躍、整理運(yùn)動。

  2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

  3、教師講解,游戲玩法、示范法:

  三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

  跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側(cè),右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側(cè)點(diǎn),接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

  4、學(xué)唱兒歌:

  跳皮筋

  馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

  二五六,二五七,二八、二九、三十一;

  三五六、三五七,三八、三九、四十一;

  四五六,四五七,四八、四九、五十一;

  五五六,五五七,五八、五九、六十一;

  六五六,六五七,六八、六九、七十一;

  七五六,七五七,七八、七九、八十一;

  八五六,八五七,八八、八九、九十一;

  九五六,九五七,九八、九九、一百一。

  5、教師示范跳。

  6、幼兒進(jìn)行練習(xí),教師指導(dǎo)。

  7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

  玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。

  規(guī)則:在唱兒歌練習(xí)跳皮筋時,要注意節(jié)奏感。

  表揚(yáng)跳皮筋好的一組幼兒。

  8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

  三、結(jié)束部分:

  幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運(yùn)動。

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇5

  活動目標(biāo):

  1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

  2過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運(yùn)用多種感官來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

  3.激發(fā)幼兒探索的欲望。

  活動準(zhǔn)備:

  1.四種幾何圖形卡片若干、有關(guān)圖形的食物若干。

  2.幾何圖形拼組成的圖畫。

  3.魔術(shù)箱、魔法棒。

  4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片的教具。

  活動過程:

  1.開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力

  師:"小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好。"

  2.中間部分:用游戲的方式讓幼兒認(rèn)識三種幾何圖形(1)游戲:摸一摸"魔術(shù)箱"。

  師:"小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱。(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

 、俳處熌顑焊瑁"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的書,問:"這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)"問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

 、谠倌顑焊瑁"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請小朋友來摸一摸。"當(dāng)幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復(fù)進(jìn)行。

  ③教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。

  ④你怎么知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?

 、堇蠋熆偨Y(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

  梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

  (2游戲:小動物找家"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的`東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?("變"出四種小動物)小朋友們,你們看他們是什么動物呀?

  幼:……

  師:"咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓, 小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"

  幼:……

  師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"(把四種幾何圖形的卡片發(fā)給學(xué)生)

  師:"小動物說它們的房子都是有形狀的,小狗說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的'房子'了嗎?"讓學(xué)生把正方形的卡片舉起來。

  師:"小朋友們做得真好,幫小狗找到家了。小雞說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的'房子'了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

  師:"小雞也找到家了,小貓說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的'房子'在哪里?"讓幼兒把圓形的卡片舉起來。

  師:"小貓也找到家了,小熊說,它們的房子是梯形的,小朋友們看看梯形的'房子'在哪里?"讓幼兒把梯形的卡片舉起來

  師:"小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小貓 、小熊、可興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。"(把四種小動物分別"送到"相應(yīng)的"房子"里)(2)游戲:誰的本領(lǐng)大①教師用魔法棒"變"出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

  師:"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

 、诮處熡媚Хò粢来"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。

  3操作練習(xí){3}.結(jié)束部分:讓學(xué)生鞏固對四種幾何圖形的認(rèn)識。

  師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認(rèn)識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓學(xué)生說出圖形的名稱)。

  師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓?

  活動延伸:

  1.讓幼兒把小動物的'房子'分類放到區(qū)域角中。

  2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇6

  【活動目標(biāo)】

  1.能用點(diǎn)卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。

  2.能目測或用點(diǎn)數(shù)方法計(jì)數(shù)。

  【活動準(zhǔn)備】

  《幼兒畫冊》,筆。

  【活動過程】

  一、拍手?jǐn)?shù)數(shù)1~10。

  師幼共同拍手?jǐn)?shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個別數(shù)相結(jié)合。

  二、學(xué)習(xí)用點(diǎn)表示5和6的數(shù)量。

  1.用點(diǎn)表示5。

  教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點(diǎn)卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點(diǎn)。引導(dǎo)幼兒學(xué)說:5的點(diǎn)卡可以表示5個蘋果。

  2.用點(diǎn)表示6。

  教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點(diǎn)卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點(diǎn)卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。

  三、做《幼兒畫冊》上的練習(xí)。

  1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。

  提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?

  2.提出活動要求。

  請幼兒用畫點(diǎn)卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來。

  3.鼓勵幼兒畫完后說一說。

  如:3的點(diǎn)卡表示3個西瓜,2個點(diǎn)卡表示2個茄子等。

  4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業(yè)。

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇7

  活動意圖:

  游戲是兒童的良師,他們從游戲中認(rèn)識環(huán)境、了解物體、從游戲中強(qiáng)健身體、鍛煉思想、學(xué)習(xí)做人。游戲能把被動學(xué)習(xí)變成主動學(xué)習(xí),是幼兒學(xué)習(xí)交往、學(xué)習(xí)合作、鍛煉意志的過程,是促進(jìn)幼兒社會性不斷發(fā)展的過程。

  活動目標(biāo):

  讓小朋友正確了解數(shù)字順序。

  活動材料:

  寫好數(shù)字編碼的卡片。

  活動玩法

  1、每個寶寶自己有一張屬于1-10以內(nèi)的數(shù)字卡片,以三個數(shù)為一組。

  2、老師開始播放音樂,然后孩子們圍成一個大圈圈,開始轉(zhuǎn)圈。

  3、音樂一停,孩子必須自己相鄰的兩個數(shù)字,站在中間,其他兩個孩子必須找到自己前面兩個數(shù)字或是后面兩個數(shù)字,分別站在左右兩側(cè)。

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇8

  活動目標(biāo):

