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數(shù)學(xué)趣味活動方案

時間:2023-04-16 09:59:34 活動方案 我要投稿
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數(shù)學(xué)趣味活動方案15篇

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么問題來了,方案應(yīng)該怎么寫?以下是小編精心整理的數(shù)學(xué)趣味活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

數(shù)學(xué)趣味活動方案15篇

數(shù)學(xué)趣味活動方案1

  一、指導(dǎo)思想

  趣味數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)中重要的組成部分,是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的拓展,也是學(xué)生基本技能的發(fā)展。拓展思維能力的高低,對學(xué)生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學(xué)生的'發(fā)散思維能力和計算速度,同時培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和競爭能力。小學(xué)數(shù)學(xué)組根據(jù)我校的實際情況,特舉辦全校趣味數(shù)學(xué)比賽,現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:

  二、活動宗旨:

  通過這種方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,發(fā)展學(xué)生的拓展思維,提高學(xué)生的思維能力。同時數(shù)學(xué)學(xué)科老師要更加清醒地認識到,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散的思維能力與靈活敏捷的思維習(xí)慣是一項長期的工作,必須持之以恒地開展。

  三、試卷命題安排

  年級

  一年級

  二年級

  三年級

  四年級

  五年級

  六年級

  出卷老師

  (請各位數(shù)學(xué)老師于下周一前將試卷發(fā)至郵箱:)

  四、活動方式:

  1、參賽對象:本部及校區(qū)全體學(xué)生

  2、活動方式:紙質(zhì)試卷,不得使用其他計算工具。

  3、活動地點:各學(xué)校教師

  4、活動時間: 5月15日(周三)中午13:00

  5、監(jiān)考、閱卷安排:

  統(tǒng)一收卷后進行集中改卷、分析。

  五、比賽規(guī)則及要求:

  1、學(xué)生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結(jié)束”。

  2、學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)進行答題,結(jié)束信號響起應(yīng)停止答題。

數(shù)學(xué)趣味活動方案2

  一、指導(dǎo)思想:

  為營造校園數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,弘揚數(shù)學(xué)文化,激發(fā)提高學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學(xué)活動,為學(xué)生提供一個了解數(shù)學(xué)、獲取數(shù)學(xué)知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學(xué)文化氛圍,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產(chǎn)生一個良性循環(huán),服務(wù)與提高自己數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。

  二、活動事項

  活動主題:

  傳播數(shù)學(xué)文化,展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力

  活動口號:

  我動手,我思考,我快樂

  活動時間:

  20xx.3.11-4.11

  1. 3月11日升旗儀式數(shù)學(xué)節(jié)活動開幕式

  2. 4月11日活動小結(jié) (發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學(xué)組全體老師負責(zé))

  活動目的:

  1、通過此次活動培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去關(guān)心環(huán)境,關(guān)心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

  2、促進教師思考與實踐課改下的.數(shù)學(xué)教學(xué)與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學(xué)生自主地展示數(shù)學(xué)才能,體驗數(shù)學(xué)價值。

  三、活動領(lǐng)導(dǎo)小組

  組長:xx

  組員:xx、各年級數(shù)學(xué)教研組長

  四、活動對象:

  1--6年級全體學(xué)生,全體數(shù)學(xué)老師

  五、活動形式與具體安排:

  學(xué)生活動:

  (一)數(shù)學(xué)手抄報、數(shù)學(xué)日記評比(第四周)

  負責(zé)人:xx

  參加對象:三--六年級

  1、手抄報:以“傳播數(shù)學(xué)文化展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導(dǎo)師。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名句、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

  2、數(shù)學(xué)日記:必須是學(xué)生自己寫的,內(nèi)容最好是寫所學(xué)知識在生活情境中的運用,目的讓學(xué)習(xí)充分感知數(shù)學(xué)源于生活,用于生活。

  3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學(xué)日記用統(tǒng)一稿紙書寫)

  注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學(xué)老師一起評選出一二三等獎。

  (二)100題口算無錯比賽(第五周)負責(zé)人:負責(zé)人:xx

  參加對象:一、二年級

  比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學(xué)老師自行選拔5位學(xué)生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。

  (三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責(zé)人:xx

  參加對象:三年級、四年級

  比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學(xué)老師自行選拔5為學(xué)生參賽,比賽的內(nèi)容為適合本年級的各種豎式計算題。

  根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。

  (四)數(shù)學(xué)故事比賽。(第七周)負責(zé)人:xx

  參賽對象:三---六年級

  比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學(xué)生,進行全校數(shù)學(xué)故事比賽,故事內(nèi)容可以是數(shù)學(xué)名人故事、數(shù)學(xué)趣事、生活中的數(shù)學(xué)等。具體時間比賽時間另行通知。

  (五)總結(jié)表彰。(第八周)

  備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

  各項內(nèi)容的具體工作另行通知到老師本人。

  附:(負責(zé)部分具體工作的老師名單)

  (1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責(zé)。

  (2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責(zé)。

  (3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責(zé)。

  (4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責(zé)。

  (5)五六年級“數(shù)學(xué)故事比賽”題由各班主任老師負責(zé)。

  教師活動:

