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幼兒園小班數(shù)學活動《買食物》教案

時間:2024-11-05 13:46:01 智聰 幼兒園教案 我要投稿
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幼兒園小班數(shù)學活動《買食物》教案(精選5篇)

  作為一位杰出的教職工,編寫教案是必不可少的,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家收集的幼兒園小班數(shù)學活動《買食物》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園小班數(shù)學活動《買食物》教案(精選5篇)

  幼兒園小班數(shù)學活動《買食物》教案 1

  活動目標:

  1、喜歡參加操作活動,并能按要求完成操作活動。

  2、能手口一致地點數(shù)5以內(nèi)物體的數(shù)量并說出總數(shù)。

  3、學習按數(shù)取物,根據(jù)5以內(nèi)的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。

  活動準備

  教具:動物卡片一套,相對應的食物一套。

  學具:動物卡片若干,相對應的食物若干。

  活動過程:

  (一)創(chuàng)設情景——練習點數(shù)

  開火車到“動物農(nóng)場”。

  1、說說農(nóng)場有哪些動物。請個別幼兒數(shù)數(shù)每種小動物有幾個并說出總數(shù)。

  2、每個幼兒找個動物朋友跟它說說話,并數(shù)數(shù)自己的動物朋友有幾個。

  小結(jié):大家都數(shù)一數(shù),知道了自己的動物朋友有幾個。

 。ǘ┯螒颉拔故场薄獙⑹澄锱c動物對應匹配

  1、給老師的動物朋友喂食。

 。1)集體點數(shù)老師的動物朋友并說出總數(shù)。

  (2)根據(jù)動物的數(shù)量到動物超市去買食物。

  要求:一只動物吃一個食物,買多了動物吃了會生病,買少了有的動物就會餓肚子。一定要記住你的`動物朋友有幾個,然后去買和你動物朋友一樣多的食物。

  (3)集體去買食物。

 。4)集體喂食。

  2、給自己的動物朋友喂食。

  3、帶領幼兒檢查喂食的情況。

 。ㄈ╅_火車回家,結(jié)束活動。

  幼兒園小班數(shù)學活動《買食物》教案 2

  活動目標

  1.做數(shù)學游戲,復習 5 以內(nèi)的加法。

  2.學習用符號和數(shù)字記錄數(shù)量關系。

  活動準備

  1.不同的食物玩具。

  2. 1 元至 4 元的價簽。

  3.面值為 5 元的硬幣玩具。

  活動內(nèi)容

  學習領域:

  形式:小組

  1. 出示不同的玩具食物,在下面放一個價簽。例如:

  2. 向幼兒提問:“老師用 5 元買了兩種食物,你們猜猜我買了什么?”

  3. 請幼兒把答案說出來,例如:

  1 元的餅干和 4 元的牛奶。

  2 元的面包和 3 元的果汁。

  3 元的糖果和 2 元的面包。

  4. 老師協(xié)助幼兒用數(shù)字和符號將算式寫下來。

  評價

  能掌握 5 以內(nèi)的.加法。

  備注

  活動建議:

  幼兒初學加法,應以實物操作為基礎,逐漸過渡到抽象的數(shù)運算階段。所以老師應為幼兒提供充足的操作材料,讓幼兒借助操作材料做數(shù)學游戲,為進一步掌握數(shù)量關系打基礎。

  幼兒園小班數(shù)學活動《買食物》教案 3

  一、教學目標

  1. 知識與技能目標

  幼兒能認識常見食物(如蘋果、香蕉、面包、牛奶等)的圖片,并能準確說出它們的名稱。

  初步理解“買”與“賣”的概念,學會點數(shù) 1 - 3 個物品。

  2. 過程與方法目標

  通過模擬購物的情境,鍛煉幼兒的語言表達能力和社交能力,讓幼兒學會表達自己的需求。

  培養(yǎng)幼兒的觀察力和注意力,能在購物情境中找到指定的食物。

  3. 情感態(tài)度與價值觀目標

  激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒體驗購物的樂趣。

  培養(yǎng)幼兒良好的購物習慣,如排隊、付款等。

  二、教學重難點

  1. 教學重點

  認識常見食物圖片,能準確說出名稱并點數(shù) 1 - 3 個物品。

  理解“買”與“賣”的簡單概念。

  2. 教學難點

  在購物情境中,幼兒能根據(jù)指令準確地選擇和購買相應數(shù)量的食物。

  三、教學方法

  情境教學法、游戲教學法、直觀演示法

  四、教學準備

  1. 制作常見食物(蘋果、香蕉、面包、牛奶、餅干等)的圖片若干,每種食物圖片數(shù)量不少于 3 張,并且有大有小,用硬紙板制作成卡片。

  2. 準備一個小購物籃、一些自制的貨幣(如卡片寫上 1 元、2 元等)。

  3. 布置一個簡單的商店場景,可以用桌子、貨架等模擬。

  五、教學過程

  1. 導入部分(3 分鐘)

