畢業(yè)生文藝晚會策劃活動方案
為了確保工作或事情能高效地開展,時常需要預(yù)先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的畢業(yè)生文藝晚會策劃活動方案,希望能夠幫助到大家。
一、晚會主題
未來,朋友!
二、晚會宗旨
一年年的過去,我們又要送走一批畢業(yè)生了,在此以特殊的形式歡送他們。他們需要的是一些屬于他們自我的空間,而我們能給的就是環(huán)境。在大家都很忙的'時候,沒有很高的用心性的時候,那就讓畢業(yè)生自我尋求一些感覺吧!同時透過這臺歡送會,讓畢業(yè)生有種金院即我家的感覺,讓他們記得;丶铱纯。
三、晚會對象
會計系大三全體學(xué)生。
四、晚會安排
聯(lián)系人:XXx
時間:20xx年6月中旬
地點:多功能廳
五、晚會要求
觀眾分兩組,以紅白大戰(zhàn)的形式展開,進行比賽,紅白兩隊各由一個主持人帶領(lǐng),各隊輪流派代表上臺表演(表演嘉賓分別助陣紅白雙方)、做游戲、發(fā)言等。每一輪請嘉賓(學(xué)生會干事)做裁判現(xiàn)場舉牌投票,最終獲勝方每人將得到小禮品一份。
六、前期工作
申請:活動組織者將向系領(lǐng)導(dǎo)遞交活動簡要策劃書,由系領(lǐng)導(dǎo)簽字審批。
審批:活動組織者確定和撰寫活動詳細的策劃書,對不妥之處進行修改并遞交系領(lǐng)導(dǎo)進行最終審批。
宣傳:發(fā)出通知并開始在會計系公告欄上打出此次晚會的宣傳海報。
七、晚會流程
1、開場節(jié)目:舞曲
2、主持人上場致開場詞,晚會開始,進行紅白大戰(zhàn)
第一輪:歌曲比拼
雙方唱畢,由嘉賓裁判舉牌選出勝方。
第二輪:游戲比拼
終極密碼游戲,游戲開始之前先準(zhǔn)備好懲罰,由雙方游戲者一齊調(diào)制出一杯懲罰飲料(材料為各種飲料),然后開始游戲,輸?shù)囊环嚼斫鈶土P。大學(xué)畢業(yè)晚會策劃書。三局兩勝制或五局三勝制。
第三輪:才藝比拼
雙方表演完畢,由嘉賓裁判舉牌選出勝方。
第四輪:游戲比拼
我是貝多芬游戲,由“貝多芬”彈出一段旋律,兩隊各派出代表進行搶答,說出旋律名稱。共9段旋律,答對多者獲勝。
第五輪:歌曲比拼
雙方唱畢,由嘉賓裁判舉牌選出勝方。
3、尾聲:大聲說出來
就要走了,就要離開這生活了三年的校園,離開還一向關(guān)心著的學(xué)弟學(xué)妹們,畢業(yè)生,你有話要說嗎?我相信他們的答案是肯定的,那么我們就記錄下他們的內(nèi)心的想要說的話語以及對我們的祝福吧。
能夠上臺演說,也能夠?qū)懺诩埳,注上姓名,然后投入盒子里。收集完所有紙條后,主持人抽部分念出來。
八、后期工作
將大三同學(xué)寫的紙條資料和晚會的留念照片發(fā)布到校網(wǎng)上,畢業(yè)生們能夠自我下載留念。
九、經(jīng)費預(yù)算