《黑暗之魂2》圣職者成長(zhǎng)心得攻略
《黑暗之魂2》中首選的是圣職者,為什么選他就是因?yàn)榘着L(fēng)很帥。
前三個(gè)小時(shí)我打的挺痛苦的,主要是沒(méi)裝備,沒(méi)魔法,沒(méi)回復(fù),每次死還扣最大血量,而且翻滾的無(wú)敵判定很短,對(duì)地圖又不熟悉,弄到哪里都不敢去。習(xí)慣各類(lèi)小兵的動(dòng)作和記熟他們的攻擊模式以后,就一氣呵成的打到了50多級(jí),也干掉了幾個(gè)Boss,除了失落的巨人哪里死了能有10幾次,其他基本都是5次內(nèi)過(guò),有個(gè)別類(lèi)似追蹤者,龍騎士,胖龍騎,我都是一次過(guò),追蹤者等他沖上來(lái),直接parry,他會(huì)硬直,然后你跑后面拿弩車(chē)射他一下直接空穴,龍騎,胖龍騎都是只要靠著右邊繞就行,海盜船4手兄弟也是繞,但是要稍微小心突進(jìn),都很好打,這作目前感覺(jué)Boss不難,但是路上挺難的,小兵都是成群結(jié)隊(duì)的,而且是經(jīng)常有偷偷埋伏在你背后,等你遇到前面的敵人了,后面的就出來(lái)包夾你。
圣職的優(yōu)點(diǎn),首發(fā)武器非常厲害,力量加成為B的錘子,我后來(lái)又撿到一個(gè)魔法錘子,是錘子但是圖標(biāo)邊上還有個(gè)法杖的小圖標(biāo),這個(gè)是說(shuō)帶魔法攻擊屬性,還是裝備以后也能使用魔法?我沒(méi)試出來(lái)。
還有就是自帶3個(gè)回復(fù),這絕對(duì)幫助前期探險(xiǎn),我認(rèn)識(shí)有不少都吃血石的,我一個(gè)沒(méi)吃,存了60多個(gè),打Boss時(shí)候搖鈴回復(fù)有點(diǎn)慢,但也是一個(gè)方法。
目前我的加點(diǎn),完全是為了武器/法術(shù)/神跡加的
力量20 – 為了能拿得動(dòng)戟/至少也最好16,能拿得動(dòng)Drangelic盾,物理防御100,打物理系的很容易。
敏捷14 – 為了能拿得動(dòng)弓,戟的敏捷需求是14,弓是12,有了弓可以把敵人引出來(lái)打,還能賴死一些地方的怪。
血10 – 這個(gè)可能因?yàn)槲沂鞘ヂ,加點(diǎn)貌似效益不高,而且加別的點(diǎn)也加一點(diǎn)點(diǎn)血,我目前1000多血量,反正這游戲怪摸我?guī)状味妓,多一次少一次沒(méi)多大關(guān)系。
Att- 加到了能帶3個(gè)魔法,圣旨恢復(fù)術(shù)肯定要帶,再來(lái)個(gè)雷槍,帥暴了!
智力16 – 為了能用到魔法魂球和魔法武器,用了魔法武器,上去砍boss特別給力。
信仰22—信仰戰(zhàn)士要用雷槍就需要22信仰
適應(yīng)性—加了3點(diǎn),這個(gè)聽(tīng)說(shuō)要加到20,但我耐力才5,最多只能滾3下,目前滾得速度我還挺滿意,就沒(méi)怎么加。
我現(xiàn)在有3個(gè)神跡回復(fù),5個(gè)+1的血壺
游戲過(guò)程分3步,探索/收集,刷/修煉,Boss戰(zhàn)
首先就是探索,要探索首先身上就別帶太多魂,隨后到密港能找到一個(gè)救命戒指保證什么都不掉,但修一次要3000魂,我個(gè)人喜歡僵尸狀態(tài)破罐破摔探險(xiǎn),目的做到把每一個(gè)路線,每一個(gè)雜兵的位置和攻擊狀態(tài)都記住,包括所有的隱藏墻壁還有寶箱,不開(kāi)完絕對(duì)不進(jìn)霧門(mén)。
刷/修煉就是為了Boss戰(zhàn)和提升個(gè)人能力準(zhǔn)備了,一般就是看看探索過(guò)程有沒(méi)有什么有趣的兵,能刷點(diǎn)武器裝備道具的,要么就放白符文幫人去打Boss,也能賺好多魂。
Boss戰(zhàn)的時(shí)候基本Boss一路上的雜兵都刷新15次清光了,那么就能快速打Boss,靠每次的打來(lái)學(xué)習(xí)Boss的動(dòng)作。
游戲本次劇情上確實(shí)沒(méi)有前作起點(diǎn)那么高,只是個(gè)人的救贖,但是游戲性方面還是非常優(yōu)秀,絕對(duì)發(fā)揚(yáng)了DS系列的優(yōu)點(diǎn)。
還有說(shuō)下聯(lián)機(jī),本作和好友聯(lián)機(jī)不是那么困難,可以把系統(tǒng)選擇為允許跨服聯(lián)機(jī),然后就是要注意等級(jí)和魂,和好友說(shuō)好地方放下符文,多試幾次就能召喚好友了。
