活動策劃[匯編5篇]
活動策劃 篇1
每年十月三十一日,是西方鬼怪出動的萬圣節(jié),據(jù)說其由來可追溯到公元前五世紀,當(dāng)時居住于愛爾蘭的凱爾特人(Celtic)將這天定為夏末,亦象征一年的結(jié)束,他們相信在新舊歲次交替的前夕,所有時空的規(guī)律也會暫時停頓,靈界大門在這晚會打開,令所有鬼魂趁機游走于人間,到處找尋適合的替身,藉此得以重生的機會。所以,凱爾特人為怕成為鬼魂的目標(biāo),便于當(dāng)晚熄滅家中爐火,裝成沒有人在家,同時,戴上猙獰可怕的面具,并打扮成鬼怪模樣一起走到街上巡游,營造喧嘩吵鬧的氣氛,以驅(qū)趕那些游魂野鬼。
一、活動前言
如果說人生是五彩繽紛的,那么青春是其中最絢麗的一株,如果說人生動靜交融的,那么青春必是其中最活力四射的一份。燦爛地猶如初升太陽的面紗,靈秀地猶如崖一邊的一枝百合,熱情地猶如一株紅色的玫瑰,散發(fā)著撩人的芬芳。
二、活動背景
在西方每年十月三十一日有個叫“halloween”的節(jié)日,中文為“萬圣節(jié)之夜”,又名“鬼節(jié)”,它是西方的傳統(tǒng)節(jié)日。每當(dāng)萬圣節(jié)之時,孩子們會迫不及待地穿上五顏六色的服裝,戴上千奇百怪的面具,提著“杰克燈”走家串戶,向大人們所要節(jié)日禮物,于是不給糖就搗亂的惡作劇就開始了。
三、活動名稱及主題
萬圣節(jié)晚會
鬼夜迷離
四、活動宗旨
弘揚世界優(yōu)秀文化,活躍院校文化氣息,激發(fā)當(dāng)代大學(xué)生的激情!
五、活動目標(biāo)
如今文化競爭在綜合國力的競爭中越來越突出,想要在全世界立足,就應(yīng)該要了解中西方的文化,知己知彼百戰(zhàn)百勝,要足夠了解中方和西方的文化差異,遵循原則,促進世界文化的發(fā)展和進步,爭做世界文化的領(lǐng)頭羊,從而拉動國家經(jīng)濟的發(fā)展。校園是一個傳播文化的重要場所,而且學(xué)生接受新事物的能力更加強。舉行該次活動,不僅可以豐富學(xué)生的文化知識,增強文化競爭意識,而且能夠豐富校園生活,拉動同學(xué)之間的關(guān)系,促進人與人之間的交流。
六、活動時間和地點
20xx年10月30日在運動場舉行
七、活動開展
1)視頻展示。以一段簡短的視頻引出萬圣節(jié)背景,包括萬圣節(jié)的起源和傳播,風(fēng)俗,象征物,以及同名電影等。簡要的介紹萬圣節(jié),讓觀眾大致的了解萬圣節(jié)的起源以及主要的活動
2)準(zhǔn)備舞臺秀。由同學(xué)裝扮成各式各樣的鬼怪,在舞臺上走一圈,注重突出服裝的特別之處,然后走向人群,給人群派糖果,讓觀眾更加真實,清晰的感受。如:幽靈、僵尸、吸血鬼、巫婆、科學(xué)怪人、精靈、半人馬、狼人、魔鬼、哥布林、不死鳥等等。(一定要注意背景音樂的風(fēng)格,制造怪異的風(fēng)格達到效果)
3)鬼話連篇,主持人講述一段迷離的鬼故事,為此,該環(huán)節(jié)的主持人要求一定要具備必要的講話能力,制造現(xiàn)場迷離氣氛。
4)游戲比賽。贏家將獲得萬圣節(jié)象征物——南瓜手機鏈。游戲以競猜問答題形式開始,難度逐漸加大。
游戲規(guī)則:
、儆膳_下的觀眾舉手參與,人員大概在十個左右。
、谟芍鞒秩斯碱}目,臺上的游戲家進行搶答,搶答成功者可進行下一輪的比賽,選出8名選手。
③剩下的選手繼續(xù)回答問題,但問題的難度會更大,搶答成功的前5名選手即可成為贏家,獲得手機鏈。附:問題的具體內(nèi)容可以包括其他文化節(jié)。
游戲觀眾在臺下也可以搶答,一旦搶答該題跳過,進行更高難度的問題搶答。并且,活動場地內(nèi)會設(shè)有不少活動地點進行有獎互猜游戲,包括活動視頻內(nèi)的知識點,以及辨認魔鬼服裝……
5)唱歌秀,由兩名擅長英語歌曲的同學(xué)以西方的格調(diào)帶來一首英文歌,可以輕松現(xiàn)場,升華現(xiàn)場氣氛。具體的歌曲由歌手決定,但一定要符合主題。
6)小品秀,學(xué)生扮演西方某一家庭過萬圣節(jié)的情形,期間包括萬圣節(jié)前夜的聚餐,以及萬圣節(jié)當(dāng)天的熱鬧氛圍,讓同學(xué)們體驗西方小資生活與中國的區(qū)別。
7)活動結(jié)束后,觀眾可以和各種鬼怪合照留影,給觀眾留下深刻印象。
