活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動主題:
兄弟院系大聯(lián)盟,等你來挑戰(zhàn),娛樂無極限。
二、活動目的:
全運會及大學生科技文化藝術(shù)節(jié)都將陸續(xù)臨近,學習部通過以“第二屆兄弟院系聯(lián)誼會”的舉辦,在加強設(shè)計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關(guān)注全運,關(guān)注科技文化藝術(shù)節(jié),進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現(xiàn)大學生的青春風采和精神風貌,激發(fā)廣大同學熱愛藝術(shù)、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養(yǎng)審美能力,發(fā)掘個性特長,推進校園精神文明建設(shè)。
三、活動流程:
此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設(shè)計學院和藝文學院各出十人平均分配。
該活動分為三個流程:
1、心有靈犀一點通
2、“指手畫腳”現(xiàn)默契
3、歌詞記憶大比拼
第一環(huán)節(jié):心有靈犀一點通
針對于大學生科技文化藝術(shù)節(jié)、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發(fā)射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的'獲勝對。
第二環(huán)節(jié):“指手畫腳”現(xiàn)默契
每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規(guī)則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。
第三環(huán)節(jié):歌詞記憶大比拼
此環(huán)節(jié)由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調(diào)都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環(huán)節(jié)獲勝隊。
四、評分標準:
三個環(huán)節(jié)分數(shù)相加,得分最高的團隊為最佳團隊。
五、評委代表:
次活動的評委由各學院學生會代表組成。
六、活動對象:
藝文學院和設(shè)計學院全體學生。
七、報名要求:
肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。
八、:25日中午餐廳門口
九、活動時間:六月初(待定)
十、活動地點:設(shè)計樓2317教室
十一、獎項設(shè)置
此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應(yīng)的學分。
十二、活動宣傳:
1、設(shè)計學院學習部會將海報分別張貼于設(shè)計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。
2、設(shè)計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。
十三、活動組織者:設(shè)計學院學生會學習部
藝術(shù)文化學院學生會學習部
十四、報名方式:
。ㄗⅲ簣竺藛T需注明學院、年級、手機號,以便及時取得聯(lián)系進行海選)
活動策劃 篇2
一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的: 為了促進經(jīng)協(xié)秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發(fā)揮秘書處的作用,更好的服務(wù)海大人。
三、活動時間:20xx年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:經(jīng)濟協(xié)會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規(guī)則 :
。1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
。2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);
。4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);
。5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數(shù)最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規(guī)則:
。1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應(yīng):
游戲規(guī)則:
。1)大家自由組合排成一排,每組8人。
(2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
(3)猜對的有獎,游戲結(jié)束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規(guī)則:
。1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
。2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉(zhuǎn)”等指令給各排人員。
(3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意: 手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉(zhuǎn)。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環(huán)
游戲規(guī)則:
。1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環(huán)。
。2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環(huán)掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
。3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著吸管來傳遞鐵環(huán)。
。4)最后用時最少的'一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規(guī)則:
。1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內(nèi)側(cè)腿捆好。
。2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現(xiàn)繩散,應(yīng)在原地系好再行進。
。3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
游戲規(guī)則: 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊“字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉“字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊“字,猜錯的要罰,有猜到“官“字的人決定如何懲罰,由抽到“兵“字的人執(zhí)行。
注:每組的組員不是固定的,每項游戲或競賽前都會更換組員。
七、其他工作安排:
(1)***院和兩名校學生會秘書處試用委員負責購買聯(lián)誼所需的食物和其他用品,并將其分成8份。
。2)**院負責活動前后的考勤工作。
。3)**院負責組織搬運活動全部用品。
。4)**院和一名校學生會秘書處試用委員負責租自行車的租賃和歸還工作。
。5)校學生會秘書處試用委員負責買獎品。
(6)工院負責鍋、碗、盆、菜刀、砧板、火機等野炊用具。
八、經(jīng)費預算:
1、經(jīng)費來源: 校學生會秘書處成員及各院(系)秘書處成員每人交25元,約為***元。(由于人數(shù)還不確定,所以預算總費用為待定。)
2、購買聯(lián)誼活動物品價目表(待定)
項目
單價(元)
數(shù)量
總價(元)
菜
薯片
3.00
花生
15.00
餅干
6.00
飲料
24.00
水
6.00
租車
3.00
紙巾
2.00
后備金
獎品
總計
注:
(1)若經(jīng)費有剩余,則按各院(系)參與人數(shù)的比例返回到各院(系)成員手中。實行“多除少補”的原則。
(2)獎品的種類和開銷暫不公開(為了保持神秘感,增加大家玩游戲的積極性),活動過后會做一份完整的支出表發(fā)給各院審查。
九、活動注意事項:
1、任意節(jié)目在進行過程中發(fā)生失誤或無法順利進行時, 由節(jié)目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應(yīng)改善或取消方案.