召喚玩家成功率的范圍是根據(jù)玩家本身等級(jí)以及靈魂等級(jí)兩個(gè)來(lái)計(jì)算
1)雙方的靈魂記憶差值為正負(fù)25%
2)雙方的等級(jí)差值為正負(fù)10 然后再取正負(fù)10%
第一個(gè)就不舉例了,第二個(gè)的話如果我的角色是105等
那我能召喚/被召喚的等級(jí)最小為
105-10=95*(1-0.1)=85.5四舍五入為86
最大為
105+10=115*(1+0.1)=126.5四舍五入為127
1)和2) 的條件都要符合才有可能被召喚/召喚人,所以魂不要刷的太兇喔,不然很容易變孤家寡人。
《黑暗之魂2 原罪學(xué)者》古龍簡(jiǎn)單打法解析
《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》中的古龍打死眾說(shuō)紛紜,總而言之適合自己的覺(jué)得順手的就是最好的,今天小編帶來(lái)一篇玩家分享的關(guān)于《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》古龍簡(jiǎn)單打法分析希望對(duì)大家有所幫助。
話說(shuō)古龍前面的那個(gè)飛龍兵真討厭。我干脆清完了再去打的古龍(順便刷裝備) 古龍的打法網(wǎng)上都很多,無(wú)外砍后腳向龍尾跑,或者砍左右前腳繞龍頭,或者砍腳趾。說(shuō)起來(lái)都不難,真正的難點(diǎn)是古龍容錯(cuò)低,一個(gè)失誤就秒了,盾也擋不住。而古龍血又長(zhǎng),魔法奇跡打上去傷害也低,這樣就比較容易出錯(cuò),而且古龍被逼到邊上的時(shí)候跑位是比較容易失誤的時(shí)候。(注意保持古龍不要太邊。)
那我死了四五次,有點(diǎn)煩,一看魔法沒(méi)用(主法系),想到一招,就是洗點(diǎn)。靈魂容器打到古龍應(yīng)該有五個(gè)了。(如果用完了,巨人回憶(咒縛者后面那個(gè)巨人)出門(mén)右拐有個(gè)容器可以添火無(wú)限刷)我剛好剩兩個(gè),洗一個(gè)打古龍,然后洗回來(lái)就OK。我把生命點(diǎn)到45(其實(shí)40就可以),古龍就秒不了你,你就可以回血。剩下的就簡(jiǎn)單了。迅速出105,持久20以上。我戴火炕戒指 三龍 刃戒 生命+2(回精也可以)敏捷還是力量看你自己用什么武器,暗術(shù)套(火炕最高,我估計(jì)用處不大。我雙持黑鐵,負(fù)重百分30左右)。然后一次就過(guò)了,當(dāng)然還是要跑位,躲腳(被踩到也會(huì)剩一絲血,不能貪刀,要留精力),跑到火焰邊緣被噴到,大約還會(huì)剩四分之一血,連喝兩個(gè)血瓶。
《黑暗之魂2 原罪學(xué)者》魯卡提耶任務(wù)達(dá)成攻略
很多人不知道《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》魯卡提耶任務(wù)怎樣達(dá)成,給大家?guī)?lái)的《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》魯卡提耶任務(wù)達(dá)成攻略希望能幫到大家。
1、出現(xiàn)位置
遺忘牢籠離塔溝火出去圓柱狀房小屋里,推土塔 下層溝火,海德巨火塔-->密港的鐘乳洞地形溝火,黑溪谷中這個(gè)看影片比較能理解最難找她的地點(diǎn)。
2、召喚地點(diǎn)
罪人塔:機(jī)關(guān)平臺(tái)下去后就能看到了,融鐵城 打融鐵惡魔前霧門(mén),密港后半段地形的屋子里的三樓接近幽靈船邊的海岸。
黑溪谷:第二個(gè)溝火旁,記得要在出現(xiàn)位置跟他說(shuō)話才能召喚,地形都相呼應(yīng),順序似乎是沒(méi)差的,待驗(yàn)證,召喚、打王、成功存活至少要三次,這也待驗(yàn)證。
以上條件達(dá)成
最后到安第爾之館第一溝火旁遇到她,獎(jiǎng)杯就能解到了。
《黑暗之魂2》黑鐵刀誤區(qū)分析及使用心得
很多玩家不知道黑鐵的好處,今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《黑暗之魂2》黑鐵刀誤區(qū)分析及使用心得,不針對(duì)游戲新手,是玩黑鐵的新手,希望對(duì)大家有幫助。
1、黑鐵重8
我就呵呵了,重8,也就是比通常的太刀重平均2左右就算重?
