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大班數(shù)學(xué)活動方案區(qū)別10以內(nèi)單雙數(shù)

時間:2024-03-17 12:30:16 活動方案 我要投稿
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大班數(shù)學(xué)活動方案區(qū)別10以內(nèi)單雙數(shù)

  為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,往往需要預(yù)先進(jìn)行方案制定工作,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細(xì)過程。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)活動方案區(qū)別10以內(nèi)單雙數(shù),僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班數(shù)學(xué)活動方案區(qū)別10以內(nèi)單雙數(shù)

  教學(xué)目標(biāo):

  1、通過游戲,讓幼兒區(qū)別10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。感知10以內(nèi)單數(shù)和雙數(shù)排列規(guī)律。

  2.激發(fā)幼兒參與數(shù)活動的興趣,培養(yǎng)幼兒積極思維的能力。

  活動準(zhǔn)備:

  1、一定數(shù)量的卡通玩具。1—10的數(shù)字卡片若干。

  2.自制小獎品和金鑰匙若干。

  活動過程:

  1、介紹“中獎游戲”。

  (1)提問:“什么叫中獎?”老師解釋,幫助卡通寶寶找朋友。如果幫它們都

  找到了朋友(指都找到了一對一對卡通玩具),就算中獎,能得到獎品。

  如果其中有一個卡通寶寶找不到朋友,則不能得到獎品,也就是沒有中獎 。

  (2)講解游戲規(guī)則。

  每人請出若干數(shù)量卡通寶寶來做游戲。分成弟弟妹妹兩隊,進(jìn)行比賽。提示幼兒可用已經(jīng)玩過的非正式活動中“圈一圈”游戲的方法,來玩中獎游戲。

  2.第一輪游戲?qū)⒂變悍殖蓛申犨M(jìn)行,理解雙數(shù)和單數(shù)的意義。

  (1)第一輪比賽結(jié)束后,引導(dǎo)幼兒討論:他們能不能中獎?為什么?加深對游戲意義的理解。即:幫助卡通寶寶找到朋友,就能中獎,反之則不行。

  (2)第二輪比賽后,引導(dǎo)幼兒討論:為什么弟弟隊(或妹妹隊)總是能中獎?讓幼兒知道游戲中“請多少數(shù)量的卡通寶寶”是能否中獎的關(guān)鍵。

  小結(jié)歸納:遇到2、4、6、8、10的數(shù)量的卡通寶寶都能找到朋友,也就都中獎。遇到1、3、5、7、9的數(shù)量的卡通寶寶都會剩下一個找不到朋友,所以不能中獎。

  (3)認(rèn)識2、4、6、8、10是雙數(shù);1、3、5、7、9是單數(shù)。

  3.第二次玩中獎游戲,練習(xí)正確較迅速的區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。

  (1)介紹第二次中獎游戲規(guī)則:老師抽取10以內(nèi)任意一張數(shù)字卡片,如抽取的數(shù)字卡片是雙數(shù),幼兒找一個朋友相抱;如抽出的數(shù)字卡片是單數(shù),則幼兒作雙臂交叉抱狀。對者得獎,錯者不得獎。

  (2)游戲速度要求由慢到快。

  (3)游戲評價。

  4.第三次中獎游戲,感知10以內(nèi)單數(shù)和雙數(shù)的排列規(guī)律。

  (1)介紹游戲規(guī)則:有1—10的數(shù)字卡片,幼兒根據(jù)老師要求翻卡片,如翻對則中獎。

  (2)出示從小到大排列的1—10的數(shù)字卡片(反面),告訴幼兒這些數(shù)字卡片是從小到大,從1開始排隊的,讓幼兒了解其排列順序。游戲開始,教師發(fā)口令。1:翻出這些卡片中全部的雙數(shù)。2:翻出這些卡片中全部的單數(shù)。

  (3)討論:某某小朋友怎么會較快的把全部雙數(shù)卡片翻出來呢?

  某某小朋友怎么會翻得較慢,漏了一個單數(shù)?有沒有讓他翻得又

  快又對的好辦法?(感知和積累1—10中單雙數(shù)見

  (4)講解小結(jié)。

  后動延伸:

  本次活動結(jié)束以后,可組織幼兒在日常生活中進(jìn)行區(qū)別單雙數(shù)的活動。如:利用點名機(jī)會,讓幼兒從學(xué)號中辨別單雙數(shù);外出時,從大街小巷門牌號碼上認(rèn)識單雙數(shù)或雙數(shù)的排列等等。從而讓幼兒進(jìn)一步區(qū)別單數(shù)和雙數(shù)。

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