  課標(biāo)學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)課標(biāo)學(xué)習(xí)考核(第四周)負責(zé)人:xx

  備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責(zé)人:xx

  評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責(zé)人:xx

數(shù)學(xué)趣味活動方案3

  為了學(xué)生掌握數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識與基本技能,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力、運算能力,空間觀念和解決簡單的實際問題的能力,使學(xué)生逐步學(xué)會正確、合理地進行運算,逐步學(xué)會觀察分析、綜合、抽象、概括。同時培養(yǎng)學(xué)生解決問題策略,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,逐步培養(yǎng)學(xué)生具有良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,實事求是的態(tài)度,力爭實現(xiàn):人人學(xué)有價值的數(shù)學(xué),人人都能獲得必需的數(shù)學(xué),不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。因此特制定興趣小組活動計劃。

  一、興趣小組活動的目標(biāo):

  1、激發(fā)學(xué)生聯(lián)合會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的`興趣

  2、開放學(xué)生思維,努力提高學(xué)生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。

  3、擴展學(xué)生的知識面。讓學(xué)生靈活運用數(shù)學(xué)知識解決問題,并學(xué)會用最佳的方法來解題。

  4、增加了實踐的機會,豐富學(xué)生的業(yè)余生活。

  5、提高學(xué)生的合作能力及多種能力,學(xué)生進行活動時,可以互相合作,也可以借鑒其他同學(xué)的不同想法,提高學(xué)生多方面的能力。

  二、活動重點

  增加學(xué)生運用所學(xué)知識解決問題的能力。

  三、活動地點

  二(1)教室

  四、興趣小組學(xué)生名單

  二(1)學(xué)生名單:

  蔣雨辰胡文雅孫雅慧趙欣沈妍張姝逸胡佳樂張倩閆瑞偉張良

  二(2)學(xué)生名單:

  王井寬王瑞王燦施寧王慧楊宇航田路程西成浩

  五、興趣小組活動時間:

  每周二:第三節(jié)課

  輔導(dǎo)教師:

  六、活動內(nèi)容安排如下:

  周次內(nèi)容

  第三周對于怎樣派車比較合理的討論

  第四周數(shù)學(xué)游戲“撲克牌”

  第五周讓學(xué)生在操場上辨認方向

  第六周數(shù)學(xué)游戲“難得第一”

  第七周數(shù)學(xué)游戲“填最大數(shù)”

  第八周測量活動

  第十周“你說我算”數(shù)學(xué)游戲

  第十一周數(shù)學(xué)游戲——神奇的“495”

  第十二周口算競賽

  第十三周通過推、拉發(fā)現(xiàn)正方形是特殊的長方形

  第十四周設(shè)計漂亮的圖案

  第十五周豆牙生長情況統(tǒng)計表

  第十六周動手操作:正方形剪一個角后剩幾個角?

數(shù)學(xué)趣味活動方案4

  一、活動時間:

  20xx年12月7日至12月11日

  二、活動主題:

  激發(fā)興趣、感受數(shù)學(xué)、體驗快樂

  三、指導(dǎo)思想

  通過本次數(shù)學(xué)趣味周的活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和興趣,啟迪學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,展示學(xué)生的聰明智慧,同時堅定學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。努力使學(xué)生感受到童年的數(shù)學(xué)活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學(xué)生在數(shù)學(xué)周的活動中玩出數(shù)學(xué)的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學(xué)生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學(xué)生享受數(shù)學(xué)的快樂,使數(shù)學(xué)愛好者能一顯身手,脫穎而出。

  四、活動目的:

  1、構(gòu)建良好的`數(shù)學(xué)校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的熱潮。

  2、培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

  3、以數(shù)學(xué)趣味活動周的各項活動為載體,開闊學(xué)生視野,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生探究數(shù)學(xué)的奧秘,強化學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,強調(diào)基本習(xí)慣的養(yǎng)成,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

  五、活動對象:

  全校一年級至五年級學(xué)生。

  六、活動內(nèi)容及具體負責(zé)人:

  一年級:《口算小能手》

  二年級:《小小神算子》

  三年級:《24點速算能手》

  四年級:《24星擂臺賽》

  五年級:《數(shù)學(xué)小博士》

  七、活動成果:

  各年級段分別評出數(shù)學(xué)活動積極分子(10名)

  一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學(xué)之星。

數(shù)學(xué)趣味活動方案5

  一、指導(dǎo)思想:

  為營造校園數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,弘揚數(shù)學(xué)文化,激發(fā)提高學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學(xué)活動,為學(xué)生提供一個了解數(shù)學(xué)、獲取數(shù)學(xué)知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學(xué)文化氛圍,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產(chǎn)生一個良性循環(huán),服務(wù)與提高自己數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。

  二、活動事項

  活動主題:傳播數(shù)學(xué)文化,展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力

  活動口號:我動手,我思考,我快樂

  活動時間:20xx.10.12-10.25

  1.10月13日升旗儀式數(shù)學(xué)節(jié)活動開幕式

  2.10月30日活動小結(jié) (頒發(fā)獎狀,數(shù)學(xué)組全體老師負責(zé))