據(jù)我了解,有一些是被其他人誤導(dǎo)的.所謂的“弗林號(hào)”影響才這么說(shuō)的,他們當(dāng)時(shí)討論說(shuō)要“弗林配號(hào)”,多幾點(diǎn)重量都不行(為何這么頑固,多幾點(diǎn)重量,少穿一個(gè)配件或者穿輕一點(diǎn)不就行了)。這里務(wù)必糾正一下,很多人眼里所謂的“弗林號(hào)”就是一定要穿輕裝并且負(fù)重能滾得動(dòng)才是弗林號(hào),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這只是負(fù)重百分比是否低于70%的概念。相信很多新人并不知道只要裝備重量小于60,就能發(fā)揮弗林的全部傷害50,就算負(fù)重百分比100%以上,穿個(gè)哈維爾滾不動(dòng)了,依然能發(fā)揮50的傷害。當(dāng)然,如果裝備重量越高,負(fù)重百分比自然越小,但并不代表你用了弗林就一定要保證70%以下負(fù)重,只是你滾得動(dòng)滾不動(dòng)的區(qū)別。
回到黑鐵刀的重量8問(wèn)題上,其他太刀多2就重,敢情您是剛好用別的6重量的太刀負(fù)重百分比68,69%滾得動(dòng),用了8重量的黑鐵刀就超過(guò)70%就滾不動(dòng)了?還是別的原因讓您覺(jué)得僅僅是多2就覺(jué)得重?只是多了2重量去糾結(jié)有何意義,比同類(lèi)戟多出10幾重量的巨象戟怎么沒(méi)人說(shuō)它重呢?你要是專注所謂的“弗林配號(hào)”,巨象戟比其他戟憑空多出的10幾重量你要傷腦筋了。
2、耗精高
耗精確實(shí)高了一些,但并沒(méi)有多太多。雙手輕擊一刀平均是32左右的耗精,常規(guī)太刀一刀是28-30左右的耗精,只是多了3左右,對(duì)于一把攻速不是很快的太刀來(lái)說(shuō),例如150左右精力,其他太刀砍5刀,黑鐵一樣是砍5刀,并沒(méi)有因?yàn)楹木嗔艘恍┖阼F就少砍一刀,有何區(qū)別呢(黑魂是回合制游戲,敢情你一個(gè)回合就要把精力打空?),多出的一點(diǎn)點(diǎn)耗精換來(lái)的是優(yōu)秀的招式(招式后面說(shuō))。就算你要糾結(jié)著多一些的精力,除非你玩雙刀流,精力才會(huì)多得明顯。然而雙刀就舍棄了雙手的招式了,你不如用雙混沌拼輸出得了。
如果要糾結(jié)耗精問(wèn)題,你去對(duì)比下匕首和王之短刀的區(qū)別吧,因?yàn)楣ニ俸芸,你才能明顯覺(jué)得耗精多的影響。對(duì)于一個(gè)回合只出2-3刀的太刀來(lái)說(shuō),意義不大。
3、居合慢
敢情您是像打無(wú)雙一樣,傻乎乎地狂按重攻擊,不懂得利用招式取消而直接出居合斬的?好吧,我這里做個(gè)總結(jié):普通輕擊,前沖/后撤步突刺這兩個(gè)招式可以縮短居合出招時(shí)間,而翻滾輕擊和重?fù)舻诙碌耐淮毯蠼泳雍蟿t是秒讀,沒(méi)有蓄力時(shí)間,更快更帥氣。懂得利用招式取消來(lái)玩居合,才能進(jìn)階。
4、短
說(shuō)它短的人,一定是對(duì)他招式不了解。太刀的后撤步/前沖輕擊是突刺,不要小看這個(gè)突刺,加上刀身全部的長(zhǎng)度和手臂的長(zhǎng)度,這就不短了,這個(gè)距離足夠打先手了。至少我沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人說(shuō)看上去同樣是短的刺劍會(huì)“短”,因?yàn)樗粯邮抢昧耸直鄣拈L(zhǎng)度。黑鐵刀是常規(guī)太刀的長(zhǎng)度,如果你說(shuō)他短,那就只有混沌晾衣桿這樣的才算長(zhǎng)了?如果你全程都是在傻乎乎的單手或者雙手輕擊,那就太摧殘這把刀了,這個(gè)招式單從動(dòng)作上就看得出來(lái)并不能發(fā)揮太刀的長(zhǎng)度。
5、太刀是短武器
不好打先手。所謂打先手的概念,我個(gè)人認(rèn)為就是出招的距離能搶在對(duì)方觸發(fā)出招的距離以外出招(僅限于pVE的概念),配合前面說(shuō)的我認(rèn)為不“短”的問(wèn)題,黑鐵居合斬范圍大距離遠(yuǎn),身體又能往前挪幾步,配合好時(shí)機(jī)就夠打先手了,這點(diǎn)想必沒(méi)人有疑問(wèn)。同時(shí)黑鐵刀的第二下重?fù)羰沁h(yuǎn)距離突刺,又是打先手的招式,如果你精力夠多,你可以居合+突刺+居合這樣循環(huán)下去,況且突刺接居合是秒讀,非常有觀賞性。我個(gè)人打流程的打法:起手是前沖/后撤步突刺/翻滾輕擊這幾種能觸發(fā)強(qiáng)制硬直的招式直接接居合,然后突刺,居合,突刺這樣循環(huán)。關(guān)鍵點(diǎn)在于控制好先手的距離,對(duì)于那些能夠輕易打出硬直怪,碰到你就是它的噩夢(mèng)!打BOSS依然可以翻滾輕擊+居合斬,往BOSS懷里翻滾第一時(shí)間翻滾技再接秒讀的居合斬,哪怕是對(duì)付煙騎和亞倫這樣的BOSS照樣無(wú)壓力,前提是你控制好時(shí)機(jī)。
