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棋類活動策劃

時間:2023-04-21 14:36:02 活動策劃 我要投稿

棋類活動策劃(15篇)

棋類活動策劃1

  一、活動背景:

棋類活動策劃(15篇)

  我國是世界棋類藝術的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的'神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

  但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。

  二、活動具體策劃方案:

  1.1活動名稱:棋藝比賽

  1.2活動目的:

  1、培養(yǎng)寧工學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友范圍。

  2、提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大寧工學子積極參與其中。

  3、體現(xiàn)和樹立寧工人的健康形象和精神風貌

  4、同時為進一步促進本學期我系學術工作的展開

  5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞臺

  1.3活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。

  活動時間:12月4號

  主辦方:電信學院知行棋社經管學院棋社

  活動地點:東校區(qū)西三303

  三、具體流程安排

  1.1前期準備

  比賽前公布寧波工程學院棋藝比賽通知;12月4日

  將在校范圍內通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。

  本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。

  1.2象棋比賽

  1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

  2、時間安排:12.30點進行抽簽,13.00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統(tǒng)計并宣布成績。

  1.3五子棋比賽

  1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

  2、時間安排:12.30點進行抽簽,13.00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統(tǒng)計并宣布成績。

  1.4四國軍旗比賽

  1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組。先在小組內進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

  2、時間安排:12點進行抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結束,統(tǒng)計并宣布成績。

  1.5跳棋比賽

  1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共人。第一輪每組1人進入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負后,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。

  2、時間安排:12點開始抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始.14:30比賽結束,評委統(tǒng)計并宣布結果。

  注:

 、毕笃灞荣惷勘P比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。

 、矡o論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式決定出子雙方的先后順序。

 、趁烤直荣愔忻恳徊降乃伎甲畲髸r長為30秒時間。

 、聪笃灞荣愔腥舫霈F(xiàn)和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現(xiàn)雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。

 、得枯啽荣惖拈_賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現(xiàn)參賽選手未按時到達比賽場地的現(xiàn)象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。

  四、賽場工作人員

  總負責:

  賽場照相:

  成績統(tǒng)計員:

  后勤人員:

  五、比賽宣傳

  1.張貼海報

  2..通過班級通知方式宣傳

  六.“棋類比賽”經費預算

  1.宣傳費用;板報宣傳費用:

  2.表格、資料打印和復印費用:

  3.飲用水:

  4.比賽獎品:

  總計:左右

棋類活動策劃2

  一、活動名稱:

  棋類比賽

  二、活動目的:

  豐富學生的課余文化生活,增進友誼。

  三、活動對象:

  計算機學院全體同學

  四、活動時間:

  20xx年xx月xx日

  五、活動地點:

  xxx

  六、活動項目:

  象棋、五子棋、跳棋

  七、活動準備:

  器材的購買

  場地申請

  活動宣傳

  報名

  八、活動流程:

  1.搜集資料,確定比賽規(guī)則,挑選裁判

  2.以班級為單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學踴躍參與

  3.按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性

  4.公正評出比賽名次,及時公布比賽結果,并進行表彰。

  九、活動進行:

  一.象棋

  規(guī)則

  1.對局時,由執(zhí)紅棋一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝,負,和,即終局。

  2.除帥外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。

  3.一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準。

  4.雙方在60分鐘內必須必須走滿30著;以后每10分鐘內必須走一著,直至對局結束。更改,以手離開棋子為準。

  5.比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執(zhí)紅子或黑子。

  犯規(guī)

  1.提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出。

  2.移動己方非行棋棋子或對方棋子。

  3.在對方思考時間內以聲音或行為等進行干擾。

  凡判“犯規(guī)”,裁判員應當場宣布并及時記錄提出警告,每場犯規(guī)超過3次者該場比賽判負勝負和的確定

  a.下列情況下可判勝負

  1.一方棋子攻擊對方將,并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應將”

  2.走棋后形成將帥直接對面。

  3.輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”

  4.著子違反行棋規(guī)則

  5.自己宣布認輸

  b.下列情況下可判和

  1.雙方均不能取勝的簡單局勢

  2.一方提出議和,對方表示同意

  二.五子棋

  行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子

  判斷勝負:最先在棋盤橫向豎向斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。

  比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執(zhí)黑子或白子。

  三.跳棋

  比賽走子規(guī)則

  1.棋子的移動可一步步在有直線連接的'相臨六個方向進行,如果相臨位置上有任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續(xù)進行。誰先把正對面的陣地全部占領誰就取得勝利。

