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活動策劃

時間:2023-06-10 08:45:39 活動策劃 我要投稿

【推薦】活動策劃模板錦集7篇

活動策劃 篇1

  活動背景:

【推薦】活動策劃模板錦集7篇

  針對于提高我院在校本專科學(xué)生的專業(yè)技能和動手操作能力,經(jīng)過長期的準(zhǔn)備,我院學(xué)生會決定組織此次專業(yè)技能大賽,本次大賽在學(xué)工處、團委老師的直接領(lǐng)導(dǎo)下,由計算機科學(xué)學(xué)院團總支學(xué)生會提出并承辦。

  大賽主題:

  提高專業(yè)動手能力,展示技能人才新風(fēng)采。

  活動時間:20xx年11月9日——12月13日

  主辦單位:計算機科學(xué)學(xué)院

  承辦單位:計算機科學(xué)學(xué)院團總支、學(xué)生會

  參賽對象:計算機科學(xué)學(xué)院09級、08級、07級學(xué)生

  邀請嘉賓:各專業(yè)老師,學(xué)生會干部等

  一、比賽報名時間 :20xx年11月9日——13日,具體比賽時間見后面方案。

  二、主要項目:

  本次大賽主要分為四個項目,分別是

  打字比賽:負(fù)責(zé)人 (生活部)

  網(wǎng)頁設(shè)計與制作:負(fù)責(zé)人 (學(xué)習(xí)部)

  Flash設(shè)計比賽:負(fù)責(zé)人 (辦公室)

  課件制作:負(fù)責(zé)人 (實踐部)

  各項目具體細(xì)則

  1、打字比賽(生活部承辦)

  活動主題:為了豐富同學(xué)們的校園文化生活,活躍學(xué)習(xí)氣氛,展現(xiàn)計算機科學(xué)學(xué)院學(xué)子風(fēng)采,特舉辦計算機科學(xué)學(xué)院“技能比賽”之打字比賽。

  報名時間:

  20xx年11月9日---13日

  報名方式:

  到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學(xué)號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節(jié)下課,到系辦交給生活部干事王翔處。 參賽對象:

  計算機科學(xué)學(xué)院09級、08級、07級

  比賽內(nèi)容:

  此次比賽為一次性決賽,采用金山英文打字軟件,在其專業(yè)文章中抽簽一篇,即比賽文章。 比賽時間:

  20xx年11月21日(即周六)下午3:00

  比賽地點:

  五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)

  比賽流程:

  1、工作人員提前檢查好設(shè)備,并排好序。

  2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導(dǎo)其按秩序入座。

  3、比賽開始前5分鐘,由分管“打字比賽”主席官忠徽現(xiàn)場抽簽決定比賽文章。

  4、進入金山打字20xx,找到比賽題目。

  5、當(dāng)宣布比賽開始后才能開始比賽。

  6、請注意比賽的時間(20分鐘之內(nèi)完成,超時直接淘汰)。

  7、打字完成之后請舉手示意,將有工作人員為你記錄成績。

  8、正確關(guān)閉計算機,然后聽從工作人員的指揮有秩序的離開賽場。

  評分標(biāo)準(zhǔn):在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結(jié)果的正確率×速度(排名由分?jǐn)?shù)高到低)得分,分高者勝。

  比賽規(guī)則:

  1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴(yán)懲作弊違規(guī)人員。

  2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毀壞設(shè)備等)。

  3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視為棄權(quán)。

  4:若比賽過程中電腦等設(shè)施出現(xiàn)故障,請舉手向工作人員反映,我們將為你更換計算機,重新比賽。

  5:離比賽結(jié)束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。

  6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。 7:在成績統(tǒng)計結(jié)果完成后,會將比賽結(jié)果張貼于系辦公示欄。

  獎項設(shè)置:

  一等獎:2名

  二等獎:3名

  三等獎:5名

  比賽所需物品:

  抽簽用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。

  2、 網(wǎng)頁設(shè)計與制作(學(xué)習(xí)部承辦)

  活動背景:網(wǎng)頁設(shè)計大賽不僅僅是一次專業(yè)比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據(jù)我院的實際,在我院領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,給廣大學(xué)生創(chuàng)造了一個實踐的平臺。

  參賽對象:計算機科學(xué)學(xué)院09級——07級學(xué)生

  參賽方式與作品要求:

  A、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學(xué)科、跨年級、優(yōu)勢互補的小組,但每一參賽小組的人數(shù)不得超過3人。

  B、 作品要求;

  1) 核心內(nèi)容:以專業(yè)介紹和我院學(xué)生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

  2) 技術(shù)要求:網(wǎng)頁設(shè)計的軟件不限,盡量多使用輔助軟件。(有適當(dāng)?shù)募臃?

  大賽安排與要求:

  A、 報名時間:20xx年11月9日—20xx年11月13日

  B、 報名要求:報名表由各班學(xué)習(xí)委員統(tǒng)一收齊,于20xx年11月13日下早上第一大節(jié)課,

  交到學(xué)生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學(xué)也可以參加。

  C、 準(zhǔn)備時間:20xx年11月13日—20xx年11月27日,在這三周期間各團隊積極籌劃并努力做出成品。

  作品收集:20xx年11月27日下早上第一大節(jié)課,由各班負(fù)責(zé)人統(tǒng)一收齊打包交到學(xué)生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環(huán)境)

  1、 初賽:

  20xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業(yè)老師和學(xué)生會成員進行初賽海選,最后晉級15份作品。(裝好相關(guān)軟件的筆記本兩臺、投影儀)

  2、 決賽:

  20xx年11月29日晚7:00,教室待定。

  決賽專業(yè)打分和現(xiàn)場觀眾投票兩部分。由選手上臺演示操作,把你們團隊作品的優(yōu)勢展現(xiàn)出來,并且要求要有現(xiàn)場操作,演示你是怎么做這個效果的。專業(yè)打分由專業(yè)老師點評打分,現(xiàn)場觀眾投票由現(xiàn)場觀眾將票投給他最喜歡的作品。(專業(yè)打分占60%,觀眾投票占40%;筆記本兩臺,評分表)

  專業(yè)打分評分細(xì)則:(滿分100分)

  1、內(nèi)容30分

  10分 明確的主題、內(nèi)容

  10分 內(nèi)容健康向上、積極向上,構(gòu)思新穎,風(fēng)格鮮明,表現(xiàn)獨特

  10分 創(chuàng)意水平的高低

  2、常規(guī)技術(shù)45分

  2分 頁面布局:頁面的布局是否合理、美觀

  2分 內(nèi)容充實:網(wǎng)站內(nèi)容對用戶的吸引力

  3分 內(nèi)容分類結(jié)構(gòu):整個網(wǎng)站的內(nèi)容分類是否清晰完整

  3分 數(shù)據(jù)積累:是否有大量的資料性和內(nèi)容積累

  5分 整體視覺效果:整個網(wǎng)站在設(shè)計上是否統(tǒng)一和諧

  5分 頁面易用型:用戶使用時是否方便、操作提示是否準(zhǔn)確

  5分 可修改性:對整個網(wǎng)站進行修改時是否方便

  5分 技術(shù)含量:網(wǎng)站整體的技術(shù)評價

  5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵

  10分 美工設(shè)計:頁面的美工設(shè)計含量

  3、多媒體技術(shù)5分

  5分 有體現(xiàn)自己作品主題的風(fēng)格特色的東西

  4、作者講解20分

  20分 講解自己網(wǎng)頁制作的結(jié)構(gòu)、制作網(wǎng)頁所用的軟件。并且能現(xiàn)場流利的演示其作品某些特效和結(jié)構(gòu)的制作。

