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活動策劃

時間:2024-01-21 16:52:22 活動策劃 我要投稿

活動策劃

活動策劃 篇1

  大學的宿舍生活是美好的 ,又是現(xiàn)實的,磕磕碰碰,宿舍永遠打掃不完的衛(wèi)生,宿舍永遠有講不完的故事,來到了大學,結識那么多同學的我們是幸運的、是幸福的!是啊,宿舍姐妹情、兄弟情,永遠是大學校園里最真的情感。小小的宿舍,承載了我們的歡喜悲憂,為在外求學的我們提供一個溫馨安適的小窩。為了增進14級新生的友誼和團隊意識,為了培養(yǎng)14級新生的動手能力和創(chuàng)新能力,為了給我們14級新生宿舍營造出溫馨的氛圍,我院決定舉行新生“宿舍風采大賽”,讓我們?yōu)樗奚嵩鎏硪环萆剩屛覀冊谧约翰贾玫男∥葜惺斋@每一份成長。

活動策劃

  一、活動背景

  在校級活動“美麗校園”XX級新生宿舍風采大賽活動之際,為給我院新生有個充分的狀態(tài)參加比賽,我院特此展開新生宿舍風采大賽,秀出自己的特色,我們希望通過活動的開展,新生們可以體現(xiàn)出合作、團結、創(chuàng)新等精神,詮釋出當代大學生對生活的熱愛、對創(chuàng)新精神的追求,從而為我院增添一份光彩。

  二、活動主題

  美麗校園。

  三、活動口號

  建設文明寢室,共創(chuàng)美麗校園。

  四、舉辦單位

  主辦:計算機與信息工程學院分團委學生會

  承辦:計算機與信息工程學院學生會生活部

  五、比賽時間

  初賽時間: XX年10月8日

  復賽時間: XX年10月18日

  決賽時間: XX年10月27日

  六、活動目的

  這次活動的目的很明確,通過“美麗校園”新生宿舍風采大賽這個活動的開展,培養(yǎng)14級新生的團結和創(chuàng)新精神,讓他們自己動手裝扮屬于他們8個人的小屋,創(chuàng)建文明寢室,把對寢室的愛升華到對學校的愛抑或把對學校的愛體會到對寢室的愛當中來,進而美化我們的學院,美麗我們的校園。

  七、活動前的策劃準備

  為了讓14級新生有充分的準備時間,我們提前給他們發(fā)通知告知他們將會有新生宿舍風采大賽這么一個活動。為了讓14級新生們更加了解宿舍風采大賽這個活動,我們將以書面通知的形式將本次活動方案以及相關注意事項發(fā)到各班,從行動上重視本次活動,積極地發(fā)動和鼓勵同學踴躍參加,并要求各班生活委督促好本班各宿舍的布置工作。

  八、活動對象

  計算機與信息工程學院全體14級學生

  九、比賽地點

  計信學院XX級新生宿舍(七棟、八棟)

  十、活動要求

  重在體現(xiàn)校園文化,真實反映宿舍文化和內(nèi)心想法,以及舍友之間的團結合作,共享快樂喜悅。

  十一、活動流程

  初賽:XX年10月8日評審團對本院初次參賽宿舍進行評定,選出3個具有代表性宿舍參加學校XX年10月18日復賽的評選。評選出的宿舍要制作能充分展現(xiàn)本宿舍風采的PPT。

  復賽:XX年10月18日進行復賽,由校學生會組織人員對初賽評選出的宿舍進行實地參觀評比,并從各二級學院各選出一間宿舍參加決賽。

  決賽:XX年10月27日進行決賽,主要形式為各個進入決賽的宿舍進行PPT展及5分鐘現(xiàn)場演說,講解內(nèi)容要求健康、積極向上,能表現(xiàn)活動主題,能突出本宿舍的文化。大賽結果當場公布并頒獎。各進入決賽宿舍需將PPT及個性講解詞(電子版)于(時間待定)前完善并上交。

  十二、評選細則

  1、評選內(nèi)容:(1)宿舍衛(wèi)生

 。2)整潔形象

  (3)宿舍文化

  2、評選方式:(1)以宿舍為單位

 。2)計信學院領導、老師和常委以及生活部的全體成員對學生宿舍進行評比打分,以總分高低決定名次。

  3、各宿舍要準備事宜:

 。1) 首先要搞好寢室衛(wèi)生(以宿舍衛(wèi)生要求及評分為標準)

  (2) 樹立自己宿舍的內(nèi)在形象。(每個宿舍圍繞“美麗校園”這個主題發(fā)揮想象給自己的宿舍另擬一個主題)

 。3) 各宿舍著手準備裝飾宿舍材料。

 。4) 各宿舍推選出一名代表作為宿舍主題解說員。

  十三、獎項設置

  本次大賽設一等獎1名,二等獎2名,優(yōu)秀獎4名,另設有最佳風采獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳經(jīng)濟獎各一名,分別授予獎狀且一等獎獲一把拖把,二等獎獲一條衛(wèi)生紙,優(yōu)秀獎獲一袋洗衣粉(大),最佳獎分別獲一袋洗潔精,另外每個獲獎宿舍加一瓶潔廁精。

  注:一等獎與二等獎將代表我院去參加校里的宿舍風采大賽的復賽。

  評分細則

  (總分100分)

  一、衛(wèi)生方面(20分)

  1、地板(5分):地面干凈,沒有雜物。

  2、衛(wèi)生間(10分):衛(wèi)生間清潔,不留異味。

  3、天花板(5分):無蜘蛛網(wǎng)和灰塵,電風扇干凈清潔。

  二、整齊方面(20分)

  1、陽臺(6分):水槽不留青苔、無雜物,拖把等用品放在適當位置日常生活用品擺放整齊且統(tǒng)一方向

  2、書桌(5分):書桌擺放整齊,不堆放雜物。

  3、床鋪(5分) : 被子疊放整齊統(tǒng)一朝向,蚊帳統(tǒng)一靠墻掛或不掛,床上不能堆放書本、衣服等雜物。

  4、床底 (4分):鞋子擺放統(tǒng)一、整齊,不擺放其他東西。

  三、創(chuàng)意方面(40分)

  基本分:10分

  主題鮮明 (4分)材料自選,建議用身邊的廢棄物變廢為寶裝飾宿舍(6分),有屬于宿舍自身的特色(10分),設計內(nèi)容體現(xiàn)新生之風采和大學生積極向上的生活態(tài)度(10分),具有較好的'文化底蘊、溫馨的學習生活氣息(10分)。

  四、個性解說(10分)

  基本分:4分

  宿舍代表陳述本宿舍的風格設計時要求口齒清晰(3分)井然有序并能表現(xiàn)出一種向上、飽滿的精神風貌(3分)。

  五、宿舍建設合理建議(10分)

  提出目前宿舍管理存在的問題(2分),針對問題寫出相應的解

  決建議或提出宿舍文化活動的合理可行建議(8分)

  以上建議選擇其中之一,并以書面形式交給評委。評委根據(jù)建議的合理性打分(可以兩個建議各寫一份,但評委只評分數(shù)最高的建議作為本項標準的最終分數(shù))。

  六、注意事項

  1、由于我院的學生宿舍條件不一,評委在評比過程中應根據(jù)

  宿舍的現(xiàn)實條件,在各項分值總分不變的前提下對評分作出相應的調(diào)整。

  2、將各組評委的評分去掉最高分、最低分后求平均分,最后

  平均分從高到低評出相應等級。

  3、計算機與信息工程學院學生會生活部對本次活動有最終

  解釋權。

  七、本規(guī)程未盡事宜另行通知。

  計算機與信息工程學院學生會生活部

  XX年09月28日

活動策劃 篇2

  主辦單位:惠州學院建模協(xié)會

  承辦單位:惠州學院建模協(xié)會組織部

  一. 活動背景與意義:

  為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。

  二. 活動對象:建模協(xié)會所有部門。

  三. 活動方式:以部門為單位進行游戲比賽。

  四. 活動地點:惠州學院校園。

  五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。

  六. 活動流程:

  1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

  2. 召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。

  3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

  4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。

  5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。

  6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。

  7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

  8. 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

  9. 5:30發(fā)放游戲獎品。

  10. 游戲結束,清理現(xiàn)常

  八.活動經(jīng)費:(向秘書處申請)

  九.工作安排:

  1. 通訊員(游戲前的各項通知)。

  2. 采購員(購買活動所需物資)。

  3. 會議的召開。

  4. 游戲的資金統(tǒng)計以及申請。

  5. 獎品發(fā)放。

  6. 大本營留守,做為機動人員。

  7. 制造“藏寶圖”。

  8. 清理現(xiàn)常

  十.注意事項:

  1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。

  2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

  3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。

  4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。

  十一.經(jīng)費預計:150元。

  附:

  游戲規(guī)則:

  1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的'做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。

  2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

  3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).

