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魔方社活動方案

時間:2023-02-17 05:26:48 活動方案 我要投稿
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魔方社活動方案(精選10篇)

  為了確保工作或事情順利進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案要怎么制定呢?下面是小編為大家整理的魔方社活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

魔方社活動方案(精選10篇)

  魔方社活動方案 篇1

  1、表演目的

  學校迎新晚會表演

  2、表演方案

  表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進行臺上表演

 。1)社團成員3名進行上臺表演。

 。2)每位成員使用自帶的.魔方與計時器。

 。3)表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

 。4)表演開始前請觀眾打亂,以增強互動性。(從觀眾席上隨機挑選一名觀眾)

 。5)表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮時開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當然只許成功不許失。

  (6)考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達到觀眾能很好地欣賞的目的。

 。7)表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

  3、表演服裝

  第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

  4、注意事項

  若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

  5、總結(jié)

  魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習,保證復(fù)原的成功率。

  魔方社活動方案 篇2

  為進一步豐富校園科技活動,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學生對魔方的興趣,引領(lǐng)學生個性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學活動。使學生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能,并使之對學生的學習態(tài)度、方法、價值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學生在興趣中學習,學習中快樂,快樂中自信,自信中進取。

  一、活動目標:

  1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學生的興趣。

  2、豐富學生的課外生活,通過活動的開展,使學生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

  3、學會團體合作精神。

  二、活動宗旨:

  1、培養(yǎng)學生課外學習的興趣,增強學生的動手能力。

  2、增強學生學習的信心,并能取得更好的成績。

  3、全面推進素質(zhì)教育,培植學生個性特長的一項重要舉措。

  三、小組紀律:

  1、對所記住拼魔方的技能能及時了解掌握。

  2、在教室里學習時,不得隨便講話。

  3、不在培訓(xùn)時間做與教學無關(guān)的事情。

  4、能及時清除遺留垃圾。

  5、積極討論,踴躍發(fā)言。

  四、小組成員:

  1、由學生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學習。

  2、培訓(xùn)成員:各班報名學生

  五、培訓(xùn)時間:

  計劃每周五下午:14:00——16:30

  六、培訓(xùn)地點:

  五(2)班教室

  七、活動措施

  1、提高小組成員動手的能力。在活動過程當中,不斷摸索前進的道路,采取學生建議的方式提高活動效果,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,在一定程度上讓學生輔導(dǎo)學生,激發(fā)學生的競爭力和學習興趣,使學生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學生的課外知識。

  2、培養(yǎng)小組成員之間團結(jié)協(xié)作的能力。發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學習興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當"小老師",對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當"小老師"改變了傳統(tǒng)的.師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學生的主體作用。

  3、在活動過程中,要尊重學生的意見與建議,使其學到知識是活動的關(guān)鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學生的興趣。

  魔方社活動方案 篇3

  一.活動目的:

  為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

  二.具體方案:

  1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

  2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。

  3.活動地點:校園內(nèi),市區(qū)各大公園。

  4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

  5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

  三.活動背景:

  隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

  四.活動內(nèi)容:

  1.讓協(xié)會成員認識魔方。

  2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

  3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

  4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

  5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的'能力。

  五.活動安排:

  1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學期的建設(shè)和發(fā)展。

  2.第二周討論新學期協(xié)會的招新情況。

  3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

  4.第四周讓大家更好的認識魔方。

  5.第五周教大家魔方的初級玩法。

  6.第六周練習魔方的初級玩法。

  7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

  8.第八周教大家魔方的高級玩法。

  9.九十周練習魔方的高級玩法。

  10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

  11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

  12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

  13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

  14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

  15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

  16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

  六.要求:

  全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

  魔方社活動方案 篇4

  一、 大賽主題:

  展現(xiàn)當代大學生的風采,豐富校園文化,提高中學生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

  二、大賽目的:

  1.讓學生全面發(fā)展。

  2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

  3.此次比賽,也將進一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的.辦學理念。

  三、大賽時間:

  xx

  四、策劃主辦單位:

  魔方社及承辦單位:

  五、參賽對象:

  汕頭市第一中學全體學生

  六、參賽內(nèi)容與要求:

  1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

  2.參賽形式為個人。

  3.參賽者須在賽前規(guī)定時間內(nèi)向組委會報名,以取得參賽資格。

  4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

  5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

  6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

  7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進入決賽。決賽產(chǎn)生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

  8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

  七、參賽辦法:

  本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

  1.宣傳階段:

  a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽報名的宣傳。

  b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。

  2.報名階段:

  a.正式報名時間為:

  b.報名方式:

  c.現(xiàn)場報名地點:

  3.比賽階段:本屆大賽于xx年xx月xx日xx時準時在 地舉行,請各賽選手務(wù)必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

  八、報名注意事項:

  1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

  2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。

  3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。

  4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)

  5.比賽地點:

  6.大賽結(jié)束后進行現(xiàn)場頒獎。比賽結(jié)果將會公布于各棟公寓樓樓下。

  九、評比方法:

  1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據(jù)記錄時間進行評獎。

  2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。

  3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁定。

  魔方社活動方案 篇5

  為了進一步豐富學生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學期,學校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的動手操作興趣和科學素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

  一、比賽項目:

  一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

  二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

  三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

  五、六年級:六面復(fù)原

  二、比賽時間和地點:

  5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。

  三、報名辦法:

  每班10名同學參加比賽(班級推薦6名、學校隨機抽取4名),

  四、比賽規(guī)則:

  1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

  2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

  五、獎勵方法:

 。1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

 。2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

  六、比賽規(guī)則:

  1、參賽者需自帶比賽用的.三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

  2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

  魔方社活動方案 篇6

  為了推動素質(zhì)教育的全面開展,豐富學生課余生活,增強學生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學校將舉辦20xx年學生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:

  一、比賽時間:

  20xx年12月

  二、參加對象:

  六年級各班學生6名(男女不限)

  三、比賽內(nèi)容:

  1、單面復(fù)原賽

  參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3x3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當場指定)。

  2、六面復(fù)原賽

  參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3x3魔方六面拼圖任務(wù)。

  四、比賽規(guī)則:

  1、單面復(fù)原賽

  以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開始復(fù)原(顏色當場宣布),同時開始計時。當選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內(nèi)沒有完成的不計成績。

  2、六面復(fù)原賽

  選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復(fù)原,同時開始計時。當選手自認為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內(nèi)全部還原的'計6分(根據(jù)計時分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

  五、比賽要求:

  1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準備

  2、比賽選手應(yīng)準時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

  3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。

  六、獎項設(shè)置:

  規(guī)定時間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級段前20名將頒發(fā)榮譽證書。單面復(fù)原賽個人取前10名,計入團體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時間內(nèi)按完成情況如何進行計分,計入團體總分。

  魔方社活動方案 篇7

  一、 活動名稱

  信商杯魔方大賽

  二、 參賽對象

  信商魔方愛好者

  三、 負責單位

  信商魔方社團

  四、 活動時間及地點

  5月20號 星期五中午12:00~13:30

  地點:食堂南門

  五、 比賽賽制及規(guī)則

  1、三階魔方雙手速擰。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時開始,三次結(jié)束后取最短的.時間算比賽成績,取前三名)

  2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)

  3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機會還原,去最快成績,取前三名。)

  4、二階魔方雙手速擰(可有三次機會還原,取最快成績)

  5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

  6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

  7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)

  六、 獎項設(shè)置

  1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。

  2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據(jù)情況還會頒發(fā)一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協(xié)會認證,獎品待定)

  七、參賽要求

  1、參賽選手必須報名,可提前報名,也可當場報名,內(nèi)容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。

  2、每個選手報名不得超過五項。

  4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。

  5、參賽選手有權(quán)向負責人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。

  八、比賽注意事項

  1、參照WCA的比賽規(guī)則。

  2、計時器用筆記本電腦的魔方計時器。

  魔方社活動方案 篇8

  一、指導(dǎo)思想:

  為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學生對魔方的興趣,引領(lǐng)學生個性化全面發(fā)展,魔方社團特開展魔方教學活動,使學生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能。幫助學生在興趣中學習,學習中快樂,快樂中自信,自信中進取。