  現(xiàn)場觀眾投票

  由選手得票數(shù)來折合,分?jǐn)?shù)=(得票數(shù)/總?cè)藬?shù))*40

  總得分=(專業(yè)打分/100)*60+(得票數(shù)/總?cè)藬?shù))*40

  獎項設(shè)置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

  3、Flash設(shè)計比賽(辦公室承辦)

  活動背景:

  隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,各種軟件的開發(fā)層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發(fā)必不可少的軟件。FLASH應(yīng)用范圍越來越廣,例如軟件系統(tǒng)界面開發(fā)、應(yīng)用程序開發(fā)、手機領(lǐng)域的開發(fā)及游戲開發(fā)等等。由此可見,flash對于我們的生活也越來越貼近

  活動目的:普及電腦知識,豐富學(xué)生課余生活,培養(yǎng)學(xué)生對計算機技術(shù)的興趣愛好和創(chuàng)新意識,提高學(xué)生的動手能力及對計算機專業(yè)知識的掌握

  作品要求

  核心內(nèi)容:以專業(yè)介紹和我院學(xué)生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。 參賽說明:

  (1)此次設(shè)計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。

  (2)每個參賽者可同時參加多項比賽

  (3)作品大小不得超過20M, 請自己適當(dāng)刪除歌曲、視頻等

  (4)我們鼓勵原創(chuàng),盜用他人作品者一律無條件退出比賽

  (5)凡進入復(fù)賽的參賽作品均要求在復(fù)賽時作者能對作品的制作方法,技術(shù)進行解說,并再次演示制作過程

  報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式

  09級選報、07、08級每班至少三份

  報名時間:20xx年11月9日---13日,13日10點統(tǒng)一將報名表上報到系辦

  作品收集:20xx年12月3日下早上第一大節(jié)課,由各班班長統(tǒng)一收齊打包交到學(xué)生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環(huán)境)

  初賽時間:20xx年12月5日早9:00

  決賽時間:20xx年12月6日晚7:00

  比賽地點:待定

  評比規(guī)則:

  1)①先以個人或小組形式報名,然后等候通知具體的.比賽地點。比賽分為初賽和決賽兩場,初賽由學(xué)生會干部進行評比,決賽由學(xué)校專業(yè)老師指導(dǎo)、評閱進行比較選出出色的作品8份進入復(fù)賽

  2) ① 內(nèi)容健康積極向上;

 �、� 內(nèi)容具有觀賞性、藝術(shù)性和可讀性,豐富多彩;

 �、� 設(shè)計思路清晰,能夠明確表達(dá)出設(shè)計意圖。

 �、� 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;

 �、葑髌沸铻樵瓌�(chuàng)作品。

 �、揄撁嬗休^強的個人創(chuàng)意,有創(chuàng)新意識。

  ⑦ 作品整體具有新風(fēng)格。

  公布結(jié)果:時間待定

  獎項設(shè)置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

  學(xué)生會準(zhǔn)備物品:筆記本電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份

  4、課件制作(實踐部承辦)

  為全面貫徹黨的教育方針,實施素質(zhì)教育,充分展示我院教育成果,展示我院學(xué)生才華和我院美好的對外形象,同時為了活躍校園文化生活,豐富同學(xué)們的課余生活,提高學(xué)生的現(xiàn)代化教育技術(shù)應(yīng)用水平和專業(yè)技能水平。

  比賽時間安排:

  報名階段:20xx年11月9日至13日

  在13日10點將報名表交于系辦實踐部。

  參賽要求:單人參賽

  作品制作階段:20xx年11月13日至12月10日

  作品收集:20xx年12月10日下早上第一大節(jié)課,由各班團支書統(tǒng)一收齊打包交到學(xué)生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環(huán)境)

  初賽:20xx年12月12日早9點

  決賽:20xx年12月13日早9點

  地點:待定

  活動形式:

  比賽分為初賽和決賽。初賽參賽者將制作的作品交于實踐部,由評委選出優(yōu)秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現(xiàn)場制作比賽。大賽最終結(jié)果按照成績進行排名。

  評委人員:(初擬)

  周業(yè)友張瑞 茍全登 卿立興 吳麗 等

  參賽作品要求:

  參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,并進行全院通報批評。 必須以計算機專業(yè)知識為課件內(nèi)容,不得使用其他課目的內(nèi)容制作課件。

  課件主體制作只能使用PPT軟件。課件中間可以嵌入Flash動畫。

  制件的課件必須符合教學(xué)使用。

  課件參考題目: 計算機網(wǎng)絡(luò) 計算機基礎(chǔ)教育 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)二叉樹講解 Excel知識講解等等

  初賽評分細(xì)則:

  作品教學(xué)目的明確,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和創(chuàng)造力(1分)

  作品內(nèi)容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內(nèi)容表現(xiàn)明確,術(shù)語、符號、數(shù)據(jù)、例證等使用準(zhǔn)確,附和相應(yīng)的規(guī)范(2分)

  作品內(nèi)容層次清楚,結(jié)構(gòu)合理,重點突出,符合教學(xué)原則,有吸引力,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣; 界面顯示簡潔、美觀,聲音播放協(xié)調(diào)適宜,不妨礙學(xué)習(xí),視、聽覺配合和諧,有美感(2分) 作品易學(xué)易用,安裝簡單,操作方便,易于掌握;能方便靈活的控制軟件的進入、運行、暫停和退出(2分)

  作品能夠科學(xué)合理的利用計算機系統(tǒng)的各種資源,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),在正常條件下教學(xué)軟件能無障礙運行,完成預(yù)定的教學(xué)任務(wù)(0.5分)

  作品便于互動教學(xué),交互明顯(0.5分)

  作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達(dá)教學(xué)內(nèi)容,其組織結(jié)構(gòu)與呈現(xiàn)方式適合教學(xué)需要(1分)

  作品充分表達(dá)了作者的教育理念和個性(1分)

  獎項設(shè)置:

  為鼓勵全院同學(xué)參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎,其中:

  一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名優(yōu)秀獎:8名

  活動具體準(zhǔn)備:

  活動場地時間的確定,通知到每個參賽者

  布置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等

活動策劃 篇2

  活動主題:

  野炊郊游踏青,感受大自然。

  活動目的:

  1、為了進一步加強08思政班的向心力和凝聚力,增加接觸和了解,加強感情交流;

  2、春季,陽光明媚,萬物復(fù)蘇,是踏青的'好時機,可以感受大自然的風(fēng)物;

  3、通過組織野炊,豐富大學(xué)的校園生活,放飛學(xué)習(xí)上壓抑的心情,也可以鍛煉學(xué)生的野外生存能力。

  活動時間:20xx年4月18號(暫定)

  活動地點:黃山市屯溪區(qū)葛山

  參與人員:黃山學(xué)院社科系思政全體學(xué)生(49人)

  組織人員:思政班委會

  活動準(zhǔn)備階段:

  1、4月8號,召開班委會,討論決定春季旅游計劃,并記下了幾個可行的幾個方案;

  2、4月9號上午第三節(jié)課后,召開班會,通過舉手表決,最終決定去葛山野炊;

  3、接下來的一個星期,班委會通過天氣預(yù)報,最終將野炊日期定為4月18號,并且將野炊的相關(guān)任務(wù)予以分配:江蕓主要負(fù)責(zé)路線,余海芳、張玉俠、馮猛主要負(fù)責(zé)羅列所需物品,的估殷立鵬、于忠鼎主要負(fù)責(zé)聯(lián)系三輪車并且搬運相關(guān)食物與器具,李亮、宋德林主要負(fù)責(zé)將人員進行分組,并由李亮負(fù)責(zé)幫大家拍照;

  4、4月17號中午,余海芳食堂阿姨協(xié)商好野炊的炊具與米飯等相關(guān)事宜,下午,班委會集體去陽湖菜市場采購所需物品,如蔬菜、保鮮袋、桌布、佐料等等,晚上將蔬菜分配到女生宿舍,洗凈并包裝好。通知參加人員集合時間,并要求每人帶飯缸和筷子。

