大學活動策劃
大學活動策劃 篇1
活動之一:教室裝飾比賽
一、活動目標:
通過室標設計及裝飾教室這項活動,宣傳團隊意識,豐富課余生活,使大家更熱愛自己的班級
二、活動目的及意義
1、增強集體榮譽感,通過設計室標及裝飾教室,加強團隊意識和歸屬感
2、良好的學習環(huán)境可帶給同學們舒暢的心情。從而帶動學習氛圍
3、設計室標,可增強對各專業(yè)的認識
三、活動時間及地點(擬定)
1、10月27——11月7日
2、地點:5#105教室
四、活動內容
1、活動形式:室標設計,裝飾教室(室內環(huán)境設計)
2、活動要求:室標要突出特點、要創(chuàng)新,個性鮮明,簡約大方
教室裝飾要求總體整潔、主題鮮明
3.活動評分:室標分占總分30%,教室裝飾分占總分70%
4、活動結果:評出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優(yōu)秀獎:十五名
獲獎的班級可在期末評優(yōu)中加分
五、活動流程(擬定)
1、宣傳期:以海報形式發(fā)布裝飾大賽的通知(10月27日)
2、設計及裝飾期:各班級裝飾及設計進行中11月1日——11月10日
3、比賽評比:根據評比標準,由系辦公室及學生會成員評比各班級裝飾結果11月12日
4、照片展示期:11月15日,以紅榜形式公布獲獎班級名單,并展示優(yōu)秀獲獎班級照片
六、分工
海報宣傳:宣傳部 各班班長會議:各部部長
評分: 紅榜展示:生活部
由系領導頒發(fā)獎狀
七、活動經費
宣傳海報:
活動之二:以瓶換蘋
一、活動目的:
通過以瓶子換取蘋果的活動,鼓勵大家不要亂扔塑料瓶,從而使同學們更加熱愛我們的生活環(huán)境,更加珍惜資源
二、活動對象:
財藝系全體學生
三、活動時間及地點
11月2日下午15:20——5#105
四:活動內容及流程
1、宣傳期:10月20日,由宣傳部做出宣傳海報并張貼在公告欄
2、準備期:11月1日,購買活動所需物品
3、活動期:11月2日下午15:00,在5#105教室,由學生會成員負責以瓶換蘋的內容
4、后期工作:將換來的瓶子賣掉,將賣得的錢捐給希望工程,替同學們?yōu)槟切]錢上學的孩子貢獻一份力量
5、將募捐的款項通過博客或紅榜的形式張貼
五、活動分工
10月20日宣傳部寫出宣傳海報,并張貼
11月1日生活部購買所需材料
11月2日中午,外聯部及文體部布置場地,
下午13:00,文體部負責蘋果及瓶子的交換及登記事項,
外聯部負責前來參加活動人員的隊列及人員疏通
11月3日,后期整理工作由各部長完成
11月5日,宣傳部將募捐結果通過博客張貼
六、活動經費
1、宣傳海報:
2、場地布置材料費
3、蘋果
通過主題班會,在班級內開展一些游戲及討論,深入了解此次班會的.主題,是班級內部更加團結友愛
活動之三:主題班會
一、活動目的:
二、活動對象:
財藝系所有班級
三:活動時間
11月20日——12月10日
四:活動內容及流程
1、11月20日,召開全系班干部會議,通知活動內容,令各班準備,并抽出時間開展主題班會
2、11月27日——11月30日在各班開展主題班會時,安排人員去各班旁聽,并評出游戲開展及討論最精彩的幾個班級
3、12月3日將幾個班級的優(yōu)秀主題班會搬上系里,令全系同學觀摩,從中學習
4、給幾個班會優(yōu)秀的班級頒發(fā)獎狀,以資鼓勵
五、活動分工:
班干部會議:系學生會主席、各部長
旁聽評委:
大學活動策劃 篇2
一、活動背景
假面舞會起源于西方萬圣節(jié),作為活力四射的大學生,充滿狂熱的激情,我們應當接過社會發(fā)展的接力棒.在大學生中開展此活動,可以促進同學之間的交流與熟悉,在浪漫、輕松的氣氛中渡過一段愉快的.時光.希望全院師生可以在假面舞會中享受一個不平凡的夜晚.
