大學(xué)活動策劃匯總【7篇】
大學(xué)活動策劃 篇1
一、活動背景
校園中并不缺少美,只是缺少善于發(fā)現(xiàn)美的眼睛。即日,燎原新聞社聯(lián)合淮師大論壇、文學(xué)院09新聞班推出“大學(xué)那些事兒”大學(xué)生紀(jì)實攝影大賽。大賽以展示學(xué)校風(fēng)采為主題,激勵同學(xué)們在學(xué)習(xí)之余去留心留目,在學(xué)校中尋找美的碎片,尋找春的腳步,尋找自然賜予我們的禮物。
大學(xué),是個豐富多彩的地方,學(xué)習(xí)、生活、工作;戀愛、游戲、逛街;網(wǎng)吧、寢室、教室;圖書館、食堂、操場等等。只要是大學(xué)里的點點滴滴,我們都可以通過對不同場景的記錄,展現(xiàn)出一個個體的生存特征,通過多個個體的.特征,再現(xiàn)淮師大最真實的存在。
二、活動目的
1、展現(xiàn)校園美好的生活畫面,彰顯我校風(fēng)采,豐富同學(xué)們的課余生活,激發(fā)大學(xué)生的愛校熱情,提升大學(xué)生的生活品味。
2、此屆校園文化攝影大賽聚焦校園文化活動,以攝影為專題,旨在挖掘同學(xué)們身邊的精彩內(nèi)容,著重刻畫大學(xué)生朝氣蓬勃的青春,讓大家更多的了解校園文化活動本身的魅力,擴展同學(xué)們的藝術(shù)視野,弘揚大學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。
3、普及推廣攝影知識,提高廣大攝影愛好者的技術(shù)水平,展示參賽者的攝影技術(shù)、想象力、審美能力,。同時可以促進攝影愛好者之間的影藝交流。
三、策劃主辦單位:燎原新聞社
協(xié)辦單位:文學(xué)院09新聞班
友情贊助商:
四、參賽對象:
淮北師范大學(xué)全體在校學(xué)生
五、作品要求
1、參賽注明【參賽·大學(xué)那些事兒】
2、參賽作品圍繞校園,包括校園風(fēng)景(如:建筑物、風(fēng)景、教室等)和人文氣息(如:寢室文化,課余活動,校園生活等)。
3、參賽作品一律為電子版,獨幅、組照(每組不超過5幅)均可,每人投送作品數(shù)量不限。圖片單張大小不超過600k,寬度不超過600px,文件格式統(tǒng)一為jpg文件。
4、參賽作品不包括多次曝光、合成照片及經(jīng)過技巧處理的圖片(可調(diào)整對比、顏色和適當(dāng)裁剪)。
5、相機、手機拍攝的作品均可參賽。
6、賽作品需如實填寫作品信息,注明標(biāo)題、作者姓名、專業(yè)、性別、聯(lián)系電話、電子郵箱、作品說明等。
7、作品必須為本人原創(chuàng)。主辦方有權(quán)調(diào)集獲獎作品原底或原始數(shù)碼文件進行核實,不能提供底片或原始數(shù)碼文件者(電子文件)被取消獲獎資格,底片用畢即退還作者本人。
六、投稿方式:
1、直接發(fā)布作品到淮北師范大學(xué)論壇大學(xué)那些事之“瞬間”紀(jì)實攝影大賽專區(qū)。
2、發(fā)送數(shù)碼作品原文件到電子郵箱:754364592@qq.com。
3、將作品打印成照片,用信封或者紙張包裝好,并注明姓名、專業(yè)、班級、學(xué)號、聯(lián)系方式。交予負責(zé)人:
胡凱悅:羿彩燕:
七、評選方式:
1、網(wǎng)友投票。憑作者名下作品總票數(shù)[總票數(shù)=頁面點擊+作品回復(fù)+(頂-踩)]來評定。(投票規(guī)則:每位網(wǎng)友24小時內(nèi)只能對同一作品(不論頂踩)投票十次)
2、專業(yè)老師評眩我社將邀請院內(nèi)專業(yè)老師、社團主要成員組成評委會對所參賽作品進公平、公正評眩
。ㄒ陨蟽煞N獲獎?wù)哳C發(fā)證書和禮品)
3、為提高網(wǎng)友參與積極性,設(shè)置“參與獎”10名。(此獎隨機抽取,不頒發(fā)證書,但贈送精美禮品)。
八、活動流程:
1、準(zhǔn)備階段:4月15日--4月20日。主要是賽前宣傳(征集作品期間也會進行不定期宣傳)。
2、提交作品階段:4月20日—5月5日。參賽者可以通過以上方式提交作品。
3、評比階段:5月6日—5月9日。評委由特邀學(xué)校老師及學(xué)生代表共同擔(dān)任,公開、公正。
4、頒獎時間:5月11日。屆時在多媒體教室進行頒獎,地點另行通知。
5、作品展出:5月14日。在四園廣場或者學(xué)海路展出本次比賽優(yōu)秀作品。
九、活動宣傳:
1、我社飛信、空間以及論壇宣傳
2、做一期專題的宣傳展板
3、校內(nèi)張貼海報
4、通過學(xué)生會在各系宣傳
5、聯(lián)系各a級兄弟社團,提供具有感染力的活動照片。
十、獎項設(shè)置:
一等獎:2名
二等獎:4名
三等獎:6名