  正式活動階段:

  1、8:00男女生在一食堂門口集合,將鍋碗瓢盆蔬菜米飯等器具食物一一裝進三輪車,江蕓和殷立鵬乘坐三路車帶路,直接開往目的地,其余人員乘坐2路公交車(車費自付);

  2、到達(dá)后,卸載車上的東西,人員安全到達(dá)后準(zhǔn)備洗切燒吃等環(huán)節(jié),事先已將人員進行分組,大約5人切菜,5人包餃子,10人生火,10人炒菜,5人下面條,其他人員打下手;

  3、菜準(zhǔn)備完畢后,集體聚餐,并拍照留念;

  4、野炊完畢后,集體去后面的山上郊游踏青或者自由活動。

  活動結(jié)束階段:集體步行到公交站牌,乘坐2路公交車返校,班委回去做工作總結(jié)。

  資金預(yù)算:

  食物類:面條:10;米飯:25;餃子皮250個;

  蔬菜總計:150(暫定買茄子、西紅柿、雞蛋、豆干、蘑菇、火腿腸等);魚肉:50 ;佐料:15;醬油:5;色拉油:15;辣椒醬:10

  2、飲料與飲用水:兩瓶可樂:10;兩瓶雪碧:10;打桶飲用水4桶:20;

  3、器具:炒鍋(4個)、砧板(5個)

活動策劃 篇3

  燈會是我國一項傳統(tǒng)的文化活動,也是我國民族文化活動也是我國民族文化中的.一朵奇葩。為發(fā)揚我國彩燈文化傳統(tǒng),為增添五月校園文化周的氛圍,豐富在校大學(xué)生的精神文化生活,活躍校園文化藝術(shù)的氣氛。我們社團將集觀賞性、娛樂性、知識性、參與性為一體,特舉辦一場別開生面的校園燈會。

  特擬定計劃如下:

  一、活動主題:春暉文學(xué)社第二屆校園燈會

  三、活動意義:弘揚中華傳統(tǒng)文化,增強大學(xué)生民族認(rèn)同感,活躍校園文化氛圍,豐富大學(xué)生生活,促進社員的溝通與交流。

  四、活動成分與組成:燈謎400個,對聯(lián)100個,文學(xué)常識160個,歇后語80個,腦筋急轉(zhuǎn)彎80個。悉數(shù)820個。

  五、時間:xx年4月9日下午5點半至晚上8點半(下雨延期)

  六、活動對象:學(xué)院師生

  七、場地:1、動科樓旁小樹林;大禮堂門口空地。2、場地分為“三區(qū)一外”。三個大區(qū)為:①燈謎區(qū)②吹燈區(qū)③綜合區(qū)(對聯(lián)、文學(xué)常識、腦筋急轉(zhuǎn)彎、歇后語)。一個外區(qū)為“放燈區(qū)”(孔明燈)。

  八、游戲規(guī)則:

  1、答題人可在各個區(qū)域中自由答題。

  2、活動為闖關(guān)制。共分為兩關(guān),在燈謎區(qū)答對一題者則為通過第一關(guān),并獎勵棒棒糖一個。答題者可選擇繼續(xù)答題進入第二關(guān)。

  3、當(dāng)答題人由第一關(guān)進入第二關(guān)時可選擇進入綜合答題區(qū),或吹燈區(qū)(即選手抽選題目,在說出答案的同時必須吹滅面前的蠟燭,此項目可由多人競答)。答對其中兩個者即獎勵精美禮品一份。至此闖關(guān)成功!

  4、設(shè)置特殊關(guān)卡一個。即闖關(guān)兩次成功者獎勵孔明燈一個,進入放燈區(qū)祝愿放飛孔明燈。

  5、整個活動每個人僅限三次機會。

  6、每區(qū)域分設(shè)二人,和一個揭底,以便咨詢和核對答案。答對題目者,發(fā)放兌獎劵一張,憑劵領(lǐng)獎。

  7、允許多人競答一題,但獎勵只發(fā)放一份。

  8、不允許攜帶相關(guān)書籍入場,不允許通過上網(wǎng)搜索等方式獲取答案。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),即視為棄權(quán)。

  九、活動流程:

  1、燈會前三天張貼活動海報。

  2、由宣傳部在全院宣傳,并對各社團發(fā)出邀請。

  3、在院廣播站發(fā)表宣傳稿,進行全院通知。

  4、在活動當(dāng)天中午布置場景,懸掛燈謎,做好準(zhǔn)備工作。

  5、參賽者開始答題競對。領(lǐng)取獎勵,發(fā)放獎勵。

  6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。

  十、材料項目預(yù)算

  1、材料:燈籠、包裝帶、繩子、彩帶、夾子、釘子、回形針、透明膠、雙面膠、紅紙、白紙、信箋紙、蠟燭等。

  2、精美禮品、晨光簽字筆、棒棒糖、孔明燈。

  3、經(jīng)費合計125元人民幣。

  春暉文學(xué)社

  xx年3月7日

  二、主辦單位:XX生物科技職業(yè)學(xué)院團委

  策劃承辦單位:XX生物科技職業(yè)學(xué)院春暉文學(xué)社

活動策劃 篇4

  一、案首語

  健康——一種生活方式和生活態(tài)度;

  自然——現(xiàn)代都市對返璞歸真的向往;

  舒適——貼心的溫馨感動。

  三者歸一,成為追尋潮流的風(fēng)尚行動,成為日常生活的主流信號,因此時尚的概念便油然而生。頂瓜瓜彩棉服飾,純天然色彩,真健康生活,詮釋的正是“健康、自然、舒適”的理念。因此,結(jié)合時尚的表現(xiàn)形式,抓住受眾對“健康、自然、舒適”生活的追求,將是我們活動的主線和指導(dǎo)。通過活動,我們評選出現(xiàn)代“時尚女生”,使之上升為理念概念和傳播概念。

  二、活動目標(biāo)

  1、活動擬訂目標(biāo)

  傳播企業(yè)品牌理念,塑造企業(yè)品牌形象,提升企業(yè)品牌價值;

  宣傳產(chǎn)品概念,改變消費者生活和消費觀念,引導(dǎo)消費者行為。

  2、活動執(zhí)行目標(biāo)

  做大聲勢,讓盡可能多的人知道這個事件,營造良好的.市場氛圍;

  完美溝通,將有關(guān)活動的信息在最短的時間內(nèi)傳播給受眾,不可絲毫間斷;

  注重細(xì)節(jié),讓沒一個小處都彰顯活動的魅力,影響每個角落的人;

  CI統(tǒng)一,對外的任何信息發(fā)布和表現(xiàn)都要統(tǒng)一聲音、統(tǒng)一形象。

  三、活動簡介

  1、活動主題

  “時尚女生”星夢緣時代行動

  2、宣傳口號

  健康、自然、舒適——時代生活之音

  haveyourbody!展示你的身體,秀出你的生命,擁有你自己!

  就這樣動起來,健康、自然、舒適!

