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游戲活動策劃

時間:2023-04-23 12:22:20 活動策劃 我要投稿

游戲活動策劃精選15篇

游戲活動策劃1

  一、活動時間: 5月26日下午3:30—5:30

游戲活動策劃精選15篇

  二、活動地點:大學城中心湖附近

  三、活動流程和內容

  1. 分組游戲

  以游園形式,在指定的地點設置小游戲,讓同學們過去體驗和游玩。每組由一男一女搭配組成.其中將有8個小游戲,每組要至少體驗其中的6個。每個游戲點頒發(fā)特有小禮品給表現(xiàn)出色的'小組,而體驗過的小組將獲得游戲點負責人的簽名作為證明。

  經討論確定的8個游戲分別為彈玻璃球,跳飛機格,不倒翁,拋石子,拍公仔紙,吹肥皂泡,下飛行棋,跳橡皮筋(部分游戲資料見附件)

  時間初定為3:30-4:50

  2. 集中游戲

  完成游玩任務的小組將在指定的空地集中,進行集體游戲.游戲內容將包括放風箏,跳大繩和紅綠燈。同時還可以繼續(xù)參加一些第一環(huán)節(jié)里面的小游戲;顒舆^后,集體回中大飯?zhí)霉策M晚餐。

  時間初定為4:50-5:30

  四、活動準備:

  1.組織準備

 、俳y(tǒng)計參加同學的名單,分好小組.此項須在活動前一周完成;

 、诖_定游戲負責人,制定規(guī)則.此項須在活動前一周完成;

  ③選定游園范圍和游戲地點,小組負責人確定現(xiàn)場布置方案,此項須在活動前五天完成;

 、艽_定工作人員和具體分工,此項須在活動前兩天完成。

  2.物質準備

 、贉蕚溆螒蛩栉锲泛酮勂(詳細見預算),此項須在活動前兩天完成;

 、诮煌üぞ邷蕚,初定為自行車,為沒有的同學借車.此項在活動前一天完成。

  3.相關說明

 、儆螒颦h(huán)節(jié)強調的是體驗而不是競賽,工作人員和游戲負責人要力求引導同學們去找尋過去的愉快記憶,降低比賽性質;

  ②游園的途中要讓同學們注意安全,尤其在騎車過程中注意遵守交通規(guī)則;

 、坭b于天氣影響,提醒同學們帶好帽子和傘,防止天氣突變;

  ④游戲內容和形式要隨實際情況做變動。

游戲活動策劃2

  主題:

  促穩(wěn)定團結,送快樂幸福,建和諧校園

  時間:

  xxxx年4月中旬

  地點:

  操場

  參加對象:

  五大組織與各組織團隊

  主辦單位:

  學生會

  承辦單位:

  文體部

  協(xié)辦單位:

  校學生會其它各部門

  活動負責人:

  學生會文體部各干事

  活動意義:

  以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。

  活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。

  (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

  (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

  (4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的`闖關。

  (5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

  (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

  (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

  (8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。

  (9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

  (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

  (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

  4、獎項設置與經費統(tǒng)計獎項設置與經費統(tǒng)計

  (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

  一等獎:1個,電話卡

  二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3個,筆記本,筆12元×12

  合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

游戲活動策劃3

  設計意圖:

  幼兒思維游戲課程是以促進幼兒思維能力發(fā)展為目標,以幼兒操作性探索活動為基本形式的結構化的特色課程,《青蛙小姐的大筆小屋》這套游戲是語義認知類的游戲,目的是通過這套游戲發(fā)展幼兒對語音信息的理解能力,因此圍繞青蛙小姐旅行的故事情境,我設計了這節(jié)《青蛙小姐旅行》游戲活動,讓幼兒在理解語言指令“長短、粗細、位置”的基礎上,辨別、選擇符合要求的選項,從而發(fā)展幼兒對復雜語言信息的理解能力、觀察能力、辨別能力和判斷能力。

  游戲目標:

  1.培養(yǎng)幼兒動手操作、動腦思考的好習慣。

  2.理解復雜語言信息,理解長短、粗細等關系。

  2.大展板上分層擺放各種禮物、教師用練習冊。

  3.《春天在哪里》歌曲磁帶、青蛙小姐頭飾、錄音機等。 游戲分析:重點是使幼兒能根據(jù)語言指令找到符合要求的選項;難點是理解長短、粗細等復雜的語言信息。

  游戲過程:

  一、引入活動。

  老師戴頭飾扮演青蛙小姐帶領幼兒隨音樂進入游戲場地。

  師:“春天來了,天氣真好,我要背上我的旅行包去旅行,戴上旅行帽、太陽鏡,還要帶上我所有心愛的筆將旅途中美麗的景色畫下來,哎呀,這么多的東西要準備,我有點兒忙不過來了,小朋友們來幫幫我好嗎?”