6、面板低/傷害低
看數(shù)據(jù)可以看得出強(qiáng)滿的太刀彼此傷害并沒(méi)有差太多,黑鐵刀補(bǔ)正高自然基礎(chǔ)低,你一定要覺(jué)得黑鐵刀傷害比更早獲得的打刀傷害低,你應(yīng)該只是停留在只有敏捷25前期了,你不會(huì)25敏捷打一整個(gè)流程吧?基礎(chǔ)傷害低的問(wèn)題這么好解決,敏捷加到至少40傷害就上去了,況且黑魂這游戲你不玩?zhèn)三四周目好意思跟別人說(shuō)?三四周目的敏捷都50,60甚至更高,這時(shí)候的傷害會(huì)比其他低補(bǔ)正太刀的略高了。注意,只是略高,我這里沒(méi)有必要強(qiáng)行對(duì)比各種太刀的傷害。總結(jié)一句話:你不可能永遠(yuǎn)都在25敏捷,也不可能直接99敏捷,強(qiáng)滿的數(shù)據(jù)只是作為參考,如果你打算玩這把武器,加到50敏捷左右的傷害,跟其他太刀傷害差別不大。
7、耐久低
耐久只有40是太刀的通病,這個(gè)也好意思拿出來(lái)吐槽?何況它還有第二高的反擊倍率。如果你是同類(lèi)武器對(duì)比,這個(gè)吐槽就無(wú)意義;如果你拿什么海德之槍60耐久之類(lèi)的別的武器來(lái)吐槽太刀的耐久,我想不止我一個(gè)人會(huì)反噴你。如果你用耐久最高60的混沌又要自己扣血,估計(jì)你又嫌隨時(shí)喝血麻煩。所以這個(gè)問(wèn)題也很簡(jiǎn)單,直接再刷另外一把就行了,例如我現(xiàn)在的打法,一把過(guò)流程一把專打BOSS。
《黑暗之魂2》一周目戰(zhàn)士推BOSS全面解析攻略
巨人隕落之森:
最后的巨人 3星
3星想對(duì)一周目前期來(lái)說(shuō)的,其實(shí)這個(gè)BOSS的攻擊很單一。
游戲里的第一個(gè)BOSS,基本打新人一兩下就死。
首先建議去弄把好一些的武器,海德騎士劍或者火劍,盾牌不需要,雙手持武器打。
先引誘BOSS甩手攻擊,然后迅速?zèng)_到BOSS兩腿間開(kāi)打,記得不要貪刀(所有BOSS切忌貪刀)BOSS會(huì)跺腳,回避開(kāi)后繼續(xù)跑到兩腿間打,BOSS跺腳分一下和三下,要看清楚后再回去攻擊,如此反復(fù)。(之后很多大型BOSS都是在兩腿間打)
實(shí)在打不過(guò)可以湊些魂在主塔的老太婆那買(mǎi)飛刀丟死BOSS,飛刀大概40個(gè)就能飛死BOSS,最好在回避BOSS甩手攻擊后丟。
咒縛者 5星
這個(gè)給5星沒(méi)意見(jiàn)吧....本人第一次打起碼死了不下50次...
打BOSS前最好準(zhǔn)備一個(gè)好點(diǎn)的盾牌,然后需要在老太婆那花4000魂買(mǎi)個(gè)法洛斯之石頭,用來(lái)打開(kāi)下層很多弩車(chē)那里的機(jī)關(guān),得到綠花戒指,效果是增加精力恢復(fù)速度,然后裝備海德劍或者火劍打。
BOSS在中距離時(shí)候會(huì)舉盾沖鋒,這時(shí)候玩家朝右邊翻滾可以多開(kāi),起身后給BOSS一擊。這時(shí)候BOSS很大幾率使出三連擊,舉盾防住第一下后翻滾到BOSS后面,等BOSS第三下硬直后再打BOSS一下,如此反復(fù)。但是由于前期盾牌不是那么好,即使防御也會(huì)傷血,所以如果想保險(xiǎn)起見(jiàn)的話可以反復(fù)拉開(kāi)距離,引誘BOSS出舉盾沖鋒那招,打BOSS,防御后翻滾,拉距離,引誘BOSS沖鋒...
最后要說(shuō)一下弩車(chē)這玩意,運(yùn)氣成分居多,因?yàn)锽OSS動(dòng)作很快,經(jīng)常是在裝填的時(shí)候就沖過(guò)來(lái)連人帶車(chē)一起砍了,而且就算你成功了,BOSS還有一小塊血,照樣玩翻你...所以即使想用的話也最好先熟悉BOSS招式,然后打掉BOSS一些血條后再用。
海德巨火塔:
龍騎兵 2星
其實(shí)打完咒縛者后會(huì)被一只大鳥(niǎo)帶到遺忘囚籠,但是遺忘囚籠略難打,我們可以點(diǎn)了營(yíng)火后回如蜜,從下水道拉拉桿后去海德巨火塔,注意出下水道后第一個(gè)騎士的右邊有營(yíng)火,趕緊點(diǎn)了以免死了后走冤枉路。
順便說(shuō)一下,這些遠(yuǎn)古其實(shí)前期用來(lái)刷魂很好,雖然看起來(lái)挺猛,但是動(dòng)作巨慢,通常只會(huì)三連擊,第一下攻擊時(shí)候朝前或者側(cè)面翻滾,他的攻擊不對(duì)地的,等他三下硬直后打他,另一種用大劍和大錘子的差不多意思,打掉一只有四百多魂,湊夠了就回如蜜用掉吧!