  二、活動目標:

  1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學生的興趣。

  2、豐富學生的課外生活,通過活動的開展,使學生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

  3、學會團體合作精神。

  三、活動措施:

  1、提高小組成員動手的能力在活動過程當中,不斷摸索前進的道路,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,在一定程度上讓學生輔導(dǎo)學生,激發(fā)學生的競爭力和學習興趣,使學生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學生的課外知識。

  2、培養(yǎng)小組成員之間團結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學習興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的'學生充當“小老師”,對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學生的主體作用。

  四、小組成員:

  四、五年級學生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學習。(每批限額40人)

  五、培訓(xùn)地點:

  魔方活動室。

  六、教學安排:

  第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。

  第四、五周:學習第一層。

  第六、七周:組織社團內(nèi)比賽;學習第二層。

  第八至十二周:學習第三層。

  第十三至十七周:抓后進,練速度。

  第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。

  七、需要器材:

  1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)

  2、比賽專用計時器(100左右/個)

  3、用于認識、展示魔方數(shù)個,包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!

  魔方社活動方案 篇9

  一、活動名稱

  成都高校魔方邀請賽

  二、活動地點

  方案一:三味堂三樓多功能活動廳

  方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、決賽——教室

  三、活動時間

  5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活動背景

  自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

  五、活動意義

  西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

  六、活動內(nèi)容

  二階速擰:x次,最快五次取平均。

  三階速擰:x次,最快五次取平均。

  四階速擰:x次,最快五次取平均。

  五階速擰:x次,最快五次取平均。

  八片魔版:x次,最快五次取平均。

  十二片魔版:x次,最快五次取平均。

  三階單手速擰 x次最快;五次取平均。

  表演項目(決賽前進行)

  飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

  七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排

  海報制作、場地布置——宣傳部

  活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部

  獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

  賽后場地清理——所有機構(gòu)成員

  參賽人員的報名、比賽成績的.記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室

  主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部

  裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

  八、獎品準備及活動預(yù)算

  獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

  九、活動流程

 。ㄒ唬┵惽埃哼M行一周提前報名登記,在食堂門口設(shè)點,可現(xiàn)場報名、網(wǎng)上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

 。ǘ┍荣惍斎丈衔纾焊鶕(jù)報名選手情況,分組進行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄,并設(shè)及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

 。ㄈ┍荣惍斎障挛纾哼M行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

 。ㄋ模┤勘荣愅瓿珊,現(xiàn)場頒獎。

  十、比賽安排

  (一)賽事準備階段

  賽場的布置:

  組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

  宣傳部掛好橫幅。

  本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負責一個項目,各分賽區(qū)準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

  外校參與者安排:

  1、 參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。

  2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學校制定報道區(qū)域休息,采訪。

  人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名。

  魔方社活動方案 篇10

  隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。

  一、活動宗旨

  發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞臺。

  二、大賽主題

  玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧

  三、 組織機構(gòu)

  主辦單位:水校機電系社聯(lián)

  四、參賽人員

  浙江水利水電?茖W校全體師生

  五、活動時間及地點

  活動時間:2xxx年3月30日

  活動地點:一號樓前面的花壇旁

  六、比賽章程

  1.報名:魔方玩轉(zhuǎn)

  即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

  2.比賽注意事項:

  本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;

  裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;

  3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面

  1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式

  2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

  3)如對評判結(jié)果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格

  4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

  4. 裁判

  1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責 。

  2)裁判必須提前十五分鐘到場。

  3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開。

  七、獎項設(shè)置

  六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名

  八、經(jīng)費預(yù)算

  略

  九、應(yīng)急預(yù)案

  緊急情況處理:

  1.火災(zāi):我們會提醒工作人員和參加活動的'同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

  2.同學受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。

  3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進行處理。

  活動現(xiàn)場秩序維護:

  1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當天的秩序維護,確;顒赢斕斓闹刃蚍(wěn)定。由于當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

  2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確保活動正常進行的同時,也讓不法分子無可趁之。

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