活動策劃 篇5

  無論是消息靈通的你,還是經(jīng)驗豐富的你,面對新團體、新工作,你又有什么想法呢?為了使某大志愿者通訊社的所有社員們更好地開始新工作,為志愿者活動服務(wù),我社決定召開全體交流會。

  一、活動時間:10月26日星期天晚上19:30—21:00

  二、活動地點:小白樓

  三、活動對象:某大志愿者通訊社全體社員

  四、活動目的:增強社員對通訊社的了解及對各自部門的認(rèn)識;促進社員之間的相互交流,加深彼此的感情,發(fā)揚團隊精神,加強團隊的凝聚力和向心力。

  五、活動氣氛:輕松、活躍、積極

  六、活動流程:

  1、前期工作:宣傳策劃部及時通知各部門參加交流會(各部長負(fù)責(zé)社員)

  2、5月3日晚上的安排

  1)19:10簽到(各部門負(fù)責(zé)人、社員等),由會員管理部負(fù)責(zé);打印5份A4的通信錄,讓各位確定自己的聯(lián)系方式,并收集保管好。

  2)主持人(副社長)舞蹈,然后介紹此次交流會的目的、流程等;(要求:主持人注重調(diào)動現(xiàn)場活躍氣氛,提高社員參與的積極性;設(shè)計好主持稿)——10min

  3)各部門負(fù)責(zé)人自我介紹:介紹自己、介紹部門、自己與部門、目前部門社員情況(幾個,來自哪些學(xué)院);相應(yīng)部門所有社員上臺露面;負(fù)責(zé)人盡量積極 ——20min

  4)社員自愿上臺介紹,控制在5個內(nèi)(以免出現(xiàn)冷場,可事先讓某某帶頭):可談?wù)剬β毼桓傔x的感想,對本職位的意見看法,自己的心得體會等;——10min

  5)游戲1:唱歌比賽

  游戲規(guī)則:

  分組:宣傳策劃部、會員管理部、招募培訓(xùn)部一個組,文字記者部,攝影攝像部;每組派出三個精英,聽到由筆記本播放一首歌的開頭,以搶答的形式,接著唱出這首歌;最后累計最多的那組獲勝。裁判由副社負(fù)責(zé)。

  6)自由交流時間:各社員可走動,找到各自對應(yīng)的部門負(fù)責(zé)人,互相溝通、交流、了解;也可以不同部門社員之間交流�!�20min

  7) 游戲2、跳兔子舞。首先由招募培訓(xùn)部文麗,會員管理部古萍示范。然后大家一起動起來。副社負(fù)責(zé)把握時間。

  7) 游戲3、集體游戲:

  給你5分鐘,你能教多少朋友?每人在5分鐘內(nèi)可自由走動,去交朋友,并要知道其名字和對方是哪個學(xué)院的,時間到后,認(rèn)識最多人的獲勝,或者分前三名也行,有獎哦�。ㄓ螒蚰康�.:彼此認(rèn)識交朋友,也給來自不同學(xué)院的同學(xué)提供一個認(rèn)識平臺。游戲后說明,成績顯著者,不僅是自己反應(yīng)快,而且要感謝愿意與你認(rèn)識的朋友,因為有他們,你才獲獎,所以在以后的工作中也一樣,同樣要感謝你身邊的朋友�。�

  3、交流會結(jié)束后:收拾場地。把有用的物品拿回本社里。

  七、工作安排

  1、主持人:副社長鄭森

  2、筆記本電腦:文字記者部峻源。

  3、宣傳部桂霖負(fù)責(zé)兔子舞的音樂。收集歌曲(15首以上,盡量是大家都會的老歌)由宣傳部宣傳部文鳳負(fù)責(zé)。

  4、考勤簽到負(fù)責(zé)人(制作簽到表)、收集并保管好社員們該過后的通訊錄。

  5、獎品設(shè)置:電腦屏幕保護膜(3塊);炫酷彩框(1盒);由宣策部提供。宣策部文鳳負(fù)責(zé)。

  6、5月3號下午4點到小白樓布置場地。會員管理部、宣策部、招募培訓(xùn)部至少各派兩位過來幫忙。

  八、應(yīng)急措施

  1、交流會時間沒處理好,與預(yù)測時間相差過大:后勤幫忙把握時間,在一些交流游戲環(huán)節(jié)提示主持人;

  廣州志愿者通訊社宣傳策劃部

  XX年10月16日

活動策劃 篇6

  六一兒童節(jié)就要到了,為了過一個歡樂的節(jié)日,幼兒園舉辦親子運動會。

  一、活動時間:

  xxxx年x月xx日

  二、活動人員:

  全體幼兒、家長、老師

  三、活動過程:

  1、來園活動(各班教室)

  2、“愛在藍(lán)天,情系玉樹”為青海省玉樹縣捐款活動

  3、親子游戲活動:

  螞蟻搬家(室外):

  準(zhǔn)備:玩具若干泡沫墊子若干

  規(guī)則:兩人一組,把玩具放在背上爬到對面,比賽看誰搬的多,多的獲勝(爬著過去的時候,東西不能掉,限時兩分鐘)

  歡樂跳跳跳(室外):

  規(guī)則:3——4人一組,坐在跳跳球上同時起跳,誰先到達(dá)終點為勝

  盲人摸象(室內(nèi)):

  規(guī)則:把眼睛蒙起來,去摸畫好的鼻子摸到為勝

  看誰先吹破(室內(nèi)):

  規(guī)則:手上不許持任何銳器,不能用手撕或捏。以一家人為單位,每次兩家或三家人同時吹氣球誰先吹破誰獲勝。(一家人限一個)

  拉尾巴(室內(nèi)):

  規(guī)則:兩人一組,每次可同時由三組參加;每人腰系一條彩色皺紋紙做的尾巴,游戲開始兩人互相拉對方的.尾巴,同時要保護自已的尾巴不被拉下;最近掉尾巴的為勝。

  夾玻璃球(室內(nèi)):

  規(guī)則:中、大班、大大班用筷子夾,小班的用勺子舀,一分鐘內(nèi)看誰夾(舀)得多,以10顆為限

 �。场⒒顒咏Y(jié)束,為幼兒發(fā)小禮物送幼兒離園。

活動策劃 篇7

  一、 活動目的

  以商家提供的帳篷為主要目的,使商家能達(dá)到以帳篷宣傳的效果。

  二、 可行性分析

  1、商家提供的帳篷可長期在學(xué)校各個飯?zhí)瞄T前使用,特別在人流量最大的時候放置帳篷,或者在學(xué)校舉行大型活動(例如廟會、淘寶嘉年華、校運動會等)。

  2、在飯?zhí)萌肆鞲叻迤诖蠹s會有90%的學(xué)生進出飯?zhí)�,在那時候商家?guī)づ竦男麄餍Ч麜怀觥?/p>

  2、同電視。報刊傳媒相比,在學(xué)校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做最好的宣傳。

  3、學(xué)校消費地域集中,針對性強產(chǎn)品品牌容易深入民心。學(xué)校師生達(dá)2萬多人,人口密集,在本校舉辦,消費能力高。若商家在學(xué)校擺帳篷進行宣傳的話,效果顯著。

  4、因為每一年都會有新生入校,所以條件允許的話,商家還可以同我們學(xué)校外聯(lián)部建立一個長期友好合作關(guān)系,若長期共同合作,在我�;蚱渌咝V葧粩嗉由睿瑫虚L遠(yuǎn)意義!