  2.禁止進入非正對面陣地

  3.允許忽略走棋,即選擇pa,一方選擇pa,其余各方可連走兩步。

  比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定各方走子順序。

  附:參賽須知

  1 .參賽人員須服裝整潔,儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉止言行。

  2.了解所參賽項目的基本規(guī)則,出現(xiàn)問題不得一“不了解”作為推委的借口。

  3.對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質料,禁止用棋具或借助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。

  4.禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

  5.對局進行中如有問題應在自己行棋的時間內提出,發(fā)生爭議時,應當服從裁判。

  6.如在規(guī)定時間后3分鐘內沒有到比賽現(xiàn)場,則被視棄權。

  7.下棋時雙方不能悔棋,觀眾或隊友不能與正在下棋選手交流,觀眾不可以大聲喧嘩。

  8.下棋時不可以故意拖延時間等行為,如出現(xiàn),則有裁判判決本局負,對結果有異議同學可以向班長反映,只有班長才有權與裁判交涉。

  9.如有出現(xiàn)違反規(guī)則被警告并不改正的情況,直接由裁判判負。

  獎勵辦法:

  第一名:軍棋,象棋各1副,獎狀1張。

  第二名:跳棋,象棋各1副,獎狀1張。

  第三名:跳棋,軍棋各1副,獎狀1張。

  第四名:象棋1副,獎狀1張。

  第五名:軍棋1副,獎狀1張。

  十、資金預算:

  xxx

棋類活動策劃3

  一、 活動名稱:

  “三棋賽”——中國象棋、五子棋、跳棋。

  二、 活動目的:

  1. 提高人的注意力,培養(yǎng)心靜能力

  2. 培養(yǎng)人的自我控制、自我調節(jié)和自我教育的能力,培養(yǎng)認真程度

  3. 提高人的智力,培養(yǎng)邏輯性思維能力

  4. 鍛煉人的頑強意志,培養(yǎng)抗挫折意識

  5. 培養(yǎng)人的'大局觀念,培養(yǎng)人的團隊意識

  6. 促進同學之間的友誼

  三、活動對象:

  XX系XX班全體學生

  四、活動地點:

  外語樓511

  五、活動時間:

  11月初晚自習時間

  六、活動開展:

  活動將通過抽簽的方式隨機分成六組,每組7人,由學習委員艾慧擔任裁判(共43人次);

  每組由組內人員推選一人擔任組長;

  組員根據(jù)自己的特長,分成三隊,A小隊2人;B小隊2人;C小隊3人;

  A小隊下象棋:各小隊進行單循環(huán),兩小隊之間比賽方式如下:

  甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  勝一局得積分3,負一局得積分1。

  B小隊下五子棋:各小隊進行單循環(huán),采取7局4勝制,

  甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  勝一局得積分3,負一局得積分1。

  C小隊下跳棋:采取3VS3方式進行,各小隊進行單循環(huán),每局第一個勝者得積分5,第二個得積分4,第三個得積分3,第四個得積分2,第五個得積分1,第六個的積分0。中途放棄者得積分0。注:禁止“滾棋”

  由裁判計算各組最后所得積分,決出名次,頒發(fā)獎品,以資鼓勵。

  七、經費預算:

  八、活動中應注意的問題:

  1. 當出現(xiàn)幾組積分相同時,實行加時賽,比賽使用飛行棋決定勝負;

  2. 活動中應聽從裁判及班委會的安排與管理,保持教室安靜;

  3. 活動結束后對教室進行清潔,將大紙片帶走。

  九、活動負責人:

  策劃人:XX

  組織:全體班委成員

棋類活動策劃4

  一、設計意圖

  棋類游戲是一種新穎有趣、形象具體、簡便易行的操作游戲,能使幼兒在愉快的情緒中,集中注意力進行仔細觀察思考,訓練思維。我們班大部分的幼兒都沒有接觸過這些棋類,所以現(xiàn)在我們要實施這個特色的話,一切要從基礎開始。學習棋類游戲更能培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和意志品質?梢岳闷孱愑螒蚧顒,對孩子們提出要求,坐要端正,眼不東張西望,嘴不說話,手不做小動作及認真思考的學習習慣。為了在區(qū)角活動中充分調動幼兒動手、動腦、動口的積極性,提高幼兒的智力發(fā)展水平,我們選用各類廢舊瓶蓋創(chuàng)設了“益智棋類系列”,本系列由七個完全獨立的棋類游戲組成,其內容涵蓋了幼兒數(shù)學、語言、社會等各知識領域。在指導思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)了區(qū)角活動的特色。

