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游戲策劃書

時間:2023-04-21 11:04:27 活動策劃 我要投稿

游戲策劃書

  時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,又迎來了一個全新的起點和新的目標(biāo),是時候抽出時間寫寫策劃書了。策劃書怎么寫才更有新意呢?下面是小編收集整理的游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲策劃書

  游戲策劃書1

  一、活動宗旨:

  為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的'趣味活動。

  二、活動時間:

  20xx-12-19(10:00-18:00)

  10:00HR辦公室聚合

  11:00到達(dá)目的地

  11:30-16:30活動時間

  17:30聚餐(星級酒店)

  三、活動地點:

  旗峰公園

  四、參與對象:

  HR全體同事

  五、活動組委成員:(全體HR同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報名)

  后勤:薇、慧

  隊長:自選隊長2名

  六、活動內(nèi)容:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

  1、二人三足跑

  活動道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米;顒釉敿(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

  活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

  2、真愛永流傳

  活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

  活動詳細(xì):每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  3、快樂抱抱爆

  活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

  活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

  活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

  活動詳細(xì):隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達(dá)終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

  活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

  七、其他待補(bǔ)充

  游戲策劃書2

  “舞動青春快樂人生”趣味游戲活動方案為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)員工的感情,特舉辦“舞動青春快樂人生”的趣味活動。

  一、指導(dǎo)思想

  為切實加強(qiáng)我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實陽光體育行動,增強(qiáng)員工的體質(zhì),促進(jìn)員工健康、和諧發(fā)展。

  二、活動目標(biāo)

  通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質(zhì)量、管理能力和促進(jìn)工作高績效。通過活動,培養(yǎng)員工的團(tuán)隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的運動熱情,弘揚(yáng)個性特長,促進(jìn)員工全面健康地發(fā)展。讓管理所成為發(fā)展個性的樂園和溫馨和諧的家園。

  三、活動主題

  舞動青春快樂人生

  四、活動內(nèi)容:

  活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍(lán)隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

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  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

  游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

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  每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  (三)快樂抱抱爆

  比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

  游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

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  比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達(dá)終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  (五)動物大連蹲

  各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

  (六)踩氣球

  當(dāng)場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的`汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  (七)拋繡球

  一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

 。ò耍┋B報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

 。ň牛┤吮С蓤F(tuán)

  每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

  五、活動要求及注意事項:

  1、安全第一。員工應(yīng)服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

  2、保護(hù)環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結(jié)束時,集體打掃戰(zhàn)場!

  3、此次活動內(nèi)容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

  4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

  游戲策劃書3

  主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院

  活動主題:小型趣味活動

  指導(dǎo)老師:XXX

  活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

  一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個專業(yè)團(tuán)支部:

  經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、

  信息管理團(tuán)支部.

  二、活動目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

  三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

  四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活動流程:

  (1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報名;

  (2)活動過程中的裁判及各活動負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

  (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

  (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

  六、活動器材:由各個負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

  七、獎項及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

  八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

  活動一(背靠背);

  游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

  獎勵方法:壓破氣球多的`一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

  活動二(夾彈珠);

  游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

  注意事項:

  (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

  (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

  獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

  (文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

  活動三(千鈞一發(fā));

  游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

  獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

  活動四(信任前行);

  游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

  注意事項:

 。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

 。2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

 。3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。

  游戲策劃書4

  活動引言:

  為豐富同學(xué)們課余生活,提高同學(xué)們積極拼搏精神,團(tuán)隊合作精神,給同學(xué)們的生活注入激情,我城市軌道交通系準(zhǔn)備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽。

  活動宗旨:促進(jìn)院內(nèi)各系之間的交流,增進(jìn)彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強(qiáng)大家的積極拼搏精神。

  一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日

  二、活動地點:5#宿舍樓北側(cè)空地

  1.比賽須知:以各班為單位,我們會發(fā)宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機(jī)分組)安排賽程

  2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負(fù)上下半場各5分鐘,預(yù)計全部賽時要2個小時,于21點準(zhǔn)時結(jié)束。14日晚上為四強(qiáng)賽上下半場各10分鐘,預(yù)計全部賽時要2小時,于21點半準(zhǔn)時結(jié)束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預(yù)計全部賽時要1小時,于20點半準(zhǔn)時結(jié)束(團(tuán)體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動棄權(quán)。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。

  3.比賽流程:比賽設(shè)有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的`選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學(xué)生會成員協(xié)助維護(hù)現(xiàn)場秩序。比賽結(jié)果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。