2、本次聯(lián)誼舉辦各環(huán)節(jié)需負責人嚴密組織,分工協(xié)作.精心實施,參與者要積極參與,遵守游戲規(guī)則,言行舉止文明,思想內(nèi)容健康,達到主題要求.
3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯(lián)誼各環(huán)節(jié)順利進行.
4、遇到突發(fā)問題各負責人及參與者應(yīng)本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決.
5、聯(lián)誼當天各項環(huán)節(jié)責任分清.
6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.
二零一零年十月二十六日
活動策劃 篇3
一.活動目的
為提高大學生綜合素質(zhì),為培養(yǎng)大學生自主辦事能力,為增強大學生面試技巧與能力,為中國聯(lián)通20xx年春節(jié)校園工作的展開篩選優(yōu)秀人才。我系與中國聯(lián)通章貢分區(qū)合作面向全院舉行一場招聘會。
二.活動流程
前期宣傳準備(六大宣傳法寶)
A、海報或噴繪
a、海報由我系團總支書記監(jiān)督、宣傳部全體成員制作、院學生會負責張貼。
b、噴繪由我院藝術(shù)工作室專門設(shè)計制作(設(shè)計人員為藝術(shù)專業(yè)老師及大三、四學生)。
B、人文科學系系報《人文視野》
a、由我系主任主審、記者團編輯出版。
b、發(fā)行量560份/月,有專門人員負責發(fā)放到每個宿舍。
c、本系報紙得到學院領(lǐng)導積極好評,是應(yīng)科院一大特色宣傳平臺。d、版面不超過《人文視野》整版的四分之一
C、校園設(shè)點
a、男、女生宿舍兩大報刊亭
b、四大食堂前、后門(超市、精品店聚集區(qū))
c、設(shè)點時派我系學生干部坐點宣傳
貴方可提供印有贊助商標志的t恤或紀念品給我方工作人員穿戴,從而形成一個立體的宣傳效果。
D、精美簡易宣傳單
a、可由貴方負責制作,由我方負責發(fā)放。
b、亦可由我方負責制作,并根據(jù)貴方相關(guān)要求,貴方支付相關(guān)制作費用。
c、保證宣傳單的發(fā)放效果。
E、應(yīng)用科學學院校園廣播
a、由院領(lǐng)導批準,院廣播站負責播發(fā),保證播發(fā)次數(shù)。
b、校園廣播時間為每天中午12:00---12:50下午17:30---18:20(特殊時間除外)
F、橫幅宣傳
a、由貴方或我方制作宣傳橫幅,設(shè)置長度不超過6米。
b、橫幅數(shù)量可根據(jù)貴方要求制作,但總數(shù)最多4條。
c、若貴方負責制作,內(nèi)容則需由我方審核。
d、橫幅將懸掛在各大人口流動密集區(qū),保證宣傳效果。食堂、宿舍、各大運動場等。
1、海報張貼在學校各大宣傳欄對此次招聘進行宣傳
2、系報宣傳
3、貴方可在我院做促銷活動,設(shè)展點進行宣傳(時間為兩天),我方負責安排和協(xié)調(diào)。
4、我方為貴方在系報上進行宣傳(版面為整版的四分之一)。
5、有我方或貴方制作宣傳單或活動報名表。
三.活動時間
兩方商定
四.活動地點
xxxx大學應(yīng)用科學學院23d1教室(招聘會)
五.備注
整個活動期間,我系積極配合貴方工作人員的工作。活動準備期力爭宣傳到位,確保招聘人員的素質(zhì)及招聘會的順利進行。
我們堅信由我們大規(guī)模,深層次,多方面的`宣傳和貴方高品質(zhì)良好的服務(wù)以及本次活動的較大影響力,一定能給全院師生留下深刻印象。為中國聯(lián)通在我院激起新一輪的消費高潮!
