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幼兒園大班體育活動教案

時間:2020-12-21 18:08:10 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班體育活動教案三則

  幼兒園大班體育教案――烏龜一家(體育)

幼兒園大班體育活動教案三則

  目標(biāo)

  1.以快速爬行的方式發(fā)展肢體的協(xié)調(diào)性。

  2.增進(jìn)集體觀念,培養(yǎng)積極、健康的競爭意識。

  準(zhǔn)備

  1.一處可以爬行的場地,有起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  2.上個活動設(shè)計完成的烏龜殼。

  過程

  1.快樂一家子。

  ――我們和烏龜來賓成了一家,今天我們要組合成快樂的一家。

  ――以小組為單位組合成一家子,用該組的烏龜名稱作為這家人的家庭稱號。

  ――請每一個家的成員商量確定自己的角色,如爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、弟弟等。

  ――音樂響起,快樂的一家跟著教師模仿烏龜做扭頭、縮頭、轉(zhuǎn)身、爬行等動作。

  2.烏龜一家來比賽。

  ――烏龜一家的每個成員背上烏龜殼,自由找空地練習(xí)爬行,要求家庭成員一起出發(fā)。

  ――比賽開始,教師當(dāng)裁判,兩組一起比賽。每組成員聽到口令后從起點(diǎn)同時出發(fā),以所有家庭成員最先到達(dá)終點(diǎn)為贏。贏的小組再進(jìn)行下一輪比賽,最后決出大贏家。

  ――說說獲勝或落后的原因。

  ――教師給所有參賽的烏龜一家頒發(fā)獎狀。

  3.烏龜回家。

  ――聽著音樂,每組請一個成員出來領(lǐng)隊,在場地上愉快地扭動肢體。

  ――彼此交流活動的樂趣。

  建議

  在爬行比賽的過程中,不同協(xié)調(diào)能力的幼兒肯定會出現(xiàn)不同的速度,教師應(yīng)該引導(dǎo)他們盡力發(fā)揮自己的.能力,同時,鼓勵其他幼兒給其加油,不要因為個別成員的落后而產(chǎn)生消極情緒,以此滲透以友好合作為前提的競爭意識。

  幼兒園大班體育教案――小猴智救白龍馬

  設(shè)計思路

  一是強(qiáng)調(diào)安全意識。體育游戲具有競技和趣味的屬性,幼兒參與欲望強(qiáng)烈,在游戲過程中容易“忘乎所以”,教師應(yīng)保證環(huán)境設(shè)置、道具使用的安全性。二是體現(xiàn)趣味性。以幼兒最喜愛模仿的人物“孫悟空”為主線創(chuàng)編的帶有故事情節(jié)的體育游戲,情趣盎然,其樂無窮。三是強(qiáng)調(diào)體智結(jié)合。幼兒根據(jù)小猴救白龍馬的示意圖,積極開動腦筋,自主完成游戲環(huán)境的布置,既能鍛煉身體,又能開發(fā)智力。四是注重合作精神。有意識地以小組為單位進(jìn)行游戲,可使幼兒在獲得成功感的同時,體會到團(tuán)結(jié)合作的重要,從而形成互助觀念。

  活動目標(biāo)

  1引導(dǎo)幼兒在愉快的游戲中嘗試手腳著地向前爬以及正、側(cè)面鉆的動作,發(fā)展幼兒動作的柔韌性,提高身體的協(xié)調(diào)性。

  2培養(yǎng)幼兒的合作能力及創(chuàng)造性。

  活動準(zhǔn)備

  體操墊3塊、小桌子5張(拼搭成魔幻區(qū)的山洞)、“金箍棒”25根、幼兒自制的猴子面具25個、《西游記》的音樂磁帶1盤、玩具白龍馬1只、塑料圈3個。

  活動過程

  1環(huán)境布置

  教師介紹小猴救白龍馬游戲內(nèi)容;白龍馬被妖怪抓起來藏在一個秘密的地方,孫悟空偵察到白龍馬被妖怪關(guān)在宮殿里,前去救它。去宮殿要經(jīng)過的地方,老師已經(jīng)畫出來了(展示示意圖)。