  1、知道10以內(nèi)數(shù)的名稱和順序。

  2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)數(shù)能力和口語表達(dá)能力。

  活動準(zhǔn)備:

  數(shù)學(xué)掛圖《數(shù)一數(shù)》

  活動過程:

  一、觀察掛圖《數(shù)一數(shù)》

  1、看一看,畫面上有哪些動物,分別說出動物的名稱。

  2、數(shù)一數(shù),圖中每種動物的數(shù)量各有幾個。

  3、說一說,引導(dǎo)幼兒按動物數(shù)量的多少說出每種動物的名字。

  4、幼兒有節(jié)奏地朗誦兒歌《數(shù)一數(shù)》,引導(dǎo)幼兒掌握數(shù)詞和量詞。

  二、觀察畫冊《數(shù)一數(shù)》

  1、引導(dǎo)幼兒觀看畫冊,指讀兒歌。

  2、鼓勵幼兒和同伴一起講述小動物的故事。

  三、手指游戲“十個手指頭”

  1、教師說兒歌《十個手指頭》,幼兒跟讀。

  2、教師啟發(fā)幼兒一邊說兒歌一邊創(chuàng)編動作。

  3、幼兒自由表演兒歌。

  日常生活教育及區(qū)域活動投放材料:

  1、引導(dǎo)幼兒觀察《看猴山》

  1)、說出猴山上有多少只猴子。

  2)、數(shù)一數(shù),樹上有幾只猴子,蕩秋千的小猴有幾只,梯子上的小猴有幾只等。

  3)、說一說,山上的猴子多還是山下的猴子多。

  4)、找一找,與照片上相同的小猴子是哪只,體驗(yàn)整體與部分的關(guān)系。

  2、在數(shù)學(xué)活動區(qū),引導(dǎo)幼兒根據(jù)數(shù)字卡片取出物品數(shù)量,學(xué)習(xí)物品與數(shù)字的對應(yīng)。

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇9

  【設(shè)計(jì)意圖】

  游戲是幼兒的基本活動。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學(xué)習(xí)合作,在合作中守規(guī)則,并體會數(shù)學(xué)游戲的樂趣,我設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)游戲棋這一活動。

  【活動目標(biāo)】

  1、學(xué)習(xí)按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學(xué)游戲。

  2、比較5以內(nèi)數(shù)的大小,學(xué)會簡單的記錄。

  3、借助已有經(jīng)驗(yàn)、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。

  4、學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  【活動重難點(diǎn)

  按規(guī)則合作游戲,學(xué)會記錄。

  【活動準(zhǔn)備】

  人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。

  【活動過程】

  一、游戲:圖形寶寶排排隊(duì)

  1、按圖形分四路縱隊(duì)。

  2、按從小到大的數(shù)字調(diào)整順序排隊(duì)。

  二、老師示范,看規(guī)則。

  1、介紹蓋子棋。

  2、演示擺放蓋子棋。

  3、示范玩蓋子棋。

  4、示范記錄輸贏情況。

  三、集體討論,說規(guī)則。

  老師利用語言、動作、表情,引導(dǎo)幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。

  1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

  2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;

  3、決定勝負(fù):棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

  4、雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。大?及。幼。師網(wǎng)出處(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

  四、分組游戲,守規(guī)則。

  幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。

  六、小結(jié)。

  活動反思:

  在這個游戲中,幼兒體驗(yàn)了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習(xí)慣,數(shù)學(xué)思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

  大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇10

  一、活動導(dǎo)入

  1、同學(xué)們會報(bào)數(shù)嗎?

  師:剛才從你們的報(bào)數(shù)當(dāng)中,老師特別留意了這幾個數(shù)字:3 6 9 12 , 他們都是 3的倍數(shù),能被3整除的數(shù)就是3的倍數(shù),我們就利用3的倍數(shù)搞一個活動——數(shù)字陷阱。

  2、我們今天就是講一節(jié)習(xí)作課——數(shù)字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點(diǎn),人物和活動名稱。

  3、(出示游戲規(guī)則)

 。1)從1依次往后報(bào)數(shù)

 。2)報(bào)到3的倍數(shù)的同學(xué)不報(bào)數(shù),拍掌通過

  (3)違反規(guī)則的同學(xué)要請到講臺上的陷阱里

  二、練習(xí)習(xí)作

  1、現(xiàn)在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?

  (出示要求)

 。1) 在什么時間,什么地點(diǎn)開展數(shù)字陷阱游戲?

 。2) 這個活動怎樣展開?

 。3) 活動前你的心情如何?同學(xué)們表現(xiàn)怎樣?

 。ㄒ蟛徽f話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學(xué)生開始寫)

  2、習(xí)作點(diǎn)評,師生互評。

  3、制造緊張的氛圍,引導(dǎo)學(xué)生說出感受。

  4、游戲開始

  (當(dāng)?shù)谝粋同學(xué)李亮說錯后,被請到陷阱里)

  老師指導(dǎo)觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。

  5、訓(xùn)練習(xí)作

  出示要求:

 。1) 數(shù)字陷阱游戲開展的順利嗎?

 。2)哪位學(xué)生首先掉入陷阱?他又怎樣的表情?有那些不自然的動作?他的心里仿佛在想什么?

  (時間八分鐘)

  6、交流互評

  7、游戲繼續(xù),指導(dǎo)學(xué)生觀察。

  8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點(diǎn)綴你的文章?纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F(xiàn)?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應(yīng)該重點(diǎn)寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。

  出示寫作提示:

  (1)陷阱里擁擠著那些同學(xué)?他們有什么有趣的表現(xiàn)?

  (2) 數(shù)字陷阱游戲好玩嗎?為什么?

  三、自由擬題。

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