  二、引導幼兒觀察20支紙筆和《旅行包》圖卡。

  師:“我的旅行包和筆在小朋友的操作盒里,大家比一比、看一看、摸一摸,這些筆是一樣的嗎?(長短、粗細不一樣)旅行包一共有幾層?上面的紐扣一樣嗎?(顏色不一樣)”

  三、幼兒操作:

  “請小朋友幫我將心愛的筆放入旅行包里,為了方便拿取請你們一定要按我的要求放行嗎?” 老師按照練習冊三逐一提出指令,幼兒根據(jù)指令,選擇合適的筆插入〈旅行包〉圖卡指定的位置。 如:請找出三支不粗也不細、不長也不短的筆分別插入三個黃色紐扣的'口袋里等等。

  四、同伴之間互相交流操作結果。

  五、游戲〈選禮物〉:

  師:“謝謝大家?guī)臀艺砺眯邪,在出發(fā)前,我還要去禮品店選一些禮品帶上,旅途中還要去看望我的好朋友咪咪和汪汪,小朋友再幫我到螃蟹阿姨開的禮品店選些禮品好嗎?” 教師按照練習冊四逐一提出指令,幼兒根據(jù)指令在〈禮品店〉游戲圖上找出相應的禮品,并在該禮品旁的空白處做上記號。

  活動延伸:游戲〈送禮物〉

  師:“為了感謝大家?guī)臀易隽诉@么多事情,我也想送給你們一件禮物,禮物都擺在我的禮物架上,你們想要一件什么禮物要說清楚它的特征和所處的位置,說對了我就將它送給你! 幼兒說出禮物的不同特征及擺放位置,老師送禮物。

游戲活動策劃4

  一、橡皮泥DIY精美小彩蛋

  很多小朋友都喜歡用橡皮泥捏造各種可愛的小動物、小玩具等。橡皮泥的可塑性非常強,可以滿足你很多的想法,今天我們就來用橡皮泥手工DIY制作精美小彩蛋。

  制作步驟:將幾種顏色的橡皮泥混合捏在一起 ,搓成長條形。

  將條形的橡皮泥卷成下圖形式,再慢慢的搓成雞蛋的形狀。

  搓的時候一定要注意紋理的流暢性。

  發(fā)揮你的小創(chuàng)意,做出更多色彩搭配不同的彩蛋。

  再來一些創(chuàng)意的組合吧......

  二、彩色膠帶DIY可愛的.彩蛋

  這個就比較簡單了,年齡比較小的孩子也可以輕松完成的。

  所需準備的主要材料就是雞蛋、小剪刀與不同花形的膠帶了。

  材料雖然簡單,但是膠帶裁剪的形狀不同,粘貼與排列的組合不一樣,也會產生很多各有特色的彩蛋的,發(fā)揮你的創(chuàng)意吧!

  三、紙巾創(chuàng)意渲染彩蛋

  按照下圖準備我們的制作材料和工具:彩紙、剪刀、水等。

  我們需要把紙剪切成小圓點,長條,星星啊,什么的,形狀越多越好。

  將這些彩色的紙片鋪蓋上去之后,等它干了撕掉就可以啦,顏色自然就轉移到蛋殼上啦!

  四、多款風格復活節(jié)小兔紙欣賞

  復活節(jié)怎么少得了兔子呢?兔子是復活節(jié)象征之一。作為多產動物的兔子,象征了春天的復蘇和新生命的誕生。接下來就讓我們一起欣賞一下風格造型各異的復活節(jié)小兔紙吧~

  可愛的剪紙短尾兔花環(huán)

  這樣的小甜點你舍得吃嗎?

  毛線制作的長毛兔,哈哈,胖乎乎的。

游戲活動策劃5

  游戲目標:

  1、鍛煉幼兒四散跑的能力。

  2、鍛煉幼兒有目的性的進行游戲。

  3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  游戲過程:

  讓幼兒把小尾巴裝在自己的屁股后面,人手一條,比賽看哪個小朋友先把另外一個小朋友的小尾巴抓到。

  指導要求:

  1、指導幼兒把自制尾巴裝好。

  2、指導幼兒互相抓同伴的尾巴。

  3、指導幼兒在游戲的過程中注意安全,避免互相碰撞。

  反思:

  愛玩是孩子的天性,特別是小班的孩子,跑跑跳跳的戶外游戲,對他們具有很強的吸引力。本次游戲《捉尾巴》,是幼兒第一次接觸這種具有較強合作性的游戲。在游戲開始時,大部分幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,沒有一定的技能和技巧。經過幾次反復的游戲后,幼兒的積極性被調動了起來,同伴間合作的意識也更強了。在整個游戲過程中,孩子們十分興奮和喜歡,當捉尾巴的人來捉他們的'尾巴時,他們都開心地跑向四周,角色很投入,所以后半部分的游戲進行的較順利,孩子們真正的從中體驗了合作游戲帶來的快樂。

