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幼兒園教案

時間:2021-03-28 12:08:03 幼兒園教案 我要投稿

【精選】幼兒園教案匯總六篇

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編整理的幼兒園教案6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【精選】幼兒園教案匯總六篇

幼兒園教案 篇1

  活動目標:

  1、通過平衡、鉆爬、快跑和躲閃的練習,增強動作的協(xié)調性。

  2、能積極地參與體育活動,遵守游戲規(guī)則。

  3、能根據(jù)指令做相應的動作。

  4、培養(yǎng)幼兒團結合作的觀念。

  重點、難點

  發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性。

  活動準備

  平衡木兩條、拱形門兩個、大籮筐兩個(內放球類),根據(jù)幼兒體質條件還可再設置一些障礙,如踩樁過溪等。大灰狼頭飾一個。

  活動過程

  一、利用游戲形式進行,通過游戲活動引起幼兒對活動的興趣

  1、游戲1:小豬過橋

  (1)教師:今天天氣真好,小豬們要到外婆家去玩。外婆家很遠,要走過小橋、鉆過山洞才能到達。

  (2)教師指導幼兒練習“走小橋”、“鉆山洞”。

  2、游戲2:小豬運西瓜

 。1)教師:外婆家到了。外婆看見小豬們可高興啦,說要把好吃的西瓜送給小豬們吃,請把西瓜搬回家吧!

 。2)討論:回家的路很遠,如果路上遇到了大灰狼該怎么辦?(外婆說:“小豬,你們碰到大灰狼時,要立即蹲下不動,它就不會發(fā)現(xiàn)你們了!保

 。3)“小豬”抱著西瓜鉆過山洞、走過小橋,把西瓜一個一個運回家。老師扮演“大灰狼”,當“大灰狼”出現(xiàn)時,“小豬”們立蹲下不動,隨便亂動的“小豬”將被大灰狼抓走(即停止一次游戲)。

  3、游戲3:切西瓜

 。1)教師:西瓜運完了,讓我們一起來切個大西瓜嘗一嘗吧!

 。2)“切西瓜”游戲:幼兒手拉手圍成圓圈(西瓜),請一名幼兒一邊走一邊念:“切,切,切西瓜,綠的皮,紅的瓤,我把西瓜一切兩,甜甜的汁水四處淌!蹦顑焊璧耐瑫r,用小手在兩人拉手處做切的動作。念完“淌”字,全體幼兒四散跑開。切西瓜者抓住一人后,其余幼兒再組成圓圈,游戲重新開始,被抓住者接著念兒歌,切西瓜。

 。3)可以組成3—4個小圓圈,同時玩“切西瓜”游戲。

  4、游戲2—3遍后結束。

  活動反思:

  球對我們班幼兒來說是很熟悉的一種運動器械,幼兒經常都會用球來進行游戲,今天我們把球當做西瓜來游戲。

  設計情景:

  勤勞的小豬們要把西瓜運回家,可是要走過窄窄的獨木橋還要鉆小小的圈,途中還會有大灰狼出沒,小豬們要格外小心,碰到了狼要趕快蹲下,等狼走了才能繼續(xù)往前走,歷盡艱難險阻,小豬們終于把西瓜成功運回家;顒邮歉鶕(jù)幼兒的年齡特點結合本班幼兒的實際情況來設計的,整個活動孩子們的參與興趣很高達到了預期目標。有一名幼兒因身體欠佳沒有參與到活動中。

幼兒園教案 篇2

分鐘)

  我看到好多小樹都穿上漂亮的花衣服了,F(xiàn)在我們要把小樹都送回森林里去。(小朋友逐個把畫交上來)。

  活動延伸:

  1、小小畫展:把小朋友的畫展覽出來,讓小朋友學會欣賞別人的作品,老師可做簡單的評價。

  2、秋天的.樹葉:可讓家長與幼兒一起動手,收集秋天各種顏色、形狀的樹葉,帶回幼兒園共同欣賞。

幼兒園教案 篇3

  活動目標:

  1.讓幼兒練習畫出牙齒的特征,并為圖畫著色。

  2.讓幼兒知道要好好保護好牙齒,要保持天天刷牙。

  重點難點:

  讓幼兒練習畫出牙齒的特征, 知道要好好保護好牙齒

  難點:為圖畫著色的技巧。

  活動準備:

  1.繪畫紙、油畫棒。

  活動過程:

  一、教師引導幼兒觀察好朋友的牙齒。

  1.師:“小朋友們,我們前些天已經觀察了自己的牙齒和好朋友的牙齒。今天,我們再來觀察一下,看我們的牙齒有沒有什么變化?”“看有沒有掉牙,蛀牙等!

  2.幼兒相互觀察彼此之間的牙齒。

  3.師:“剛才小朋友們已經觀察了牙齒的變化,現(xiàn)在我們一起來把它們畫下來吧!”

  二、畫一畫牙齒。

  1.教師請一個小朋友上臺,教師在黑板上示范畫這個小朋友的牙齒,并把她的發(fā)型及服飾一起畫下來,為對圖畫進行涂色。

  2.請幼兒仔細觀察自己的伙伴,再觀察他的穿著有哪些特征,重點是要突出他畫他的牙齒。

  三、幼兒自由練習繪畫。

  1.教師為幼兒發(fā)放繪畫紙及油畫棒,請幼兒發(fā)揮自己的想象,可以畫好朋友的牙齒,自己的牙齒或親人的牙齒。

  2.幼兒開始認真地繪畫,教師巡回指導。

  四、評一評,比一比。

  1.幼兒相互分享彼此的作品。

  2.請幾位幼兒分別上臺展示自己的畫,并說一說畫面上畫的是誰。

  3.“掉牙了嗎?掉了幾顆?有蛀牙嗎?”

  五、結束部分

  把部分幼兒的畫展示在主題墻上,請其他幼兒欣賞。

幼兒園教案 篇4

  一、活動目標:

  1.大膽運用高蹺進行各種體育鍛煉,發(fā)展創(chuàng)造力。

  2.通過玩高蹺,發(fā)展幼兒的平衡能力,提高動作的協(xié)調性和靈活性。

  3.感受與他人共同游戲的快樂,培養(yǎng)合作意識。

  4.體驗游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。

  5.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  二、活動準備:

  1.在日;顒又芯毩曂娓哕E。

  2.幼兒人手一副高蹺;皮筋、凳子等場地布置。

  三、活動過程:

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  教師邊喊口令,邊帶領幼兒做“高蹺操”熱身,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

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  1.幼兒自由探索高蹺的玩法,可以自己玩,也可以和好朋友一起玩,鼓勵幼兒想出不同的玩法。

  2.請個別幼兒示范,并鼓勵其他幼兒嘗試各種玩法。(踩高蹺、障礙物走、梅花樁、跳“小河”)

  3.重點練習踩高蹺過障礙物、踩高蹺跨水溝。

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  1.介紹游戲名稱,講解游戲規(guī)則要求。

  幼兒分成四組,兩組相對站立。第一名幼兒踩著高蹺從起點出發(fā),越過障礙物(椅子),跨過“小水溝”(一定高度的皮筋),將高蹺給對面的幼兒。依次類推,最先完成任務者獲勝。

  2.幼兒游戲一次,教師巡回指導。對于個別有困難的幼兒進行適當?shù)谋Wo。

  3.對游戲中出現(xiàn)的問題進行簡單講解后,再次游戲。

  (四)結束活動。

  放松運動。

  整理各種材料、器械。

  活動反思:

  整個活動,較好地完成了活動目標。通過活動,幼兒各方面能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質也得到了發(fā)展,幼兒興趣高,充分激發(fā)了幼兒的主動性和積極性。分析我在活動中對幼兒的要求方面,對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。如是讓幼兒自由選擇難易不同的走法,達到因材施教的目的。

幼兒園教案 篇5

  一、活動目標

  1、感受利用身體部位表現(xiàn)律動的快樂。

  2、能按音樂節(jié)奏進行動作表演,做到不搶拍子。

  3、唱到哪一個單詞時時,就指到身體相應的部位。

  4、增強幼兒的節(jié)奏感。

  二、活動準備

  1、 教師準備音樂CD。

  2、 小朋友還認識熟悉的歌曲中涉及的身體部位。

  3、幼兒之前學過:head、shoulder、knees、toe

  三、活動過程

  1、 教師放音樂《head、shoulder、knees and toe》,小朋友們自由表演入室坐好。

  3、 教師表演一次律動《head、shoulder、knees and toe》,小朋友們坐好、認真教師表演。

  4、 小朋友學唱歌曲,邊唱邊指著相應的位置。

  5、 小朋友邊唱歌曲邊表演律動。

  四、活動結束:

  教師小結今天的活動情況,并針對幼兒的不同表現(xiàn),給予相應的評價,表揚和鼓勵在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。同時考慮到那些能力相對較弱的幼兒,增強其自信心。

  五、活動延伸:

  教師讓幼兒回家和爸爸媽媽一起做今天所學的音樂律動。

幼兒園教案 篇6

  1、使幼兒認識10以內的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

  2、鼓勵幼兒大膽的講述自己的發(fā)現(xiàn),要求聲音響亮,口齒清楚。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學游戲的快樂。

  活動準備:

  1、圖片:動物之家(設計為6層,每層為10間房,住著各種小動物)貓捉老鼠(設計一幢樓,貓、老鼠分別活動的圖片)

  2、幼兒操作材料:對對卡(畫著各種動物的圖片) 找房子(畫有不同形狀,不同顏色的房子10間,并排列整齊) 3、背景音樂《動物之歌》

  活動過程:

  一:開始部分 出示小動物,,引起幼兒活動的興趣,教案《幼兒園數(shù)學教案-《貓捉老鼠》》。

  二:基本部分

  1、出示“動物之家“,引導幼兒看一看,數(shù)一數(shù)、說一說動物的家在哪里?師:你能很快的找出小雞、小鴨他們的家在第幾層樓,第幾間房間嗎?你用的是什么好辦法?能向大家介紹一下嗎?請幼兒說出:XX 動物的家在第幾層、第幾間。

  2、出示“貓捉老鼠”,組織幼兒玩貓捉老鼠的游戲。師:小動物的房間里住著老鼠呢?我們請小貓來幫忙,抓住它,好不好?不過,我們要告訴小貓,老鼠住在哪里,這樣小貓才能很快的捉住老鼠。引導幼兒找一找老鼠在哪里,貓到哪里捉老鼠,要求幼兒說出第幾層,第幾間。游戲可反復進行幾次。

  3、幼兒操作活動

  1) 玩對對卡游戲,兩人結對玩,把若干畫有相同物體的卡片打亂,再整齊排成行,上下對齊,每人每次翻兩張卡片,如兩張卡片相同,可取走;不同,則放回原處(學著記憶第幾排、第幾張),兩人輪流,看誰拿的卡片多

  2) 找房子,讓幼兒找找XX顏色的房子或XX的房子在第幾間,并用印數(shù)字的方式表示出來。幼兒可自選活動,并交換玩。

  三:結束部分

  請幼兒講講,你是怎么玩的?

  活動延伸

  1、幼兒操作材料繼續(xù)放置于數(shù)字角內,并不斷增加難度,提高要求。如:對對卡的數(shù)量增多,提高游戲難度。 2、在日常生活中貫穿10以內序數(shù)的學習。如XXX你排在第幾排、第幾個?等等。

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