  活動目的:

  1、通過此次活動培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去關(guān)心環(huán)境,關(guān)心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

  2、促進教師思考與實踐課改下的'數(shù)學(xué)教學(xué)與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學(xué)生自主地展示數(shù)學(xué)才能,體驗數(shù)學(xué)價值。

  三、活動領(lǐng)導(dǎo)小組

  組長:副組長:

  組員:(以及全體數(shù)學(xué)教師)

  四、活動對象:

  1--6年級全體學(xué)生,全體數(shù)學(xué)老師

  五、活動形式與具體安排:

  學(xué)生活動:

  (一)數(shù)學(xué)手抄報、七巧板評比(七周)

  負責(zé)人:

  參加對象:手抄報3--6年級。七巧板1-2年級

  1、手抄報:以“傳播數(shù)學(xué)文化展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導(dǎo)師。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名句、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

  2、七巧板:必須是學(xué)生自己寫作品,內(nèi)容最好是所學(xué)知識在生活情境中的運用,目的讓學(xué)習(xí)充分感知,數(shù)學(xué)源于生活,用于生活。

  3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(稿紙統(tǒng)一a3紙)

  注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學(xué)老師一起評選出一二三等獎。

  (二)100題口算無錯比賽(第八周)負責(zé)人:

  參加對象:一、二年級

  比賽規(guī)則:10分鐘100道題,每個班級由數(shù)學(xué)老師自行選拔5位學(xué)生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。

  (三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責(zé)人:xx

  參加對象:3-6年級

  比賽規(guī)則:20分鐘30道題,3-6年級的每個班級數(shù)學(xué)老師自行選拔5位學(xué)生參賽,比賽的內(nèi)容為適合本年級的各種豎式計算題。

  根據(jù)班年級的總體成績評出一、二、三等獎。

  (四)總結(jié)表彰。(第十周)

  備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

  各項內(nèi)容的具體工作另行通知到老師本人。

  附:(負責(zé)部分具體工作的老師名單)

  (1)一年級“百題口算”題由xx老師負責(zé)。

  (2)二年級“百題口算”題由xx老師負責(zé)。

  (3)三年級“筆算題”題由xx老師負責(zé)。

  (4)四年級“筆算題”題由xx老師負責(zé)。

  (5)五年級“筆算題”題由xx老師負責(zé)。

  (6)六年級“筆算題”題由xx老師負責(zé)。

數(shù)學(xué)趣味活動方案6

  一、活動目的:

  為了進一步增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和信心,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的熱潮。我們學(xué)校開展以游戲為主的數(shù)學(xué)節(jié)活動,努力營造良好的校園數(shù)學(xué)文化氛圍,讓數(shù)學(xué)走近學(xué)生,讓數(shù)學(xué)思維閃光,全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

  二、活動主題:

  “讓快樂與數(shù)學(xué)同行”

  三、活動時間:

  3月14日———4月1日

  四、活動內(nèi)容:

  (一)活動籌備:3月7日—3月14日

  1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數(shù)學(xué)節(jié)展開。

  負責(zé)老師:各校區(qū)大隊輔導(dǎo)員。

  2、數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽。3月7日—3月11日

  負責(zé):林芒等美術(shù)老師。

  (二)學(xué)生活動:分兩大版塊3月14日—4月1日

  版塊一:展現(xiàn)“數(shù)學(xué)之美”

  (一)數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽

  參賽對象:一~六年級全體學(xué)生

  參賽作品要求:

  1、作品必須運用到數(shù)學(xué)中的有關(guān)知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。

  2、作品可由美術(shù)老師加以指導(dǎo),每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導(dǎo)老師。

  大賽流程:

  1、公布大賽方案。

  2、由美術(shù)老師將方案向?qū)W生作說明,學(xué)生根據(jù)要求進行創(chuàng)作。

  3、班主任將本班作品交于各校區(qū)匯總負責(zé)老師參加聯(lián)評。

  4、獲獎作品制成宣傳板,于數(shù)學(xué)節(jié)期間進行展示。選中一幅作品作為數(shù)學(xué)節(jié)的節(jié)徽。作品上交截止時間:3月17日

  總負責(zé):xx

  作品匯總負責(zé)老師:東校區(qū)——x南校區(qū)——xx校區(qū)——xx

  版塊二:感受“數(shù)學(xué)之趣”

  活動一速算接力游戲

  活動時間:3月25日下午第二節(jié)課后

  活動地點:各班教室

  參賽對象:全體一年級學(xué)生

  帶隊教師:各班班主任

  活動過程及要求:

  1、活動準(zhǔn)備:全班學(xué)生分成10人一組(多余的'人數(shù)為一組),在教室舉行。學(xué)校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學(xué)生完成一列20題。)

  活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學(xué)生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學(xué),依次進行;顒舆^程中的口算卡的分收均有裁判負責(zé),要收齊張數(shù)。