具體事宜可在進行協(xié)商
本次活動最終解釋權(quán)歸江西理工大學應(yīng)用科學學院人文科學系團總支、學生會
xxxx大學應(yīng)用科學學院
人文科學系團總支、學生會
實踐與就業(yè)部
活動策劃 篇4
一、活動背景:
考慮到文學院大部分的學生將來是要從事教師這個職業(yè)的,而當好教師的.關(guān)鍵因素之一就是教案準備的好壞。因而鼓勵文學院大學生投入到教案評比活動中去,豐富自己,為自己的未來打下堅實的的基礎(chǔ)。
二、活動意義:
1、提高文學院學生的自身能力
2、增強青年大學生對未來作好規(guī)劃的意識
三、活動對象:
大一到大四的文學院學生
四、活動時間:暫時未定
五、主辦單位:文學院學生會學習部
六、經(jīng)費預算:
1、文章復印紙:5元
2、活動獎品(包括證書):120元
七、活動流程:
1、把文章《散步》發(fā)放給文學院各班班長手中,并把該活動的相關(guān)事項告訴這些班長,
2、各班班長把該項活動通知到他們各自所屬的班級,要求那些報名的同學在規(guī)定時限內(nèi)交給他們(即班長),
3、班長把自己班的教案交至學習部部長或副部那里,
4、進行教案評選,
5、評選出獲勝者,我們將以短信通知和海報方式告知他們,
6、給獲勝者頒發(fā)獎品。
八、注意事項:
嚴禁參賽者從網(wǎng)上或通過其他途徑抄襲他人成果,一旦發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。
活動策劃 篇5
中華武術(shù),源遠流長;中華武術(shù),博大精深。中國傳統(tǒng)武術(shù)有著數(shù)千年的深厚積淀,被譽為中國“國粹”和中國“國術(shù)”。中華武術(shù)自古以來講求“武以德立,武以德先”,廣大武術(shù)愛好者秉承“以武會友,尚武崇德”的精神弘中華武魂,揚民族精神。
二、活動目的:
武術(shù)協(xié)會是我校十佳協(xié)會,這里集合了我校大部分的武術(shù)愛好者,他們懷著一顆赤誠的心,無限的激情,共同不懈努力,讓武術(shù)協(xié)會迸發(fā)出無限的活力。
新學期伊始,在這金風飄香的日子里,武術(shù)協(xié)會剛送走一代武協(xié)人,又將邁著矯健的步伐開始新的征程。在新的學期里,我們武術(shù)協(xié)會希望給會員們帶來更多的歡樂。
通過此次活動我們旨在豐富大一新生的校園生活,加強大一新生對我們協(xié)會的認識和了解。讓大一新生能夠更多地了解中華傳統(tǒng)武術(shù),了解中華武術(shù)的精魂,從而讓更多的人熱愛中華民族的傳統(tǒng)武術(shù),進而弘揚武術(shù)精神,傳承中華文明。
同時借此機會,更希望讓同學們能夠在這個平臺認識更多的朋友,使更多人了解武術(shù),喜歡武術(shù)。 尋夢,武協(xié)伴你常行!
