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無敵破壞王觀后感
觀看完作品之后,內(nèi)心會(huì)產(chǎn)生很多感慨,這次觀看讓你有什么領(lǐng)悟呢?觀后感就是把我們觀看過程中的所思所想寫下來的文章。但是觀后感有什么要求呢?以下是小編整理的無敵破壞王觀后感,歡迎閱讀與收藏。
這部動(dòng)畫影片講述的是:破壞王拉爾夫厭倦了30年一直在游戲世界里做反派,他也想像自己的搭檔——快手啊修一樣獲取金牌和無限的光環(huán)。因?yàn)橐淮?0年的紀(jì)念派對(duì)使他終于決定了要取得金牌,獲得自己游戲里的鄰居對(duì)他的尊重。于是,他決心離開自己的游戲去闖蕩別的電玩世界來獲得金牌,在這個(gè)旅途中他誤闖多個(gè)截然不同的游戲世界,遇到了英雄使命的嚴(yán)酷士兵隊(duì)長(zhǎng)、甜蜜沖刺的刀子嘴豆腐心的倔強(qiáng)小女孩云妮露,而正在這時(shí)拉爾夫卻無意中闖下了一個(gè)大禍。也因?yàn)檫@樣,拉爾夫展開了一次別開生面的驚喜之旅。
這部動(dòng)畫片首次將游戲里的人物賦予了自己的思想以及行動(dòng)力,可以說是一個(gè)很大的動(dòng)畫片的突破。編劇者將其分為了4個(gè)世界。第一個(gè)是《快手阿修》中的復(fù)古世界,展現(xiàn)了80年代的長(zhǎng)輩們的美好回憶;第二個(gè)則是《英雄使命》中的超現(xiàn)實(shí)世界,當(dāng)然代表的就是我們這個(gè)年代對(duì)后現(xiàn)代的世界的幻想了;而第三個(gè)則是《甜蜜沖刺》中超可愛的日本動(dòng)漫風(fēng)格世界,表示的是我們90年代的風(fēng)格;符合第四個(gè)則是游戲中央車站,不得不說這里的是,創(chuàng)作者參照了紐約的中央火車站,別具一格風(fēng)味。
影片中的一舉經(jīng)典臺(tái)詞不得不令我印象深刻:“我是一個(gè)壞蛋,但這并不代表不好。我永遠(yuǎn)做不了好人,但這也沒什么!逼鸪酰乙膊欢暮x,可是在結(jié)尾的時(shí)候。創(chuàng)造者再一次把它設(shè)計(jì)了出來,使得這句話前呼后應(yīng)也使得我們終于懂得了——有些游戲、有些人早就被賦予了、決定了某種角色,可是這并代表她、他一定就是這樣永恒不變。換個(gè)角度想問題,如果沒有了他們的襯托,及時(shí)游戲再好玩、我們?cè)賰?yōu)秀也沒有了突出的地方;蛟S人們常說的,紅花配綠葉,說的就是這個(gè)道理吧。
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