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幼兒園大班教案

時間:2021-07-15 09:55:05 幼兒園教案 我要投稿

【精品】幼兒園大班教案錦集6篇

  作為一位杰出的教職工,很有必要精心設(shè)計一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班教案6篇,希望能夠幫助到大家。

【精品】幼兒園大班教案錦集6篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標(biāo)

  促進幼兒們之前的合作關(guān)系。

  要齊心合力才能得到最終的勝利。

  體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

  活動準(zhǔn)備

  手帕、三種顏色乒乓球。

  歡快的音樂。

  活動過程

  1、小朋友們看看認識白、黃、藍色的小球不?你們知道小球的名字叫什么嗎?

  2、不知道吧!那由老師來告訴小朋友們吧!這個球叫乒乓球。

  3、讓小朋友們自由的玩玩乒乓球,好讓小朋友們對乒乓球產(chǎn)生興趣。

  4、小朋友們好不好玩啊?老師今天來帶你們用乒乓球來做個游戲好不好?

  5、看看我們玩這個游戲所要用的物品,出手帕和乒乓球,這個游戲需要大家齊心協(xié)力和團結(jié)一致才能最終的勝利。

  6、現(xiàn)在老師來說玩法,需要把大家分成四個人一組,在進行這個游戲時要保持平衡不讓乒乓球從手帕上掉落。

  7、四個人每人拿手帕的一角,把乒乓球放在手帕上,在前進的時候,做跳、蹲、蹦、跑的動作各一次,進過五分鐘的行走,看看哪組的球堅持到最后沒有掉。

  8、沒有玩游戲的小朋友們互相監(jiān)督,游戲結(jié)束教師給每組孩子表揚。然后,自由活動玩乒乓球。

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標(biāo)

  1. 進一步了解毛毛蟲變蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程,豐富知識經(jīng)驗。

  2.嘗試用肢體表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程。

  3.體驗?zāi)7碌南矏偅ぐl(fā)表現(xiàn)的欲望。

  4.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  5.對科學(xué)活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

  重點難點

  1. 進一步了解毛毛蟲變蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程,豐富知識經(jīng)驗。

  2.嘗試用肢體表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程。

  3.體驗?zāi)7碌南矏偅ぐl(fā)表現(xiàn)的欲望。

  活動準(zhǔn)備

  1. 情景布置,制作蝴蝶,蜜蜂,毛毛蟲圖片各一只。

  2. 毛毛蟲變蝴蝶的轉(zhuǎn)變圖示。

  背景音樂和蝴蝶飛的音樂。

  活動過程

  1.利用猜謎語的形式引出蝴蝶

  2. 出示蝴蝶教具擬人化地與幼兒打招呼

  3. 向幼兒介紹蝴蝶的基本特

  4. 出示教學(xué)圖片進一步理清毛毛蟲轉(zhuǎn)變蝴蝶的過程

  5.鼓勵幼兒大膽地用身體來表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程

  教學(xué)反思

  在教學(xué)過程中,我利用猜謎語的形式引出蝴蝶,然后出示蝴蝶教具擬人化地與幼兒打招呼:“小朋友好!我叫蝴蝶美美,你們喜歡我嗎?”吸引幼兒的注意力,接下來向幼兒介紹蝴蝶的基本特征,以提問方式引出故事,起到了承上啟下的作用,利用教學(xué)圖片和教具表情地講述《蝴蝶美美和毛毛蟲丑丑》的故事,讓幼兒更形象的理解故事,再出示教學(xué)圖片進一步理清毛毛蟲轉(zhuǎn)變蝴蝶的過程,最后我鼓勵幼兒大膽地用身體來表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程。幼兒非常興奮,在變成蝴蝶時幼兒自由地唱起了《蝴蝶飛》的歌曲,我便領(lǐng)幼兒飛出教室,活動自然結(jié)束。

  我認為這節(jié)課教學(xué)的流程很好,很自然。教具也很適當(dāng),幼兒表現(xiàn)很活躍,有興趣,但教材內(nèi)容稍微偏深了一點,適合中班上,如果在肢體表現(xiàn)蝴蝶轉(zhuǎn)變時候,多練習(xí)幾次,幼兒影印象就更深刻一點?偠灾,本次教學(xué)能夠達到了教學(xué)目的,收到了良好的教學(xué)效果。

幼兒園大班教案 篇3

  設(shè)計意圖:

  數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門學(xué)科,往往在組織教學(xué)時,會感到孩子們的興趣不高,主動學(xué)習(xí)的欲望不強!毒V要》中明確中指出:游戲是幼兒的基本活動。為了創(chuàng)設(shè)一個讓幼兒的主動探究學(xué)習(xí)的空間,我為幼兒營造了一個游戲的情境空間,讓幼兒在“布置超市”、“購買活動”等一系列操作、游戲活動中主動獲得“5的加減法”的有關(guān)經(jīng)驗。

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)5的加減法,進一步理解加法交換、加減互逆的關(guān)系。

  2、能用較完整地語言口編應(yīng)用題,會正確書寫加減法的算式,保持正確的書寫姿勢。

  3、能與同伴合作游戲,體驗合作完成任務(wù)的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、提前告訴幼兒設(shè)立貝貝玩具超市,請幼兒和老師一起準(zhǔn)備各種玩具。

  2、和幼兒一起創(chuàng)設(shè)貝貝玩具超市(共分為4塊,并貼有不同的與每組幼兒身上顏色相同的即時貼),帶有不同數(shù)字(圓點)的玩具40個,裝玩具的小盒每組5個(上面貼有數(shù)字5)。

  3、供幼兒記錄的記錄卡40張(田字格)。

  4、每人一個信封,裝有硬紙幣5個。

  5、教師用的大展示板2張(田字格)。

  6、泡沫墊20塊。

  7、幼兒每5人為一組,每組幼兒身上貼不同顏色的即時貼。

  活動過程:

  一、請幼兒與 教師一起布置貝貝玩具超市。激發(fā)幼兒收拾、整理的愿望。

  教師:“今天早上,小朋友帶來了許多玩具,都貼上了價格標(biāo)牌,現(xiàn)在我們一起把它布置起來好嗎”

  二、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)5的加法,并請幼兒記錄算式。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、運用已有的圖形經(jīng)驗,區(qū)分方形和圓形。

  2、知道在同一物體某些面上能找到方和圓兩種形狀。

  3、培養(yǎng)觀察,比較能力。

  4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  5、提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準(zhǔn)備:

  1、圓形的物體(如圓鏡子、碗、臉盆、筆筒、轉(zhuǎn)盤等)和方形的物體(如毛巾、拎包、書、小方凳等)若干。

  2、同時具有圓形和方形的物體若干,如電話、鐘(外框方形和鐘面圓形的)、餅干箱、紙巾盒等。

  活動過程:

  一、引出故事:

  1、介紹故事名稱——方臉和圓臉,猜猜故事里可能會講些什么?

  2、介紹主人公——方臉公公和圓臉婆婆,并認識他們的外貌特征(方和圓)。

  二、理解故事

  1、講述故事開始至“吵著要分家”。

  ——方臉公公和圓臉婆婆怎么了?

  ——介紹方臉公公的東西和圓臉婆婆的東西,發(fā)現(xiàn)分類的依據(jù)。

  2、初次嘗試根據(jù)形狀分類。

  ——出示需要分類的物品,說說有些什么。

  ——擺弄物品進行分類。

  ——觀察分類的情況,判斷:方臉公公拿到的是不是都是方的?圓臉婆婆拿到的是不是都是圓的?

  3、繼續(xù)講述故事,引出再思考的問題。

  ——哪些是方臉公公和圓臉婆婆爭著都說屬于自己的東西?

  ——為什么方臉公公和圓臉婆婆不再吵架了?

  三、遷移經(jīng)驗

  回憶生活中的物品、玩具等,看看有沒有同一件東西上既有方形又有圓形兩種形狀特征。

  活動延伸:

  1、請孩子繼續(xù)觀察收集生活中既有方又有圓的物品,將圖片和相關(guān)資料帶到幼兒園,布置在一起,相互交流。

  2、改編故事《方臉和圓臉》,試著編畫《紅臉和白臉》、《三角爺爺和梯形奶奶》等故事書。

  活動反思:

  整個活動與以往不同,是以故事情節(jié)的發(fā)展為主線逐漸展開,對于習(xí)慣計算課的我來說,有了一定難度。如何讓豐富精彩的故事情節(jié)變得不是那么重要,將孩子們的注意力轉(zhuǎn)移到故事中蘊含的數(shù)學(xué)中——重點突出感知圓與方形的交集的這一元素。所以把握好本次活動的主旨,讓故事為數(shù)學(xué)所用,體現(xiàn)出故事本身蘊涵的數(shù)學(xué)思想十分重要。

  1、前期經(jīng)驗的準(zhǔn)備充足:

  我在開展活動前請家長配合本次活動帶領(lǐng)自己的孩子一起找找家中的圓和方形的物品。所以在活動中,當(dāng)問及幼兒這方面的問題時,孩子們的回答還是很積極,答案也是很豐富的。