  課后,從理論上我進行了教學反思,我認為本次活動中的優(yōu)點是盡可能給了幼兒自主學習的機會,沒有過多限制幼兒。不足之處是缺乏教師更大的靈活性、應變性。我想,小班的孩子其實還是喜歡玩易掌握的單一的動作的游戲,他們喜歡玩同一類游戲尤其喜歡角色化的游戲內容,而角逐、競賽、運動量大的游戲,對他們來說具有一定的挑戰(zhàn)性。

游戲活動策劃6

  一、指導思想:

  幼兒天性是玩,游戲是玩的表現(xiàn)形式。幼兒對角色游戲百玩不厭,他們平時自發(fā)的就玩起來,一招一式都能閃現(xiàn)出對現(xiàn)實生活的模仿和創(chuàng)造。由于小班幼兒往往以獨自游戲為主,游戲中的交往水平較低,因此與人交往與創(chuàng)造能力還存在明顯的不足。為了更大程度地促進幼兒語言的發(fā)展,本學期將在角色區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設及材料的投放為切點,來更進一步激發(fā)幼兒對角色游戲的興趣,并有利于幼兒產生交往與合作的愿望,讓幼兒在原有的水平上有所提高。

  二、班級游戲情況分析:

  本學期我班共有44名幼兒,大部分幼兒都是第一次來上幼兒園,他們來自不同的家庭,大部分幼兒都是獨身子女,爸爸媽媽都非常疼愛,在爸爸媽媽無微不至的照顧下,孩子們的生活經驗較少,同時也養(yǎng)成了“我要,我一定要”的壞習慣。在游戲觀察中,我發(fā)現(xiàn)大部分的幼兒對游戲有著濃厚的興趣,對什么都好奇,對什么都有興趣,但孩子的游戲過程依賴于玩具,極易受外界因素的`影響,注意時間不長;另外,還有一些孩子對什么都不感興趣,坐著不動,老師提醒了才任務性的動一動;除此之外,孩子搶玩具的情況也較為明顯,孩子們秉著“我要”的壞習慣,對著喜歡的玩具大打出手。為了豐富幼兒的生活經驗,為了確保幼兒在游戲中自主性的發(fā)揮,老師的設計和指導尤為關鍵。本學期主要通過自主插牌的形式,引導幼兒自主的選擇角色,學習禮貌的與同伴交流溝通,體驗角色游戲的樂趣,從而豐富幼兒的生活經驗。

  三、總目標:

  1.愿意參與游戲活動,對游戲活動感興趣。

  2.初步學會遵守簡單的游戲規(guī)則。

  3.初步學會扮演家庭成員角色,反應簡單的現(xiàn)實生活。

  4.學會在游戲中使用禮貌用語。

  四、游戲內容及階段目標

  (一)游戲主題:娃娃家游戲階段目標

  1.圍繞“娃娃家”主題開展游戲。了解娃娃家的物品并掌握其使用方法。

  2.萌發(fā)幼兒對角色游戲的興趣,愿意與同伴一起游戲。

  3.引導學習抱娃娃的方法及如何給娃娃喂飯、串門等。

 。ǘ┯螒蛑黝}:娃娃家、西餅店階段目標

  1.繼續(xù)學習分工游戲,共同合作扮演爸爸媽媽哥哥姐姐。

  2.在游戲過程中能有禮貌的進行交流,溝通。

  3.逐步增強孩子的角色意識。

  (三)游戲主題:娃娃家、西餅店、銀行階段目標

  1.在原有的基礎上,豐富情境,逐步增強幼兒的角色意識。

  2.在老師的指導下,初步進行同伴間的禮貌溝通。

  3.培養(yǎng)幼兒愛護玩具,給玩具分類無歸原處的意識。

 。ㄋ模┯螒蛑黝}:娃娃家、西餅店、銀行、(新增設:超市)階段目標

  1、引導幼兒將物品按類擺放,并回自覺收拾整理。

  2、在游戲中培養(yǎng)幼兒同伴間友愛、謙讓,合作與幫助,不爭搶玩具的意識。

  五、具體措施:

  1.根據(jù)幼兒的年齡特點,結合本周主題,因地制宜的進行環(huán)境創(chuàng)設。

  2.提供良好的游戲環(huán)境及豐富的游戲材料,給幼兒豐富的游戲時間。

  3.提供插牌等形式,引導幼兒自主的選擇游戲內容。

  4.在孩子的游戲過程中,教師以朋友的形式參與。剛入園時,孩子沒有任何角色意識,教師可以通過心授等方法,引導幼兒進行集體學習,建立初步的角色意識;在以后的活動中,教師可以通過參與游戲或者以旁觀的身份進入游戲,幫助幼兒解決游戲中遇到的難題。

