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心理游戲《聰明兔子》活動(dòng)方案

時(shí)間:2021-03-18 17:38:57 活動(dòng)方案 我要投稿

心理游戲《聰明兔子》活動(dòng)方案

  為確保事情或工作順利開(kāi)展,就需要我們事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等方面進(jìn)行安排的書(shū)面計(jì)劃。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是小編收集整理的心理游戲《聰明兔子》活動(dòng)方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

心理游戲《聰明兔子》活動(dòng)方案

  一、設(shè)計(jì)意圖:

  現(xiàn)今的幼兒大多數(shù)都是獨(dú)生子女,在家也都是獨(dú)自一個(gè)人玩;蛘呖措娨,久而久之,養(yǎng)成了幼兒獨(dú)處不合群的習(xí)慣。從而導(dǎo)致幼兒注意力不集中;幼兒缺乏同情心與信任感;班級(jí)沒(méi)有凝聚力;這些問(wèn)題是每個(gè)幼兒教師常感棘手的問(wèn)題。這些問(wèn)題雖然是班級(jí)管理中出現(xiàn)的現(xiàn)象,但卻折射出當(dāng)代幼兒的各種心理問(wèn)題,尤其是幼兒在人際交往過(guò)程中表現(xiàn)出來(lái)的自我中心傾向,這種傾向會(huì)阻礙幼兒通往成功與幸福的人生。為了讓幼兒能夠自覺(jué)參加集體游戲,從而培養(yǎng)其合作意識(shí)與膽量,我們決定設(shè)計(jì)一套適合中班年齡段幼兒的心理游戲《聰明的兔子》。這個(gè)游戲的靈感來(lái)自體育游戲《地雷爆炸》,地雷對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)比較恐怖,也不容易接受,缺少幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累,但可愛(ài)的小動(dòng)物們卻是幼兒們最熟悉的且又比較愛(ài)扮演的角色,只有設(shè)計(jì)的角色是幼兒感興趣的,才能吸引所有的幼兒參加,反之就只有在觀看的結(jié)果。這個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單,但卻能讓幼兒在不斷追逐想辦法逃跑的過(guò)程中,想出許多對(duì)策,如果反應(yīng)慢了就很可能被可怕的大灰狼吃掉,在被“吃”與“變身”的過(guò)程中,幼兒不僅體會(huì)到了驚險(xiǎn)更多的是快樂(lè)。5—6歲的幼兒對(duì)于靜坐口頭游戲沒(méi)什么興趣,哪怕游戲再?gòu)?fù)雜有趣也只是一時(shí)的配合與敷衍,追逐游戲卻能很好的調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。因此把游戲設(shè)計(jì)成了幼兒感興趣的追逐游戲,在追逐過(guò)程中要快速運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)出符合順利逃脫的理由。第一次接觸,幼兒可能會(huì)有很多模仿的跡象,為此只有不斷的與幼兒交流,加以幼兒的心得,不斷創(chuàng)新才能讓幼兒從中悟出一些訣竅。

  二、設(shè)計(jì)目標(biāo):

  1、通過(guò)游戲《聰明的兔子》,可以讓幼兒從被動(dòng)的被抓,到最后的想辦法逃跑。這個(gè)方法不僅可以讓原本只想當(dāng)旁觀者的幼兒有了參與的興趣,從最初的茫然到最后的機(jī)智躲避,幼兒在一逃一追中忘記了原由的膽怯與不合群,不知不覺(jué)中融入到了游戲中。

  2、通過(guò)游戲,能讓游戲開(kāi)動(dòng)腦筋,想出許多符合的對(duì)象。例如:變成大灰狼最害怕的動(dòng)物來(lái)嚇跑大灰狼,變成大灰狼最不喜歡吃的食物躲避大灰狼,還可以變成植物來(lái)引開(kāi)大會(huì)狼的注意力,這也是幼兒認(rèn)知能力的提升。

  3、通過(guò)游戲,發(fā)展幼兒的友愛(ài)協(xié)助意識(shí)。在游戲中有些一時(shí)想不出對(duì)策的幼兒可能會(huì)被大灰狼吃掉,但在大灰狼離開(kāi)后,可以被其他的兔子解救。因此游戲之間并有了“互相幫助”的機(jī)會(huì),從而拉攏了同伴間的關(guān)系,也使幼兒懂得了合作。

  三、活動(dòng)準(zhǔn)備:人數(shù)20——30一人扮狼場(chǎng)地

  四、設(shè)計(jì)過(guò)程:

 。ㄒ唬┗貞洿蠡依遣桓信d趣的東西和害怕的動(dòng)物,從而導(dǎo)入主題。

  1、教師:“小朋友今天我們要來(lái)玩?zhèn)游戲《聰明的兔子》,在游戲的時(shí)候有一只饑餓的大灰狼,它想找動(dòng)物吃,看到了一群可愛(ài)的兔子,你們就是這群可愛(ài)的兔子,但聰明的兔子想出了很多的辦法躲避大灰狼,有的變成了大灰狼害怕的動(dòng)物,有的變成了大灰狼不喜歡吃的食物,還有的變成了不能吃的植物。你們想變成什么躲避大灰狼呢?”