  2、評獎方法:

  (1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

  (2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學(xué)校頒發(fā)證書。

  活動負責(zé)人:

  本次活動由一年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé),其中東校區(qū)由x負責(zé),南校區(qū)由x負責(zé),李臻誠負責(zé)出卷工作。

  活動二“數(shù)獨”游戲

  游戲時間:3月23日下午第一節(jié)課后

  地點:各校區(qū)自定

  參加對象:二年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

  活動過程及要求:

  1、活動準(zhǔn)備:二年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加游戲。

  2、游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

  (2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。

  獎項設(shè)置:

  現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名(西校區(qū)10名),評為“數(shù)獨小能手”。

  活動負責(zé)人:

  由二年級數(shù)學(xué)組負責(zé),黃海燕設(shè)計測試卷,具體負責(zé)人:xx

  活動三“巧移火柴棒”游戲

  游戲時間:3月25日下午第二節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參加對象:三年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

  活動過程及要求:

  1、活動準(zhǔn)備:三年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“巧移火柴棒”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加比賽。

  2、要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

  (2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。

  獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽,取個人每校區(qū)前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。

  活動負責(zé)人:由三年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé)活動,具體負責(zé)xx負責(zé)設(shè)計比賽卷。

  活動四“24點速算”游戲

  游戲時間:3月30日下午第一節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參加對象:四年級每班派8名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

  活動過程及要求:

  1、活動準(zhǔn)備:四年級任教老師利用數(shù)學(xué)課讓學(xué)生學(xué)會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與。通過班級的預(yù)賽,每班選拔8名學(xué)生參加比賽。

  2、游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。參賽選手自帶撲克牌。

  (2)將參賽學(xué)生隨機分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每10分鐘停一次,手中撲克牌張數(shù)最少的被淘汰,剩下的選手重新組成四人小組再比賽。

  獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“速算小能手”。

  活動負責(zé)人:

  由四年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé),東校區(qū)由x總負責(zé),南校區(qū)x負責(zé),xx擔(dān)任裁判。

  活動五“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲

  游戲時間:4月1日下午第二節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參賽對象:五年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

  活動過程及要求:

  1、活動準(zhǔn)備:五年級任教老師利用活動課讓學(xué)生學(xué)玩“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與。每班選拔10名學(xué)生參加游戲比賽(5人參加單面復(fù)原,5人參加六面復(fù)原)。

  2、比賽要求:

  (1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場,參賽選手自帶魔方。

  (2)比賽分兩場進行。第一場:單面復(fù)原比賽。四人一組,先將同伴的魔方轉(zhuǎn)亂。比賽開始,每組按時間先后取請兩名,勝出的選手繼續(xù)分組比賽。第二場:六面復(fù)原比賽,方法同上。

  獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“玩轉(zhuǎn)魔方小能手”。

  活動負責(zé)人:

  由五年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé),具體負責(zé)人xx等擔(dān)任比賽裁判。

  活動六:我是數(shù)學(xué)小編輯

  活動要求:

  1、小報的內(nèi)容是生活中的數(shù)學(xué),自然界中的數(shù)學(xué),體現(xiàn)數(shù)學(xué)的用途(盡量避免出現(xiàn)數(shù)學(xué)題)。

  2、小報統(tǒng)一用a4大小的紙張,手抄報或電子小報(需打印)均可。

  3、小報背面務(wù)必寫清作者的班級、姓名。

  參加對象:六年級學(xué)生。

  活動流程:

  1、在全體六年級學(xué)生參與的基礎(chǔ)上,各班擇優(yōu)推選5—6幅作品參賽,于3月30日前交各校區(qū)教導(dǎo)處。

  2、各校區(qū)組織相關(guān)教師認真評選上交的“數(shù)學(xué)小報”,選出優(yōu)勝獎和鼓勵獎若干名,并選取其中的部分作品制成展板,在校園里進行展示。

  活動負責(zé)人:

  由六年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé)。具體負責(zé)人:xx等。

  五、獎勵辦法:

  集體獎項:優(yōu)秀組織團隊獎(針對教研組、年級組組織活動的情況進行評定)

  最佳活動集體獎(針對班級組織活動的情況進行綜合評定)

  學(xué)生獎項:

  (1)分項目設(shè)立單項獎次。

  (2)根據(jù)各年級現(xiàn)場競賽得分累計情況評選“數(shù)學(xué)小博士”“數(shù)學(xué)小能手”等稱號。

數(shù)學(xué)趣味活動方案7

  親愛的同學(xué)們:

  大家好!

  一年一度的數(shù)學(xué)文化節(jié)即將來臨啦!我們的老師們?yōu)榇蠹揖臏?zhǔn)備了豐盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。

  我們來看看有哪些大餐吧:

  一、綜合實踐活動

  制作一份精致有趣的數(shù)學(xué)手抄報,內(nèi)容是你了解的特別有趣的數(shù)學(xué)趣事、數(shù)學(xué)故事、內(nèi)容范圍不限,例如:美麗的.分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。

  具體要求:選用A4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設(shè)計版面,有主題,內(nèi)容可為一個專題或多個專題。

  二、數(shù)學(xué)游戲比賽

  24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結(jié)束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。

  具體操作:每班內(nèi)四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。

  三、數(shù)學(xué)解題競賽

  六一杯數(shù)學(xué)解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎

  同學(xué)們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!