  2、提問的語句需要精心組織:

  既然本次活動不是簡單的故事講述,那教師的提問重點就應(yīng)該放在圖形感知上。教師在第一環(huán)節(jié)介紹主人公時,應(yīng)重點讓孩子觀察公公婆婆的不同臉型(方和圓),忽視掉其他無關(guān)元素。

  環(huán)節(jié)中有一處的提問我放棄了回應(yīng)幼兒的提問,幼兒說分家就是離婚時,我沒想到幼兒會說出離婚這個詞,于是我就用了“哦”簡單帶過。其實可以正面回答幼兒,告訴他“嗯,這是你的理解,離婚也是分家的一種”來予以回應(yīng)。并解釋分家的真正含義——將家里的東西一分二,一些給公公,另一些給婆婆!澳銈儾虏,公公和婆婆都會拿走什么形狀的東西?”這樣成功地將孩子的注意力吸引到了數(shù)學(xué)方面,不再糾結(jié)于分家的這個問題。

  3、故事內(nèi)容不夠貼近生活,可否自己適當(dāng)?shù)馗木帲?/p>

  例如在講到故事中又有方又有圓的小桌子,幼兒普遍不能理解!澳睦镉袌A的東西啊,老師?”這和幼兒的生活經(jīng)驗密切相關(guān),他們對于圓形的釘子認知較少。釘子作為家具的內(nèi)墊物,幼兒不易觀察,這也就造成他們很難理解這個環(huán)節(jié)。因此我是否可以在保證目標(biāo)的前提下對故事中的物品進行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整,將小桌子換成便于幼兒能夠看見的微波爐,燃氣灶等。這些物品體積大,自己的圓形和方形也更為明顯,易于孩子們識別。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目標(biāo)

  1、嘗試運用不同組合形式的方塊拼出九方格圖案。

  2、學(xué)習(xí)多角度思考問題,進行多種組合,尋求多種答案。

  3、能在記錄單上記錄并拼出多種組合方法。

  活動準(zhǔn)備

  1、教學(xué)掛圖(三)九方格圖案1張,各種顏色,不同組合形式的方塊拼圖板若干,圖板上有不同的數(shù)字。

  2、幼兒用書第13、15頁的操作材料。與幼兒人數(shù)相等的九方格圖案若干,記錄單若干。

  活動過程

  一、觀察、比較各種方塊拼圖板。

  1、教師出示各種方塊拼圖板,引導(dǎo)幼兒觀察每塊拼圖板上的`正方形是否相同?哪些地方相同?哪些地方不同?

  2、教師出示九方格圖底板。

  3、請個別幼兒運用圖形重疊的方法,證明就放個圖上的每個正方形與拼圖板上的每個正方形大小相同。

  4、引導(dǎo)幼兒討論:你能用這些方塊拼圖板拼出九方格圖案嗎?

  二、幼兒操作活動,嘗試拼出九方格圖案。

  1、與同伴相互交流自己的拼法。

  請一名幼兒運用方塊拼圖板,在大家面前嘗試拼出九方格圖案。

  2、教師引導(dǎo)幼兒思考并討論。

  3、請全體幼兒在小組操作活動中嘗試不同組合,尋求多種答案。

  三、嘗試運用自己的方法記錄每種拼法。

  1、教師出示記錄單,引導(dǎo)幼兒討論:怎樣記錄自己用那幾塊圖板拼成九方格圖案的。

  2、請幼兒操作后在記錄單上記錄自己想出的每種拼法。

  四、交流、分享各自的拼圖方法。

  1、展示個別幼兒的拼圖及記錄單,集體進行驗證。

  2、請幼兒將自己的所有拼法和相應(yīng)的記錄單展示在桌子上,引導(dǎo)同伴間相互欣賞學(xué)習(xí)。

幼兒園大班教案 篇6

  “石頭剪刀布”是孩子們熟悉和喜愛的游戲。在這個活動中,我們把原本由兩個幼兒玩的游戲變?yōu)橛梢蝗河變簝蓛山Y(jié)對輪流玩的游戲,并以雪花片為游戲“籌碼”,提高活動的挑戰(zhàn)性。隨著游戲輸贏結(jié)果的產(chǎn)生,幼兒手上的雪花片的數(shù)量在不斷變化,于是,這個活動就自然而然地與“數(shù)運算”核心經(jīng)驗的學(xué)習(xí)結(jié)合起來了。