  教師:“小朋友們,今天我們要去一個好玩的地方,那就是我們的小小食物商店。”帶領幼兒來到布置好的商店場景前。

  2. 認識食物(7 分鐘)

  教師拿起一張?zhí)O果圖片,問幼兒:“小朋友們,看看這是什么呀?”引導幼兒說出“蘋果”。然后依次拿起香蕉、面包、牛奶等圖片,讓幼兒認識,并重復幾遍。

  教師把各種食物圖片散放在貨架上,說:“現(xiàn)在我們來玩一個小游戲,我說出一種食物的名字,看哪個小朋友能最快地找到它!比缃處熣f“香蕉”,請幼兒快速找到香蕉圖片并拿給老師,對找得又快又準的幼兒給予表揚。

  3. 講解“買”與“賣”(5 分鐘)

  教師扮演售貨員,拿起一個蘋果圖片,說:“我這里有蘋果,你們想要嗎?如果你們想要,就要用錢來買哦!比缓笙蛴變赫故矩泿趴ㄆ

  教師邀請一名幼兒當顧客,問:“你想買蘋果嗎?”引導幼兒回答“是”,然后教師說:“那你要給我錢,你可以給我 1 元!庇變喊沿泿趴ㄆ唤o老師,老師把蘋果圖片給幼兒,并說:“現(xiàn)在你買到蘋果啦!”通過這個過程讓幼兒初步理解“買”和“賣”的概念。

  4. 購物游戲(15 分鐘)

  教師告訴幼兒:“現(xiàn)在我們要開始真正的購物啦!每個小朋友都有機會當顧客哦。”

  給每個幼兒發(fā)一些貨幣卡片(1 - 2 元)和一個小購物籃。

  教師提出購物指令,如“請你去買 1 個蘋果”或“請你買 2 個香蕉”等,幼兒根據(jù)指令去貨架上挑選食物,然后回到老師這里“付款”。

  在幼兒購物過程中,教師要注意觀察幼兒是否能準確找到相應數(shù)量的'食物,對于有困難的幼兒給予指導和幫助。

  5. 總結(jié)與結(jié)束(5 分鐘)

  教師和幼兒一起回顧購物過程,問幼兒:“今天我們在商店里做了什么呀?”引導幼兒回答“買東西”。

  再次強調(diào)購物的步驟和注意事項,如要先選好自己想要的東西,然后付款等。

  教師:“今天我們的購物之旅就結(jié)束啦,小朋友們玩得開心嗎?我們下次再來玩哦!”收拾教具,結(jié)束活動。

  六、教學延伸

  1. 在班級的角色游戲區(qū)設置商店,投放更多種類的食物圖片和貨幣,讓幼兒在自由游戲時間繼續(xù)體驗購物的樂趣。

  2. 讓幼兒回家和爸爸媽媽一起玩購物游戲,可以用實物代替圖片進行游戲。

  幼兒園小班數(shù)學活動《買食物》教案 4

  一、教學目標

  1. 認知目標

  幼兒能夠識別多種不同類型的食物卡片,包括水果(如草莓、橙子)、零食(如薯片、巧克力)、主食(如饅頭、面條)等,至少能說出 5 種食物的名稱。

  幼兒能準確點數(shù) 1 - 3 以內(nèi)的食物數(shù)量,并能將數(shù)量與相應的數(shù)字符號(1、2、3)對應起來。

  2. 能力目標

  通過參與購物游戲,提高幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和精細動作能力,如拿取卡片、將卡片放入購物籃等操作。