  4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

  5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。

  6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。

  7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。

  8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

活動策劃 篇3

  活動背景:在黃印社區(qū)領導人及湖北師范學院社會工作專業(yè)老師的共同努力下,我社會工作協(xié)會社區(qū)事務部已順利進駐社區(qū),但就我部目前所掌握的社區(qū)資料來看,推展切實可行的志愿服務舉步維艱:對社區(qū)本身缺乏認知,難以勾劃社區(qū)輪;對社區(qū)居民需要及區(qū)內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀知之甚少。社區(qū)志愿者為避免盲目教條式的行動計劃,排除以先為主的直覺或感受來判斷社區(qū)定義,向會員級定期舉辦社區(qū)知識講座的活動勢在必行。為此,我協(xié)會特邀黃石港區(qū)街道辦事處黃書記及黃印社區(qū)劉書記為我們開展講座,希望通過講座,我部可以集中、快捷、直接而有效的系統(tǒng)的了解社區(qū),以便制定適合社區(qū)需要的服務計劃。

  活動目的`:1.帶領我協(xié)會會員參觀社區(qū),通過講座對社區(qū)有宏觀了解。

  2.通過講座學習,社區(qū)志愿者系統(tǒng)深入了解社區(qū)概況,制定切 實可行的志愿服務方案。

  活動意義:1.增強社會工作專業(yè)學生凝聚力、歸屬感,提升社會工作專業(yè)價值理念。

  2.進一步擴大與社區(qū)的交流,逐漸形成長效合作機制。

  3.擴大社工協(xié)會校內(nèi)外影響。

  活動時間:200X年11月27日下午14:00~17:00 星期四 活動地點:黃印社區(qū)多媒體活動室 活動流程

 。ㄒ唬.前期準備:聯(lián)系社區(qū)領導,確定講座時間,地點,主講人校內(nèi)海報宣傳 ,電話通知會員準備會旗,相機

  (二).活動過程: 14:00 全體會員(70人)于綜合樓門前集合,并告知相關注意事項

  14:20 到達社區(qū),會員自由參觀社區(qū)

  14:35 主持人致詞,介紹本次講座的意義,目的,并介紹主講人

  14:40 首先由黃石港區(qū)街辦黃書記主講

  15:40 主持人總結此次講話,并宣布接下來由劉主任主講 16:25 互動環(huán)節(jié)(自由提問) 17:00 專業(yè)指導老師郭在軍老師講話 17:20集體合影留念

 。ㄈ┗顒雍笃冢1.校內(nèi)宣傳:展板,通訊報道

  2.網(wǎng)絡宣傳:青翼社會工作網(wǎng),湖北師范學院網(wǎng)站

  3..學生信息反饋與整理

  主持人: 王晶晶 筆錄: 朱蘋 攝影: 李陽貝

  帶隊組長: 左芳 陶璐 吳雪 夏瑩 通訊報道: 朱蘋 彭宅敏 網(wǎng)絡宣傳: 王晶晶 安全保障: 陶璐 李陽貝

  注意事項: 1.本次活動要求組織者與參與者之間相互配合,相互支持,保障活動順利開展

  2.湖師學生言行舉止得體,展示積極向上的良好精神風貌

  3.互動環(huán)節(jié),學生提問要適度,不得有過激言行

  4.注意安全

  社會工作者協(xié)會社區(qū)部

活動策劃 篇4

  一、活動主題:

  讓閱讀成為習慣,讓思考伴隨人生

  二、活動簡介:

  4月23日是世界讀書日,為慶祝這個莊嚴而神圣的日子,也為提高大學生對讀書的重視,讓更多的人漫步于書廊下,暢游于書海中,從而學得更多獲得更多,長大讀書會立足于本協(xié)會宗旨——“博學,修身,礪志,交友,篤行”——攜手長江大學團委、圖書館舉辦此次活動,以“書評”“讀書筆記展”“專家講座”等多種不同形式的活動向大家展示讀書的魅力!