BOSS打發(fā)很簡(jiǎn)單,往BOSS右邊翻滾邊繞,BOSS直刺或者揮舞都能躲開(kāi)。當(dāng)然用盾牌邊防御邊打也行,最好是買(mǎi)如蜜商人里的那個(gè)?傊褪鞘煜OSS套路后就很容易過(guò)。
古龍獵人 2星
這個(gè)BOSS的實(shí)力和上面的龍騎兵差不多,雖然長(zhǎng)得比龍騎兵帥。本人第一次打,剛見(jiàn)BOSS,哇草,趙子龍啊,有木有!然后一看名字,古龍獵人,真TM霸氣!然后發(fā)愣間被BOSS一個(gè)跳劈給蒸發(fā)了...
然后么,打了幾次就過(guò)了,反正挺簡(jiǎn)單,他跳劈我翻滾,之后給他一下,他突刺我左右滾,之后給他一下,他揮槍我貼身往他右邊繞,之后給他一下...唯一要注意的是這個(gè)BOSS會(huì)放一些黑暗魔法,嚇你一下,中個(gè)一兩次招后驚喜一下么也就熟悉了。
密港:
四臂守衛(wèi) 3星
BOSS給一星其實(shí)亦可以,但是考慮到見(jiàn)BOSS前面那長(zhǎng)長(zhǎng)的關(guān)卡流程,當(dāng)中還不帶營(yíng)火,因此死個(gè)十來(lái)次也不奇怪。因此打BOSS時(shí)候最好小心些,因?yàn)樗懒擞忠獜念^打一遍了...奇煩啊!當(dāng)然,如果你熟悉關(guān)卡后可以一路繞過(guò)雜兵直接BOSS,畢竟路上沒(méi)有什么強(qiáng)力怪,也就有一種打人有出血效果的怪,很煩人,但是怕火,點(diǎn)個(gè)火把一路跑過(guò)去就可。
打BOSS時(shí)船當(dāng)中會(huì)有根柱子,那我們主要思路就是繞這根柱子,和BOSS跳鋼棍舞
BOSS有兩個(gè)頭,4只手,拿雙刀和雙棍(爺我三頭六臂都不怕,還怕你雙頭四臂)用雙刀時(shí)候可以防御,用雙棍砸地板時(shí)候硬直很大,我們可以在這時(shí)猛抽他。要注意的是BOSS雙刀有時(shí)會(huì)一招直刺,通常是你在BOSS正面防御動(dòng)作時(shí)候,這招式防不掉了,會(huì)被BOSS像開(kāi)酒瓶子一樣直接秒掉,左右回避即可,另外打的時(shí)間長(zhǎng)了水位上升會(huì)影響速度,所以要盡量快點(diǎn)消滅掉。
順便說(shuō)一下,二周目時(shí)候這BOSS會(huì)帶兩只猴子一起打你,難度立馬飆升5星!建議先想辦法繞圈子打猴子...
遺忘囚籠:
茫然衛(wèi)兵三個(gè) 5星
雖然給了五星,但是這個(gè)BOSS用了人像后能召喚個(gè)法師NpC,能讓難度下降不少。地點(diǎn)在進(jìn)BOSS們前右邊的一間,自己找。另外如果你們先打海德塔的話能得到一些好裝備,打起來(lái)也會(huì)好一些。
打BOSS一定要帶個(gè)好盾,不用盾面對(duì)兩個(gè)一起上時(shí)略吃力,海德塔拿的那個(gè)長(zhǎng)方盾正好派上用場(chǎng)。
進(jìn)霧門(mén)下去后要注意,有個(gè)BOSS會(huì)在身后攻擊你,迅速防御或者朝右邊翻滾。事實(shí)上你下去后按快跑
貼著B(niǎo)OSS往他身后繞,一般他也揮不到你(就算重裝備也可以的,之后大多數(shù)人形BOSS都能用這招)
然后在NpC的幫忙下迅速在平臺(tái)上打掉第一只,另外兩只不會(huì)來(lái)的。注意不要被BOSS的攻擊給弄下去了,不光傷血,直接三只一起上了。BOSS自己掉下去后會(huì)跳上來(lái),上來(lái)后會(huì)范圍攻擊,注意躲開(kāi)或防御。
單個(gè)BOSS不怎么強(qiáng),招數(shù)也都能回避或直接防御,弄死第一只后,第二只和第三只會(huì)一個(gè)個(gè)過(guò)來(lái),這時(shí)候建議先恢復(fù)體力,先不要下去,打掉他一點(diǎn)血后,等看差不多第二只差不多要來(lái)了再跳下去。
跳下后看情況,如果NpC沒(méi)死的話盡量?jī)蓚(gè)打一個(gè)先弄死個(gè)。NpC死的話,就一邊防御一邊繞,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)找BOSS攻擊間隙攻擊。猥瑣的方法是裝備槍類(lèi)或者戟類(lèi)武器,一開(kāi)始找到的那個(gè)戟不錯(cuò),防御后突刺,磨死BOSS;镜谝淮紊洗蜻@個(gè)BOSS要死很多回,本人第一次打還不知道能招NpC,直接從中午打到晚上,,,
守種石像鬼五個(gè) 5星
第一次打,本人進(jìn)了霧門(mén)一看,石像鬼?沒(méi)什么嘛,1代打過(guò),嗯,來(lái)了兩只,預(yù)料之中,,easy。怎么又來(lái)一只?還好還好。四只,艾瑪好亂....五只了!我....這還打毛啊!