  二、活動目標

  1、培養(yǎng)幼兒積極參與棋類游戲活動的興趣。

  2、初步掌握各種棋類游戲的基礎知識與走法。

  3、能逐步把所學基礎知識運用于棋藝活動中。

  4、逐步形成克服困難、勇敢堅強的意志品質。

  5、逐步形成良好的弈棋習慣,鍛煉人際交往、與合作的能力。

  三、活動準備

  1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。

  2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。

  3、根據(jù)各種棋的內容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。

  四、每月活動安排

  九月份:禮儀游戲棋

  制作目的:培養(yǎng)幼兒的文明禮貌意識和養(yǎng)成良好的行為習慣。

  作品玩法:用猜拳決定誰先開始游戲,按提示前進,后退或再拋一次,看誰先到達終點或經過終點,就算勝利。

  十月份:

  1、五子棋

  制作目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。

  作品玩法:二人各執(zhí)一色棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。

  層次變化:能力差的幼兒可與同伴協(xié)商自行制定玩法及規(guī)則,玩排序接龍、擺圖形等游戲。能力強的幼兒可玩五子棋。

  2、識字棋

  制作目的:復習識字,培養(yǎng)幼兒組詞造句能力。

  作品玩法:字朝下擺放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標志移動一個數(shù);錯誤,該棋子放回原處,小標志不動。小標志先到終點者為贏。

  層次變化:先玩識字游戲,再玩選字組詞、造句游戲。

  十一月份:

  1、趣味安全棋

  制作目的:認識“1—60”數(shù)的順序,練習手口一致點數(shù);開展幼兒安全教育。

  作品玩法:從起點出發(fā),猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的.數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到正確做法的圖片處,按提示前進;走到錯誤做法的圖片處,按提示后退。先到終點為贏。

  層次變化:先玩根據(jù)圖意進退,熟練后去掉圖片,用箭頭、文字等符號進行提示,加強幼兒識字及看符號進行判斷能力。

  2、分類棋

  制作目的:培養(yǎng)幼兒的分類能力。

  作品玩法:棋子畫面分四類:動物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個畫面,幼兒協(xié)商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋后,不能讓別人看到畫面,是屬于自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時針方向輪流摸棋,先收集齊同類別的五個畫面者為贏。

  十二月份:

  1、單數(shù)、雙數(shù)棋

  制作目的:促進幼兒對10以內或20以內單數(shù)、雙數(shù)的認識。

  作品玩法:幼兒兩人從起點出發(fā),投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數(shù)好所到棋上圖形數(shù)目,并說出是單數(shù)還是雙數(shù),然后,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,后退一步。先到小紅旗處者為贏。

  層次變化:幼兒先玩10以內的單、雙數(shù),再玩20以內的單、雙數(shù)。熟練掌握后,根據(jù)教育活動目標,可改變棋子畫面內容,用此形式復習相鄰數(shù)、數(shù)的組成等。

  2、計算棋

  制作目的:復習10以內的加減法運算。

  作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋后不準被別人看到,數(shù)出棋內圖形的數(shù)目,看該數(shù)目是否是自己題目中的答案,是則放在對應的題后,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進行,先找完正確答案者為贏。

  主要特點:

  1、體現(xiàn)美感要求。棋面、棋子色彩鮮艷、形式多樣,視覺上有美感享受,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設計,能夠吸引幼兒,激發(fā)幼兒的游戲興趣。

  2、體現(xiàn)游戲的自主性。幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內容和游戲伙伴,有很大的自主權。

  3、能兼顧個別差異。每種棋類游戲的難度都有層次設計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機會參與。

  4、有很強的教育功能。幼兒在手、眼、腦并用的操作過程中,能提高自己的數(shù)學運算能力、觀察能力、想象能力、語言表達能力,鍛煉思維的敏捷性、靈活性;并幫助幼兒復習識字、豐富數(shù)學知識,從而起到全面促進幼兒心智功能發(fā)展的目的。同時,除傳統(tǒng)棋類外,大部分棋類游戲能夠配合教學大綱,成為對幼兒進行個別教育的好方法。

  5、能促進非智力因素的提高。通過自由結伴游戲,促進了幼兒的人際交往和團結協(xié)作能力;通過觀戰(zhàn)、當裁判,可以增強幼兒規(guī)則、紀律意識;平時的互幫互學,使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進了幼兒非智力因素的提高。

  6、投入少,價值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過程中由班內幼兒搜集,體現(xiàn)了廢物利用,滲透了環(huán)保教育

棋類活動策劃5

  一、活動主題:

  大學生社團文化藝術節(jié)之國際象棋選拔賽

  二、活動目的:

  為了進一步開展好我院學生社團活動,將第七屆學生社團文化藝術節(jié)推向高潮,更好的'發(fā)揮學生社團在校園文化建設中的積極作用,豐富大學生的課余文化生活,推動棋類運動在我院的普及和發(fā)展,推動校園精神文明建設,拓展大學生綜合素質,為我院培養(yǎng)更高層次的國際象棋選手打下基礎,經研究,決定開展四川教育學院第七屆大學生社團文化藝術節(jié)之國際象棋選拔賽。

  三、主辦單位:

  校團委

  四、承辦單位:

  學生社團聯(lián)合會、棋牌協(xié)會

  五、比賽時間:

  20xx年4月6日—4月8日。

  4月6日中午1點進行開幕式。

  六、比賽地點:

  學院西區(qū)五號學生公寓自修室

  七、比賽形式:

  根據(jù)報名人數(shù)分組,小組賽采用積分編排制,每天進行3輪比賽,共進行9輪比賽,在進行六輪比賽后,取前16名進入后三輪比賽,其余同學不參加后面的比賽。(具體細則見附件)

  八、參賽注意事項:

  1.全院全體在校大學生,身體健康者均可報名參加;

  2.參賽方式:以集體和個人方式報名

  3.報名形式:各系(院)以集體形式報名則需選派領隊一名,選手2名,以個人形式報名直接填寫報名登記表,報名登記表可復印。集體和個人報名須于3月30日中午2點前交至團委辦公室。

  4.參賽時選手須帶上學生證;比賽開始15分鐘后,參賽選手未到者,按棄權處理。

  十、裁判工作人員:

  裁判由棋牌協(xié)會組織責任心強、有國際象棋基礎的學生擔任,并邀請棋牌協(xié)會指導老師擔任裁判長。

  十一、獎勵辦法:

  比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎4名,優(yōu)秀獎6名,分別頒發(fā)獎品和證書。同時學院將組織優(yōu)秀選手參與統(tǒng)一集訓,并推薦參加全國大賽。

棋類活動策劃6

  活動背景:

  為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經校團委批準,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉著的'處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。

  活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  活動項目:中國象棋

  活動對象:xx中學全體同學

  活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

  具體活動安排如下:

  一、報名對象:—中學全體學生

  二、報名方式與截止時間

 。ㄒ唬﹨①愡x手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

  (二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。

  三、賽事時間與地點

  (一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室

 。ǘQ賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室

  四、獎項設置

  1、每個年級冠軍、亞軍、季軍;

  2、全校冠軍、亞軍、季軍;

  五、比賽規(guī)則

  本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規(guī)則詳見附件一《象棋比賽規(guī)則》。

  六、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

  七、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。

棋類活動策劃7

  為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養(yǎng)大學生的.全局意識和創(chuàng)新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。

  一 、活動主題:

  我想 你行,我們一起行

  二 、組織單位

  主辦: 學生處,

  承辦: 院學生會

  三、 活動要求:

  1 以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上

  2 比賽項目:中國象棋、 五子棋、 跳棋等

  四 、比賽時間:

  3月24—28日 16:50—18:00。

  五 、比賽細則:

  1 .先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

  2. 比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

  3 .比賽雙方的選手,隨機抽簽決定。

  4. 比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

  5.比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

  6 .請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

  六 、獎項設置

  1. 比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

  2 .鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名

棋類活動策劃8

  主辦單位:xx市xx區(qū)xx中學

  總策劃:xxx校長

  策劃:

  xxx校長

  指揮:

  xxx老師

  裁判長:

  xxx老師

  活動名稱:

  象棋比賽

  活動目的:

  象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。

  活動對象:

  xx中學在校師生

  活動時間:

  20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日

  比賽方式:

  小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  比賽地點:

  體育器材室

  活動前期準備:

  1、書寫詳細的`活動策劃書。

  2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。

  3、擬定八名裁判。

  活動注意事項:

  活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。

  比賽規(guī)則:

  1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。

  2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

  4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

  6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內沒有走棋子即判負。

  7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。

  8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

  9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。

  計分方法:

  針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

  活動步驟:

  1、報名:20xx年x月底以前。

  2、人數(shù):不限。

  3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。

  6、選手需經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。

棋類活動策劃9

  一、活動背景

  數(shù)千年人類文明中,棋類藝術隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。棋類藝術史生命之花和澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息。

  因此,寒蔥溝鎮(zhèn)中學特舉辦本次“棋類大賽”(象棋、五子棋)致力于激發(fā)同學們對棋類運動的熱愛,進一步豐富同學們的課余文化生活,給廣大棋類愛好者一個以棋會友、展現(xiàn)自我、切磋棋藝的舞臺。

  二、活動目的':

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠其光。為了弘揚中國傳統(tǒng)文化,進一步豐富同學們的校園文化生活,而舉辦此次室內棋類比賽。

  三、活動主題:

  智者無敵、忍著論道

  四、活動對象:

  初一、初二同學報名

  五、活動主辦:

  寒蔥溝鎮(zhèn)中學政教處

  活動承辦:寒蔥溝鎮(zhèn)中學團支部

  六、活動時間:

  七、地點:

  八、比賽項目:

  象棋、五子棋

  九、比賽章程:

 。ㄒ唬┍荣惙诸A賽和決賽兩部分

 。ǘ┍荣愐(guī)則:

  基本規(guī)則:遵循友誼第一、比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,賽出水平。象棋競賽規(guī)則

  1、采用快棋制,每步限時一分鐘;在達到期限之前10秒鐘,由裁判進行提醒。如超過時限,根據(jù)比賽規(guī)則自動判負。

  2、比賽以將對方將帥將死為勝,比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

  3、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。

  五子棋競賽規(guī)則

  1、黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

  2、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成的同色五個棋子的一方為勝。比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

  4、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。

  十、比賽設個人獎

棋類活動策劃10

  一、活動目的:

  (一) 本協(xié)會舉辦 “新生杯”棋類大賽,是繼前兩次大賽的精神。借以調動全校同學熱愛棋類活動,培養(yǎng)同學們對智力競技文化活動的熱情。在校內營造體育類節(jié)目藝術氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。

  (二) 我協(xié)會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”宗旨,本著“比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合”的活動精神,讓在校大學生對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

  (三) 活動的舉辦是面向全校范圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時也會對棋子跟紙牌競技拓展了一個新的空間。

  二、活動背景:

  (一) 棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

  (二) 雁山校區(qū)目前文科類學生居多。對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),“棋”是衡量的標準之一。在師大雁山校區(qū)舉辦棋類大賽更能體現(xiàn)我們師大雁山學生具備的優(yōu)厚文化氛圍。

  (三) 棋類不僅是休閑游戲還屬于體育競技項目,在上世紀1961年,國家體委就將我國傳統(tǒng)棋類中的象棋列入了體育競技項目,F(xiàn)在是網(wǎng)絡信息高端發(fā)達時代,棋類游戲也在網(wǎng)絡里迅速發(fā)展和拓寬領域。棋類游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。

  三、活動項目:

  本會根據(jù)我校的實際情況以及本會自身的條件,和同學們的建議我們進行的.比賽項目有如下的四類:

  (一) 象棋

  (二) 跳棋

  (三) 五子棋

  (四) 軍旗

  四、活動對象:在校全體學生

  五、活動時間:11月20日(星期六)——11月21日(星期日)

  11月20日上午:

  9:00—12:00

  在第3活動室舉行象棋的選拔賽;在第1活動室舉行跳棋的比賽。

  11月20日下午:

  14:30—17:30

  在第3活動室舉行象棋的決賽;在第1活動室舉行軍旗比賽。

  11月21日上午:

  9:00—12:00

  舉行五子棋比賽。

  動地點:第三活動室——第一活動室

  六、活動流程

  (一)宣傳

  1、宣傳時間:11月15號到11月19號

  2、 宣傳方式:

  海報:海報要求簡練,主題突出,提供的信息確保無誤。

  宣傳單:內容要求引人,具有感染力以及較強的宣傳力度。

  (二)接受報名

  1、設點報名:報名點食堂門口

  負責人:xxx xxx

  2、電話報名:

  負責人:xxx

  聯(lián)系方式:

  負責人:xxx

  聯(lián)系方式:

  (四)比賽流程

  參照附件

  七、獎項設置

  象棋賽

  冠軍一名,獎品+獎狀。

  亞軍一名,獎品+獎狀。

  季軍一名,獎品+獎狀

  優(yōu)勝獎若干名,獎狀

  跳棋賽

  冠軍一名,獎品+獎狀。

  亞軍一名,獎品+獎狀。

  季軍一名,獎品+獎狀

  優(yōu)勝獎若干名,獎狀

  五子棋

  冠軍一名,獎品+獎狀。

  亞軍一名,獎品+獎狀。

  季軍一名,獎品+獎狀

  優(yōu)勝獎若干名,獎狀

  軍棋

  冠軍一名,獎品+獎狀。

  亞軍一名,獎品+獎狀。

  季軍一名,獎品+獎狀

  優(yōu)勝獎若干名,獎狀

  八、活動人員安排

  場地組:黃國談 陳寧 梁創(chuàng)樂 仲燕娜 周波 賀建龍

  攝影組:鄧夢如 石新宇 薛麗英

  簽到組:姚東棟 黃雅——負責參賽選手的簽到及抽簽

  象棋組、五子棋:覃全靚 鄧紹江 韋善發(fā)——判兼記錄比賽結果。

  跳棋、軍棋:陸艷麗 郭積勇 黎柳秀 ——兼記錄比賽結果

  應急組:吳學文 陳利珍 吳現(xiàn)林 喬繼法 麻新發(fā)——發(fā)事件的處理所有人員各斯其位,靈活調動,相互照應!