數(shù)學(xué)趣味活動方案8

  一、活動主題

  分享智慧,數(shù)學(xué)好玩

  二、活動時間

  3月23日——3月30日

  三、活動安排

  (一)“六一杯”數(shù)學(xué)解題能力競賽

  (二)數(shù)學(xué)游藝擂臺

  (三)數(shù)學(xué)閱讀答題

  (四)動手做數(shù)學(xué)展評

  四、具體方案

  (一)“六一杯”數(shù)學(xué)解題能力競賽

  5月25日下午2:40——3:40,筆試。

  (二)“動手做數(shù)學(xué)”展評

  學(xué)生制作正多面體等立體圖形,或者數(shù)學(xué)小報,參評。

  (三)數(shù)學(xué)閱讀答題

  精選一些數(shù)學(xué)故事,印制成冊,同時下發(fā)一張答題紙,后期回收。

  (四)數(shù)學(xué)游藝擂臺

  1.24點游戲

  2.Algo牌比賽

  3.四巧板拼圖

  4.數(shù)獨

  5.魔方

  6.九連環(huán)

  7.魯班鎖

數(shù)學(xué)趣味活動方案9

  一、活動目的:

  通過本次數(shù)學(xué)文化節(jié)活動,讓學(xué)生切身感受到數(shù)學(xué)是生動活潑、快樂有趣的,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),展示學(xué)生的`聰明智慧,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識,構(gòu)建富有特色的數(shù)學(xué)課程文化,豐富校園文化內(nèi)涵。

  二、活動主題:

  快樂數(shù)學(xué)伴我成長動手動腦不斷進步

  三、活動時間:

  3月17日~3月21日(第五周)

  四、活動對象:

  全校學(xué)生

  五、活動內(nèi)容:

  1.了解古今中外數(shù)學(xué)家的故事(各班根據(jù)實際情況安排學(xué)生觀看視頻或收聽故事)

  2.“快樂數(shù)學(xué)”研討課

  課題:平移和旋轉(zhuǎn)執(zhí)教:周海斌

  3.快樂七巧板(1、2年級)

  (1)每班在班級初賽的基礎(chǔ)上選拔3名學(xué)生參加全校決賽。

  (2)學(xué)生用一副七巧板擺出指定主題的圖案,要求形象、傳神、新穎。主題內(nèi)容比賽當(dāng)場公布,可以是動植物、人物、建筑等。

  (3)獎勵設(shè)置:每個年級大約評出6名“奇思妙想”獎。

  4.快樂魔方(3~6年級)

  (1)每班在班級初賽的基礎(chǔ)上選拔不超過3名學(xué)生參加全校決賽。

  (2)學(xué)生自帶三階魔方(每個面有9個正方形),在最短的時間內(nèi)將魔方恢復(fù)成六面成單一顏色者為優(yōu)勝。

  (3)獎勵設(shè)置:各年級前3名頒發(fā)“魔方高手”獎狀。

  5.我是數(shù)學(xué)小能手比賽(全校學(xué)生)

  (1)計算大比拼(1、2年級)

  各班數(shù)學(xué)教師自行組織,根據(jù)本年級教材內(nèi)容,設(shè)置一定的計算題量,包括口算和筆算。綜合考量計算正確率和速度,取班級前2名上報教導(dǎo)處,由學(xué)校頒發(fā)“小小計算王”獎狀。

  (2)24點大比拼(3、4年級)

  各班在初賽的基礎(chǔ)上選出3名代表參加學(xué)校統(tǒng)一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發(fā)“24點大王”獎狀。

  (3)數(shù)學(xué)探究大比拼(5、6年級)

  各班在初賽的基礎(chǔ)上選出3名代表參加學(xué)校統(tǒng)一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發(fā)“數(shù)學(xué)探究小能手”獎狀。

  六、具體安排:

  活動內(nèi)容時間地點對象備注負責(zé)人

  1.電子屏宣傳快樂數(shù)學(xué)口號標(biāo)語。

  2.數(shù)學(xué)周開幕升旗講話。

  3.校園網(wǎng)上發(fā)布數(shù)學(xué)周活動方案。

  4.櫥窗布置宣傳展板。

  第五周

  校長室教科室教導(dǎo)處

  “快樂數(shù)學(xué)”研討課

  3月12日

  下午第一節(jié)課

數(shù)學(xué)趣味活動方案10

  一、活動主題:

  快樂數(shù)學(xué),讓思維飛翔

  二、活動目的:

  1、以新課程理念為指導(dǎo),通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學(xué)活動,激發(fā)全校學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值和文化內(nèi)涵,并從數(shù)學(xué)知識的運用中獲得成功的情感體驗。