8)請同學(xué)為本次活動作出評價,評價以表格選擇題的形式,評價本次活動的效果以及需要改進的`地方,以便以后的活動策劃可以更加完善,符合大眾的興趣。
附:活動邀請校廣播站、記者團、電視臺進行跟蹤,攝錄,以便活動后在學(xué)校的宣傳。
八、活動進程
19:00-19:30同學(xué)進場時間
19:30-19:50開始活動開場白,由主持人拉開本次活動的帷幕并且宣布本次活動的大概環(huán)節(jié),讓同學(xué)們大概地了解本次活動
19:50-20:20萬圣節(jié)視頻展示
20:00-20:15服裝秀
20:20-20:35鬼話連篇
20:35-21:35游戲比賽該實踐包括現(xiàn)場比賽和場下比賽時間
21:40-21:50歌唱秀
21:50-22:00小品秀
22:00-22:20留影時間
22:20-22:35同學(xué)評論,校內(nèi)媒體采訪
22:40活動結(jié)束閉目
九、活動應(yīng)注意的問題和細節(jié)
①參與人數(shù)較多,志愿者要注意維持進場出場秩序
、谌f一有降雨天氣由各個負責(zé)部門保管好器材,并提前提醒同學(xué)備好雨具。
③活動結(jié)束后,各個部門要負責(zé)清潔所負責(zé)的區(qū)域,保持校內(nèi)整潔。
、茉谂_下游戲期間,同學(xué)們結(jié)束游戲后一定要盡快回到現(xiàn)場,以免拖延時間,耽誤活動的正常開展。
⑤進行相關(guān)的海報,橫幅,場地的提前申請
、扌(nèi)媒體也可在活動前進行活動預(yù)告,加大宣傳力度,提高活動氣勢
十、結(jié)束語
萬圣節(jié)不僅是西方的節(jié)日,更是世界的文化結(jié)晶,希望同學(xué)們能海納百川,推陳出新,爭做新一代更有文化內(nèi)涵,更加青春活力的年輕人!
祖國的未來需要我們的拼搏與堅持,我們的未來也需要我們用雙手去創(chuàng)造。青春的光輝,理想的鑰匙,生命的意義,更加需要我們的奮斗。
點起希望之光,奮斗昂揚,激情似火,燃燒魅力青春!
活動策劃 篇2
一 、活動簡介
活動名稱:微鏡頭—幸福定格
活動背景:大一學(xué)生入學(xué)來新鮮感慢慢褪去,在了解學(xué)校生活后產(chǎn)生了心理落差,應(yīng)該發(fā)揮網(wǎng)站在學(xué)生群體中的引導(dǎo)作用,通過向大學(xué)生征集幸福圖片活動來提高參與者幸福感,引導(dǎo)他們更加積極生活。
活動受眾:全校學(xué)生,以大一大二為主。
活動目標(biāo):通過活動的宣傳和參與來引發(fā)學(xué)生對幸福的思考,用展示征集到圖文的方式實現(xiàn)幸福傳遞,用小眾來帶動大眾。
二、活動時間
1、準(zhǔn)備時間:待定
2、宣傳時間:待定
3、征集時間:待定
4、評選時間:待定
5、展示時間:待定
三、活動形式
1、微生活,微幸福(解釋待定)
拍下一張(組)照片,并敘說照片背后的故事。
2、創(chuàng)意攝影
如真人四格漫畫、速拍偷拍等風(fēng)格大膽創(chuàng)新
3、長安長安,我在秦嶺腳下。
在長安吃過的美食,玩過的`景點,逛過的小店等
所有圖片文字字數(shù)不限。
主題鮮明,內(nèi)容可以是感動的、溫馨的,也可以是搞怪的、爆笑的,
作品為原創(chuàng),可為個人或團體創(chuàng)作。
四、活動開展
1、前期策劃宣傳 宣傳材料海報,傳單,噴繪及線上方式
a、海報
改變以往海報垂直懸掛的方式,采用折紙方式制作成立體的,中央用廣告牌形式突出主題,四周用折紙裝飾,并配上文字宣傳,并可以加照片來拋磚引玉。
b、傳單
傳單采用明信片形式,正面簡單的加上郵編,寄信人,西工大;,活動主題,反面寫出主要內(nèi)容。
c、噴繪
宣傳主題“不姓福,但幸!辈⒂脿柨档谋砬閬硪r托,風(fēng)格幽默詼諧。
d、人人、微博、論壇
在活動開始前4天發(fā),論壇置頂公共主頁發(fā)人人并轉(zhuǎn)發(fā)
附:宣傳材料中明確說明我們會制作精美電子書發(fā)給每位參與者,并且人氣最高的會有更多獎勵
五、征稿形式
1、發(fā)到指定郵箱,標(biāo)明自己的名字、院系、年級、聯(lián)系電話等。
2、篩選后進行投票評選
3、線下利用展板擺攤投票評選,微信推送展示各個圖片,并可以投出自己喜歡的圖片一票
4、制作階段