  九、活動經費預算

  1、報名表、登分表、記分表

  10元

  2、海報

  10元

  3、橫幅

  40元

  4、宣傳單

  30元

  5、活動獎品設置及獎狀

  60元

  6、其他不可預測費用

  15元

  本次活動費用共計

  165元

  十、比賽后期工作

  (一)為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀

  (二)費用處理

  (三)書面總結

  (四)比賽結束后,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。

  給獲獎同學頒獎

  策劃書:廣西師范大學經濟管理學院 棋子跟紙牌聯(lián)合會。

棋類活動策劃11

  一、活動名稱:

  棋類比賽

  二、活動目的:

  豐富學生的課余文化生活,增進友誼。

  三、活動對象:

  計算機學院全體同學(男女不限)

  四、活動時間:

  xx年xx月xx日

  五、活動地點:

  xxx

  六、活動項目:

  象棋、五子棋、跳棋

  七、活動準備:

  器材的購買

  場地申請

  活動宣傳

  報名

  八、活動流程:

  1、搜集資料,確定比賽規(guī)則,挑選裁判

  2、以班級為單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學踴躍參與

  3、按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性

  4、公正評出比賽名次,及時公布比賽結果,并進行表彰。

  九、活動進行:

  一、象棋<男女分組一對一單淘汰>

  規(guī)則

  1、對局時,由執(zhí)紅棋一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝,負,和,即終局。

  2、除帥(將)外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。

  3、一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準。

  4、雙方在60分鐘內必須必須走滿30著;以后每10分鐘內必須走一著,直至對局結束。更改,以手離開棋子為準。

  5、比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執(zhí)紅子或黑子。

  犯規(guī)

  1、‘’提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出。

  2、移動己方非行棋棋子或對方棋子。

  3、‘’在對方思考時間內以聲音或行為等進行干擾。

  凡判“犯規(guī)”,裁判員應當場宣布并及時記錄提出警告,每場犯規(guī)超過3次者該場比賽判負勝負和的確定

  A、下列情況下可判勝負

  1、一方棋子攻擊對方將(帥),并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應將”

  2、走棋后形成將帥直接對面。

  3、輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”

  4、著子違反行棋規(guī)則

  5、自己宣布認輸

  B、下列情況下可判和

  1、雙方均不能取勝的簡單局勢

  2、一方提出議和,對方表示同意

  二、五子棋<一對一單淘汰>

  (一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子

 。ǘ┡袛鄤儇摚鹤钕仍谄灞P橫向豎向斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。

 。ㄈ┍荣惒捎谩皢翁蕴敝疲浴安孪取钡姆绞經Q定哪方執(zhí)黑子或白子。

  三、跳棋<一對一單淘汰>

 。ㄒ唬┍荣愖咦右(guī)則

  1、棋子的.移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續(xù)進行。誰先把正對面的陣地全部占領誰就取得勝利。

  2、禁止進入非正對面陣地

  3、允許忽略走棋,即選擇PASS,一方選擇PASS,其余各方可連走兩步。

  (二)比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定各方走子順序。

  附:參賽須知

  1 、參賽人員須服裝整潔,儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉止言行。

  2、了解所參賽項目的基本規(guī)則,出現(xiàn)問題不得一“不了解”作為推委的借口。

  3、對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質料,禁止用棋具或借助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。

  4、禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

  5、對局進行中如有問題應在自己行棋的時間內提出(遇對方犯規(guī)時例外),發(fā)生爭議時,應當服從裁判。

  6、如在規(guī)定時間后3分鐘內沒有到比賽現(xiàn)場,則被視棄權。

  7、下棋時雙方不能悔棋,觀眾或隊友不能與正在下棋選手交流,觀眾不可以大聲喧嘩。

  8、下棋時不可以故意拖延時間等行為,如出現(xiàn),則有裁判判決本局負,對結果有異議同學可以向班長反映,只有班長才有權與裁判交涉。

  如有出現(xiàn)違反規(guī)則被警告并不改正的情況,直接由裁判判負。

  獎勵辦法:

  第一名:軍棋,象棋各1副,獎狀1張。

  第二名:跳棋,象棋各1副,獎狀1張。

  第三名:跳棋,軍棋各1副,獎狀1張。

  第四名:象棋1副,獎狀1張。

  第五名:軍棋1副,獎狀1張。

  十、資金預算:350-400元。

  器材象棋12副,軍棋3副,跳棋4副,橫幅3條,獎狀5張,五子棋1副茶葉、一次性杯子場地租借裁判

棋類活動策劃12

  一、活動目的:

  為了豐富同學們的業(yè)余生活、提高同學們的棋藝、增強班級的集體的凝聚力,在本周我們69班打算舉行棋牌類活動比賽。本次活動以“公開,公平,公正”為原則。以“友誼第一,比賽第二”為宗旨。

  二、活動主題:

  “宏揚我中華之傳統(tǒng),展機械學子之棋藝”

  三、活動背景:

  象棋,圍棋,乃是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋,圍棋,是我們中華

  民族的瑰寶,智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人譽為國粹。所以想通過這次活動,讓同學們能展示自己的`智慧,在對陣中證實自己的沉穩(wěn)與智慧,同時也讓更多人領略國粹精深的風采。

  四、活動內容:

 。1)圍棋比賽規(guī)則:采用一局定勝負,以中國規(guī)則為準,黑棋先行,收完最后一個官子后,數(shù)黑,白雙方所占地域的字數(shù)。黑子若小于184為輸否則為贏。白子若小于176為輸,否則為贏。

  (2)象棋比賽規(guī)則:采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:

  1、紅棋先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  2、開設比賽后,每步棋不可以超過一分鐘,否則為輸。

  以上比賽不準悔棋,嚴格按照比賽規(guī)則比賽。

  五、活動時間:

  11月15號

  六、活動流程:

  抽簽分組,班級總共32人總共分為8組,先是小組里相互比賽,然后再選出棋藝最好的再進行組之間的比賽,第一輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪,決賽采用循環(huán)賽制,取前三名。若和棋,則加賽一局。

  七、活動獎勵:

  設冠亞季軍各三名,第一名獎勵50元,第二名獎勵30元,第三名獎勵20元。

  八、活動負責人。

  第一負責人:谷云飛

  第二負責人:秦樟樅張信輝

  第三負責人;謝曉瑩牛昱斌楊偉牛犇李偉

棋類活動策劃13

  一、活動背景

  上一個學期,我們博弈協(xié)會成功舉辦了六次活動,其中四次面向協(xié)會會員,兩次面向全校同學。在六次活動的舉辦過程中,同學們對活動的關注度很高,并且積極踴躍參加活動,尤其是“公路杯”全校棋類大賽共設中國象棋、五子棋和跳棋三項,參加人數(shù)達600余人。我們協(xié)會希望大家能夠更多的了解棋類發(fā)展的歷史與現(xiàn)狀,認識我們學,F(xiàn)階段開展棋類活動的目的與情況,協(xié)會計劃組織大家觀看棋類方面的電影加強同學們對棋類活動的'興趣。

  二、活動目的

  這次活動旨在:

  1、豐富廣大同學的課余生活,擴大同學們的視野,繁榮校園文化。

  2、讓同學更多的了解棋類方面的知識,加強對棋類活動的興趣。

  3、為棋類愛好者提供交流和溝通的機會。

  三、活動安排

  1、活動時間:

  前期宣傳時間:3月

  活動時間:3月

  2、活動地點:

  修遠4101教室

  3、材料要求:

  ①海報、毛筆等前期宣傳工具

 、谙螺d關于棋類的電影

  4、活動方式:

  活動當天在修遠4101教室播放關于棋類的電影,并免費向全校同學開放,歡迎大家觀看。

  四、工作安排

  1、影片尋找

  由實踐部負責尋找關于棋類的電影。

  2、活動宣傳

  由宣傳部負責繪制海報,并予以張貼,對活動進行宣傳。

  3、場地申請

  由秘書處負責申請活動當天修遠4101教室的場地。

  4、活動組織

  由組織部負責維持活動當天的現(xiàn)場秩序,其他部門協(xié)助組織部完成工作。

  5、新聞報道

  由秘書處負責整個活動的寫稿和拍照工作,并及時上傳社聯(lián)。

  五、經費預算(單位:元)

  共計:59元

棋類活動策劃14

  為營造積極向上的文化氛圍,展現(xiàn)當代大學生豐富多彩的業(yè)余生活,展示大學生熱情陽光的精神面貌,我環(huán)境與地理科學系宿管部與政法學院宿管部、平西棋社特舉行“聯(lián)合棋藝大賽”。現(xiàn)就活動安排如下:

  一、棋藝大賽組織

  本次活動由環(huán)境與地理科學系宿管部與政法學院學生會宿管部共同舉辦。為了確;顒拥捻樌M行,我們將計劃邀請學生處自律與監(jiān)督委員會的老師及其他人員到場指導,并指定各個過程的負責人,學生干部,明確分工來保障棋藝大賽順利進行,制訂和負責實施整個活動的安排。具體如下:

  “棋藝大賽”組織人員:

  主要負責人:環(huán)境與地理科學系宿管部部長:張健

  政法學院學生會宿管部部長:閆軍偉

  平西棋社社長:張祥

  負責人:政法學院、環(huán)境與地理科學系宿管部成員;平西棋社社員

  二、活動主題:

  以棋會友擁抱春天

  三、活動宗旨

  進一步繼承和發(fā)展祖國傳統(tǒng)棋藝文化,豐富同學們的業(yè)余生活,提升學生的文化品味,促進院系之間的'合作與交流,加強團結精神,提升學生的綜合素質。

  四、活動時間及活動地點:

  活動時間:20xx年3月31日(暫定)

  活動地點:老餐廳二樓(暫定)

  五、棋藝大賽流程

 。ㄒ唬┵惽皽蕚涔ぷ

  1、我部將以展板和海報的形式對此活動進行大力宣傳,鼓勵同學們積極報名參與。

  2、賽前將比賽時所用的棋準備充足,保證活動順利及時進行;并事先準備好相機,以備在比賽時捕捉同學們的風采;同時準備好紙、筆,及時記錄比賽成績。

  2、賽前做好兩個院系參賽人員的報名統(tǒng)計工作,對報名參賽人員進行分類并加飛信以確保同學們及時得知有關信息。

  3、賽前兩天召開宿管部會議,合理分配我部人員的工作,保證事事有人干,事事都干好。

  4、為獲獎人員設置獎品和獎狀,并事先購買齊備。

  5、屆時以飛信方式通知參賽人員按時到場,由專門人員屆時負責簽到,為大賽開始做好籌備工作。

 。ǘ┍荣惉F(xiàn)場:

  1、由活動負責人主持,宣布大賽開始并公布大賽流程及規(guī)則(參考有關國際比賽規(guī)則)。

  2、棋藝大賽的主要負責人講解比賽中的其它相關事項。

  3、由我系學生會和政法學院學生會成員,以及平西棋社社員組成裁判團,力求做到公開、公平、公正。

  4、大賽現(xiàn)場由監(jiān)察部負責維持秩序,由網(wǎng)絡部負責攝影和上傳有關活動信息。

  5、比賽結束后為獲獎人員頒發(fā)證書和獎品,并認真做好工作總結。

 。ㄈ┵惡笄鍒龉ぷ鳎

  由專門負責人做好善后工作,打掃好會場衛(wèi)生,道具都放到指定存放位置。

  六、獎項設置:

  一等獎:各兩名

  二等獎:各四名

  三等獎:各八名

  七、預計經費:

  20元

棋類活動策劃15

  一、活動背景:

  自古中國文化便要求琴棋書畫,樣樣精通。而你琴棋書畫中,最能鍛煉一個人膽識與性情便是下棋了。下棋又名對弈,弈者,攻城攻心也。對弈最講究對對方為人、性情等性格方面的了解以猜破對手的心思,而往往能達到這種境界的人少之又少。為了鍛煉同學們縝密的思維,為以后艱苦的'工科學習做好鋪墊,特此開展棋類比賽的活動。

  二、活動目的及意義:

  鍛煉同學們的思維,豐富同學們的學余生活。

  三、活動方案與目標:

  開展象棋,國際象棋,圍棋,三國殺4個項目,并每個項目決出冠軍。

  四、活動開展:

  1象棋進行回合積分制,共打7輪賽,勝者積1分,平局各積0.5,負者積0分并采取3負淘汰制,即連續(xù)負3盤即淘汰。2國際象棋同象棋,但取消3負淘汰制。3圍棋由于時間長,故采取淘汰制,贏著晉級下一輪,負者離開。4三國殺為非傳統(tǒng)項目,但它的拼搏對弈猜心性質絲毫不亞于傳統(tǒng)棋類,三國殺采取積分制,每個選手必須上場5次,每輪按三國殺標準積分規(guī)則(詳見三國殺細則),最后統(tǒng)計各位選手得分,分差在2分以內還需進行加賽,加賽同標準積分規(guī)則。分數(shù)最高的為冠軍。

  五、經費預算:

  象棋國際象棋圍棋各3副共計72,三國殺2副共計70,獎狀共計8元,獎金共計100元,總經費250元。

  六、活動應注意的細節(jié):

  1友誼第一比賽第二,萬不可因比賽矛盾而傷害同學感情。2如果參與者過少可適當減少輪次。

  七、活動負責人及主要參與者:

  另議。

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