二、活動主題
"活力四射,釋放激情,舞出青春"
三、活動目的
為了在緊張的課程之余為全院師生提供一個可以調節(jié)壓力與放松的平臺,院學生會宣傳部將于近期在籃球場為廣大師生傾心20xx"活力四射,釋放激情,舞出青春"大型假面舞會,希望可以為全校師生提供一個展示自我、相互交流、釋放自我的平臺.舞會形式為假面舞會.舞會另類、新穎,是不可多得的盛大舞會
四、活動主辦方:西北政法大學職業(yè)技術學院團委
五、活動承辦方:西北政法大學職業(yè)技術學院團委學生會
六、活動地點:西北政法大學雁塔校區(qū)籃球場
七、活動時間:
八、活動對象:西北政法大學高職學院全體師生
九、活動內容
1、活動當晚每位同學都可以在活動場地入口領取面具一個,在活動結束后交還至面具發(fā)放處;宣傳部人員6:30開始發(fā)放面具,也可自帶面具
2、舞會初始將進行小型節(jié)目演出
3、活動進行時每位在場人員在舞會中可以參與到互動游戲中
十、活動前期準備
1、提前向學校申請活動場
2、活動場地按照會場設計要求提前布置,會場設計如下:
在活動場地入口懸掛硬紙板做的大面具,門的一圈用粉色 綢子做底,在上面懸掛氣球、彩帶與彩燈;按照場地劃分的不同區(qū)域進行細致布置,,主要是粘貼氣球、彩帶、皺紋紙,懸掛彩燈和用硬紙板做成的簡單圖案;在舞臺兩側懸掛兩個大彩燈,在舞臺上空懸掛對角線的兩條彩燈;在活動場地顯眼處張貼"注意安全" 標語,提醒參加舞會同學.
大學活動策劃 篇3
一。 活動目的
為了營造良好河蟹的校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。
創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質全面發(fā)展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學生的文化品位和藝術修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發(fā)展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。
二.活動內容
1。 各社團的.特色節(jié)目展示
2。 各社團的海報展示
3。 游戲互動
三.活動流程
活動前期準備:
1。 提起兩天出海報及通知宣傳此次活動
2。 社團在11月23號前將本社團的表演節(jié)目上報社聯,由社聯負責對節(jié)目進行統(tǒng)籌安排
3。 社團在11月24號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片
4。 各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統(tǒng)一提供獎品。相關道具必須在11月24號前準備好
活動當天:
1。 各社團將海報等放置在場地兩側
2。 由各社團表演本社團的特色節(jié)目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等
3。 由各社團介紹游戲規(guī)則,邀請過往學生組隊參與,優(yōu)勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換
活動后期工作:
1。 由社聯負責統(tǒng)一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示
2。 將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳
四.活動當天安排
1。 所需桌凳在早晨9點前準備到位
2。 所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好
3。 游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統(tǒng)一安排各社團的活動場地
4。 在10:00—10:30、 15:30—16:00之間播放各社團錄音的簡介
5。 在12:00—13:50之間安排各社團的節(jié)目展示,在12:40前關閉所有音響設施
6。 在12:50—14:00、 17:30—18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動
五.活動時間
準備工作:11月22—24日
開展活動:11月25或26日
六.活動地點
北門廣場或籃球場
七.活動人員
全院學生
社聯成員
各社團成員
八.注意事項
1。 提前完成對各個社團節(jié)目以及互動游戲等的審核,以確;顒禹樌_展
2。 活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題