優(yōu)秀獎:10名
注意事項:
1、上傳作品不符合主題、未填寫資料或資料不實者,均取消參賽資格;
2、獎品發(fā)放期間主辦單位未能與作者取得聯(lián)系或作者期間內(nèi)未與主辦單位聯(lián)系者,均視為棄獎(請認真填寫聯(lián)系方式)。
十二、宣傳方案:
1、海報:設(shè)計兩張海報,分別宣傳大賽啟動和大賽頒獎事宜。
2、噴繪:制作一張噴繪,詳細介紹大賽情況。
2、展板:《行知報》展板宣傳。
3、網(wǎng)絡(luò):在淮師大論壇、qq空間、燎原“飛信報”。
4、橫幅:橫幅四條。
十三、贊助方式:
大賽獎品。宣傳海報。四條橫幅。噴繪一張。展板一張。
經(jīng)費預(yù)算:
除獎品和宣傳海報外所花費用只在四條橫幅(200元)、一張噴繪(100元)和一張展板(80元)。
大學(xué)活動策劃 篇2
一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學(xué)××活動策劃書”,置于頁面中央,當(dāng)然可以寫出正標(biāo)題后將此作為副標(biāo)題寫在下面。
二、 活動背景 :
這部分內(nèi)容應(yīng)根據(jù)策劃書的特點在以下項目中選取內(nèi)容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關(guān)目的動機。其次應(yīng)說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內(nèi)容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去現(xiàn)在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預(yù)測制定計劃。如環(huán)境不明,則應(yīng)該通過調(diào)查研究等方式進行分析加以補充。
三、 活動目的、意義和目標(biāo):
活動的目的、意義應(yīng)用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構(gòu)成或策劃的獨到之處及由此產(chǎn)生的意義(經(jīng)濟效益、社會利益、媒體效應(yīng)等)都應(yīng)該明確寫出;顒幽繕(biāo)要具體化,并需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出?梢粤袨橐延匈Y源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現(xiàn)方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設(shè)想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當(dāng)加入統(tǒng)計圖表等;對策劃的各工作項目,應(yīng)按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應(yīng)權(quán)責(zé)及時間地點也應(yīng)在這部分加以說明,執(zhí)行的應(yīng)變程序也應(yīng)該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協(xié)議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領(lǐng)導(dǎo)講話、司儀、會場服務(wù)、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯(lián)絡(luò)、技術(shù)支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現(xiàn)場氣氛調(diào)節(jié)、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續(xù)聯(lián)絡(luò)等。請根據(jù)實情自行調(diào)節(jié)。
六、經(jīng)費預(yù)算:
活動的各項費用在根據(jù)實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié):
內(nèi)外環(huán)境的變化,不可避免的'會給方案的執(zhí)行帶來一些不確定性因素,因此,當(dāng)環(huán)境變化時是否有應(yīng)變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應(yīng)急措施等也應(yīng)在策劃中加以說明。