單只石像鬼能力一般,但是總共要打五只,同屏最多會(huì)來(lái)四只,不知道打的慢的話會(huì)不會(huì)同屏五只一起上,那就一團(tuán)亂了沒(méi)得玩了...滿滿的惡意啊!制作組泥垢了
推薦裝備盾牌和槍或者戟武器慢慢磨吧,最好給武器涂個(gè)雷屬性,石像鬼會(huì)在Hp不多時(shí)候后退噴火,這時(shí)候要想辦法靠?jī)?yōu)先近迅速打死,要不然他一直噴火就限制了你移動(dòng)范圍。平時(shí)一邊舉盾防御移動(dòng)一邊繞,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)利用長(zhǎng)柄武器的長(zhǎng)度優(yōu)勢(shì)上去刺一槍,兩只以上時(shí)不要隨便攻擊,最好用防御反擊,這樣即使失誤傷血也少。有人說(shuō)用巨劍可以迅速解決,但是硬直大,石像鬼攻擊速度和頻率都比較高,最討厭的是飛到你身后反方向攻擊你,如果別的也一起攻擊你的話就一團(tuán)亂了。
總之打5只石像鬼十分考驗(yàn)技術(shù)和走位,一開(kāi)始死個(gè)幾十次很正常,耐心點(diǎn)慢慢來(lái),不會(huì)過(guò)不去的。
圣人墓地:
鼠王先鋒 3星
一開(kāi)始場(chǎng)地里會(huì)刷出很多老鼠,殺到一定數(shù)量后BOSS會(huì)混在鼠群里,注意BOSS是背上毛發(fā)都豎起來(lái)莫西干造型的那只,盯著他打,殺死他后鼠群就退了。難點(diǎn)也就在鼠群數(shù)量太多了,要注意保持距離,不要被群毆,BOSS出來(lái)后就別管別的,迅速殺死即可。
黑溪谷:
腐敗物 4星
黑溪谷這里煩人的很,各種噴毒的機(jī)關(guān)還有觸手怪...熟悉地形后可以吃個(gè)滴石一路沖過(guò)去直接BOSS。
BOSS看起來(lái)體積很大,其實(shí)用刀砍速度還挺快,建議不穿衣服或者穿輕裝甲,比如山賊套裝(穿了等于沒(méi)穿),雙持巨劍或者直劍回避流打。打這個(gè)BOSS盡量先在BOSS面前勾引他出招,BOSS用斧頭斬?fù)羲俣群芸,多用翻滾,輕裝上陣的好處就是翻滾更靈活,等BOSS砍完硬直后到右邊側(cè)面打,如此反復(fù),要注意有時(shí)候斬?fù)羰侨隆4送赓N近BOSS還會(huì)重拳以及揮手(投技),翻滾即可,偶爾BOSS還會(huì)放出不明嘔吐物,基本沒(méi)有威脅。另外場(chǎng)景中地上有火,玩家靠近會(huì)持續(xù)傷血,所以要注意走位。
總的來(lái)說(shuō),這個(gè)BOSS的難點(diǎn)在于地形以及鬼畜的出刀速度和判定,熟悉到一定程度后就能過(guò),基本套路就是引誘出招,回避,攻擊,回避拉距離,引誘出招這么一個(gè)過(guò)程。
虛影森林:
蝎子納吉卡 1星
打這個(gè)BOSS完全沒(méi)難度啊,勁量在側(cè)面打,小心BOSS的魔法,很容易就能過(guò),即使死了BOSS前面獅子戰(zhàn)士全都可以繞過(guò),一路跑進(jìn)門(mén)。如果你在如蜜貓咪那里買(mǎi)了細(xì)語(yǔ)戒指的話找那個(gè)男蝎子,他能和你一起打BOSS,全程更是無(wú)壓力。
唯一要注意的是BOSS放魔法以及從地里竄出來(lái)那招,注意翻滾回避就行。
法洛斯門(mén)徑:
鼠王的試煉 3星
和之前的鼠王先鋒一樣,霧門(mén)前就有營(yíng)火,死了立馬能重打,省去很多前奏。
該BOSS戰(zhàn)的難點(diǎn)是BOSS帶的那四只小老鼠,攻擊帶毒,速度快,要優(yōu)先消滅,進(jìn)門(mén)后最好先射死一兩只。
BOSS攻擊為兩連擊,舍身沖撞和偶爾的放毒。主要思路是跑到BOSS兩條后腿間攻擊,這時(shí)候BOSS兩連擊是打不到你的。BOSS沖撞時(shí)防御或翻滾回避,然后繼續(xù)跑到BOSS兩條后腿間攻擊。