  三、活動經(jīng)費:游戲手柄100元(3只),電風(fēng)扇50元(3只),鼠標(biāo)30元(3只),榮譽(yù)證書10元(6本) 總計600元

  活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區(qū),另外5對作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現(xiàn)場解說用),拖線板4只。

  四、現(xiàn)場工作安排及工作人員安排:

  負(fù)責(zé)人:陸棋,趙金輝,組織部成員負(fù)責(zé)選手的接待與分組,活動部成員負(fù)責(zé)比賽設(shè)施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負(fù)責(zé)選手的登記與選手的管理。

  五、活動流程:

  由城市軌道交通系社團(tuán)聯(lián)合會宣傳部負(fù)責(zé)對此次大賽進(jìn)行前期的宣傳和比賽中的報道

  各系各班組織好比賽人員參加比賽

  由系社聯(lián)負(fù)責(zé)好比賽時比賽場地秩序的維護(hù)

  比賽后所有設(shè)備由我系社聯(lián)成員歸還

  城市軌道交通系社團(tuán)聯(lián)合會

  20xx年5月8號

  游戲策劃書5

  活動主題

  娛樂身心、激揚(yáng)青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  活動整體方案:

  xxxxxxxxx

  活動時間:

  20xx年3月14~15.下午五點

  活動地點:

  學(xué)校田徑場

  主辦單位:

  學(xué)生會全體成員

  贊助單位:

  xx

  活動參與對象:

  學(xué)生會全體成員

  活動主題:

  學(xué)生會全體成員

  具體活動細(xì)則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學(xué)校操場

  比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

  拔河賽制:

  1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學(xué)校操場,10米

  比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個?谏谝粋。

  比賽場地:學(xué)校操場。20米。

  比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的.隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  獎勵規(guī)則。

  xxxxxxxxxxx

  活動經(jīng)費預(yù)算。

  略

  其他

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

  6、請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。

  7、望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

  游戲策劃書6

  一、游戲名稱飛盤

  游戲目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒的上肢力量

  2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力

  游戲準(zhǔn)備:

  1、將兩個一次性紙盤相向?qū)R,用訂書機(jī)在上面訂牢,可以請幼兒在上面進(jìn)行裝飾,制成飛盤。

  游戲規(guī)則:

  1、幼兒頭頂飛盤,在平地或平衡木上行走,保持飛盤不掉下來,在游戲一段時間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度

  2、幼兒運用手臂力量,將飛盤向前方飛出去,比一比誰的飛盤飛得遠(yuǎn),或手持飛盤向上拋出,然后接住

  二、游戲名稱小師傅送貨忙

  游戲目標(biāo):

  1、提高幼兒之間團(tuán)結(jié)合作精神

  2、體驗游戲帶來的樂趣

  游戲準(zhǔn)備:

  1、報紙若干份

  2、適量的塑料積木

  游戲規(guī)則:

  1、把幼兒進(jìn)行分組,兩個人一組合作拿住報紙的兩端。報紙上放置適量的塑料積木。看看從起點到終點,哪組運的貨物最多,運送的又快又穩(wěn)。

  2、在進(jìn)行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,然后進(jìn)行比賽。

  三、游戲名稱:可愛的小樹樁

  游戲目標(biāo):

  1、能在高矮不同的樹樁上行走或跳躍

  2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.

  游戲準(zhǔn)備:

  1、樹樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內(nèi)裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)

  游戲規(guī)則:

  1、將樹樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹樁上從高到底或從低到高來回走。

  2、將樹樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹樁上高高低低來回的走。

  3、將樹樁相隔一大步進(jìn)行排列,幼兒踏上一根樹樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的跳上跳下。

  4、啟發(fā)幼兒自由的擺放樹樁,鼓勵幼兒創(chuàng)造性的玩耍。

  四、游戲名稱:藏花人

  游戲目標(biāo):

  1、幼兒通過聲音來辨別事物的`真?zhèn)?/p>

  2、適合于劇烈游戲后進(jìn)行的靜的游戲。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、花的圖片

  游戲規(guī)則:

  1、幼兒圍坐成圈,請一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。

  2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過幼兒面部表情,動作等判斷藏花人。

  五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠

  游戲目標(biāo):

  1、主要是練習(xí)幼兒快跑、鉆和躲閃

  2、能夠提高幼兒的動作敏捷性。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒有可用粉筆畫圈代替)

  2、畫有稻谷的小圖片

  游戲規(guī)則:

  1、一名貓頭鷹,站在大樹的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機(jī)智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。

  2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當(dāng)兒歌念道最后一個字的時候,貓頭鷹迅速從樹上鉆下來,去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。