八、活動負責(zé)人及主要參與者:
注明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應(yīng)注明小組名稱、負責(zé)人)。
注意:
1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥于表格,自行設(shè)計,力求內(nèi)容詳盡、頁面美觀;
2、 可以專門給策劃書制作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設(shè)計的徽標(biāo)做頁眉,圖文并茂等;
3、 如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;
4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;
5、 一個大策劃書,可以有若干子策劃書。
注:1、該策劃書格式由我和我的學(xué)生助手張志永共同完成,感謝他的辛勤勞動;
2、本格式主要參閱書目類別為:營銷策劃、項目管理和創(chuàng)業(yè)計劃指導(dǎo)書;
3、SWOT分析是現(xiàn)代管理一種分析技術(shù),我們認為它的應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,特將其引入大學(xué)活動策劃
附:進行一次大學(xué)活動的基本步驟
一、活動若辦,策劃先行。策劃是辦活動的脈絡(luò),一份好的策劃是成功的前提。
二、獲得支持。獲得領(lǐng)導(dǎo)的認可與支持,是一件非常有必要的事情;獲得大型媒體的支持,你的活動就會變得特別好辦,而且多半會成功。
三、組織任務(wù)小組,分配人員職責(zé)。權(quán)責(zé)相應(yīng),每個人都要非常明白自己的責(zé)任。注意,分配任務(wù)要以人為單位,而不能說某件事“你們幾個做”,這樣這件事情基本做不好。有幾個方向:指揮中心,外聯(lián)贊助組,現(xiàn)場工作組,宣傳媒體組,現(xiàn)場秩序、禮儀接待組、應(yīng)急人員。打印出權(quán)責(zé)清單,讓每個人看得明明白白。并且,每天碰頭一次,及時匯報進展,以便處理各種信息;
大學(xué)活動策劃 篇3
一、活動目的
為同學(xué)們打造個互相交流、互相學(xué)習(xí)的平臺,樹立大學(xué)生內(nèi)練素質(zhì),外樹形象的歲月,展現(xiàn)大學(xué)生的運動風(fēng)采。
二、活動宗旨
(1)切實推動“全民健身計劃”增強大學(xué)生身體素質(zhì)。
。2)增進各系之間的感情,促進籃球愛好者間的.交流。
三、活動時間和地點
時間:20xx年xx月xx日——xx日
地點:學(xué);@球場
四、活動舉辦單位
體育部
五、比賽安排
于x月x日將通知發(fā)送到各個系,由各系負責(zé)組織參賽隊。
六、參賽辦法
1、參賽單位:各個系
2、參賽資格:凡屬本系,體質(zhì)良好者
3、參賽人數(shù):每隊領(lǐng)隊一人,教練一人,運動員5人
4、報名日期:x月x-x月x日
七、比賽方法
1、采用“三人制”籃球賽的比賽規(guī)則
2、比賽為單循環(huán)方式,所有參賽隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分排列名次。
3、計分方法:
。1)勝一場得2分,負一場1分,積分多者名次列前。
(2)如果兩隊積分相同,則按兩隊在同階段比賽中所得比賽分數(shù)。
八、比賽服裝
各隊服裝必須整齊顏色一致,服裝要有號碼,號碼必須清楚。
九、比賽規(guī)則
1、每隊至少有三名參賽隊員,每場比賽每隊可以只上兩名隊員,但不準(zhǔn)僅有一名隊員。
2、比賽開始后不準(zhǔn)更換原有隊員,否則取消參賽資格。
3、比賽換人沒有限制,但僅在死球或半場結(jié)束時才能換,進球也可以換人。
4、進球后換發(fā)球。
5、一方投籃未進,由隊方搶到籃板球后,則需退到二分線后再進攻。
6、每次換發(fā)球,發(fā)球方必須退到6.096米二分線后再進攻。若發(fā)球方?jīng)]有退到二分線后或發(fā)球時踩線,此次發(fā)球不算并換發(fā)球。不允許退回二分線后而直接投籃。如果一方欲在未退回二分線之前就投籃而另一方犯規(guī),則犯規(guī)不算,且由另一方發(fā)球。
7、所有犯規(guī)(7次以下)或球出界,到中場發(fā)球區(qū)發(fā)球。
8、二分球:與專業(yè)比賽中三分球相似,在6.096米弧線外出手投中籃作二分算,二分線內(nèi)投中算一分。
9、每場比賽中,一隊先打到12分,并領(lǐng)先對方2分以上則為勝方,以20分鐘為限。