  2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導(dǎo),積極踐行小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革,開展教育教學(xué)實踐探索,構(gòu)建并豐富具有慈城中心小學(xué)特色的數(shù)學(xué)課程文化。

  三、活動時間:

  4月15日~4月19日

  四、活動對象:

  全校學(xué)生

  五、活動內(nèi)容:

  (一)數(shù)學(xué)小報(3至6年級)

  1、用8開美術(shù)紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學(xué)與藝術(shù)的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。

  2、內(nèi)容:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名言、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學(xué)日記、尋找規(guī)律、數(shù)學(xué)笑話等內(nèi)容。

  3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學(xué)校統(tǒng)一評比。

  4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

  5、聘請美術(shù)教師擔(dān)當(dāng)評委。

  6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。

  (二)神奇七巧板(1至2年級)

  1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選3名學(xué)生參加年段決賽

  2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。

  3、比賽按年級分兩組分別進行。

  4、指定圖案由大屏幕顯示,學(xué)生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

  5、經(jīng)評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

  6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

  7、自創(chuàng)圖案,由學(xué)生自由想象,不限主題,學(xué)生可事先進行構(gòu)思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。

  8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

  (三)巧手剪對稱(2年級)

  1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選五名學(xué)生參加年段比賽。

  2、運用所學(xué)的.軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。

  3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構(gòu)圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

  4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。

  5、根據(jù)學(xué)生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。

  (四)速算24點(3至6年級)

  1、在班級活動的基礎(chǔ)上,每班選派5名學(xué)生參加年段決賽。

  2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內(nèi)答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結(jié)果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。

  3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13

  4、筆試為40題,答題限時10分鐘。

  5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

  6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

  7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

  (五)五子棋擂臺賽(3年級)

  1、在班級活動的基礎(chǔ)上,各班挑選5名學(xué)生參加年段決賽,按班內(nèi)水平高低排名后上報名單。

  2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組

  3、比賽第一輪為組內(nèi)單循環(huán)賽,每局限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內(nèi)仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇并列,則看并列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優(yōu)秀獎

  5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責(zé)為三等獎。

  6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責(zé)為二等獎。

  7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

  8、賽制采用無禁手

  9、比賽在電腦上進行。

  (六)旋轉(zhuǎn)魔方(1至6年級)

  1、全校學(xué)生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個“T”),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學(xué)組。

  2、比賽所用魔方為三階魔方

  3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標(biāo)準(zhǔn)。

  4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責(zé)將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

  5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責(zé)賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結(jié)束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

  6、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,但只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  7、每輪次轉(zhuǎn)魔方的時間初級組限定在2分鐘內(nèi),高級組限定在5分鐘內(nèi),超時視為未完成。

  8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉(zhuǎn)動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結(jié)束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

  9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

  10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

  (七)數(shù)學(xué)日記(4至6年級)

  1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教材有關(guān)內(nèi)容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)問題,利用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)奧秘、趣事;對書本知識的質(zhì)疑;對課堂教學(xué)活動的體驗;游戲中的數(shù)學(xué)技巧;對數(shù)學(xué)活動的情感體驗;圍繞數(shù)學(xué)課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

  2、數(shù)學(xué)日記必須是學(xué)生本人所寫,不得在網(wǎng)上下載或抄襲他人作品。

  3、數(shù)學(xué)日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標(biāo)題下應(yīng)標(biāo)明班級和學(xué)生姓名

  4、每班上交2-3篇,已參加區(qū)數(shù)學(xué)日記評比的作品不再參加本次評比。

  5、按質(zhì)量評出一、二、三等獎若干名。

  (八)智慧數(shù)獨(5至6年級)

  1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

  2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

  3、在每輪比賽規(guī)定時間內(nèi)完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

  4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。

  5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。

  6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

  (九)其他

  1、各班出一期以“數(shù)學(xué)與智慧”為主題的黑板報。

  2、根據(jù)各班在本次數(shù)學(xué)活動周中的表現(xiàn),評選“優(yōu)秀組織獎”若干名

  六、具體安排

  除數(shù)學(xué)日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學(xué)組。

  七、評委安排

  神奇七巧板:徐靜波、金清燕

  巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩

  速算24點:王可登、張璐

  五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力

  智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林

  旋轉(zhuǎn)魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

  數(shù)學(xué)日記:陳志梅、徐靜波

  數(shù)學(xué)小報:吳鳳、鄭瑩瑩

數(shù)學(xué)趣味活動方案11

  一、活動目標(biāo):

  為了倡導(dǎo)和諧數(shù)學(xué),給每一個學(xué)生營造一個展示自己的舞臺,拓展學(xué)生的思維,營造良好的數(shù)學(xué)文化環(huán)境,鼓勵學(xué)生積極參與,大膽創(chuàng)新,使學(xué)生在活動中學(xué)會數(shù)學(xué),培養(yǎng)他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高他們使用數(shù)學(xué)的能力。同時把枯燥的數(shù)學(xué)以“知識性、實踐性、趣味性”為形式展現(xiàn)在學(xué)生的面前,以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,從而引導(dǎo)學(xué)生探究數(shù)學(xué)的奧秘。