3。 活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發(fā)事件
4。 活動當天安排專人拍照
5。 如遇天氣因素可適當推遲本次活動
九.可行性分析
1。 活動場地能否申請到位
2。 活動所需音箱等能否申請到位
3。 活動經費能否到位
十.經費預算
活動當天所需照片打。12個社團*15張照片/每個社團*0。6元/每張=108元
膠帶、線繩等:6元
其他:50元
共計:164元
大學活動策劃 篇4
一、活動背景:
人與人之間不可能完全相同的,每個人都有屬于自己的不同特點,在這我們?yōu)樗麄兇罱ㄒ粋平臺,每個學生可以在這個上舞臺展現自我,將那屬于自己的特色展現出來,展現自己的特色展現自己的與眾不同。
二、活動目的、意義和目標:
鍛煉每個學生的自我展現能力,增大每個學生的膽量;挖掘校園人才,豐富校園特色;也為了響應學校鼓勵的特色活動,為了讓同學們知道自己也是特別的一個,讓同學們知道自己有自己的與眾不同,讓同學知道切合自己本身特點的特有名詞,但是通過本次活動更多的事使院校同學更進一步地互相了解,加深同學之間的友誼;也可幫助學生找到與自己有共同愛好的朋友,不要孤芳自賞,大膽炫出自己。
三、活動時間:
10月31日——11月30日
四、活動地點:
景德鎮(zhèn)陶瓷學院科技藝術學院大禮堂內
五、活動內容:
。ㄒ唬┍荣惽捌跍蕚
活動調查:調查學院內對本次活動是否有興趣參與及觀看。
活動宣傳:調度宣傳部用海報、橫幅的形式宣傳此次活動,網絡部在校內網上發(fā)布消息。根據活動的不同時期,制定了分類宣傳。
初期:
此時期為準備期,也為選手的征集期,為了征集廣大的'有才能的學生,宣傳將以海報的形式為主,在校內宣傳欄處、學生宿舍樓下、校園教學樓入口及人流量廣的地方張貼海報。同時也在入?谔帓焐蠙M幅,已達到徹底烘托氣氛的效果,讓廣大學生踴躍積極地報名參加。
中期:
此時期為初賽期,還是以海報形式為主,在各處人流量多的地方張貼海報。以發(fā)傳單的方法在校內人流多處發(fā)放傳單,徹底炒熱活動氣氛。
后期:
此時期為決賽期,還是以海報形式為主,張貼在學校宣傳欄處、學生宿舍處、校園教學樓入口處及人流量多的地方。此次海報還將進入決賽的選手的照片,選手信息及表演特長以海報形式張貼在校內宣傳欄處。目的是為了讓大家更了解選手,這樣就能進行對選手更客觀的評比。在學校內掛上橫幅達到更好地宣傳。
活動報名:
1)報名形式:制作報名表下發(fā)至各個班級(包括××、××、××級學生),在宿舍樓下設立報名點,學生也可在報名點報名參加。
2)11月1號——11月3號,為期3天。
3)中午12點——13點30分;下午16點——17點30分。
聯系工作:
1、參賽選手的安排。
2、主持人的挑選、聯系。
3、評委的選定、聯系。
其他工作:
1、參賽選手的出場排序。
2、號碼牌的制作。
3、決賽時期的評分表制作。
4、pass卡的制作。
。ǘ┕ぷ髁鞒獭⒈荣愡M程:
工作流程:
做好選手及評委的通知工作,現場的布置工作及賽后會場清理工作,賽場的紀律維持工作。
賽場布置:
懸掛橫幅、整理桌椅、布置評委席和主持臺、選手席、觀眾席。(由體育部負責)
節(jié)目布置:
安排選手出場順序,演出的曲目及表演的道具。
評判規(guī)則(初賽):
賽場有三名評判,三名評判的桌前各有一個按鈴,在表演者表演途中,如果評判不想讓表演者繼續(xù)的話評判可隨時按下按鈕。當三名評判皆按下按鈕后,表演者需立即停止表演且表示該表演者已經出局。表演時間為5分鐘,5分鐘過后仍未響起三個鈴鐺這表示該表演者進入5人選制(每留下5個人,5個人上臺進行一次小的評比,評判會對這5個表演者進行點評。)在表演者表演過程中,若三名評判一致通過則可派發(fā)一張pass卡,表示該表演者進入決賽。所有表演完成后由評委團(評委團:有20名學生代表組成)與評判一起商議并選出20名選手(包括獲得pass卡的人)進入決賽。
評判規(guī)則(決賽):
仍有三名評判作為主評委,評委團參與決賽的評判,20位晉級表演者進行表演,每位表演者的表演時間不限,20位選手表演完后,依次上臺進行拉票,展示自己在同學中的人氣,然后在每次上5名選手由評判綜合評判團及自己的意見對選手進行點評;最后再由評判、評判團及老師進行評定,選出此次達人秀的冠、亞、季軍。
現場秩序:
維持現場秩序(尤其是在選手表演時),保證比賽過程井然有序。(由體育部及文藝部負責)
比賽進程:
時間:11月1日——11月3日
中午12點——13點30分;下午16點——17點30分。
階段:宣傳及報名
地點:學生宿舍樓下、辦公室、班級報名點
工作內容:做好相應的宣傳,整理報名名單
時間:11月15日
下午4點30分
階段:初賽
地點:學院大禮堂
工作內容:做好初賽的準備工作,保證初賽的有序進行,選出達人20強
時間:11月20日——11月23日
中午12點——13點30分;下午16點——17點30分。