  發(fā)展幼兒的簡單邏輯思維能力,在選擇指定數(shù)量食物的過程中進行數(shù)量匹配。

  3. 情感目標

  培養(yǎng)幼兒對數(shù)學學習的積極情感,體驗在游戲中學習數(shù)學的樂趣。

  在購物情境中,引導幼兒學會分享食物的意識,增進同伴之間的友好關系。

  二、教學重難點

  1. 重點

  熟悉多種食物卡片,準確點數(shù)和匹配 1 - 3 的數(shù)量。

  在購物游戲情境中,理解并遵守購物的基本規(guī)則。

  2. 難點

  當購物指令涉及多種食物組合(如 1 個蘋果和 2 個餅干)時,幼兒能夠準確完成購買任務。

  三、教學方法

  情景創(chuàng)設法、操作法、游戲法

  四、教學準備

  1. 食物卡片:準備各種不同類型、顏色鮮艷的食物卡片,每種食物至少有 3 張,上面繪制有清晰的食物圖案,如紅色的草莓、黃色的橙子、圓形的薯片、方形的巧克力、白色的饅頭、細長的面條等?ㄆ笮∵m中,便于幼兒拿取。

  2. 購物道具:若干個小購物籃、自制貨幣(不同顏色和形狀的卡片,上面標注 1 元、2 元、3 元等)、一個簡易的收銀臺(可以是一張小桌子)。

  3. 其他材料:數(shù)字卡片(1、2、3)、獎勵貼紙若干。

  五、教學過程

  1. 情景導入(3 分鐘)

  教師:“小朋友們,今天我們要一起去一個神奇的食物樂園購物。在那里,有好多好吃的東西呢!”教師帶領幼兒來到布置好的購物場景,里面擺放著食物卡片和購物道具。

  2. 食物認知(7 分鐘)

  教師拿起一張草莓卡片,問幼兒:“小朋友們,看看這紅紅的、上面有小點點的是什么呀?”引導幼兒回答“草莓”。然后依次拿起其他食物卡片,如橙子、薯片、巧克力、饅頭、面條等,讓幼兒認識并說出名稱。對于回答正確的幼兒,教師給予微笑和鼓勵。

  教師將所有食物卡片放在地上或桌子上,打亂順序。然后說:“現(xiàn)在我們來玩一個猜食物的游戲。我會描述一種食物,看哪個小朋友能最快地找到它!崩纾處熣f:“這種食物是黃色的、圓圓的、吃起來甜甜的。”引導幼兒找到橙子卡片。游戲進行幾次后,幼兒對食物卡片更加熟悉。

  3. 數(shù)量認知與匹配(8 分鐘)

  教師拿起一張?zhí)O果卡片,說:“這是一個蘋果,我們可以用數(shù)字 1 來表示!蓖瑫r拿出數(shù)字卡片 1,展示給幼兒看,讓幼兒理解一個物體和數(shù)字 1 的.對應關系。然后拿起 2 個香蕉卡片,說:“這是 2 個香蕉,和數(shù)字 2 是好朋友!蓖瑯诱故緮(shù)字卡片 2。用類似的方法講解數(shù)字 3 與 3 個物體的對應關系。

  教師將數(shù)字卡片 1、2、3 分別放在三個不同的區(qū)域,然后把一些食物卡片散放在旁邊。教師說:“現(xiàn)在我們要把食物卡片放到和它們數(shù)量對應的數(shù)字那里哦!崩,幼兒要把一個草莓卡片放到數(shù)字 1 的區(qū)域,2 個薯片卡片放到數(shù)字 2 的區(qū)域,3 個巧克力卡片放到數(shù)字 3 的區(qū)域。在幼兒操作過程中,教師巡視指導,幫助有困難的幼兒。

  4. 購物游戲(12 分鐘)

  教師講解購物游戲規(guī)則:“小朋友們,現(xiàn)在我們要開始購物啦!你們每個人都有一些錢(給幼兒發(fā)貨幣卡片),可以去挑選你們喜歡的食物。但是,老師會告訴你們要買幾個什么食物哦。比如,老師說‘買 1 個橙子’,你們就去找橙子卡片,然后拿著它到收銀臺來付錢!