  二、活動內(nèi)容:

  1.活動主題:感受數(shù)學(xué)智慧成長

  2.活動標(biāo)語:與數(shù)學(xué)共同成長同智慧一起飛翔

  3.活動對象:全校學(xué)生

  三、活動項目:

  數(shù)學(xué)思維沖浪、口算、玩轉(zhuǎn)魔尺、數(shù)學(xué)電影

  四、活動實施:

  宣傳發(fā)動(5月6日——7日)

  組織實施(5日8日——20日)

  評價總結(jié)(5月21日——21日)

  展示表彰(5月22日——26日)

  五、具體活動安排表:

  活動時間活動內(nèi)容活動地點

  5.6數(shù)學(xué)節(jié)開幕式大操場

  5.12數(shù)學(xué)思維沖浪多功能廳

  5.13口算比賽多功能廳

  5.6--5.18玩轉(zhuǎn)魔尺各自教室

  5.19-5.21數(shù)學(xué)電影各自教室

  5.23數(shù)學(xué)節(jié)閉幕式大操場

  六、具體活動要求與說明

  1、數(shù)學(xué)思維沖浪

  活動要求:一年級每班推選10名優(yōu)秀學(xué)生孩子參加,最終評出10名同學(xué)為“數(shù)學(xué)之星”。

  2、口算比賽

  活動要求::一年級全班學(xué)生參加,每人100道題,在規(guī)定的`時間內(nèi)。學(xué)生的口算成績作為口算過關(guān)的一次成績,不合格者要再次申請過關(guān)。

  3、玩轉(zhuǎn)魔尺

  活動要求:在兩周內(nèi)練習(xí)指定的幾個形狀。在規(guī)定的時間內(nèi),拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學(xué)參加級段評比,最后選出10名優(yōu)勝者評為“玩轉(zhuǎn)魔尺之星”,并在閉幕式上表演。

數(shù)學(xué)趣味活動方案12

  一、活動宗旨:

  數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的`理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學(xué),一是能更好的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

  二、活動口號

  “展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯理性的魅力!”

  三、活動目標(biāo)

  使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

  四、活動方式與要求

  活動內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味問題解答。

  活動方式:本次數(shù)學(xué)趣味活動采用答題方式進行。

  要求:閉卷答題,作弊者不計名次。

  地點:六二班教室

  時間:xxxx年12月5日課外活動

  五、前期宣傳工作安排

  1、對學(xué)生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。

  2、采取自愿報名的方式確定參賽學(xué)生(限前20名)。

  六、參賽流程

  1、本次活動由周國強老師命題。

  2、競賽結(jié)束后,由社團組老師根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)答案統(tǒng)一閱卷。

  七、監(jiān)考、閱卷人員安排

  監(jiān)考:周國強

  閱卷:周國強張治水

  八、獎項設(shè)置

  此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

  平等鄉(xiāng)古城小學(xué)

  xxxx年12月

數(shù)學(xué)趣味活動方案13

  一、活動目的:

  通過活動,進一步培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,讓數(shù)學(xué)活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數(shù)學(xué)活動中,讓數(shù)學(xué)遠離枯燥,讓數(shù)學(xué)煥發(fā)光彩,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的熱潮,從而全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),形成良好的數(shù)學(xué)校園文化。

  二、活動主題:

  玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)

  三、活動時間:

  20xx年11月10日~12月30日

  四、具體安排:

  (一)11月份啟動階段(時間:11月10日~31日)

  1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設(shè)良好的.活動氛圍。

  2、11月10日進行校首屆數(shù)學(xué)節(jié)啟動儀式。

  3、各年級數(shù)學(xué)教師根據(jù)活動方案在班內(nèi)開展相應(yīng)的數(shù)學(xué)活動,組織班內(nèi)學(xué)生進行海選。

  4、推薦數(shù)學(xué)閱讀:

  (1)推薦觀看數(shù)學(xué)動畫片《數(shù)學(xué)荒島歷險記》

  (2)推薦數(shù)學(xué)閱讀:

  李毓佩數(shù)學(xué)童話集(小學(xué)低年級)

  李毓佩數(shù)學(xué)故事集(小學(xué)中年級)

  李毓佩數(shù)學(xué)歷險記(小學(xué)高年級)

  (二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30日)

  1、各年級活動項目:

  一年級:玩轉(zhuǎn)七巧板

  活動時間:12月8日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學(xué)實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內(nèi)拼出指定名稱圖形若干個。

  負責(zé)教師:xx(負責(zé)出題、拍照整理)、xx(負責(zé)場地布置)

  二年級:巧移火柴棒

  活動時間:12月9日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學(xué)實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內(nèi)完成題目多者為勝。

  負責(zé)老師:xx(負責(zé)出題、拍照整理)、xx(負責(zé)場地布置)

  三年級:數(shù)獨嗨客

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學(xué)實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,要求完成指定的數(shù)獨題目,費時少者為勝。

  負責(zé)教師:xx(負責(zé)出題、拍照整理)、xx(負責(zé)場地布置)