  5.在平時的談話及游戲中,教育幼兒愛護玩具,輕拿輕放不損壞。

  6.活動的設計,結合本周主題,以貼近孩子生活的角色入手,創(chuàng)設溫馨的環(huán)境,引導幼兒建立角色意識,初步嘗試角色游戲。

  7.活動前要求的講解要簡單扼要,用孩子聽的懂的話說,盡量直接點;活動后的講評,可以引導幼兒單個上臺操作,引導其他幼兒做做小評委,觀察他的對不對,并說說原因,引導幼兒發(fā)現(xiàn)閃光點,及時發(fā)現(xiàn)并改正錯誤。

  8.整個活動以表演為主,以正面的情緒引導幼兒,給孩子微笑,給孩子鼓掌和言語夸獎,以此來給孩子建立自信心等。

  六、預設游戲主題:

  規(guī)劃的游戲內容有:娃娃家2個,西餅店,超市,鮮花店,禮品店,銀行,公共汽車等。(根據(jù)幼兒的游戲水平逐漸開展)

游戲活動策劃7

  設計思路:

  每個幼兒家里都會有大大小小的盒子,而往往這些盒子都會成為幼兒的玩具,他們能用那些盒子玩出好玩的游戲來。而且樂此不疲。所以,我設計了這堂親子游戲活動課,讓爸爸媽媽也來玩玩,與孩子感受一下這個游戲的快樂。

  活動目標:

  1、愛玩游戲,右腦得到發(fā)展。

  2、能夠傾聽爸爸媽媽的話語,并按照指示去游戲,回答問題。

  3、知道這個游戲要用哪個身體器官來玩,發(fā)現(xiàn)游戲的秘密。

  活動準備:

  不同大小的盒子玩往里面放進一些玩具、糖果、水果。

  一個寬敞的環(huán)境、爸爸媽媽保持愉快的心情。

  活動過程:

  1、準備一個大大的盒子,爸爸藏在里面,然后在里面叫寶寶的名字,引起孩子的注意,讓他去尋找聲音的源頭。引發(fā)孩子的'游戲興趣。

  2、把孩子帶到已準備好的第二個盒子面前,讓他去看看里面有些什么[沒有封口的盒子]

  “寶寶,看看這里面有些什么[里面是他愛玩的玩具]?你可以把里面的xxx拿出來嗎?”

  如果孩子拿對了,可以給適當?shù)莫剟睢4疱e了,就小小的懲罰一下。

  3、把孩子帶到已準備好的第三個盒子面前,讓他去摸摸里面有些什么[只留寶寶一個手可以進去的洞]。

  “寶寶,再來摸摸這個盒子里頭有些什么東西[里面是糖果和不同顏色、種類的水果]?”

  請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。可以多進行幾次,答對了就獎給寶寶一個他喜愛的水果或糖果。拿錯了,糖果就歸媽媽吃等。

  4、活動結束

  反過來,寶寶問爸爸媽媽問題,玩過后,自由結束活動。

  提示:這個游戲適合2-4歲的孩子,由于寶寶使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發(fā)展。

游戲活動策劃8

  一、幼兒發(fā)展目標與主要內容

  (一)初步了解傳統(tǒng)節(jié)日中秋節(jié)、重陽節(jié)、春節(jié)的來歷及有關習俗,感受體驗傳統(tǒng)文化。

  (二)知道教師節(jié)、國慶節(jié)、國際勞動節(jié)等重要節(jié)日的名稱日期,進一步了解這些節(jié)日的社會意義。

  (三)積極參與各種節(jié)日的籌備及慶;顒。學會用恰當?shù)姆绞脚c人交往、溝通、合作,共享集體活動的快樂。

  (四)培養(yǎng)幼兒愛祖國、愛家鄉(xiāng)、愛勞動、愛親人的健康情感,鼓勵幼兒用各種方式表達自己的情感。

  二、教師指導建議

  (一)環(huán)境:教師和幼兒一起創(chuàng)設反映中秋節(jié)的環(huán)境,如:用泥土或橡皮泥制作月餅、水果;制作各種燈籠;張貼有關中秋節(jié)的故事掛圖、畫有觀賞月亮的圖片等。

  (二)游戲:“月餅加工廠”。教幼兒制作各種月餅,做好的月餅裝在盒子里放在“超市”里賣,也可放在小吃店里供“客人”用餐。

  (三)教育活動

  1.講述有關中秋節(jié)的故事、傳說,如:“嫦娥奔月”、“到月亮婆婆家做客”等,使幼兒了解中秋節(jié)的來歷和有關習俗。

  2.引導幼兒根據(jù)故事,創(chuàng)編表演童話劇由幼兒自己分配角色,制作道具并進行表演。

  (四)觀察活動:請幼兒在節(jié)前節(jié)后觀察月亮的變化,并做月亮變化日記(從小月牙開始觀察記錄至八月十五),要求幼兒自己觀察并將結果畫在自己的表格上。