精選好的圖片制作電子書,將文字、音樂、圖片結(jié)合起來,達到發(fā)人深思的作用。電子書可以按照征集圖片不同主題分類
5、公布展示
1.通過西工大官方微博,微信等發(fā)文章,論壇開帖或提供電子書下載。
2.線下形式,將好的圖片打印并用展板制作成幸福墻,進行展示。并用氣球內(nèi)放入幸福語錄進行裝飾,扎爆氣球就能獲得幸福語錄。
3.給每位投稿的人發(fā)一份制作的電子書
6.人員安排
材料準(zhǔn)備 待定
宣傳品制作 待定
活動負責(zé) 待定
六、后期總結(jié)
1、選出優(yōu)秀作品,按最佳人氣獎,最佳文藝獎,最佳創(chuàng)意獎,最佳溫馨獎等分組評比,登記獲獎?wù)咝彰下發(fā)獎品。
2. 獎項設(shè)置,手套,杯子,坐墊,帽子等,按照10:1-15:1發(fā)放。
七、部門合作
電子書制作:提前確定學(xué)生會制作電子書的人。宣傳部處理文字。
活動策劃 篇3
活動地點:
大豐港區(qū)一空地
活動準(zhǔn)備:柴火,紅薯、土豆等蔬菜,小音箱,垃圾袋,水桶,白紙,氣球,急救藥箱。
活動內(nèi)容:
1、大家圍著篝火隨著音樂跳集體舞。
2、抱團游戲。大家手拉手圍成一個大圈,主持人喊數(shù)字,當(dāng)主持人喊幾的時候幾個人抱在一起,落單的人淘汰。最后剩下的幾個人可以獲得獎品。
3.吹牛皮大賽
主持人準(zhǔn)備每組6張簽,上寫:嘴巴、手(二張)、屁股、腳(二張)、汽球(每輪每組一個)
1)分組,不限幾組,但每組必須要有六人
2)請每組人抽簽
3)首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的`人不能用手自己吹起汽球),然后二個抽到腳的人抬起抽起屁股的人去把汽球給坐破。看哪組時間用的最長,懲罰做仰臥起坐。
5、邊游戲邊烤紅薯、土豆等蔬菜。
活動結(jié)束,帶回宿舍。
活動策劃 篇4
活動背景:
為了進一步提高我校大學(xué)生的綜合素質(zhì),加強大學(xué)生的自我科學(xué)管理,改進大學(xué)生的工作作風(fēng),全面促進大學(xué)生的健康發(fā)展,我們在領(lǐng)導(dǎo)老師的指導(dǎo)下開展本次素質(zhì)拓展訓(xùn)練營。同時,希望通過此次活動,能夠激發(fā)兩個班級成員們的進取精神,培養(yǎng)并提高成員們的領(lǐng)導(dǎo)意識和管理能力,為成為一名主動而積極的優(yōu)秀大學(xué)生打下基礎(chǔ)。最重要的是,希望能夠在團隊內(nèi)部營造親情化團隊氛圍,收獲兩個班級之間的友誼。
一、活動主題:
團隊超越,收獲友誼
二、活動時間:
XX年12月19日中午12:30—13:30
三、活動地點:
**學(xué)院東區(qū)籃球場
四、承辦單位:
教育科學(xué)系團總支素質(zhì)拓展部
五、參與人員:
XX級人文教育5、6班,總共96人
六、活動目的:
帶領(lǐng)兩個班級成員參加并熟悉素拓訓(xùn)練營活動,在活動中學(xué)會團隊合作,互相幫助。
七、活動精神:
赤營:愈挫愈勇的拼搏精神
八、活動流程:
流程一:激情開場
1、主持人開場白。
2、團副、主席發(fā)言。
3、素質(zhì)拓展部負責(zé)人發(fā)言。
4、分組:兩個班級分成十六組,隨機分組后,各組成員互相認識,確立隊長。各組成員在隊長的帶領(lǐng)下定隊名,口號和隊旗。
5、由各隊代表人上來介紹本隊的隊名,口號和隊旗,各隊成員一定要積極配合。
流程二:各顯神通
游戲一:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
好鄰居
1、所有人坐著圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就要迅速的`插到A周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問A:“那你喜歡誰”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
無
游戲二:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
末班車
1、每隊發(fā)一張報紙,每隊派出五個代表進行回合式的競賽。