  5、高效廉價的'宣傳:在過去幾年,我們多次舉辦過各類的活動。

  作為一支訓(xùn)練有素的隊伍,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學(xué)校建有強大的宣傳網(wǎng),可以在短時間達(dá)到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動。

  三、宣傳工作計劃

 �。�1)商家?guī)づ耖L期會在人流量最大的一飯、二飯放置。

 �。�2)若商家有產(chǎn)品提供,活動初期可在帳篷內(nèi)展示產(chǎn)品,學(xué)生會會有對應(yīng)的工作人員在現(xiàn)場進行宣傳。

 �。�3)若學(xué)校內(nèi)有活動,商家?guī)づ駮诨顒蝇F(xiàn)場放置。

  附件

  商家的帳篷上要有我們校學(xué)生會的徽章同時會伴有商家的商標(biāo)。

  希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見,所有在校內(nèi)的宣傳活動由我們負(fù)責(zé),而且公司可以派人監(jiān)督,希望能和貴公司通力合作,期待你的加入。

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活動策劃 篇1

  活動背景:

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  針對于提高我院在校本專科學(xué)生的專業(yè)技能和動手操作能力,經(jīng)過長期的準(zhǔn)備,我院學(xué)生會決定組織此次專業(yè)技能大賽,本次大賽在學(xué)工處、團委老師的直接領(lǐng)導(dǎo)下,由計算機科學(xué)學(xué)院團總支學(xué)生會提出并承辦。

  大賽主題:

  提高專業(yè)動手能力,展示技能人才新風(fēng)采。

  活動時間:20xx年11月9日——12月13日

  主辦單位:計算機科學(xué)學(xué)院

  承辦單位:計算機科學(xué)學(xué)院團總支、學(xué)生會

  參賽對象:計算機科學(xué)學(xué)院09級、08級、07級學(xué)生

  邀請嘉賓:各專業(yè)老師,學(xué)生會干部等

  一、比賽報名時間 :20xx年11月9日——13日,具體比賽時間見后面方案。

  二、主要項目:

  本次大賽主要分為四個項目,分別是

  打字比賽:負(fù)責(zé)人 (生活部)

  網(wǎng)頁設(shè)計與制作:負(fù)責(zé)人 (學(xué)習(xí)部)

  Flash設(shè)計比賽:負(fù)責(zé)人 (辦公室)

  課件制作:負(fù)責(zé)人 (實踐部)

  各項目具體細(xì)則

  1、打字比賽(生活部承辦)

  活動主題:為了豐富同學(xué)們的校園文化生活,活躍學(xué)習(xí)氣氛,展現(xiàn)計算機科學(xué)學(xué)院學(xué)子風(fēng)采,特舉辦計算機科學(xué)學(xué)院“技能比賽”之打字比賽。

  報名時間:

  20xx年11月9日---13日

  報名方式:

  到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學(xué)號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節(jié)下課,到系辦交給生活部干事王翔處。 參賽對象:

  計算機科學(xué)學(xué)院09級、08級、07級

  比賽內(nèi)容:

  此次比賽為一次性決賽,采用金山英文打字軟件,在其專業(yè)文章中抽簽一篇,即比賽文章。 比賽時間:

  20xx年11月21日(即周六)下午3:00

  比賽地點:

  五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)

  比賽流程:

  1、工作人員提前檢查好設(shè)備,并排好序。

  2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導(dǎo)其按秩序入座。

  3、比賽開始前5分鐘,由分管“打字比賽”主席官忠徽現(xiàn)場抽簽決定比賽文章。

  4、進入金山打字20xx,找到比賽題目。

  5、當(dāng)宣布比賽開始后才能開始比賽。

  6、請注意比賽的時間(20分鐘之內(nèi)完成,超時直接淘汰)。

  7、打字完成之后請舉手示意,將有工作人員為你記錄成績。

  8、正確關(guān)閉計算機,然后聽從工作人員的指揮有秩序的離開賽場。

  評分標(biāo)準(zhǔn):在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結(jié)果的正確率×速度(排名由分?jǐn)?shù)高到低)得分,分高者勝。

  比賽規(guī)則:

  1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴(yán)懲作弊違規(guī)人員。

  2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毀壞設(shè)備等)。

  3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視為棄權(quán)。

  4:若比賽過程中電腦等設(shè)施出現(xiàn)故障,請舉手向工作人員反映,我們將為你更換計算機,重新比賽。

  5:離比賽結(jié)束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。

  6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。 7:在成績統(tǒng)計結(jié)果完成后,會將比賽結(jié)果張貼于系辦公示欄。

  獎項設(shè)置:

  一等獎:2名

  二等獎:3名

  三等獎:5名

  比賽所需物品:

  抽簽用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。

  2、 網(wǎng)頁設(shè)計與制作(學(xué)習(xí)部承辦)

  活動背景:網(wǎng)頁設(shè)計大賽不僅僅是一次專業(yè)比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據(jù)我院的實際,在我院領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,給廣大學(xué)生創(chuàng)造了一個實踐的平臺。

  參賽對象:計算機科學(xué)學(xué)院09級——07級學(xué)生

  參賽方式與作品要求:

  A、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學(xué)科、跨年級、優(yōu)勢互補的小組,但每一參賽小組的人數(shù)不得超過3人。

  B、 作品要求;

  1) 核心內(nèi)容:以專業(yè)介紹和我院學(xué)生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

  2) 技術(shù)要求:網(wǎng)頁設(shè)計的軟件不限,盡量多使用輔助軟件。(有適當(dāng)?shù)募臃?

  大賽安排與要求:

  A、 報名時間:20xx年11月9日—20xx年11月13日

  B、 報名要求:報名表由各班學(xué)習(xí)委員統(tǒng)一收齊,于20xx年11月13日下早上第一大節(jié)課,

  交到學(xué)生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學(xué)也可以參加。

  C、 準(zhǔn)備時間:20xx年11月13日—20xx年11月27日,在這三周期間各團隊積極籌劃并努力做出成品。

  作品收集:20xx年11月27日下早上第一大節(jié)課,由各班負(fù)責(zé)人統(tǒng)一收齊打包交到學(xué)生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環(huán)境)

  1、 初賽:

  20xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業(yè)老師和學(xué)生會成員進行初賽海選,最后晉級15份作品。(裝好相關(guān)軟件的筆記本兩臺、投影儀)

  2、 決賽:

  20xx年11月29日晚7:00,教室待定。

  決賽專業(yè)打分和現(xiàn)場觀眾投票兩部分。由選手上臺演示操作,把你們團隊作品的優(yōu)勢展現(xiàn)出來,并且要求要有現(xiàn)場操作,演示你是怎么做這個效果的。專業(yè)打分由專業(yè)老師點評打分,現(xiàn)場觀眾投票由現(xiàn)場觀眾將票投給他最喜歡的作品。(專業(yè)打分占60%,觀眾投票占40%;筆記本兩臺,評分表)

  專業(yè)打分評分細(xì)則:(滿分100分)

  1、內(nèi)容30分

  10分 明確的主題、內(nèi)容

  10分 內(nèi)容健康向上、積極向上,構(gòu)思新穎,風(fēng)格鮮明,表現(xiàn)獨特

  10分 創(chuàng)意水平的高低

  2、常規(guī)技術(shù)45分

  2分 頁面布局:頁面的布局是否合理、美觀

  2分 內(nèi)容充實:網(wǎng)站內(nèi)容對用戶的吸引力

  3分 內(nèi)容分類結(jié)構(gòu):整個網(wǎng)站的內(nèi)容分類是否清晰完整

  3分 數(shù)據(jù)積累:是否有大量的資料性和內(nèi)容積累

  5分 整體視覺效果:整個網(wǎng)站在設(shè)計上是否統(tǒng)一和諧

  5分 頁面易用型:用戶使用時是否方便、操作提示是否準(zhǔn)確

  5分 可修改性:對整個網(wǎng)站進行修改時是否方便

  5分 技術(shù)含量:網(wǎng)站整體的技術(shù)評價

  5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵

  10分 美工設(shè)計:頁面的美工設(shè)計含量

  3、多媒體技術(shù)5分

  5分 有體現(xiàn)自己作品主題的風(fēng)格特色的東西

  4、作者講解20分

  20分 講解自己網(wǎng)頁制作的結(jié)構(gòu)、制作網(wǎng)頁所用的軟件。并且能現(xiàn)場流利的演示其作品某些特效和結(jié)構(gòu)的制作。

  現(xiàn)場觀眾投票

  由選手得票數(shù)來折合,分?jǐn)?shù)=(得票數(shù)/總?cè)藬?shù))*40

  總得分=(專業(yè)打分/100)*60+(得票數(shù)/總?cè)藬?shù))*40

  獎項設(shè)置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

  3、Flash設(shè)計比賽(辦公室承辦)