  (五)家園共育:

  1.指導幼兒觀察月亮的大小變化。

  2.給幼兒講一個關于月亮的`故事或教給幼兒一首有關月亮、中秋節(jié)的古詩。

  3.中秋節(jié)前夜,家長帶幼兒來幼兒園進行“慶中秋晚會”?勺鲈铝磷兓沼浾、表演節(jié)目(盡量讓幼兒自己準備),將從家中帶來的食物與大家分享,用望遠鏡觀察中秋節(jié)的月亮等。

  活動自始至終都應讓幼兒直接參與,使每位幼兒有機會表現(xiàn)自己并獲得愉快、自信的內心體驗,讓幼兒親自感受和體驗中華民族文化的豐富和多樣性。家長可通過賞月、家人團聚、欣賞精彩的傳統(tǒng)節(jié)目——中秋之夜聯(lián)歡晚會,給孤寡老人送月餅等形式對幼兒進行情感教育。

游戲活動策劃9

  活動目標:

  1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗隨音樂游戲的快樂。

  2.在游戲過程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識。

  活動準備:

  1.狼頭飾一個;樹、石頭等背景四塊

  2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作

  活動過程:

  1.聽音樂進活動室,引導幼兒熟悉“森林”場景。

  “今天,兔媽媽要帶你們去樹林里玩,快跟上吧!”

  幼兒聽音樂進教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動。

  2.復習歌曲《兔子和狼》,引導幼兒有感情地演唱。

  “玩得真累呀,我們快來找一個小椅子休息一下。”請幼兒坐好。

  “兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”

  “一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)

  “狼來了時心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)

  “那我們把玩的時候的開心和狼來了時的害怕唱出來吧!”

  3. 感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。

  “有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠遠地走來了,聽聽后來發(fā)生了什么事。”(完整聽音樂)

  “大灰狼會來干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”

  “后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?”

 。ㄈ绻變簺]有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)

  4.了解游戲規(guī)則。

  “今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”

  “那什么時候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時)

  “那我們一起來試一試!保ㄒ黄鸪鞍パ,狼來了”,做躲的動作。)

  5.完整游戲,進一步了解規(guī)則,

  (1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”

  第一遍游戲時,請一名老師當大灰狼。

  重點關注孩子們是否能分辨兩種不同性質的音樂,并作出相應的動作和表情。

  以及是否有孩子在藏的時候是否有聲音或動的。

  圍到教師身邊討論:剛才***為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)

  “那狼來了應該怎么辦呢?”

  “大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?”

 。2)第二遍游戲。

  加深幼兒對游戲規(guī)則的.理解。

  “天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”

  “剛才我們玩得可真累,休息一下吧!

  幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。

 。3)說說游戲規(guī)則。

  “剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了。”

  “你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現(xiàn)的呀?”

 。4)改變情節(jié),增加游戲性,進行第三次游戲。

  狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)

  引導幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法?隙ê⒆硬灰粯拥南敕ā#

  “聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”

  游戲一次!澳銊偛哦阍谀睦锢?”

  “其實,還有很多地方可以躲,不過,躲的時候一定要注意安全,不要躲到危險的地方。”

  5.游戲結束,體驗游戲快樂。

  “兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場。

游戲活動策劃10

  一、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

  二、歌詞:

  到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

  雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)

  使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)

  美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

  三、實施方法:

  1、先歌詞教唱。

  2、令許多人排成一行,或圓形均可。

  3、后者手搭前者肩膀。

  4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

游戲活動策劃11

  活動目標

  喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

  活動準備

  物質準備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。 資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。

  材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會幼兒園里真快樂》。 活動指導

  1. 引導幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動。

  提出問題:小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?

  引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。

  2. 操作《幼兒園里真快樂》

  中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內容。

  鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。

  3. 開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。 音樂游戲:找朋友

  小貓輕輕走

  活動目標

  能按指令輕輕走。

  活動準備

  物資準備:“老貓”頭飾一個;與幼兒人數(shù)相同的“小貓”頭飾。 活動指導

  1. 引題:小朋友,小貓寶寶怎么走?請你跟我學一學,

  師幼兒邊念兒歌邊做動作:“小貓小貓喵喵叫,輕輕走路----輕輕笑;小貓小貓喵喵叫,輕輕跑來----輕輕跳!