罪人塔:
遺忘的罪人 4星
抱歉之前把這家戶漏了。該BOSS也能用人像后招NpC一起打,地點(diǎn)在電梯間。
這個(gè)BOSS攻擊速度和頻率很快,攻擊方式為三連擊,跳劈和正前方突刺。主要思路還是一邊用盾防御一邊饒,等BOSS攻擊完硬直后上去一刀。注意切記是一刀,因?yàn)锽OSS受到攻擊后會(huì)跳開(kāi),砍兩刀有時(shí)就會(huì)吃BOSS突刺了,最好打之前吃個(gè)加快恢復(fù)精力的草。
另外,二周目時(shí)候當(dāng)BOSS的Hp下降到一定程度時(shí)會(huì)蹦出來(lái)兩個(gè)紅兵,會(huì)無(wú)限朝你丟火球。這兩個(gè)紅兵如果你去攻擊的話會(huì)發(fā)現(xiàn)皮挺厚,不容易秒掉,而且你打紅兵時(shí)很容易被BOSS打。這時(shí)候我的建議還是先打BOSS,因?yàn)橹湫g(shù)火球不像法術(shù)那樣能丟很遠(yuǎn),命中也差,可以先把BOSS引遠(yuǎn)一些繼續(xù)打,如此反復(fù)拉距離,盾牌最好經(jīng)常保持防御狀態(tài),等BOSS死了后就能輕松干掉紅兵了。
輝石鎮(zhèn):
徘徊的術(shù)士 1星
這能叫BOSS嗎...不過(guò)就是數(shù)量略多的雜兵而已
先打掉術(shù)士,再打掉剩下的,一次過(guò)吧。術(shù)士動(dòng)作慢,命中差,近身沒(méi)啥招,很好解決。
爬蟲(chóng)看守 1星
該BOSS能召喚NpC,地點(diǎn)在最底層。事實(shí)上不召反而會(huì)更好打...
這個(gè)BOSS只有攻擊BOSS前后兩個(gè)頭才有效,進(jìn)門(mén)先打掉地上的小蜘蛛,然后在BOSS面前保持一定距離BOSS基本就會(huì)使用橫掃激光攻擊,BOSS的這種攻擊并不是瞄準(zhǔn)你站的地方攻擊,而是從左到右橫掃,這時(shí)我們就有足夠時(shí)間跑到BOSS背面那個(gè)頭攻擊,之后拉開(kāi)距離,等BOSS放這招,BOSS放其他招數(shù)回避開(kāi),如此反復(fù)BOSS就被我們玩死了,哈哈!
不死人刑場(chǎng):
刑吏查略特 1星
開(kāi)場(chǎng)后BOSS會(huì)在場(chǎng)地里循環(huán)跑,被撞倒了Hp基本就見(jiàn)底了,這時(shí)要一邊找墻壁的缺口躲一邊前進(jìn),白色骷髏可以先不用管,路上的骷髏BOSS會(huì)把他們沖倒,找到兩個(gè)躲在缺口的法師殺掉,之后骷髏就不會(huì)再刷新了。之后一邊躲BOSS一邊朝前會(huì)看到了拉桿,拉下后鐵門(mén)降下,我們這位刑吏查略特會(huì)連人帶馬一頭撞上去(你就不會(huì)剎車(chē)嘛),然后就人間蒸發(fā)了,只留下小馬陪我們玩(查略特你作為BOSS也太不耐沖擊了吧)
之后么把小馬打掉就行了,小馬只會(huì)沖撞,前撲和吐息這些動(dòng)作簡(jiǎn)單硬直大的招數(shù),不要在馬屁股后面攻擊,會(huì)被踢,勁量在側(cè)面攻擊。
狩獵森林:
骷髏王 1星
能給0星嗎,我一次就過(guò)了...
場(chǎng)中有3個(gè)BOSS,每打掉一只后地上會(huì)冒出一堆雜兵,最后一個(gè)打掉后會(huì)出現(xiàn)車(chē)輪滾滾的雜兵。我第一次打上手直接干掉了兩只后才發(fā)現(xiàn)地上會(huì)出雜兵,然后我一邊繞柱子一邊用大劍的范圍攻擊把雜兵都清了,再打第三只,第三死后的輪子雜兵最好回避攻擊后在打掉。由于場(chǎng)地中有很多人力柱,所以注意繞柱子和走位很簡(jiǎn)單就能過(guò)了。
流油谷:
貪婪惡魔 1星
這地方明顯應(yīng)該叫流毒谷才對(duì)啊...
進(jìn)門(mén)看血條,這BOSS叫貪婪惡魔,很容易讓人想到一代的貪食龍。然后我就看到了這...貪婪大蝌蚪?!