10、比賽時,實行“30秒”制,會有比賽監(jiān)督員記錄,若30秒未投籃,則換發(fā)球。
11、每隊各有兩次45秒的暫停,暫停不停鐘,僅最后三分鐘會停鐘。
12、打到20分鐘,以比分高隊伍為勝方,若為平局,則再打加時賽,先得分的一方為勝方。
十、獎項設(shè)置
。1)獲前3名的隊給予集體獎和個人獎。
(2)在比賽中得分最多的運動員得mvp稱號,給予物質(zhì)獎勵。
。3)裁判員每人贈送一份紀(jì)念品。
十一、經(jīng)費預(yù)算
籃球:x*x(元)=x元
哨子:x*x(元)=x元
獎杯:x*x(元)=x元
籃網(wǎng):x*x(元)=x元
雙音哨:x*x(元)=x元
自來筆:x*x=x元
校條幅:x*x(元)=x元
獎品費:(隊員獎品,裁判員獎品)x元
秒表:x*x(元)=x元
計分冊:x*x(元)=x元
裁判員費:x*x(人)=x元
復(fù)印費:x元
共計:xxxx元
大學(xué)活動策劃 篇4
)
為慶祝“五·一”勞動節(jié),豐富校園文化和同學(xué)們的課余生活,促進同學(xué)們之間的交流與溝通,展現(xiàn)集大學(xué)子的青春、熱情和活力,特舉辦集美大學(xué)動感地帶慶“五·一”游園活動。
一、活動目的
1、慶!拔濉ひ弧眹H勞動節(jié),通過形式多樣的游園活動,豐富校園文化和同學(xué)們的課余生活。
2、進一步加強學(xué)校與社會各界的聯(lián)系,通過高質(zhì)量的學(xué)生活動,積淀豐富校園文化,為學(xué)校與企業(yè)架起一座溝通、交流的橋梁,促進校園文化和企業(yè)文化的融合。
二、活動概況
“五·一”游園活動由集美大學(xué)團委主辦,由航海學(xué)院分團委、輪機學(xué)院分團委、水產(chǎn)學(xué)院分團委、信息工程學(xué)院分團委承辦的全校性學(xué)生活動。
活動于5月1日、3日、5日、7日分別在航海、輪機、水產(chǎn)、信息四個院區(qū)進行,現(xiàn)場安排妙趣橫生的游戲,融刺激、歡樂、時尚于一體,適合不同層次同學(xué)的口味,并且準(zhǔn)備了豐富的獎品,對在校大學(xué)生有很強的吸引力。
三、活動方案
1、活動名稱:集美大學(xué)動感地帶慶“五·一”游園活動。
2、主辦單位:集美大學(xué)團委。
3、承辦單位:集美大學(xué)航海學(xué)院分團委、輪機學(xué)院分團委、水產(chǎn)學(xué)院分團委、信息工程學(xué)院分團委。
4、協(xié)辦單位:福建移動通信有限責(zé)任公司廈門分公司
四、企業(yè)責(zé)任與義務(wù)
1、協(xié)辦單位可獲得在20xx年5月1日—7日期間合作活動項目的`獨家冠名權(quán)。
2、協(xié)辦單位有權(quán)監(jiān)督和修改活動所有宣傳物品的內(nèi)容,宣傳品內(nèi)容需要雙方達成一致后方可印刷和分發(fā)。
3、協(xié)辦單位有權(quán)在每場游園活動期間,安排一些“游園項目”參加游園活動(活動內(nèi)容需經(jīng)雙方協(xié)商后方可實施)。
五、貴企業(yè)參與的原因:
1、集美大學(xué)是一所多科性大學(xué),擁有20000多名學(xué)子,對于貴企業(yè)來說,無疑是一片廣闊的商品市場,是為您樹立品牌形象的先鋒力量。本次活動輻射各個學(xué)院校區(qū),使每一位同學(xué)都有機會了解貴企業(yè)的品牌文化,創(chuàng)造無限商機。
2、本次活動歷時時間長,宣傳久,范圍廣,主題鮮明,能使更多的新老顧客認識并牢記貴企業(yè)性質(zhì)及服務(wù)項目,獲得產(chǎn)品服務(wù)信息。
3、在顧客中樹立更好的企業(yè)形象,更好的打造企業(yè)品牌,提高企業(yè)知名度,其效果大大高于單一的宣傳活動,同時降低成本,使貴企業(yè)達到利益的最大化。
六、游園活動:
。ㄒ唬┑谝粓 航海學(xué)院區(qū)“五·一”游園會
1、活動時間:5月1日下午3:00—5:00
2、活動地點:航海學(xué)院第二食堂前
3、游戲內(nèi)容:
。1)普通游戲點:剪彩游戲、踩氣球、聯(lián)想ABC、齊心協(xié)力、寫氣球、竹竿舞、暈頭轉(zhuǎn)向、盜寶奇兵、七里翔、鯉魚跳龍門、盲人擊鼓、運送乒乓球、吹蠟燭、推水杯、夾玻璃球、彈豆子。
。2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環(huán)節(jié)。
、倏简?zāi)蹶P(guān)②考驗體力關(guān)
、劭简炁浜详P(guān)④考驗記憶關(guān)
、菘简炛橇﹃P(guān)
最后以累計分數(shù)排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。