  2、幼兒可以想出許多的方法,在幼兒回答的過(guò)程中教師給予評(píng)斷,如果不符合就告訴幼兒被大灰狼捉住了,然后讓其余幼兒想辦法救他。

  (二)、多種游戲玩法

  游戲一:《聰明的兔子》(變成大灰狼害怕的動(dòng)物)

  1、教師扮演大灰狼。

  2、幼兒扮演兔子。

  3、教師開(kāi)始宣布游戲正式開(kāi)始,然后幼兒四散逃開(kāi),教師開(kāi)始追逐兔子們。幼兒在逃跑的過(guò)程中,教師要不斷提醒幼兒注意保護(hù)自己的安全。在變得過(guò)程中要變成大灰狼害怕的動(dòng)物不然變錯(cuò)就要被淘汰。

  4、被捉住的游戲要呆在指定的“房間”里,這里被設(shè)計(jì)成了操場(chǎng)上的圓圈里。幼兒被捉住的就要等同伴來(lái)救不能自己隨意逃跑。

  5、幼兒被大灰狼捉住的,可以在指定的地方為同伴喊加油。

  6、幼兒們要在大灰狼不注意的時(shí)候想辦法救出被捉的同伴。

  游戲二《聰明的兔子》(變成大灰狼不喜歡吃的食物)

  1、教師講解要求。

  2、幼兒在逃跑的過(guò)程中要想出許多大灰狼不喜歡吃的食物來(lái)躲避,如果變錯(cuò)了就要被大灰狼捉住。

  3、幼兒被捉住后也要在指定的地方喊加油,等待同伴來(lái)救。

  4、其余幼兒要快速救出同伴。

  5、被救的“兔子們”要繼續(xù)想辦法變成大灰狼不喜歡吃的食物來(lái)躲避。

  游戲三《聰明的兔子》(變成大灰狼不愛(ài)吃的植物)

  1、教師講解要求。

  2、幼兒在逃跑的過(guò)程中要想出許多植物的名稱(chēng)。

  3、如果兔子變成了別的東西就要被淘汰。

  4、被抓住的幼兒繼續(xù)喊加油,等待同伴來(lái)救。

 。ㄈ┯螒蚪涣鳎

  1、怎樣才能更好的保護(hù)自己

 。ㄓ變合嗷ソ涣鳎

  幼:提前想好自己要變的東西。

  2、是誰(shuí)救了你,當(dāng)你被同伴救走時(shí)的心情怎樣,

  幼:是樂(lè)樂(lè)救了我,我很激動(dòng)

  幼:是小小救了我,很高興

  師:看來(lái)你們都記住了救你的同伴,希望在以后的生活中也能相互幫助。也要對(duì)幫助我們的人表示感謝。

  3、你為什么要去救你的同伴?

  幼:不然他會(huì)被狼吃掉

  幼:他是我們的好朋友

  總結(jié):原來(lái)我們?cè)谂笥咽艿轿kU(xiǎn)的時(shí)候,總是想辦法用自己的智慧去幫助他們,這就是友誼。

  四、游戲的價(jià)值。

  這個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單,卻很好的調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,幼兒的參與度極高,從第一次的很快被捉住,到最后通過(guò)交流悟出了方法順利躲開(kāi),,也發(fā)展了思維,要聯(lián)想出那么多動(dòng)物的名稱(chēng)、植物的名稱(chēng)以及食物的名稱(chēng)。剛開(kāi)始很多幼兒或許會(huì)只是一再重復(fù)別人的',經(jīng)過(guò)一次熟悉后逐漸變成了自己的認(rèn)識(shí)。這個(gè)游戲讓原本不合群的幼兒有了合作意識(shí)和友愛(ài)之情,幼兒不是被教師強(qiáng)調(diào)去游戲,而是幼兒快樂(lè)的參與其中,在快樂(lè)的追逐中不知不覺(jué)并有了默契和合作。

  五、游戲啟示:

  在游戲中,孩子們不僅收獲了快樂(lè)也收獲了互助收獲了友誼,可見(jiàn)互動(dòng)游戲是促進(jìn)幼兒交往的有效形式;(dòng)游戲能很好地發(fā)展幼兒之間的友好交往,也能體現(xiàn)幼兒間互相關(guān)心、互相幫助的良好品質(zhì)。同時(shí)將那些膽小懦弱的幼兒帶動(dòng)起來(lái)參與活動(dòng),克服了膽小不愛(ài)活動(dòng)的弱點(diǎn)?梢哉f(shuō),互動(dòng)游戲?qū)τ變航煌庾R(shí)的形成起到了催化劑的作用,也可以說(shuō)是幼兒交往能力培養(yǎng)增大遞進(jìn)值最有效的方法。以創(chuàng)造性游戲活動(dòng)作為其教育的主線,通過(guò)游戲促進(jìn)幼兒的最佳發(fā)展,探索在實(shí)行活動(dòng)化的共同學(xué)習(xí),也就是主動(dòng)性、參與性、創(chuàng)造性的培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)了“在快樂(lè)中求發(fā)展”的目標(biāo)。充分顯示了教師的創(chuàng)造性,同時(shí)把教育活動(dòng)開(kāi)展得豐富多彩,有聲有色。如何更好設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲內(nèi)容我總結(jié)出以下幾點(diǎn):

  1、注重交流。

  教師在與幼兒分享其自主性游戲的快樂(lè)時(shí),還可以利用此機(jī)會(huì)關(guān)注幼兒碰到的典型問(wèn)題,在幫助他們解決的過(guò)程中,總結(jié)最優(yōu)的策略與方法,并促使他們將之應(yīng)用到以后的游戲中,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)與策略的遷移。在與幼兒分享時(shí),教師還要善于發(fā)現(xiàn)孩子的真實(shí)想法,以便因勢(shì)利導(dǎo),給予最適宜的幫助和支持。

  2、強(qiáng)化互動(dòng)。

  教師不僅應(yīng)關(guān)注游戲的設(shè)置,更應(yīng)關(guān)注游戲與幼兒之間的流動(dòng)和流通。理想中的游戲狀態(tài)應(yīng)該是孩子們個(gè)個(gè)有事做,時(shí)時(shí)有事做,通過(guò)人員的流動(dòng)游戲的流通,引發(fā)孩子的自主交往和創(chuàng)造熱情。為此,教師應(yīng)善于結(jié)合游戲內(nèi)容,加強(qiáng)游戲的難度,讓兒童始終有新鮮感,時(shí)時(shí)有事做。美國(guó)賓厄姆頓大學(xué)研究人員在新一期《發(fā)育與精神病理學(xué)》雜志上報(bào)告說(shuō),他們?cè)谘芯恐邪l(fā)現(xiàn),如果父母或保姆等成年人經(jīng)常與孩子一起互動(dòng),孩子長(zhǎng)大后患心理疾病的幾率會(huì)降低。倫岑韋格爾說(shuō),大人與孩子的互動(dòng)還會(huì)促進(jìn)關(guān)愛(ài),密切人與人之間的關(guān)系。而大人的關(guān)愛(ài)行為會(huì)培養(yǎng)孩子的愛(ài)心,使孩子在成長(zhǎng)過(guò)程中心理更健康,思想更豐富。

  3、化被動(dòng)為主動(dòng)。

  很多獨(dú)生子女,存在孤僻的性格,在游戲中尤為可見(jiàn)。例如第一次游戲時(shí),很多幼兒處于被動(dòng)狀態(tài),一副被捉住還是無(wú)所謂的,當(dāng)看到同伴一個(gè)個(gè)獲救后的喜悅神態(tài),才不知不覺(jué)有了主動(dòng)喊加油,求得快速獲救的狀態(tài)。只有設(shè)計(jì)出幼兒感興趣的,且有合作意識(shí)的游戲才能讓幼兒在樂(lè)中收獲成長(zhǎng)。

  這些游戲活動(dòng)寓教于樂(lè),在爭(zhēng)辯中明理,在體驗(yàn)中感悟,在關(guān)愛(ài)中升華。任何教師在教育教學(xué)過(guò)程中遇到了無(wú)法通過(guò)說(shuō)教達(dá)成效果的問(wèn)題,不妨信手拈來(lái)操作一個(gè)互動(dòng)游戲,學(xué)生不僅會(huì)從中受到啟發(fā),更會(huì)感嘆您的智慧。這種互動(dòng)游戲不僅是對(duì)學(xué)生進(jìn)行心理教育的有效形式,更是教師班級(jí)管理的新概念。

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