  2. 開展游戲。

  玩法:教師扮演老貓,幼兒扮演小貓!靶∝垺倍自凇袄县垺彼闹埽p輕地念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷向外瞧。小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去!”念完兒歌后,“老貓”佯裝睡覺,“小貓”輕輕地走到外面場地躲藏起來!袄县垺钡取靶∝垺辈睾煤,睜開眼睛說“老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了(張望尋找),喵----喵----我的小貓快回來”“小貓”聽到呼喚聲后迅速跑到“老貓身邊。

  游戲重新開始。“小貓”躲藏時必須輕輕地走。

  念完兒歌后,“小貓”才能開始躲藏。

  3. 活動推進。

  更換玩法:“老貓”四處尋找“小貓”,邊找邊說:“喵,喵,在這里。”被找到的“小貓”跟著“老貓”繼續(xù)尋找其他“小貓”,直到全部找到為止。

  4. 放松活動。

  師幼兒模仿小貓洗澡的動作,洗洗臉,擦擦脖子,搓搓手臂和手掌,變成干凈的'“小貓”。

  小手真干凈

  活動目標

  掌握正確的洗手方法。

  活動準備

  物質準備:小花貓、貓媽媽、猴醫(yī)生頭飾。

  環(huán)境創(chuàng)設:小花貓的家。

  材料配套:教育掛圖《領域活動健康我會正確洗手》。

  活動指導

  1.教師操作小花貓、貓媽媽、猴醫(yī)生頭飾,講訴故事《小花貓為啥肚子疼》。 提出問題:小花貓為什么會肚子疼?猴醫(yī)生對小花貓說了什么?小花貓聽了猴醫(yī)生的話,以后是怎么做的?

  2.結合掛圖《我會正確洗手》,引導幼兒有序洗手。

  以“教小花貓洗手”的游戲形式,學習正確的洗手順序:卷起衣袖→擰

  開水龍頭→打濕雙手→抹上肥皂→搓手心、手背→沖洗干凈→關上水龍頭→把手甩干→用毛巾擦干→放下衣袖。

  3.一到幼兒說說“什么時候應該洗手”。

  小結:應該在飯前、便后、運動后等手臟時把小手洗干凈。

  把玩具送回家

  活動目標

  能將玩具放回原處。

  活動準備

  物質準備:各種玩具若干籃。

  材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會誰做得對?》。

  活動指導

  1.講訴故事《明明的玩具》。

  提出問題:明明想請小朋友玩什么?為什么找不到?明明為什么難過地哭了?媽媽對他說什么?

  2.引導幼兒玩游戲“玩具找家”。

  玩法:將幾個裝有玩具的籃子分別擺放在桌上,幼兒聽指令,對照玩具柜中的標記,把玩具放在相應的位置。比比誰放得又對又快。

  3.指導幼兒操作《誰做得對?》

  引導幼兒觀察圖片,然后思考并操作:該把笑臉給誰?該把哭臉給誰? 引導幼兒說一說:玩完玩具后把玩具送回家有什么好處?

  信號燈

  活動目標

  能根據(jù)紅、綠燈信號走或停。

  活動準備

  物質準備:自制信號燈一臺。

  環(huán)境創(chuàng)設:場地兩端各畫一條白線。

  活動指導

  1.引題:小朋友會看信號燈嗎?讓我來考考你。

  幼兒做原地踏步動作,教師出示紅燈,引導幼兒停在原地不動;教師出示綠燈,引導幼兒繼續(xù)原地踏步。

  2.開展游戲。

  玩法:幼兒自由站在白線后,教師與幼兒共同念兒歌:“大路口,信號燈;紅燈亮,停一停;綠燈亮,往前行;交通規(guī)則要記清!蹦町,幼兒按教師給出的信號或走或停。沒有遵守交通規(guī)則的幼兒應回到起點重新開始。先到者為勝者。

  3.放松活動。

  教師引導幼兒用手做轉動方向盤的動作,開“小汽車”,聽信號行或停。

  多喝開水

  活動目標

  能自覺少喝飲料,多喝白開水。

  活動準備

  物質準備:(1)桌面教具(可樂、雪碧、果粒橙、白開水)。

 。2)一盆蔫了的小苗

  環(huán)境創(chuàng)設:展示欄“多喝水,身體好”(包含三項:運動前后多喝水;起床

  后多喝水;生病時多喝水)

  活動指導

  1.以談話形式引出活動內容。

  提出問題:口渴了怎么辦?你喝過哪些飲料?

  2.出示飲料和冷開水,講訴故事《比第一》。

  討論:①故事中有哪些飲料參加比賽?

 、谡l得了第一名?為什么?

 、坌∨笥崖犃斯适潞髴撛趺醋?

  小結:小朋友應該少喝飲料,多喝白開水。

  3.出示一盆蔫了的小苗,引導幼兒觀察,說一說:小苗為什么低下了頭?

  4.引導幼兒討論:如果小朋友少喝水會怎么樣?