  四年級:玩轉(zhuǎn)魔方

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:四樓會議室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最后以成功翻轉(zhuǎn)6面花時最少者為勝。

  負責(zé)教師:xx(負責(zé)場地布置)、xx

  五年級:速算“24點”

  活動時間:12月11日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學(xué)實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人準(zhǔn)備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據(jù)四張牌上的數(shù)字,用加減乘除進行計算,每個數(shù)只能計算一次,使得數(shù)為24。比賽采取淘汰制進行。

  負責(zé)教師:xx(負責(zé)場地布置)、xx

  六年級:玩轉(zhuǎn)尺規(guī)

  活動時間:12月12日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學(xué)實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,要求在規(guī)定時間內(nèi)利用三角板、圓規(guī)設(shè)計美麗圖形。

  負責(zé)教師:xx(負責(zé)拍照整理)、xx(負責(zé)場地布置)

  2、12月27日上午第一節(jié)課全校進行數(shù)學(xué)基本功比賽。

  一、二年級:“小小口算王”

  三、四年級:“計算小能手”

  五、六年級:“解題小達人”

  3、12月31日之前請各級段數(shù)學(xué)教師整理活動資料和照片發(fā)送到郵箱。

  3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

  xx市xx小學(xué)教導(dǎo)處

  20xx年10月27日

數(shù)學(xué)趣味活動方案14

  活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。分享了數(shù)學(xué)趣味游戲的活動方案,一起來借鑒一下吧!

  【活動目標(biāo)】

  1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。

  2、能按照指令要求,做相應(yīng)的操作。

  【活動準(zhǔn)備】

  1、神奇的魔法機器PPT課件。

  2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

  【活動過程】

  一、生活導(dǎo)入。

  出示叮當(dāng)貓。這個叮當(dāng)貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術(shù))

  二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

  1、魔法機器導(dǎo)入

  師:叮當(dāng)貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當(dāng)法術(shù)變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化,F(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

  2、大小變化

  看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經(jīng)過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)

  師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

  那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

  哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應(yīng)的指令牌)

  三、認識其他指令牌

  1、認識數(shù)量變化指令牌

  那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

  2、認識形狀指令牌

  那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?

  四、魔法機器變變變

  1、認識記錄表

  老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的'物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

  記錄表用、標(biāo)記了難度,小朋友可以自己選擇。

  2、幼兒操作,記錄。

  3、互相評價。

  請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

  五、延伸:幼兒設(shè)計魔法機器

  1、你能不能也設(shè)計這樣的魔法機器呢?

  2、請幼兒在空白記錄表上設(shè)計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

數(shù)學(xué)趣味活動方案15

  一、活動目標(biāo)

  1、訓(xùn)練學(xué)生的口算能力,使學(xué)生用最快的速度口算出簡單的算式。

  2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生在已有知識、經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,從數(shù)和形的角度去觀察周圍的事物,認識生活中常見的數(shù)量關(guān)系,分析問題、解決問題;

  3、培養(yǎng)學(xué)生良好的思維品質(zhì);適當(dāng)拓寬學(xué)生的數(shù)學(xué)知識面;結(jié)合活動內(nèi)容進行思品教育。

  二、社團計劃

  1、培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的極大興趣。

  通過各種活動,提高學(xué)生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量讓學(xué)生真正體會數(shù)學(xué)來源于生活。使參加興趣小組的同學(xué)通過學(xué)習(xí),把他們的學(xué)習(xí)意識變被動為主動。

  2、培養(yǎng)學(xué)生的知識面。

  在興趣小組中我將輸入更多數(shù)學(xué)的知識并且更多的是講述一些數(shù)學(xué)的相關(guān)知識,讓更多同學(xué)在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。

  3、增加實踐的`機會。

  由于興趣小組不僅有室內(nèi)的理論學(xué)習(xí)而且還參與了實踐,所以給同學(xué)以動手的機會,使他們認識到數(shù)學(xué)并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的用處。當(dāng)然也更增加他們的學(xué)習(xí)興趣。

  4、豐富學(xué)生的第二課堂。

  從素質(zhì)的角度豐富學(xué)生的課余生活,學(xué)生的生活不在僅限于課堂上,更應(yīng)該讓他們意識到學(xué)習(xí)的樂趣,更增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣興趣。

  三、活動安排

  1、活動時間:周四下午

  2、活動地點:504班

  3、活動課題:數(shù)學(xué)小故事、口算、速算,24點;解決問題的邏輯思維訓(xùn)練

  4、活動形式:視頻、課題授課式、演講式、競賽式、課外活動等

  四、活動章程

  1、每位學(xué)員,必須按時參加每節(jié)社團活動課,不得隨意曠課。如有身體不適,而不能參加,請與各班的負責(zé)人聯(lián)系,作好請假手續(xù)。

  2、社團課要遵守課堂紀律,不得亂走動,亂說話。課堂上作好筆記。

  3、社團課要準(zhǔn)備的器材一律學(xué)生自備。

  4、期末評比,選出5位優(yōu)秀學(xué)員。

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