  幼兒分組討論,根據(jù)示意圖把場景布置出來。

  2小猴練功

  活動伊始,教師扮演猴王,幼兒扮演小猴。音樂響起,猴王從自己身上拔起一根毫毛,放在嘴邊一吹,緊接著大喊一聲:“孩兒們,起床了!”小猴齊聲說:“是。”猴王和小猴將手放在自己的額頭旁,做觀察的動作。師幼根據(jù)音樂磁帶,一起模仿孫悟空的動作,練習(xí)基本功。為了能順利地救出白龍馬,悟空先要求了解地形。幼兒根據(jù)自己的需要,反復(fù)在場地上練習(xí)手腳著地向前爬行以及正、側(cè)鉆的動作等。在練習(xí)過程中,教師不斷鼓勵幼兒克服困難。

  3智救白龍馬

  猴王交待游戲規(guī)則:

 、 戴好孫悟空面具,否則白龍馬不認(rèn)識你們;

  ②一路上要注意安全,跟好猴王,否則被妖怪發(fā)現(xiàn)了會有生命危險;

 、垡獔猿植恍、勇敢地完成任務(wù),不怕困難。

  幼兒戴上到孫悟空面具出發(fā),一路上手腳著地爬過“魔幻區(qū)”,然后到高坡(幼兒園的花壇)處往下跳,再從幼兒用金箍棒搭建的天然山洞輕快地鉆過去,最后側(cè)身鉆過秘密通道(塑料圈),到達(dá)關(guān)白龍馬的宮殿(多功能滑梯)。

  這時,小猴們興奮地滑下滑梯,尋找白龍馬的下落。但妖怪把白龍馬轉(zhuǎn)移了。正當(dāng)孩子們四處尋找時,遠(yuǎn)處傳來《西游記》的音樂聲。猴王牽著白龍馬走來,小猴們興奮極了,圍著白龍馬邊唱邊舞。

  4.活動結(jié)束

  幼兒以小組為單位,分工收拾活動材料。

  大班主題活動教案――放學(xué)路上

  設(shè)計意圖

  幼兒上小學(xué)后,逐步要面臨自己獨(dú)立上學(xué)和回家,需要有一定的獨(dú)立性和自控能力,需要有安全保護(hù)和遵守交通規(guī)則的意識和行為。設(shè)計此活動旨在通過幼兒喜愛的體育競賽游戲,培養(yǎng)幼兒遵守交通規(guī)則,樹立自我保護(hù)意識,增強(qiáng)自控能力。

  活動目標(biāo)

  1、 了解放學(xué)路上的安全常識,培養(yǎng)遵守社會生活規(guī)則的意識。

  2、 遵守游戲規(guī)則,動作靈活,有一定的自控能力和自我保護(hù)意識。

  活動準(zhǔn)備

  1、 開始部分。

 。1) 活動身體各部位,可根據(jù)本班幼兒的發(fā)展需要自行安排。

 。2) 練習(xí)模仿競走動作。

  2、 游戲:放學(xué)路上。

 。1) 介紹游戲名稱,場地,交待玩法和規(guī)則。

  玩法:

 、俜炙年牐蓬^背書包站在起跑線上。

 、谀_尖腳跟走過直線。

 、墼诤t中摸一張圖片,看完后還原,自己判斷能否過馬路,能過就走過斑馬線,不能過就大聲數(shù)八下再過斑馬線。

 、苓^天橋(平衡木)。

  ⑤繞過終點(diǎn)返回,將書包交給第二人背好,依次游戲。

  規(guī)則:

  ①違反玩法中的要求者退至起點(diǎn),重新游戲。

 、谂盼沧钕然氐狡瘘c(diǎn)為勝。

 。2) 進(jìn)行游戲。一般玩2-3次,可根據(jù)天氣、幼兒身體狀況適當(dāng)調(diào)整次數(shù)。

  (3) 小結(jié)游戲情況,獎勵勝者,鼓勵后者。

  3、 自由活動:幼兒自選各種器械進(jìn)行游戲。

  4、 放松動作:根據(jù)需要自行安排。

  延伸提示

  在體育活動區(qū)提供游戲器材,供幼兒自由選擇,自由游戲。

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