(二)第二場輪機學(xué)院區(qū)“五·一”游園會
1、活動時間:5月3日上午9:00—11:00
2、活動地點:輪機工程學(xué)院內(nèi)
3、游戲內(nèi)容:
。1)普通游戲點:尋寶規(guī)則、電腦游戲、疊被子、推水杯、保齡球、猜謎語、飛鏢大賽、吹乒乓球比賽、撈氣球比賽、拉力器記數(shù)賽、二人同樂、硬幣系列、二樓舞廳、書展攤位
。2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環(huán)節(jié)。
①考驗?zāi)蹶P(guān)②考驗體力關(guān)
、劭简炁浜详P(guān)④考驗記憶關(guān)
⑤考驗智力關(guān)
最后以累計分數(shù)排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。
(三)第三場 水產(chǎn)學(xué)院區(qū)五·一”游園會
1、時間:5月5日上午9:00—11:00
2、動地點:水產(chǎn)學(xué)院內(nèi)
3、游戲內(nèi)容:
(1)普通游戲點:猜牌游戲、比薩斜塔、肺活量大比拼、顛球大戰(zhàn)、挑戰(zhàn)極限、運糧過河、趣味擲飛鏢、點火局、奪球大戰(zhàn)、對對碰、知識競賽、協(xié)作過河、默契大比拼、趣味賽車、電影猜猜看、限時大比拼、
。2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環(huán)節(jié)。
、倏简?zāi)蹶P(guān)②考驗體力關(guān)
、劭简炁浜详P(guān)④考驗記憶關(guān)
⑤考驗智力關(guān)
最后以累計分數(shù)排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。
。ㄋ模┑谒膱 信息工程學(xué)院區(qū)五·一”游園會
1、活動時間:5月7日上午9:00-11:00
2、活動地點:信息工程學(xué)院內(nèi)(學(xué)生第五社區(qū))
3、游戲內(nèi)容:
。1)普通游戲點:主題動漫嘉年華、表演區(qū)、“FOLLOWME”、射門比賽、投籃比賽、跋山涉水、吹乒乓球比賽、兩人三腳比賽、電腦游戲、智力游戲、千里傳情
。2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環(huán)節(jié)。
、倏简?zāi)蹶P(guān)②考驗體力關(guān)
、劭简炁浜详P(guān)④考驗記憶關(guān)
⑤考驗智力關(guān)
最后以累計分數(shù)排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。
七、活動經(jīng)費預(yù)算:
序號
活動名稱
活動預(yù)算(元)
備注
總計
集美大學(xué)學(xué)生會
大學(xué)活動策劃 篇5
一.活動主題:
電子商務(wù)系校園“征途”大賽
二.活動目的:
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
三.活動時間:
XX-11-16
四.活動地點:
山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
五.主辦單位:
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會
六.策劃承辦單位:
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部
七.活動宣傳宣傳計劃:
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
八.活動所需材料道具準(zhǔn)備:
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排:
本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
十.活動意義:
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團隊意識,促進同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團,逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。
十一.活動流程:
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路:1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利。犯規(guī)者重新回到該游戲起點