  教師先示范一次購物過程,比如:“我現(xiàn)在要買 2 個草莓!苯處熌闷 2 個草莓卡片,放到購物籃里,然后走到收銀臺,拿出 2 元貨幣卡片“付款”。

  開始讓幼兒輪流購物,教師發(fā)出購物指令,如“買 1 個蘋果”“買 2 個餅干和 1 個巧克力”等,逐漸增加指令的難度。在幼兒購物過程中,觀察幼兒是否能準確挑選食物和使用貨幣,對完成任務的幼兒給予獎勵貼紙。

  5. 分享與總結(jié)(5 分鐘)

  購物結(jié)束后,教師引導幼兒:“小朋友們,我們買了這么多好吃的,現(xiàn)在我們可以和身邊的小伙伴分享一下!惫膭钣變夯ハ嘟粨Q食物卡片,體驗分享的快樂。

  教師和幼兒一起回顧購物過程,提問:“我們今天在食物樂園里做了什么呀?”“你們是怎么買東西的呢?”讓幼兒回憶購物的步驟和數(shù)量匹配的知識。最后,教師總結(jié):“今天我們認識了很多食物,還學會了買東西,大家都很棒!”收拾教具,結(jié)束活動。

  六、教學延伸

  1. 在美工區(qū)投放各種材料,讓幼兒制作自己喜歡的食物卡片,進一步加深對食物的認知。

  2. 在數(shù)學區(qū)投放更多數(shù)量的數(shù)字卡片和物品卡片,讓幼兒進行更復雜的數(shù)量匹配游戲。

  3. 在日常生活中,引導幼兒觀察超市或商店里的購物場景,強化購物概念和數(shù)學知識的應用。

  小班數(shù)學《買食物》教案(一)

  一、教學目標

  1. 知識與技能目標

  幼兒能正確點數(shù) 1 - 3 個物體,并說出總數(shù)。

  認識常見食物的簡單形狀,如圓形(蘋果)、方形(餅干)、三角形(三明治)。

  2. 過程與方法目標

  通過角色扮演的游戲情境,培養(yǎng)幼兒解決簡單數(shù)學問題的能力。

  鍛煉幼兒的觀察力和注意力,提高其對數(shù)學活動的興趣。

  3. 情感態(tài)度與價值觀目標

  體驗購物的樂趣,培養(yǎng)幼兒的生活認知和社會交往能力。

  增強幼兒在數(shù)學活動中的自信心,激發(fā)對數(shù)學學習的熱情。

  二、教學重難點

  1. 教學重點

  掌握 1 - 3 的點數(shù),并能準確說出總數(shù)。

  認識圓形、方形、三角形這幾種形狀在常見食物中的體現(xiàn)。

  2. 教學難點

  在游戲情境中,能根據(jù)指令準確地挑選出相應數(shù)量和形狀的食物。

  三、教學方法

  1. 情境教學法:創(chuàng)設“買食物”的游戲情境,讓幼兒在真實感十足的場景中學習數(shù)學知識。

  2. 操作法:讓幼兒親自挑選食物,在操作過程中理解和掌握點數(shù)和形狀認知。

  3. 游戲教學法:通過各種游戲環(huán)節(jié),如“幫小動物買食物”,增加學習的趣味性。

  四、教學準備

  1. 物質(zhì)準備

  制作各種形狀(圓形、方形、三角形)和不同數(shù)量(1 - 3 個)的食物卡片,如蘋果、餅干、三明治等,每種卡片若干張。

  用紙箱或紙盒制作一個簡易的“商店”,里面設置貨架。

  小動物頭飾若干(如小貓、小狗、小兔)。

  購物籃若干個。

  2. 經(jīng)驗準備

  幼兒有過和家人一起購物的經(jīng)歷或在幼兒園有過類似角色扮演的經(jīng)驗。

  對圓形、方形、三角形有初步的認知。

  五、教學過程

  1. 導入部分(3 分鐘)

  教師戴上頭飾扮演商店老板,熱情地歡迎小朋友們:“歡迎來到我的食物商店,今天有好多好吃的呢!”

  引導幼兒觀察商店里的貨架,激發(fā)他們的興趣。

  2. 認識食物卡片(7 分鐘)

  教師從貨架上拿出一張?zhí)O果卡片(圓形),問幼兒:“這是什么呀?它是什么形狀的呢?”引導幼兒回答“蘋果,圓形”,并和幼兒一起用手指沿著蘋果的邊緣畫圈,感受圓形的輪廓。

  接著拿出餅干卡片(方形)和三明治卡片(三角形),用同樣的方法讓幼兒認識方形和三角形,強調(diào)每個形狀的特點,如方形有四條邊、四個角,三角形有三條邊、三個角。

  3. 點數(shù)練習(10 分鐘)

  教師在貨架上擺放不同數(shù)量的同一種食物卡片,比如 2 個蘋果、3 個餅干。先指著 2 個蘋果問幼兒:“這里有幾個蘋果呀?我們一起來數(shù)一數(shù)!睅ьI幼兒用手指點數(shù),并說出總數(shù)“2”。然后用同樣的方法點數(shù) 3 個餅干。

  讓幼兒自己嘗試點數(shù)貨架上其他數(shù)量為 1 - 3 的食物卡片,教師在旁觀察并給予指導。

  4. 游戲:幫小動物買食物(15 分鐘)

  給幼兒戴上小動物頭飾,如小貓、小狗、小兔等。教師說:“小動物們餓啦,它們要去商店買食物。小貓想吃 1 個圓形的食物(蘋果),小狗想吃 2 個方形的食物(餅干),小兔想吃 3 個三角形的食物(三明治)!