打到這里的話玩家應(yīng)該也有一些遠(yuǎn)程手段了吧,咒術(shù)弓箭啥的,BOSS動(dòng)作很慢,遠(yuǎn)程攻擊妥妥的。不像遠(yuǎn)程攻擊也沒(méi)什么大不了,BOSS也就會(huì)前撲,摔尾攻擊和側(cè)身碾壓,偶爾會(huì)吐些不明液體...動(dòng)作慢,硬直大,而且都能防御和翻滾回避掉,很容易打。
推土塔:
毒妃米妲 2星
這個(gè)BOSS聽(tīng)說(shuō)能召NpC打,不過(guò)我沒(méi)找到。
打BOSS前要先燒風(fēng)車(chē),地點(diǎn)在營(yíng)火附近,不然就會(huì)和BOSS在一灘毒水中戰(zhàn)斗了。另外最上層一左一右各有暗門(mén),其中有個(gè)門(mén)里是營(yíng)火,不要錯(cuò)過(guò)。
BOSS招數(shù)還比較豐富,三連直刺,360°揮舞,攻擊尾巴還會(huì)掃尾,運(yùn)程會(huì)用人頭放魔法,還會(huì)把人頭丟出去...但是打到這里你應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這作用長(zhǎng)槍的BOSS都是渣渣...何況這BOSS還是個(gè)半吊子的槍兵。建議脫光衣服不用盾牌雙手持武器打吧,BOSS招數(shù)能統(tǒng)統(tǒng)翻滾回避掉,注意別滾到毒水里就是了。
《黑暗之魂2 原罪學(xué)者》罪龍傷害和攻擊方式心得
《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》失落的皇冠DLC罪龍很多玩家還沒(méi)通過(guò),今天小編來(lái)給大家分享一篇《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》失落的皇冠DLC罪龍傷害和攻擊方式心得,希望對(duì)大家有幫助。
這幾天上線都只和玩家一起屠龍,殺了幾十只,有簡(jiǎn)單的也有相當(dāng)困難的,所以整理了一下罪龍全部有傷害判定的動(dòng)作,大致上可以分為空中和地面的攻擊方式
首先一進(jìn)場(chǎng)后,它一定會(huì)先對(duì)空噴一段火焰之后,接著出地面攻擊第1招;
地面攻擊:
1.第一段往前沖刺甩頭后站立第二段雙前腿下壓
*也有不會(huì)往前沖,直接原地使用的版本
2.第一段橫向揮擊
第二段向下拍擊(理由同上)
第三段揮擊則和第一段方式相同
*此招若第一段出左手第二段就是右手,第三段再回到左手,
若第一段是出右手則反之,此招并不一定會(huì)打完,也可能只打一段或兩段
3.往側(cè)面咬
*不太常用的一招,范圍小出招慢,這招算是最容易應(yīng)對(duì)的招式
4.往后跳
*若出招時(shí)玩家在它的側(cè)身后腿或身后會(huì)有攻擊判定
5.第一段逆時(shí)針?lè)较蛩ξ驳诙卧夙槙r(shí)針 第三段小跳浮空再甩一整圈
*此招也不一定會(huì)全部接完,會(huì)有只出第一段或一二段的場(chǎng)合
6.前方直線火焰
*中招后會(huì)累積劇毒
7.由左至右的前方扇形火焰
*中招后會(huì)累積劇毒
8.雙后腿站立往正下方噴吐圓形范圍火焰
*中招后會(huì)累積劇毒
9.往側(cè)面噴吐火焰
*中招后會(huì)累積劇毒
空中攻擊:
1.正常降落
*若玩家位于它的正下方會(huì)有攻擊判定,距離過(guò)近也會(huì)受到震波而硬直受傷
2.第一段往地面直線滑翔俯沖第二段側(cè)身煞車(chē)急停的撞擊
*這應(yīng)該是罪龍攻擊力最高的招式,溫度7以上被俯沖撞到通常就是回營(yíng)火
3.往地面吐一顆單發(fā)火球,炸到地面的范圍會(huì)有持續(xù)一段時(shí)間的劇毒霧
*中招后會(huì)累積劇毒
4.直線俯沖并伴隨噴吐前方直線火焰
*中招后會(huì)累積劇毒
心得:
整體來(lái)說(shuō)罪龍的攻擊力不像古龍是純秒殺路線,但是若溫度7以上,生命力太低的場(chǎng)合還是有很多招都能一下致命,罪龍的招式特性來(lái)說(shuō)和古龍也不大相同。它難應(yīng)對(duì)的招式不是火焰而是各式的體技;罪龍的火焰攻擊普遍出招慢動(dòng)作又明顯,而且范圍都不算大,負(fù)重不超過(guò)70%都很容易用翻滾躲過(guò)。
罪龍的體技就必須仔細(xì)觀察了,幾乎每一招出招判定都很快,玩家在它身邊任何一個(gè)位置它都有招能對(duì)付你,而招式還不一定會(huì)整套打完,當(dāng)然若能把持不貪攻的原則,要回避率100%也非難事另外也會(huì)有運(yùn)氣不好的場(chǎng)合,就是它會(huì)一直飛,然后在很遠(yuǎn)降落,常常剛追到身旁,它卻又飛走了,這真的很考驗(yàn)玩家的冷靜和耐心......還有就是此龍可以斷尾~
進(jìn)戰(zhàn)武器屬性選擇的話,除了出血和毒以外,我每個(gè)屬性都試過(guò),效益由高至低分別是:雷>物理>暗>法術(shù)>火罪龍可以算是整個(gè)黑暗靈魂2目前最好玩的一只頭目,每個(gè)玩家的應(yīng)對(duì)方式都不一樣,打法自由又有趣~
記得秉持大原則就是不貪攻!
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