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫?紅外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環(huán)炮
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過
競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲
(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn)
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下“果汁”,喝完即通過本關(guān)。
分管主席簽字:
主席簽字:
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部
大學(xué)活動策劃 篇6
一、活動目的
1.推進全民健身活動;
2.促進和諧校園;
3.增強學(xué)生的團結(jié)精神;
4.活躍校園文化生活。
二、活動日期:20xx年10月9日
三、活動地點:足球場
四、活動對象:梅州師范分院數(shù)學(xué)系14、15級學(xué)生
五、活動人數(shù):每班20人
六、活動形式:以積分形式進行比賽
七、活動內(nèi)容
活動的前期安排
1.準(zhǔn)備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。
2.前期宣傳
活動流程
1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環(huán)節(jié)開始,各小組組長或副組帶領(lǐng)自己的組員去各個游戲點進行游戲。
2、比賽項目:
、匐p龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
、谙棺颖橙匙樱河筛鹘M派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
、20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
八、策劃書附錄:游戲規(guī)則
(一)雙龍戲珠
1.由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。
2.兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾于彼此的背部之間,如果氣球落地可重新?lián)炱饋砝^續(xù)前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規(guī))到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的游戲規(guī)則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。
3.如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續(xù)游戲;如果氣球爆破或犯規(guī),則重新回到起點重新開始。
4.起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。
(二)瞎子背瘸子
1.道具:障礙物
2.參賽人員:每個組選出三對進行比賽。
3.規(guī)則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人當(dāng)“瘸子”。
“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。
碰到2次障礙物則要重新開始。
4.用時最短時間的小組獲勝。
(三)20人21足
1.結(jié)隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的.兩小腿(小腿下踝關(guān)節(jié)上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的整體。
2.起跑:全隊在起跑線后結(jié)隊成預(yù)備姿式,等待起跑發(fā)令。
當(dāng)裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,所有學(xué)生做好準(zhǔn)備;發(fā)出起跑令后,學(xué)生連成一體并排向前奔跑。
3.計時與成績:在裁判發(fā)出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。