三、活動宗旨:
弘揚武術(shù)精神,傳承中華文明
四、活動內(nèi)容:
第一個小游戲 平衡力大比拼(太極推手)
雙方相距約60cm站好,兩人各伸出一只腳相抵,伸出一只手握住對方的`手,另一只手背在身后。開始后雙方的腳不能動,只能用手互相拉以及推來達到將對方拉動的目的。先移動腳者輸。贏的人得一個游戲幣。
第二個小游戲臂力大比拼(雙節(jié)棍打氣球)
游戲區(qū)內(nèi)懸掛一排氣球,參與游戲者每人最多有3次機會用手中的雙節(jié)棍擊打氣球,若擊破一個氣球則獎勵一個游戲幣,依次累加。
第三個小游戲 智力大比拼(武術(shù)知識問答) 一.第一關(guān)
活動主要側(cè)重對武俠小說人物具體細節(jié)的考察。提前在硬紙板上粘貼好100個題目,供游客抽簽,每個游客只能抽取一道題,答對獎勵一個游戲幣,并選擇是否進入第二關(guān)。 二.第二關(guān)
活動主要側(cè)重對武術(shù)基礎(chǔ)知識的考察。提前在硬紙板上粘貼
好100個題目,供游客抽簽,每個游客只能抽取一道題,若答對則獎勵2個游戲幣,否則一并沒收第一關(guān)所獲游戲幣。 第四個小游戲腿力大比拼(蹲馬步)
每5個游人分為一個小組,在大腿上方放一根竹竿,裁判喊開始以后同時蹲馬步,每個小組內(nèi)堅持時間最長者可得一個游戲幣。 第五個小游戲眼力大比拼(模仿秀)
由武協(xié)隊員向大家展示一段武術(shù)套路(拳、刀、劍、棍、雙截棍等套路)然后讓游客模仿。通過此活動可考驗參賽選手的記憶能力以及悟性。同時也可以向大家展示和交流武術(shù)。三人為一小組,模仿相似度較高者獲勝,由裁判員裁定,獲勝者獎勵一個游戲幣。
四、活動主辦單位及承辦單位: 主辦單位:華中科技大學社團聯(lián)合會 承辦單位:華中科技大學武術(shù)協(xié)會 五、活動時間及地點:
活動時間:20xx年10月27日 活動地點:東校區(qū)操場(韻苑食堂前) 六、活動具體流程: A)前期籌備
在活動一周前準備好一切所需物品;提交活動申請書;信息部發(fā)
信息通知各位協(xié)會成員;宣傳部準備好宣傳資料;外聯(lián)部尋找贊助商,贊助商獲得此次活動的冠名權(quán);參演人員準備活動。 B)現(xiàn)場籌備
1、提前兩小時所有部門人員布置活動會場,離活動開始半小時組織部組織人員入場。辦公室組織簽到;顒悠陂g組織人員拍照。 2、活動時間到
(1)各成員各司其職,按部就班;(2)向活動參與者詳細介紹活動規(guī)則
(3)與參與活動的人熱情溝通,發(fā)揚武協(xié)“以武會友”的精神;
(4)活動過程中宣傳武協(xié),擴大武協(xié)影響力;
。5)結(jié)束此次活動,清理會場。整理此次活動資料,總結(jié)。
七、活動經(jīng)費預算:
活動的各項費用在根據(jù)實際情況進行具體周密的計算后,用表格的形式列出,注意標明單價,數(shù)目,總計;顒咏(jīng)費預算盡量以最大金額寫。參考表格:
八、活動預期效果:
弘揚武術(shù)精神,傳承中華文明旨在擴大中華武術(shù)在青少年中的影響力,促進中華文明的傳承和發(fā)展。同時,擴大武協(xié)的影響力,使武協(xié)精神深入人心。 九、活動人員安排:
1、人員準備方面:由人力資源部(胡樂星等)和會員聯(lián)絡(luò)部(萬子瑞等)攜手負責通知武協(xié)會員,傳達活動精神和活動安排,使所有任務(wù)安排到人,各成員能夠各司其職。
2、物資準備方面:由后勤部做好物資準備工作,在活動前兩天務(wù)必將活動所需物品購買齊全。
3、前期宣傳方面:由宣傳部做好網(wǎng)絡(luò)宣傳、張貼海報、發(fā)放傳單等工作。
4、對外聯(lián)絡(luò)方面:由外聯(lián)部負責與社聯(lián)以及其他非武協(xié)人員的聯(lián)系。