  小結:小朋友如果少喝水,容易流鼻血、嘴唇會干裂,還會經常生病。多喝水能讓小朋友的身體更健康。

  5.引導幼兒觀看“多喝水身體好”展示欄,鼓勵幼兒在運動前后、起床后、生病時等時段多喝白開水。

  自己吃飯

  活動目標

  能用小勺自己進餐。

  活動準備

  物質準備:小勺、碗、碟等餐具;小熊、小貓、小狗、小猴頭飾。 環(huán)境創(chuàng)設:小熊的家。

  材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會誰對誰不對?》 活動指導

  1.教師操作動物頭飾,以情境表演《小熊請客》的形式,激發(fā)幼兒活動的興趣。

  情境表演內容:小熊過生日,邀請小貓、小狗、小猴到家里做客。它煮了許多香噴噴的飯菜,裝在碗和碟子里請大家吃。小動物們一手扶碗,一手拿勺專心地吃飯,它們都夸小熊煮得飯菜真好吃!

  提出問題:①小熊邀請了哪些小動物到它家做客?

  ②小熊把飯、菜裝在什么地方?

 、坌游飩兪窃鯓映燥埖模

  2.引導幼兒利用小勺、碗、碟,模擬練習使用小勺自己進餐。

  3.指導幼兒操作《誰對誰不對?》

  引導幼兒觀察圖片,說說圖中的小朋友吃飯時是怎么做的,判斷對、錯并貼上“哭臉”或“笑臉”。

  不跟陌生人走

  活動目標

  不輕信陌生人,不跟陌生人走;了解自救的基本方法。

  活動準備

  物質準備:事先請一名中班或大班幼兒與教師排練好情境表演。 環(huán)境創(chuàng)設:在班級布置幼兒園大門的場景。

  材料配套:幼兒活動操作材料《健康M健康不跟陌生人走》 活動指導

  1. 講訴故事《傷心的貓寶寶》。

  提出問題:①貓媽媽去買水,對貓寶寶說什么?

  ②狐貍是怎么騙貓寶寶的?

 、圬垖殞殲槭裁纯蘖?

 、茇垖殞毐缓锞炀瘸龊笳f了什么?

  2. 引導幼兒觀看情境表演。

  情景表演內容:離園時,媽媽還沒來接樂樂,一位陌生的阿姨對樂樂說:“我是你媽媽的好朋友,她今天沒空來接你,讓我送你回家,你快跟我走吧!

  提出問題:樂樂認識這位阿姨嗎?樂樂應該對阿姨說什么?怎么做? 小結:小朋友不能離開老師和同伴,遇到陌生人時,不要相信陌生人的話,隨便跟他(她)走。

  3. 引導幼兒觀察教育掛圖《不跟陌生人走》,初步了解發(fā)生危險時的自救方法。

  提出問題:①陌生人要拉小朋友跟他走時,小朋友是怎么做的? ②小女孩在商店里找不到媽媽了,她找誰幫忙,說了些什

  么?

游戲活動策劃12

  晚會游戲中很重要的一點就是參加人員的組合方式,比如有單人的、團隊的、自由隨機組合的,不過這些都沒有男女組合式的晚會游戲好玩,不是有句老話說的'好嗎:男女搭配,干活不累,其實這男女搭配游戲也很有趣哦,今天我們就給大家推薦幾個好玩的男女組合晚會游戲。

  游戲名稱:吃蘋果

  一男一女組合,可以幾個隊伍一起比賽;

  男生的背著女生的跑到指定的地點,女生需要從桌子上拿一個蘋果,然后喂給背自己的男生吃,吃完以后,男生在背著女生返回起始點,最先返回的隊伍獲勝。游戲期間女生不能離開男生的背,且腳不能沾地,男生不能用手拿蘋果。

  游戲名稱:心有靈犀

  一男一女組合,4組輪流進行游戲;

  首先,每組需要在流行詞、武俠詞、美食詞、男女詞(戀愛之類),讓每組人員一人比劃,一人猜,限時3分鐘,猜對最多的隊伍獲勝。

  游戲名稱:無限暢飲

  一男一女組合,同時可以多組進行比賽;

  首先,不要告訴大家游戲內容,然后將男生的眼睛蒙住,然后給每個女生發(fā)一個裝有啤酒的奶瓶,然后每個女生需要喂給本組的男生喝,最先將奶瓶中的啤酒喝完的隊伍獲勝。期間男生不能用手碰奶瓶,且必須一直被蒙著眼睛。

  游戲名稱:英雄救美

  一男一女一組,多組同時比賽;

  男女各站在舞臺兩邊,相距10米左右,游戲開始后,每組的女生不動,然后男生使用自己身上有的東西搭成一個橋(就是一樣東西接一樣東西),必須接到女生的腳底下,然后抱著女生返回起點,最先到達的勝利。

游戲活動策劃13

  活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

  一、活動目的

  為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網(wǎng)絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