2、第一輪,五個人全部踩在同一張報紙上,五個人至少要放一只腳在報紙上,可以疊在隊員身上,但是五個人的腳決不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒鐘就算過關(guān)。
3、過關(guān)的繼續(xù)下一輪,將報紙對折,仍然是五個人全部站上去,腳不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒算過關(guān)。以此類推。
4、對折最多的隊伍獲勝,輸?shù)年犖榻邮苴A得隊伍提出的懲罰。
報紙
游戲三:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
人體繩結(jié)
1、每組分成兩隊,每對各自圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當(dāng)大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。
2、若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。
3、全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。
4、哪一隊最先解開就贏了,輸?shù)年犖榻邮苴A得隊伍提出的懲罰。
無
游戲四:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
飲水思源
1、將所有人分成4組,每組一個教練員。
2、每人發(fā)一個小紙杯。
3、每組第一個人的水杯中裝滿水后,用嘴咬著水杯將水倒入下一個人的杯中,依次傳遞(中間不能用手)。
4、在規(guī)定的時間內(nèi),水桶中水最少的組接受懲罰。
紙杯,水桶
游戲五:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
愛的抱抱
1、大家圍成圈跑步,跑的過程中,不允許脫節(jié),直到聽或看到數(shù)字。
2、聽或看到數(shù)字后,大家馬上開始抱團,湊成聽或看到的那個數(shù),沒有組成團的就淘汰。
無
游戲六:
游戲名稱
游戲規(guī)則
道具
同舟共濟
1、每組先發(fā)一張報紙。
2、聽命令,往報紙上站人,不允許腳在報紙外面。
3、隨著一張報紙上人數(shù)的增加,哪對能堅持到最后即為勝者。
報紙
流程三:總結(jié)活動
各項活動結(jié)束以后,大家集合,每隊派出一名代表談?wù)勛约簠⑴c此次活動的心得與體會。除此之外,可以讓大家體會到素質(zhì)拓展訓(xùn)練營開展的重要性以及對于個人素質(zhì)的提升,團隊協(xié)作能力、觀察能力的提高等方面的重要作用。素質(zhì)拓展訓(xùn)練營活動能幫助同學(xué)們在活動中收獲快樂,健康成長,縮小與聾啞兒童之間的隔閡,為以后的各方面的發(fā)展起到一個重大的作用。
活動策劃 篇5
一、主題
突出溫馨,甜心為主。反映的是父親的艱辛后最終得到的是甜心而不是艱辛如苦為重點。父親節(jié)不需要打打折的牌或者送禮品的牌,我們可以在企業(yè)文化中做文章,那樣可以更好的為我們創(chuàng)造品牌效益。
二、亮點
擁抱
子女與父親的'擁抱相對要比母親要少的多,所以用擁抱父親為亮點來提醒各位做子女的我們。甚至父親比我們的母親更需要子女的擁抱。同時金融危機下的今天父親更需要擁抱。
三、廣告制品
X店橫幅一條,嘉定店電子屏幕。
四、內(nèi)容
1、三室一廳祝天下含辛茹苦的父親們節(jié)日快樂
2、給您的父親一個深切的擁抱,父親節(jié)快樂
海報:三店各一張,不需要太大,主題為溫馨和甜美。內(nèi)容上促銷每桌送甜點一份即可,父親從心眼里是更需要用甜來安慰的。
甜點可以選擇:甜羹、紅豆沙、小湯圓等
五、方案實施
1、海報、橫幅、電子屏需要至少提前三天開始展示。
2、提前三天酒店所有員工開始做宣傳(迎賓帶客時宣傳、定桌時宣傳、點菜時宣傳、服務(wù)員服務(wù)時宣傳、營銷經(jīng)理的宣傳、酒店領(lǐng)導(dǎo)的宣傳等)
3、盡可能讓客人100%參與我們的活動。
4、出品處做好活動的食品100%優(yōu)秀,前廳處做好活動跟蹤。
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