階段:宣傳及決賽名單的公布
地點:學院內各個宣傳欄處,學生宿舍樓下
工作內容:更好的宣傳活動內容,讓大家知道此次比賽;以海報形式宣布決賽名單及選手信息照片,讓大家更加了解選手
時間:11月28日
下午4點30分
階段:決賽
地點:學院大禮堂
工作內容:做好決賽準備工作,保持決賽有序進行,選出此次校園達人秀的冠、亞、季軍。
大學活動策劃 篇5
一.活動主題
舞動思維,馳騁想象
二.活動目的
、僮寘⑴c者在活動中掌握一定的推理技巧,學會配合,培養(yǎng)其集體 意識,使其擁有一定的信心去克服困難;
、谧寘⑴c者在繁忙的大學生活中得以適當的放松,讓其在活動中充分發(fā)揮自己的想象能力,從而拓展其動腦能力;
、圩寘⑴c者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養(yǎng)其細心能力。
三.活動時間:20xx年3月底
四.活動地點:江蘇科技大學南校區(qū)
五.主辦單位:江蘇科技大學物流協會
六.前期準備:
活動準備:
、佼嫽顒有麄骱,說明報名方式和其他要求,由宣傳部負責;
、谟闪魍ú客瓿删路的設計及踩點工作;
③由外聯部完成活動關卡的設計及獎品,寶物等購置工作。
報名對象與方式:
江科大所有在校學生。
參與者可通過短信報名,發(fā)送短信“學號+姓名+聯系方式”至海報預留活動負責人號碼即可完成報名。
統(tǒng)計報名情況:
報名結束后對報名人員進行統(tǒng)計,并按照每隊4人進行分組,此工作由辦公室完成。
七.活動流程
1.在食堂門口進行人員集結,由工作人員講明活動規(guī)則,進行簡要的安全教育,約5分鐘后活動正式開始;
2.由工作人員將第一個關卡的通關條件告知各參與小組,各小組按照要求進行游戲,通關成功即可獲得提示,接著抵達下一個活動關卡進行闖關,如此反復。具體關卡游戲見附錄。
3.通過所有關卡后各組人員根據手中所得到的提示去尋找寶藏守護者,每隊每位成員可以問守護者一個問題,守護者只會回答“是”或“不是”,根據守護者的回答,參與隊伍要找出藏匿的寶藏。
4.在成功找到寶藏并到達終點后,工作人員將記錄下尋寶者所耗費的時間,活動結束后根據各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間最少的隊伍即為優(yōu)勝者。
八.獎項設置
一等獎:1隊
二等獎:2隊
三等獎:3隊
九.經費預算
筆,卡片,信封,秒表等道具————————20元
獎品,寶藏————————————————80元
十.活動預案
因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一周同一時間進行;因參與者發(fā)生突發(fā)事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。
十一.備注
活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。
活動中可能發(fā)生的一切爭議始終由現場工作人員結合實際狀況進行決議。
活動規(guī)則的最終解釋權歸屬于江蘇科技大學物流協會。
附錄
關卡一:青蛙跳游戲
游戲規(guī)則:參與人員依次開始說“一只青蛙跳下水、呱!”每人說一個字,而說“呱”的'人要同時伴隨下蹲的動作,然后接著“兩只青蛙跳下水,呱呱!”…… 以此類推,中間誰說錯了,或者下蹲時機錯誤,忘記下蹲,就需要重新開始,直到順利說完“十只青蛙跳下水,呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱!”,則闖關成功。
關卡二:心有靈犀游戲
游戲規(guī)則:每個隊4人,兩個人比劃兩個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有一次選擇放棄的機會。猜出五個詞語后,則闖關成功。
關卡三:到底幾只腳游戲
游戲規(guī)則:由關卡處的工作人員隨意報出一個8以內的數字,參賽隊員要保持落在地上的腳的數目與工作人員所報數目一致。在xx時間內成功五次,及可進入下一關卡,而每超時10秒則加試一題,全部完成后,則闖關成功。
關卡四:拍七令游戲
游戲規(guī)則:從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則要從“1”再次開始,直至成功數到“99”,則闖關成功。
關卡五:爭分奪秒游戲
游戲規(guī)則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯臥撐,接著第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最后四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務后及闖關成功。