  該活動的重點是每輪游戲后的推理過程,即讓幼兒推理“輸完了”和“贏得最多”兩種極端情況形成的過程,并用語言表述自己的推理過程。這個推理過程涉及對三個方面關(guān)系的思考:即游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量。例如,幼兒原本擁有3片雪花片,每輸一次失去一片,每贏一次得到一片。如果某幼兒三次游戲后所剩雪花片數(shù)量為0,那么他應(yīng)該是連輸了三次。如果某幼兒三次游戲后雪花片數(shù)量為6片,那么就要先去掉他原先擁有的3片雪花片,其余的3片雪花片就是他贏得的,根據(jù)每次贏1片的游戲規(guī)則就能推斷出他贏了3次。

  該活動分為三個環(huán)節(jié)。首先是介紹玩法和規(guī)則,并試玩一次,以幫助幼兒理解規(guī)則;其次是開展兩輪游戲,每輪游戲后引導(dǎo)幼兒進行判斷推理和表述,并用磁性黑板上的磁鐵塊表征雪花片數(shù)量的變化過程,幫助幼兒直接感知和驗證。對大班幼兒來說,他們在推理過程中會自然運用“分解與組合”這一數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗,但對“三個方面關(guān)系”的思考需要幼兒先在頭腦中表征出這三個方面的關(guān)系,再用語言加以表述,這對大班幼兒的判斷推理能力提出了挑戰(zhàn),有利于促進幼兒數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展。

  目標(biāo):

  1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結(jié)果,推導(dǎo)出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結(jié)果以及游戲規(guī)則之間的關(guān)系。

  2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力。

  準(zhǔn)備:

  雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。

  過程:

  一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則

  1.回憶熟悉的游戲。

  (1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

  提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

  (說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強調(diào)“規(guī)則”,比如,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)

  (2)介紹新的游戲玩法。

  提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個朋友再游戲。

  2.試玩新的集體游戲。

  (1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導(dǎo)幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

  (2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

  (3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。

  (4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

  (說明:教師通過引導(dǎo)幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點關(guān)注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關(guān)系做好鋪墊。)

  3.了解增加雪花片后的新玩法。

  (1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

  (2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗證有否拿對。

  二、第一輪游戲,體驗3片雪花片的變化過程并進行推理

  1.嘗試游戲,體驗3片雪花片的變化過程。

  (1)請幼兒進行第一次游戲。游戲中教師提問:現(xiàn)在有小朋友手上只剩下兩(一)片雪花片了,他還能玩幾次游戲?

  (2)游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

  (3)請幼兒進行第二次游戲。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

  (說明:一輪游戲進行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關(guān)注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導(dǎo)幼兒在游戲過程中關(guān)注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結(jié)果之間的關(guān)系。)

  2.游戲后分享交流,展示推理過程。

  (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

  (說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時引導(dǎo)幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)

  (2)請大家一起來嘗試推理。

  提問:大家來猜猜,他的3片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因為他輸了,那么他一共輸了幾次?為什么是輸了3次?

  (說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因為他輸了”,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結(jié)果與雪花片數(shù)量之間的關(guān)系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)

  (3)提問:誰認為自己手上的雪花片最多?有幾片?

  (4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

  提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成6片的呢?如果是因為他們贏了,那他們每人贏了幾次?為什么?

  (說明:對于“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當(dāng)教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

  (5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

  (說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒A提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒A在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒A每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒B在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關(guān)注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)

  三、第二輪游戲,體驗6片雪花片的變化過程并進行推理

  1.嘗試游戲,體驗6片雪花片的變化過程。

  (1)調(diào)整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。

  (2)請幼兒游戲一次。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?‘你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

  2.游戲后分享交流,展示推理過程。

  (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

  (2)請大家一起來嘗試推理。

  提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的6片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因為他們輸了,那么他們每人輸了幾次?為什么?

  (說明:對于這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當(dāng)教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,所以輸了6次。)

  (3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

  (說明:教師可請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒A上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒B的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒B提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒B在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒B每描述自己輸了一次,幼兒A就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)

  (4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

  提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成12片的呢?如果是因為他們贏了,那么他們每人贏了幾次?為什么?

  (說明:對于這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當(dāng)教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

  (5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

  (說明:教師的具體引導(dǎo)方法同前。教師在這個環(huán)節(jié)中要關(guān)注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,重點引導(dǎo)幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關(guān)系。)

  (6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動。

  提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

  為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

  你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

  如果兩個小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?

  (說明:以上問題是針對個別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導(dǎo)他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個問題意在引導(dǎo)幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關(guān)系。)

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