  活動背景:

  隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,各種軟件的開發(fā)層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發(fā)必不可少的軟件。FLASH應(yīng)用范圍越來越廣,例如軟件系統(tǒng)界面開發(fā)、應(yīng)用程序開發(fā)、手機領(lǐng)域的開發(fā)及游戲開發(fā)等等。由此可見,flash對于我們的生活也越來越貼近

  活動目的:普及電腦知識,豐富學(xué)生課余生活,培養(yǎng)學(xué)生對計算機技術(shù)的興趣愛好和創(chuàng)新意識,提高學(xué)生的動手能力及對計算機專業(yè)知識的掌握

  作品要求

  核心內(nèi)容:以專業(yè)介紹和我院學(xué)生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。 參賽說明:

  (1)此次設(shè)計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。

  (2)每個參賽者可同時參加多項比賽

  (3)作品大小不得超過20M, 請自己適當(dāng)刪除歌曲、視頻等

  (4)我們鼓勵原創(chuàng),盜用他人作品者一律無條件退出比賽

  (5)凡進入復(fù)賽的參賽作品均要求在復(fù)賽時作者能對作品的制作方法,技術(shù)進行解說,并再次演示制作過程

  報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式

  09級選報、07、08級每班至少三份

  報名時間:20xx年11月9日---13日,13日10點統(tǒng)一將報名表上報到系辦

  作品收集:20xx年12月3日下早上第一大節(jié)課,由各班班長統(tǒng)一收齊打包交到學(xué)生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環(huán)境)

  初賽時間:20xx年12月5日早9:00

  決賽時間:20xx年12月6日晚7:00

  比賽地點:待定

  評比規(guī)則:

  1)①先以個人或小組形式報名,然后等候通知具體的.比賽地點。比賽分為初賽和決賽兩場,初賽由學(xué)生會干部進行評比,決賽由學(xué)校專業(yè)老師指導(dǎo)、評閱進行比較選出出色的作品8份進入復(fù)賽

  2) ① 內(nèi)容健康積極向上;

 �、� 內(nèi)容具有觀賞性、藝術(shù)性和可讀性,豐富多彩;

 �、� 設(shè)計思路清晰,能夠明確表達(dá)出設(shè)計意圖。

 �、� 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;

 �、葑髌沸铻樵瓌�(chuàng)作品。

 �、揄撁嬗休^強的個人創(chuàng)意,有創(chuàng)新意識。

  ⑦ 作品整體具有新風(fēng)格。

  公布結(jié)果:時間待定

  獎項設(shè)置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

  學(xué)生會準(zhǔn)備物品:筆記本電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份

  4、課件制作(實踐部承辦)

  為全面貫徹黨的教育方針,實施素質(zhì)教育,充分展示我院教育成果,展示我院學(xué)生才華和我院美好的對外形象,同時為了活躍校園文化生活,豐富同學(xué)們的課余生活,提高學(xué)生的現(xiàn)代化教育技術(shù)應(yīng)用水平和專業(yè)技能水平。

  比賽時間安排:

  報名階段:20xx年11月9日至13日

  在13日10點將報名表交于系辦實踐部。

  參賽要求:單人參賽

  作品制作階段:20xx年11月13日至12月10日

  作品收集:20xx年12月10日下早上第一大節(jié)課,由各班團支書統(tǒng)一收齊打包交到學(xué)生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環(huán)境)

  初賽:20xx年12月12日早9點

  決賽:20xx年12月13日早9點

  地點:待定

  活動形式:

  比賽分為初賽和決賽。初賽參賽者將制作的作品交于實踐部,由評委選出優(yōu)秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現(xiàn)場制作比賽。大賽最終結(jié)果按照成績進行排名。

  評委人員:(初擬)

  周業(yè)友張瑞 茍全登 卿立興 吳麗 等

  參賽作品要求:

  參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,并進行全院通報批評。 必須以計算機專業(yè)知識為課件內(nèi)容,不得使用其他課目的內(nèi)容制作課件。

  課件主體制作只能使用PPT軟件。課件中間可以嵌入Flash動畫。

  制件的課件必須符合教學(xué)使用。

  課件參考題目: 計算機網(wǎng)絡(luò) 計算機基礎(chǔ)教育 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)二叉樹講解 Excel知識講解等等

  初賽評分細(xì)則:

  作品教學(xué)目的明確,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和創(chuàng)造力(1分)

  作品內(nèi)容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內(nèi)容表現(xiàn)明確,術(shù)語、符號、數(shù)據(jù)、例證等使用準(zhǔn)確,附和相應(yīng)的規(guī)范(2分)

  作品內(nèi)容層次清楚,結(jié)構(gòu)合理,重點突出,符合教學(xué)原則,有吸引力,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣; 界面顯示簡潔、美觀,聲音播放協(xié)調(diào)適宜,不妨礙學(xué)習(xí),視、聽覺配合和諧,有美感(2分) 作品易學(xué)易用,安裝簡單,操作方便,易于掌握;能方便靈活的控制軟件的進入、運行、暫停和退出(2分)

  作品能夠科學(xué)合理的利用計算機系統(tǒng)的各種資源,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),在正常條件下教學(xué)軟件能無障礙運行,完成預(yù)定的教學(xué)任務(wù)(0.5分)

  作品便于互動教學(xué),交互明顯(0.5分)

  作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達(dá)教學(xué)內(nèi)容,其組織結(jié)構(gòu)與呈現(xiàn)方式適合教學(xué)需要(1分)

  作品充分表達(dá)了作者的教育理念和個性(1分)

  獎項設(shè)置:

  為鼓勵全院同學(xué)參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎,其中:

  一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名優(yōu)秀獎:8名

  活動具體準(zhǔn)備:

  活動場地時間的確定,通知到每個參賽者

  布置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等

活動策劃 篇2

  活動主題:

  野炊郊游踏青,感受大自然。

  活動目的:

  1、為了進一步加強08思政班的向心力和凝聚力,增加接觸和了解,加強感情交流;

  2、春季,陽光明媚,萬物復(fù)蘇,是踏青的'好時機,可以感受大自然的風(fēng)物;

  3、通過組織野炊,豐富大學(xué)的校園生活,放飛學(xué)習(xí)上壓抑的心情,也可以鍛煉學(xué)生的野外生存能力。

  活動時間:20xx年4月18號(暫定)

  活動地點:黃山市屯溪區(qū)葛山

  參與人員:黃山學(xué)院社科系思政全體學(xué)生(49人)

  組織人員:思政班委會

  活動準(zhǔn)備階段:

  1、4月8號,召開班委會,討論決定春季旅游計劃,并記下了幾個可行的幾個方案;

  2、4月9號上午第三節(jié)課后,召開班會,通過舉手表決,最終決定去葛山野炊;

  3、接下來的一個星期,班委會通過天氣預(yù)報,最終將野炊日期定為4月18號,并且將野炊的相關(guān)任務(wù)予以分配:江蕓主要負(fù)責(zé)路線,余海芳、張玉俠、馮猛主要負(fù)責(zé)羅列所需物品,的估殷立鵬、于忠鼎主要負(fù)責(zé)聯(lián)系三輪車并且搬運相關(guān)食物與器具,李亮、宋德林主要負(fù)責(zé)將人員進行分組,并由李亮負(fù)責(zé)幫大家拍照;

  4、4月17號中午,余海芳食堂阿姨協(xié)商好野炊的炊具與米飯等相關(guān)事宜,下午,班委會集體去陽湖菜市場采購所需物品,如蔬菜、保鮮袋、桌布、佐料等等,晚上將蔬菜分配到女生宿舍,洗凈并包裝好。通知參加人員集合時間,并要求每人帶飯缸和筷子。