關卡五:爭分奪秒游戲
游戲規(guī)則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯臥撐,接著第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最后四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務后及闖關成功。
大學活動策劃 篇6
為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的.凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造人人參與運動、人人受益運動的良好氛圍,我部門將推出班級之間,玩轉校園趣味活動。
一、活動主辦方: 湖南生物機電職業(yè)技術學院現代管理工程系團總支
二、基本精神:挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我
三、參賽資格:全體學生均可報名參加
四、參賽辦法:各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。
五、活動方式:各項目均以班級為單位組隊參賽
集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰(zhàn)項目分數加倍。所有活動結束后,按最后的累計積分評團體一二三名,發(fā)放獎品及獎狀
六、競賽辦法:
1、項目包括:誰是MVP 默契之行 滴水不漏
2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行
3、裁判和記分員6名(暫定),由現代管理工程系團總支外聯部選派,主持人1名
七、活動流程:
宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發(fā)報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限。
2、時間:4、25-4、28
3、場地:籃球場
八、獎項設置:
此次活動設總團體優(yōu)勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。
九、競賽項目及規(guī)則:
1. 誰是MVP:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽, 3名女選手在指定區(qū)域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網球12只)
此游戲能夠提高團隊協作力,凝聚團隊力量
2.默契之行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規(guī)定時間走得最遠者獲勝。
此游戲考驗的不僅僅是團隊合作,更主要是默契程度。
大學活動策劃 篇7
一,活動名稱:班級情感交流會
二,活動目的:在11月11日這個特殊的日子里大家聚在一起,一起討論一下大學生戀愛的利與弊,談戀愛在大學里究竟是必修還是選修,究竟該如何去修?又該如何處理好男女生之間的關系?在活動結束后,希望大家都能有一番收獲,對于交友問題也有個更深的認識,不再盲目也不錯過美麗的愛情。
三,活動口號:溝通,讓生活更美好。
四,活動時間:20xx年11月11日上午10:00—12:40
五,活動地點:圖書館東邊空地。
六,參與人員:107班全體成員,特邀嘉賓大二學姐。
七、活動準備:一,活動地點選取及布置。(生活委員負責)
二,嘉賓邀請。(學習委員負責)
三,活動主持。(班長助理負責)
四,活動現場氣氛調動。(組織委員負責)
五,活動中節(jié)目表演。(文藝委員負責)
六,活動前、中、后期宣傳。(宣傳委員負責)
七,總策劃,細節(jié)商議。(策劃人,班長及團支書負責)
八,活動整體把握。(班長負責)
八、活動流程:一,主持人開場,對所到嘉賓至歡迎詞。同時點明此次活動的目的',講解“光棍節(jié)”的由來。
二,班長開場講話,討論會正式開始。
三,同學們和班委一起開始各抒己見,談談自己對大學生談戀愛的一些看法,以及自己一些親身體驗等。
四,小游戲,小節(jié)目表演。
五,心理委員為大家講述自己的一些獨特見解。
六,總結,晚會圓滿結束。
九,主辦單位:20xx級建筑環(huán)境與設備工程107班。
十,經費預算:活動購買彩色大號氣球50個,花費10元,普通粉紅色小氣球100個,花費7元(剩余65個),共計花費班費17元。音響,相機,椅子,由個人自帶。
策劃人:李廣龍
時間:20xx年11月5日
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