  讓戴頭飾的幼兒拿著購物籃去商店挑選食物。其他幼兒可以一起幫忙看有沒有選對。選對的幼兒,教師給予表揚,如“你真棒,幫小貓找到了 1 個圓形的蘋果”。如果選錯了,教師引導幼兒重新觀察和挑選。

  5. 自由購物游戲(10 分鐘)

  幼兒分組,每組一個購物籃。教師說:“現(xiàn)在小朋友們可以自己去商店買食物啦,不過老師有個小要求,你可以買 1 - 3 個你喜歡的食物,而且要告訴老師你買了幾個什么形狀的食物哦。”

  幼兒在商店自由挑選食物,挑選完后回到座位上,和小組內(nèi)的其他幼兒分享自己買的食物,如“我買了 2 個圓形的蘋果”。

  6. 結(jié)束部分(5 分鐘)

  教師和幼兒一起整理商店,將食物卡片放回貨架。

  總結(jié)今天的活動:“今天我們在商店里買了好多好吃的,還學會了數(shù) 1 - 3 個數(shù),認識了圓形、方形、三角形。小朋友們都很棒!”

  鼓勵幼兒回家后和爸爸媽媽一起玩買食物的游戲。

  六、教學延伸

  1. 在數(shù)學區(qū)投放更多數(shù)量和種類的食物卡片,以及一些新的形狀卡片,讓幼兒繼續(xù)進行點數(shù)和形狀認知的練習。

  2. 在角色游戲區(qū)設置更豐富的商店場景,增加貨幣交易環(huán)節(jié),讓幼兒進一步體驗購物的過程。

  幼兒園小班數(shù)學活動《買食物》教案 5

  一、教學目標

  1. 認知目標

  幼兒能夠識別和區(qū)分 1、2、3 這三個數(shù)字,并理解它們所代表的數(shù)量含義。

  能準確說出常見食物的名稱,如面包、香蕉、蛋糕等,并能將食物與相應的數(shù)字和數(shù)量對應起來。

  2. 技能目標

  通過實際操作,發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和簡單的計算能力。

  培養(yǎng)幼兒在購物情境中的溝通能力和解決問題的能力,如向“售貨員”表達購買需求和處理找零情況(簡單的數(shù)量比較)。

  3. 情感目標

  激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒在游戲中體驗到學習數(shù)學的快樂。

  培養(yǎng)幼兒的分享意識和合作精神,例如在集體購買食物后分享購買成果。

  二、教學重難點

  1. 教學重點

  理解數(shù)字 1、2、3 與數(shù)量的關系,學會用數(shù)字表示食物的數(shù)量。

  能夠在模擬購物情境中正確運用數(shù)字進行購買操作。

  2. 教學難點

  在購物情境中,當遇到“錢不夠”或“找零”等情況時,幼兒能理解數(shù)量的變化和比較。

  三、教學方法

  1. 直觀演示法:通過展示食物圖片和數(shù)字卡片,直觀地向幼兒呈現(xiàn)教學內(nèi)容。

  2. 游戲法:設計“買食物”游戲,讓幼兒在游戲中學習和鞏固知識。

  3. 討論法:在游戲過程中,引導幼兒討論遇到的問題,如數(shù)量不夠怎么辦,促進幼兒思維發(fā)展。

  四、教學準備

  1. 材料準備

  制作標有數(shù)字 1、2、3 的卡片若干張,每個數(shù)字卡片有不同顏色(如紅色 1、綠色 2、藍色 3)。

  制作各種食物的卡片,包括面包、香蕉、蛋糕、牛奶等,每種食物卡片有 1 - 3 個不同數(shù)量的.版本,如 1 個面包的卡片、2 個香蕉的卡片、3 個蛋糕的卡片等。