  正式活動階段:

  1、8:00男女生在一食堂門口集合,將鍋碗瓢盆蔬菜米飯等器具食物一一裝進三輪車,江蕓和殷立鵬乘坐三路車帶路,直接開往目的地,其余人員乘坐2路公交車(車費自付);

  2、到達(dá)后,卸載車上的東西,人員安全到達(dá)后準(zhǔn)備洗切燒吃等環(huán)節(jié),事先已將人員進行分組,大約5人切菜,5人包餃子,10人生火,10人炒菜,5人下面條,其他人員打下手;

  3、菜準(zhǔn)備完畢后,集體聚餐,并拍照留念;

  4、野炊完畢后,集體去后面的山上郊游踏青或者自由活動。

  活動結(jié)束階段:集體步行到公交站牌,乘坐2路公交車返校,班委回去做工作總結(jié)。

  資金預(yù)算:

  食物類:面條:10;米飯:25;餃子皮250個;

  蔬菜總計:150(暫定買茄子、西紅柿、雞蛋、豆干、蘑菇、火腿腸等);魚肉:50 ;佐料:15;醬油:5;色拉油:15;辣椒醬:10

  2、飲料與飲用水:兩瓶可樂:10;兩瓶雪碧:10;打桶飲用水4桶:20;

  3、器具:炒鍋(4個)、砧板(5個)

活動策劃 篇3

  燈會是我國一項傳統(tǒng)的文化活動,也是我國民族文化活動也是我國民族文化中的.一朵奇葩。為發(fā)揚我國彩燈文化傳統(tǒng),為增添五月校園文化周的氛圍,豐富在校大學(xué)生的精神文化生活,活躍校園文化藝術(shù)的氣氛。我們社團將集觀賞性、娛樂性、知識性、參與性為一體,特舉辦一場別開生面的校園燈會。

  特擬定計劃如下:

  一、活動主題:春暉文學(xué)社第二屆校園燈會

  三、活動意義:弘揚中華傳統(tǒng)文化,增強大學(xué)生民族認(rèn)同感,活躍校園文化氛圍,豐富大學(xué)生生活,促進社員的溝通與交流。

  四、活動成分與組成:燈謎400個,對聯(lián)100個,文學(xué)常識160個,歇后語80個,腦筋急轉(zhuǎn)彎80個。悉數(shù)820個。

  五、時間:xx年4月9日下午5點半至晚上8點半(下雨延期)

  六、活動對象:學(xué)院師生

  七、場地:1、動科樓旁小樹林;大禮堂門口空地。2、場地分為“三區(qū)一外”。三個大區(qū)為:①燈謎區(qū)②吹燈區(qū)③綜合區(qū)(對聯(lián)、文學(xué)常識、腦筋急轉(zhuǎn)彎、歇后語)。一個外區(qū)為“放燈區(qū)”(孔明燈)。

  八、游戲規(guī)則:

  1、答題人可在各個區(qū)域中自由答題。

  2、活動為闖關(guān)制。共分為兩關(guān),在燈謎區(qū)答對一題者則為通過第一關(guān),并獎勵棒棒糖一個。答題者可選擇繼續(xù)答題進入第二關(guān)。

  3、當(dāng)答題人由第一關(guān)進入第二關(guān)時可選擇進入綜合答題區(qū),或吹燈區(qū)(即選手抽選題目,在說出答案的同時必須吹滅面前的蠟燭,此項目可由多人競答)。答對其中兩個者即獎勵精美禮品一份。至此闖關(guān)成功!

  4、設(shè)置特殊關(guān)卡一個。即闖關(guān)兩次成功者獎勵孔明燈一個,進入放燈區(qū)祝愿放飛孔明燈。

  5、整個活動每個人僅限三次機會。

  6、每區(qū)域分設(shè)二人,和一個揭底,以便咨詢和核對答案。答對題目者,發(fā)放兌獎劵一張,憑劵領(lǐng)獎。

  7、允許多人競答一題,但獎勵只發(fā)放一份。

  8、不允許攜帶相關(guān)書籍入場,不允許通過上網(wǎng)搜索等方式獲取答案。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),即視為棄權(quán)。

  九、活動流程:

  1、燈會前三天張貼活動海報。

  2、由宣傳部在全院宣傳,并對各社團發(fā)出邀請。

  3、在院廣播站發(fā)表宣傳稿,進行全院通知。

  4、在活動當(dāng)天中午布置場景,懸掛燈謎,做好準(zhǔn)備工作。

  5、參賽者開始答題競對。領(lǐng)取獎勵,發(fā)放獎勵。

  6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。

  十、材料項目預(yù)算

  1、材料:燈籠、包裝帶、繩子、彩帶、夾子、釘子、回形針、透明膠、雙面膠、紅紙、白紙、信箋紙、蠟燭等。

  2、精美禮品、晨光簽字筆、棒棒糖、孔明燈。

  3、經(jīng)費合計125元人民幣。

  春暉文學(xué)社

  xx年3月7日

  二、主辦單位:XX生物科技職業(yè)學(xué)院團委

  策劃承辦單位:XX生物科技職業(yè)學(xué)院春暉文學(xué)社

活動策劃 篇4

  一、案首語

  健康——一種生活方式和生活態(tài)度;

  自然——現(xiàn)代都市對返璞歸真的向往;

  舒適——貼心的溫馨感動。

  三者歸一,成為追尋潮流的風(fēng)尚行動,成為日常生活的主流信號,因此時尚的概念便油然而生。頂瓜瓜彩棉服飾,純天然色彩,真健康生活,詮釋的正是“健康、自然、舒適”的理念。因此,結(jié)合時尚的表現(xiàn)形式,抓住受眾對“健康、自然、舒適”生活的追求,將是我們活動的主線和指導(dǎo)。通過活動,我們評選出現(xiàn)代“時尚女生”,使之上升為理念概念和傳播概念。

  二、活動目標(biāo)

  1、活動擬訂目標(biāo)

  傳播企業(yè)品牌理念,塑造企業(yè)品牌形象,提升企業(yè)品牌價值;

  宣傳產(chǎn)品概念,改變消費者生活和消費觀念,引導(dǎo)消費者行為。

  2、活動執(zhí)行目標(biāo)

  做大聲勢,讓盡可能多的人知道這個事件,營造良好的.市場氛圍;

  完美溝通,將有關(guān)活動的信息在最短的時間內(nèi)傳播給受眾,不可絲毫間斷;

  注重細(xì)節(jié),讓沒一個小處都彰顯活動的魅力,影響每個角落的人;

  CI統(tǒng)一,對外的任何信息發(fā)布和表現(xiàn)都要統(tǒng)一聲音、統(tǒng)一形象。

  三、活動簡介

  1、活動主題

  “時尚女生”星夢緣時代行動

  2、宣傳口號

  健康、自然、舒適——時代生活之音

  haveyourbody!展示你的身體,秀出你的生命,擁有你自己!

  就這樣動起來,健康、自然、舒適!