  二、活動組織

  1)活動總負責:張祎蘇琳

  2)活動策劃:蘇琳王可佳

  3)活動安排:蘇琳王可佳

  4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室

  5)活動時間:5月4日——5月15日

  6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

  7)贊助單位:本站、大學生比賽信息網(wǎng)、大學生精英論壇

  三、活動內容

  1、前期準備:

  1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的.方式通知到班級。

  2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。

  3)5月4日宣傳部板報出版。

  4)5月15日之前活動完畢

  2、比賽過程:

  活動主要面向電氣信息系廣大學生。

  以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

  比賽進程:

  小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

  四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。

  最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

  四、注意事項

  本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

  1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。

  2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。

  3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

  五、后續(xù)工作

  1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

  2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

  系學生會生活部

  20xx年3月01日

游戲活動策劃14

 。刍顒幽繕耍

  1、引導幼兒大膽創(chuàng)新游戲,體驗游戲的快樂。

  2、頂蒲團,練習幼兒的平衡能力,背蒲團爬及滾蒲團,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性、靈敏性。

  3、培養(yǎng)幼兒積極參加活動的興趣。

 。刍顒訙蕚洌

  蒲團若干,哨子一把,烏龜、小兔頭飾,干凈場地一塊,獎牌3塊,手機1部。

  [活動重點難點]

  頂蒲團,背蒲團,爬滾蒲團。

 。刍顒舆^程]

  一、開始部分

  念兒歌,做運動。

  小烏龜爬爬爬,向前爬,向后爬。小兔子蹦蹦跳,向前跳,向后跳,天天鍛煉身體好。

  二、基本部分

  1、

 。1)看:這是什么?這么多蒲團,我們來玩蒲團吧!比比看誰的玩法多。

 。2)幼兒自由玩,教師觀察指導。

  孩子歡呼雀躍起來,想出了很多玩法,又開汽車的,跳房子的,滾大餅的,頂荷葉、抬油餅,還有坐在上面小和尚念經。

 。3)集中交流玩法并相互模仿。

  來,孩子們坐在蒲團上,我們都是聰明的寶寶,想出了那么多辦法,誰來展示一下自己的玩法。

 。ê⒆觽冇兄e極的.表現(xiàn)力,還真想出了不少新玩法,在孩子們的喝彩聲中體驗到成功的快樂。)

  2、頂“大餅”(頂蒲團)

  把蒲團頂在頭上,不需用手扶,看誰走得快又穩(wěn)。

  3、馱“大油餅”,滾大餅

 。1)孩子們還記得故事《龜兔賽跑》嗎?小兔子由于驕傲,本來應拿第一,卻被小烏龜爭先了,兔媽媽教育了它,他現(xiàn)在可后悔了,兔媽媽給我們打電話,讓我們給他一個改正的機會,鍛煉好了要參加奧運會,今天我們就來一個新的《龜兔賽跑》還發(fā)獎牌呢!

  規(guī)則:烏龜馱著“大餅”向前爬行,手腳著地,“大餅”不能掉下背,若途中掉下來,須重新拾起背上繼續(xù)爬行。兔子沿線滾“大餅”必須沿線滾動,誰到達終點就算勝利。

 。2)教師指導幼兒游戲,進行比賽(3遍)

 。3)頒發(fā)獎牌

  師:讓我們給今天的冠軍戴上獎牌,一起為他們鼓掌。

  4、放松運動

  坐在蒲團上,拍拍手,敲敲腿,抖抖肩。

  5、結束活動

游戲活動策劃15

  為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,充分調動幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質量,促進幼兒身心健康和諧發(fā)展,經研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動,F(xiàn)將有關事項通知如下:

  一、參評對象:

  全體教師

  二、參評內容

  (一)游戲方案(20分):紙質文本一份,同時報送電子稿。

 。ǘ┯螒蚪M織(80分):組織游戲活動,時間20-30分鐘。

  三、參評要求

  請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優(yōu)秀游戲。

  四、幼兒園戶外游戲方案評分細則

  1、目標明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)

  2、內容新穎,趣味性強,富有創(chuàng)意。(5分)

  3、設計科學、適宜、安全,符合幼兒的'年齡特點。(5分)

  4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)

  幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)

  1.有效利用戶外場地,因地制宜創(chuàng)設游戲環(huán)境;(5分)

  2.游戲材料適宜、豐富、經濟。(5分)

  游戲內容(20分)

  1.游戲內容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)

  2.游戲活動能豐富幼兒的經驗,激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識和合作能力等。(10分)

  教師指導(20分)

  1.尊重幼兒的游戲意愿,關注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)

  2.以多種方式豐富幼兒的經驗,推動游戲的深入。(10分)

  幼兒表現(xiàn)(30分)

  1.積極參與游戲;(10分)

  2.樂于與同伴合作;(10分)

  3.主動分享游戲經驗。(10分)

  五、評審組

  組長:趙淑香副組長:朱波

  組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

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