  三、活動目的:

  讓更多的人了解“世界讀書日”并培養(yǎng)對閱讀的興趣;加強讀書學習的交流

  四、活動主辦方:

  長江大學團委、圖書館

  五、活動策劃承辦方:

  長大讀書會

  六、活動時間:

  xx年3月10日——xx年5月7日

  七、活動地點:

  具體活動各有安排

  八、活動總負責人:

  鄭呂

  九、活動流程

 。1)書評(負責人:東羅蘭瓊;西羅志鵬)

  A、宣傳:3月10日——3月20日

  B、文章收集與整理:3月10日——4月15日電子檔:發(fā)至讀書會郵箱cjdxdsh@sina、com(負責人:王建)紙質(zhì):東校區(qū):圖書館存包處,(負責人:羅蘭瓊13545626135)西校區(qū):圖書館存包處,(負責人:羅志鵬13797342061)

  C、書評評選:(圖書館負責)4月15日——4月20日

  D、書評的登載與發(fā)表:獲獎結果及優(yōu)秀書評作品將刊于長大讀書會BBS,《圖書館館訊》《長大青年》《長江大學報》《荊州日報》等

  E、表彰:4月23日舉行表彰會,對于優(yōu)秀書評作者將由團委、圖書館頒發(fā)榮譽證書并給與一定的物質(zhì)獎勵。(由圖書館負責)

 。2)讀書筆記展(負責人:王建,劉柏君)

  A、宣傳:3月10日——3月20日

  B、讀書筆記的收集:3月10日——4月10日同書評紙質(zhì)收集方式

  C、展出:4月11日——4月13日;4月14——4月16日分別在東、西校區(qū)圖書館大廳展出,到場的同學可取閱評出自己喜歡的筆記

  D、評選:4月17日——4月20日讀書會指導老師部分會員評選優(yōu)秀讀書筆記若干

  E、表彰:4月23日上午9時舉行表彰會,對于優(yōu)秀筆記學生將由團委、圖書館頒發(fā)榮譽證書并給與一定的物質(zhì)獎勵。(由圖書館負責)

  (3)世界讀書日專題講座(負責人:劉鵬)

  A、宣傳:4月1日——4月9日

  B、演講者由圖書館聯(lián)系

  C、演講時間、地點

  東校區(qū):xx年4月7日下午3:00—5:00(具體地點待定)

  西校區(qū):xx年4月9日上午9:30——11:00(圖書館五樓一工部報告廳)

  D、講前準備,布置場地,準備茶水等(負責人:胡彩珍,李大飛)

 。4)世界讀書日精彩電影(負責人:王雅芳,張文欣)時間地點:4月23日晚6:30―9:00西校區(qū)二教T1;4月24日晚6:30―9:00西校區(qū)二教T1(東校區(qū)待定)

 。5)表彰會(負責人:鄭呂)

  A:由圖書館主持B:時間:4月23日上午9:00——11:00(具體地點待定)

  C:表彰內(nèi)容:優(yōu)秀書評作者,優(yōu)秀讀書筆記學生;優(yōu)秀讀者;表彰會開始前準備:張貼獲獎學生名單,相應負責人聯(lián)系獲獎學生

  (6)會內(nèi)總結(負責人:鄭呂)

  時間地點待定

  十、活動總宣傳

 。ㄘ撠熑耍宏憲钛,蘇航)

  A:宣傳方式

  1,團委直接向各院系發(fā)通知

  2,圖書館網(wǎng)站、社團聯(lián)合會網(wǎng)站

  3,橫幅、宣傳板、彩噴

  B:宣傳板內(nèi)容

  1,對讀書日的介紹和宣傳

  2,書評

  3,筆記展

  4,講座

  5,表彰人員的.名單

  十一、人員分配:

  總組織:鄭呂劉鵬總策劃:劉鵬鄭呂總宣傳:陸楊洋,蘇航狀況總記錄:何明源開支記錄:張文欣,王雅芳拍攝:彭加

  十二、預期效果:

  有了團委和圖書館的大力支持,在各位指導老師的指導下以及我協(xié)會全體會員的共同努力,相信這將是一次非常成功并且很具紀念價值的活動,而且在積累上屆的活動經(jīng)驗后,將會比去年的活動更有影響力更精彩!附注:更明細的人員安排及部分人員的調(diào)配(如若需調(diào)整自己負責的內(nèi)容,請盡早聯(lián)系本活動總策劃人)將于會員大會之日統(tǒng)一安排。

  長江大學讀書會

  xx年2月27日

活動策劃 篇5

  一、活動主旨

  為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。

  這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復興建功立業(yè)的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的.青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。

  二、主辦單位

  南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。

  三、活動時間

  20xx年3月23日至4月10日

  4月8日上交作品

  四、參賽對象

  南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生

  五、比賽形式

  此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。

  六、賽事安排

  (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;

  (2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;

  (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;

  (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

  七、參賽要求

  (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;

  (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

  (3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。

 。4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。

  八、 評審及獎項設置

  軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。

  美術組設:

  一等獎1名

  二等獎2名

  三等獎3名

  聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔

  軟件學院宣傳部

  20xx年3月11日

活動策劃 篇6

  一.活動背景:增強輪滑社成員之間的情感,凝聚輪滑社成員們之間的熱情,共創(chuàng)美好輪滑社進,一步豐富農(nóng)職社團文化。

  二.活動目的:為了豐富校園文化生活,交流輪滑技術,挖掘輪滑的魅力與娛樂,還可以展現(xiàn)我校大學生絢麗的課余生活,和積極樂觀青春洋溢的生活態(tài)度,讓更多的輪滑愛好者能夠加入我們,和我們一起進步一起成長。

  三.主辦單位:云南農(nóng)業(yè)職業(yè)技術學院社團部

  四.承辦單位:農(nóng)職輪滑社

  五.參賽對象:全校熱愛輪滑的師生

  六.活動時間:20xx年11月27號中午12點半開始

  七.活動地點:商業(yè)街籃球場

  八.大賽流程:1.親密無間2.巔峰對決踩氣球3.跳繩4.仙人指路5.圈之魅力 (所有項目均為自由組隊)

  九.活動經(jīng)費:物:氣球兩袋,紅領巾8塊,礦泉水40瓶。

  資:獎金880元(一等獎100,二等獎80,三等獎60)裁判費60(三名裁判) 租輪滑鞋300(10塊一雙),合計:1240元

  十.活動規(guī)則

  1親密無間

  活動規(guī)則:分組進行,每組派出代表兩人,每次兩組同時進行,兩組的人由起跑線開始,滑到目的地,拿起一個氣球?qū)⑺鼕A在兩人之間(除了用手之外)在滑回起跑線,先者為贏。(在比賽過程中,氣球落地要撿起來再按規(guī)則夾在兩人之間,氣球破了要回頭拿另外的.氣球)。

  2.巔峰對決踩氣球

  活動規(guī)則:每隊兩名志愿者進行游戲,抽簽決定與哪一組對賽,每位志愿者腳上都綁兩個氣球,游戲開始后,最后一個被踩破氣球者為贏。淘汰賽。

  3.跳繩

  活動規(guī)則:分組進行,每組三人,兩人拉繩剩下一人跳,三次機會,以個數(shù)最多為最終個數(shù),

  4.仙人指路 活動規(guī)則:分組進行,每組選兩名隊員,一人蒙眼一人在旁出聲引導。比賽開始時,兩人猜拳決定,輸?shù)拿裳,等蒙好眼后,引導的人從抽簽箱里邊抽出路線圖,然后原地轉(zhuǎn)兩到三圈,再由引導者引導蒙眼者按規(guī)定的路線到達目的地,時間短為勝。

  活動規(guī)則:分組進行,每組8人,手拉手圍成一個圈,呼啦圈,掛在兩個同學手拉手處,所有人不松手的情況下,讓呼啦圈按順時針方向移動,從第一個人處出發(fā),轉(zhuǎn)回到第一個人處為結束,用時少為勝

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