最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。
4.犯規(guī)
、倨鹋軙r隊伍中任一隊員在起跑命令發(fā)出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規(guī),一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。
、谠诒荣愅局,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規(guī),則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結(jié)隊后繼續(xù)跑完剩下的距離。
其間不停表,中間重新結(jié)隊的時間計算在該隊的成績之中。
5.安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。
九、注意事項:
1.本次活動為積分賽
2.參賽選手必須為班級上交名單上的同學(xué),如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)該班其他同學(xué)冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。
十、獎勵辦法:由數(shù)學(xué)系頒發(fā)獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。
十一、競賽后勤:數(shù)學(xué)系統(tǒng)一安排。
十二、主辦單位:數(shù)學(xué)系
大學(xué)活動策劃 篇7
一、時間
20xx年12月15日晚上19:00
二、地點
桃李園3樓報告廳
三、活動流程:(賽前30分鐘抽簽決定決賽選手的出場順序)
1) 大賽參賽選手、評委準(zhǔn)時就座;
2) 主持人開場主持,介紹評委,宣布“K歌大賽”正式開始;
3) 分兩個階段進行K歌比賽,比賽形式為個人演唱(16位選手或組合分為兩個階段); 4) 中場休息,進行猜歌游戲以及現(xiàn)場觀眾抽獎活動;
5) 評委進行分數(shù)評定將在所有參賽選手表演完畢后再統(tǒng)一進行匯總排序,確定獲獎名單,一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名,最具臺風(fēng)獎,最佳人氣獎各一名,其余的為優(yōu)勝獎; 6) K歌比賽計分時進行子活動——跳繩比賽決賽以及頒獎,一二三等獎各一名; 7) 宣布K歌大賽獲獎名單,并請有關(guān)評委為獲獎?wù)哳C發(fā)獎狀和獎品。 8) 請評委點評并致閉幕辭。 9) 主持人宣布“K歌大賽”結(jié)束。
四、比賽流程
第一階段(前8組)———中場游戲環(huán)節(jié)———第二階段(后8組)———跳繩比賽決賽
第一階段:決賽選手出場順序由工作人員賽前集合選手抽簽決定。比賽形式為個人演唱,由參賽選手自選歌曲進行現(xiàn)場演唱,語種不限,中粵英日語均可。第一階段為1至8號選手上臺演唱。
中場游戲環(huán)節(jié):本環(huán)節(jié)包括兩個活動。第一個活動為聽歌猜歌名,搶答形式,現(xiàn)場觀眾根據(jù)聽到的音樂說出歌名,歌曲共設(shè)兩個語種(中英),5首歌曲,猜對的觀眾將獲得有校妝網(wǎng)提供的.腮紅一盒;第二個活動為現(xiàn)場觀眾抽獎活動,主持人將根據(jù)簽到表抽出4位現(xiàn)場幸運觀眾,每人贈送校妝網(wǎng)腮紅一盒。
第二階段:個人演唱,此階段為9至16號選手上臺表演。
跳繩比賽決賽:K歌大賽前,跳繩比賽所有決賽選手坐到指定的位置,k歌比賽所有選手表演結(jié)束后進行跳繩決賽。跳繩決賽時,3人一組上臺,跳繩時間為一分鐘,根據(jù)一分鐘跳繩的次數(shù)得出最終結(jié)果,最后統(tǒng)計出次數(shù)最高的前三名為一二三等獎獲獎?wù)摺?/p>
注意:K歌比賽決賽選手須在14號晚上24點前通過短信或者電子郵箱的方式(聯(lián)系方式待確定)把自選歌曲歌名或者伴奏發(fā)送到工作人員處。
評分標(biāo)準(zhǔn)(詳見附錄1)
五、賽前工作安排
。Q賽當(dāng)天全部人員佩戴工作證。
【大學(xué)活動策劃】相關(guān)文章:
大學(xué)的活動策劃11-14
大學(xué)策劃活動04-17
大學(xué)活動策劃09-24
大學(xué)活動策劃09-24
大學(xué)活動策劃09-24
大學(xué)活動策劃09-24
大學(xué)活動策劃09-24
大學(xué)活動策劃09-24
大學(xué)活動策劃09-24