活動策劃 篇5

  無論是消息靈通的你,還是經(jīng)驗豐富的你,面對新團體、新工作,你又有什么想法呢?為了使某大志愿者通訊社的所有社員們更好地開始新工作,為志愿者活動服務(wù),我社決定召開全體交流會。

  一、活動時間:10月26日星期天晚上19:30—21:00

  二、活動地點:小白樓

  三、活動對象:某大志愿者通訊社全體社員

  四、活動目的:增強社員對通訊社的了解及對各自部門的認(rèn)識;促進社員之間的相互交流,加深彼此的感情,發(fā)揚團隊精神,加強團隊的凝聚力和向心力。

  五、活動氣氛:輕松、活躍、積極

  六、活動流程:

  1、前期工作:宣傳策劃部及時通知各部門參加交流會(各部長負(fù)責(zé)社員)

  2、5月3日晚上的安排

  1)19:10簽到(各部門負(fù)責(zé)人、社員等),由會員管理部負(fù)責(zé);打印5份A4的通信錄,讓各位確定自己的聯(lián)系方式,并收集保管好。

  2)主持人(副社長)舞蹈,然后介紹此次交流會的目的、流程等;(要求:主持人注重調(diào)動現(xiàn)場活躍氣氛,提高社員參與的積極性;設(shè)計好主持稿)——10min

  3)各部門負(fù)責(zé)人自我介紹:介紹自己、介紹部門、自己與部門、目前部門社員情況(幾個,來自哪些學(xué)院);相應(yīng)部門所有社員上臺露面;負(fù)責(zé)人盡量積極 ——20min

  4)社員自愿上臺介紹,控制在5個內(nèi)(以免出現(xiàn)冷場,可事先讓某某帶頭):可談?wù)剬β毼桓傔x的感想,對本職位的意見看法,自己的心得體會等;——10min

  5)游戲1:唱歌比賽

  游戲規(guī)則:

  分組:宣傳策劃部、會員管理部、招募培訓(xùn)部一個組,文字記者部,攝影攝像部;每組派出三個精英,聽到由筆記本播放一首歌的開頭,以搶答的形式,接著唱出這首歌;最后累計最多的那組獲勝。裁判由副社負(fù)責(zé)。

  6)自由交流時間:各社員可走動,找到各自對應(yīng)的部門負(fù)責(zé)人,互相溝通、交流、了解;也可以不同部門社員之間交流�!�20min

  7) 游戲2、跳兔子舞。首先由招募培訓(xùn)部文麗,會員管理部古萍示范。然后大家一起動起來。副社負(fù)責(zé)把握時間。

  7) 游戲3、集體游戲:

  給你5分鐘,你能教多少朋友?每人在5分鐘內(nèi)可自由走動,去交朋友,并要知道其名字和對方是哪個學(xué)院的,時間到后,認(rèn)識最多人的獲勝,或者分前三名也行,有獎哦�。ㄓ螒蚰康�.:彼此認(rèn)識交朋友,也給來自不同學(xué)院的同學(xué)提供一個認(rèn)識平臺。游戲后說明,成績顯著者,不僅是自己反應(yīng)快,而且要感謝愿意與你認(rèn)識的朋友,因為有他們,你才獲獎,所以在以后的工作中也一樣,同樣要感謝你身邊的朋友�。�

  3、交流會結(jié)束后:收拾場地。把有用的物品拿回本社里。

  七、工作安排

  1、主持人:副社長鄭森

  2、筆記本電腦:文字記者部峻源。

  3、宣傳部桂霖負(fù)責(zé)兔子舞的音樂。收集歌曲(15首以上,盡量是大家都會的老歌)由宣傳部宣傳部文鳳負(fù)責(zé)。

  4、考勤簽到負(fù)責(zé)人(制作簽到表)、收集并保管好社員們該過后的通訊錄。

  5、獎品設(shè)置:電腦屏幕保護膜(3塊);炫酷彩框(1盒);由宣策部提供。宣策部文鳳負(fù)責(zé)。

  6、5月3號下午4點到小白樓布置場地。會員管理部、宣策部、招募培訓(xùn)部至少各派兩位過來幫忙。

  八、應(yīng)急措施

  1、交流會時間沒處理好,與預(yù)測時間相差過大:后勤幫忙把握時間,在一些交流游戲環(huán)節(jié)提示主持人;

  廣州志愿者通訊社宣傳策劃部

  XX年10月16日

活動策劃 篇6

  六一兒童節(jié)就要到了,為了過一個歡樂的節(jié)日,幼兒園舉辦親子運動會。

  一、活動時間:

  xxxx年x月xx日

  二、活動人員:

  全體幼兒、家長、老師

  三、活動過程:

  1、來園活動(各班教室)

  2、“愛在藍(lán)天,情系玉樹”為青海省玉樹縣捐款活動

  3、親子游戲活動:

  螞蟻搬家(室外):

  準(zhǔn)備:玩具若干泡沫墊子若干

  規(guī)則:兩人一組,把玩具放在背上爬到對面,比賽看誰搬的多,多的獲勝(爬著過去的時候,東西不能掉,限時兩分鐘)

  歡樂跳跳跳(室外):

  規(guī)則:3——4人一組,坐在跳跳球上同時起跳,誰先到達(dá)終點為勝

  盲人摸象(室內(nèi)):

  規(guī)則:把眼睛蒙起來,去摸畫好的鼻子摸到為勝

  看誰先吹破(室內(nèi)):

  規(guī)則:手上不許持任何銳器,不能用手撕或捏。以一家人為單位,每次兩家或三家人同時吹氣球誰先吹破誰獲勝。(一家人限一個)

  拉尾巴(室內(nèi)):

  規(guī)則:兩人一組,每次可同時由三組參加;每人腰系一條彩色皺紋紙做的尾巴,游戲開始兩人互相拉對方的.尾巴,同時要保護自已的尾巴不被拉下;最近掉尾巴的為勝。

  夾玻璃球(室內(nèi)):

  規(guī)則:中、大班、大大班用筷子夾,小班的用勺子舀,一分鐘內(nèi)看誰夾(舀)得多,以10顆為限

 �。场⒒顒咏Y(jié)束,為幼兒發(fā)小禮物送幼兒離園。

活動策劃 篇7

  一、 活動目的

  以商家提供的帳篷為主要目的,使商家能達(dá)到以帳篷宣傳的效果。

  二、 可行性分析

  1、商家提供的帳篷可長期在學(xué)校各個飯?zhí)瞄T前使用,特別在人流量最大的時候放置帳篷,或者在學(xué)校舉行大型活動(例如廟會、淘寶嘉年華、校運動會等)。

  2、在飯?zhí)萌肆鞲叻迤诖蠹s會有90%的學(xué)生進出飯?zhí)�,在那時候商家?guī)づ竦男麄餍Ч麜怀觥?/p>

  2、同電視。報刊傳媒相比,在學(xué)校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做最好的宣傳。

  3、學(xué)校消費地域集中,針對性強產(chǎn)品品牌容易深入民心。學(xué)校師生達(dá)2萬多人,人口密集,在本校舉辦,消費能力高。若商家在學(xué)校擺帳篷進行宣傳的話,效果顯著。

  4、因為每一年都會有新生入校,所以條件允許的話,商家還可以同我們學(xué)校外聯(lián)部建立一個長期友好合作關(guān)系,若長期共同合作,在我�;蚱渌咝V葧粩嗉由睿瑫虚L遠(yuǎn)意義!

  5、高效廉價的'宣傳:在過去幾年,我們多次舉辦過各類的活動。

  作為一支訓(xùn)練有素的隊伍,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學(xué)校建有強大的宣傳網(wǎng),可以在短時間達(dá)到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動。

  三、宣傳工作計劃

 �。�1)商家?guī)づ耖L期會在人流量最大的一飯、二飯放置。

 �。�2)若商家有產(chǎn)品提供,活動初期可在帳篷內(nèi)展示產(chǎn)品,學(xué)生會會有對應(yīng)的工作人員在現(xiàn)場進行宣傳。

 �。�3)若學(xué)校內(nèi)有活動,商家?guī)づ駮诨顒蝇F(xiàn)場放置。

  附件

  商家的帳篷上要有我們校學(xué)生會的徽章同時會伴有商家的商標(biāo)。

  希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見,所有在校內(nèi)的宣傳活動由我們負(fù)責(zé),而且公司可以派人監(jiān)督,希望能和貴公司通力合作,期待你的加入。

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