  用大紙盒搭建一個模擬商店,里面有貨架,用于擺放食物卡片。

  自制“貨幣”卡片若干,上面標有數(shù)字 1、2、3,代表不同的價值。

  購物籃若干個。

  2. 經(jīng)驗準備

  幼兒已經(jīng)對常見食物有一定的認知。

  幼兒有過簡單的角色扮演經(jīng)驗。

  五、教學過程

  1. 開始部分(3 - 5 分鐘)

  教師帶領幼兒唱《逛超市》的兒歌,營造輕松愉快的氛圍,同時引入今天的主題——買食物。

  教師:“小朋友們,今天我們要去一個特別的商店買食物,你們想不想去呀?”激發(fā)幼兒的興趣。

  2. 基本部分(20 - 25 分鐘)

  數(shù)字與食物數(shù)量的對應(8 - 10 分鐘)

  教師在黑板上依次貼出數(shù)字 1、2、3 的卡片,然后拿出 1 個面包的卡片,問幼兒:“這是幾個面包呀?”引導幼兒回答“1 個”,然后將面包卡片放在數(shù)字 1 的卡片下面,說:“1 個面包和數(shù)字 1 是好朋友!

  用同樣的方法,將 2 個香蕉的卡片放在數(shù)字 2 的卡片下,3 個蛋糕的卡片放在數(shù)字 3 的卡片下,并強調(diào)數(shù)字與數(shù)量的關系。

  讓幼兒進行操作練習,教師將數(shù)字卡片和食物卡片混合放在桌子上,讓幼兒將食物卡片與對應的數(shù)字卡片配對,教師在旁邊巡視指導,及時給予正確的反饋。

  模擬購物游戲(12 - 15 分鐘)

  教師介紹游戲規(guī)則:“現(xiàn)在我們要去商店買食物啦!每個小朋友可以拿一張貨幣卡片,然后去商店挑選你想買的食物。如果你的貨幣卡片上是數(shù)字 1,你就只能買 1 個食物哦;如果是數(shù)字 2,就可以買 2 個食物;數(shù)字 3 就可以買 3 個食物!

  將幼兒分成小組,每組幼兒輪流拿著購物籃去商店購物。在購物過程中,教師扮演售貨員,引導幼兒挑選合適數(shù)量的食物。例如,幼兒拿著數(shù)字 2 的貨幣卡片,挑選了 2 個香蕉,教師要給予肯定:“你真聰明,用數(shù)字 2 的錢買了 2 個香蕉!

  如果幼兒出現(xiàn)錯誤,如拿著數(shù)字 1 的貨幣卡片卻挑選了 2 個食物,教師要引導幼兒重新選擇:“你的錢只夠買 1 個食物哦,你可以換一個。”同時,在購物過程中,適時引入簡單的數(shù)量比較和找零情況。比如,幼兒拿著數(shù)字 3 的貨幣卡片買了 2 個蛋糕,教師可以問:“你給了我數(shù)字 3 的錢,買了 2 個蛋糕,我應該找你幾個呢?”引導幼兒思考。

  3. 結(jié)束部分(10 - 12 分鐘)

  分享與交流(5 - 6 分鐘)

  幼兒購物結(jié)束后,回到座位上,和小組內(nèi)的其他幼兒分享自己買的食物,說說自己用了多少錢,買了幾個什么食物。

  教師引導幼兒討論在購物過程中遇到的問題,如有沒有找不到合適數(shù)量食物的時候,錢不夠了怎么辦等,鼓勵幼兒積極發(fā)言。

  總結(jié)與整理(5 - 6 分鐘)

  教師和幼兒一起總結(jié)今天學習的內(nèi)容,再次強調(diào)數(shù)字 1、2、3 和食物數(shù)量的對應關系,以及在購物中如何根據(jù)數(shù)字挑選合適數(shù)量的食物。

  引導幼兒一起整理游戲材料,將食物卡片、數(shù)字卡片和貨幣卡片放回原位,培養(yǎng)幼兒良好的整理習慣。

  六、教學延伸

  1. 在數(shù)學區(qū)投放更多數(shù)字和食物卡片,增加難度,如數(shù)字 4、5 和更多種類的食物,讓幼兒繼續(xù)進行購物游戲,鞏固對數(shù)字和數(shù)量關系的理解。

  2. 在日常生活中,鼓勵幼兒在家庭模擬購物場景中,和家長一起用實物進行購物游戲,進一步提高幼兒的數(shù)學應用能力。

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