  3、熟悉游戲后可以進(jìn)行角色互換游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  游戲策劃書7

  一、活動背景

  為了宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團(tuán)體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

  二、活動目的

  關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康

  三、活動器材

  繩子、桌子、椅子、報紙

  四、活動場地

  操場

  五、活動宣傳

  由個班班委在班內(nèi)宣傳,在報名的同學(xué)中抽取;出一塊展牌展示游戲規(guī)則,項目,引起同學(xué)興趣

  六、活動組織

  需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務(wù)員,氣氛調(diào)節(jié)員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全

  七、活動內(nèi)容:

  一找零錢

  游戲規(guī)則:

  男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目。

  意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

  二情有千千結(jié)

  游戲規(guī)則:

  現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。

  意義:考察大家的團(tuán)隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力

  三有錯你就說

  游戲規(guī)則:

  現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”

  意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤

  四生死與共

  游戲規(guī)則:

  一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,面前的.報紙折一半……如此循環(huán),直到勝者決出。

  意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

  五尋找支點

  游戲規(guī)則:

  現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節(jié)目

  意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去

  六信任之旅

  游戲規(guī)則:

  需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個同學(xué)要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然后開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋…………先到達(dá)的一組獲勝

  意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下,完成不可能的事

  七:信任背摔

  游戲規(guī)則:

  需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負(fù)責(zé)兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學(xué)給他鼓勵。準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功12

  意義:人要互相信任

  八、應(yīng)注意的細(xì)節(jié)

  最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進(jìn)行前期鼓勵。秩序要維持好。

  九、后續(xù)工作

  各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺芎褪斋@。

  游戲策劃書8

  一、指導(dǎo)思想

  以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學(xué)生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進(jìn)素質(zhì)教育,提高學(xué)生身體素質(zhì),增進(jìn)學(xué)生身心健康為目的。我校決定繼續(xù)加強(qiáng)大課間活動的開發(fā)和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學(xué)生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習(xí)慣和終身體育意識。

  二、實施原則

  1.全體參與原則。

  師生全體參加,充分發(fā)揮大家鍛煉的積極性和創(chuàng)造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。

  2.安全第一原則。

  嚴(yán)格器材管理,落實安全職責(zé)。既要讓全體學(xué)生都參與到活動中去,也要加強(qiáng)安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預(yù)防為主,做到器材保護(hù)與人員保護(hù)相結(jié)合,避免事故的發(fā)生。對于一些身體情況特殊學(xué)生的學(xué)生,要給予特別的關(guān)心,鍛煉強(qiáng)度要適中,以免引起身體不適。

  3.科學(xué)性原則。

  遵循學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律,遵循運動負(fù)荷的變化規(guī)律,根據(jù)季節(jié)的變化,合理地恰當(dāng)?shù)匕才糯笳n間活動內(nèi)容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規(guī)律,不影響下一節(jié)課的正常學(xué)習(xí)。

  4.教育性原則。

  大課間活動是一項集體活動,活動中需要學(xué)生之間的團(tuán)結(jié)互助、互諒互愛,共同創(chuàng)作。要注重培養(yǎng)學(xué)生的集體主義精神、團(tuán)隊精神、愛國主義精神和競爭意識。

  5.創(chuàng)造性原則。

  經(jīng)常進(jìn)行同樣的活動,學(xué)生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發(fā)展,活動才會有生命力。因此教師要引導(dǎo)和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,讓學(xué)生自編自創(chuàng)各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。

  6.愉悅性原則。

  選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術(shù)、體育、特色創(chuàng)建,融為一體。讓學(xué)生在歡快優(yōu)美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。

  7.實效性原則

  能否滿足少年兒童生長發(fā)育的需要,能否達(dá)到增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì)的目的是開展活動的關(guān)鍵;顒拥腵開展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應(yīng)放在學(xué)生素質(zhì)的提高上。

  三、活動的時間與內(nèi)容

  1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30

  2、活動內(nèi)容:

  (1)熱身活動:自編室內(nèi)操。(體育委員帶操)

  (2)自主活動:在老師的組織下,進(jìn)行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質(zhì)練習(xí):雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發(fā)興趣。用課桌代替雙杠;三是qi牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)

  四、活動要求:

  1.要加強(qiáng)安全教育,并使學(xué)生掌握必要的安全防范知識。

  2.按《室內(nèi)大課間活動方案》準(zhǔn)備活動器材。

  3.認(rèn)真組織學(xué)生開展趣味活動,可以是藝術(shù)類、體育類、文學(xué)類。

  4.值日的老師要認(rèn)真巡視,并做好當(dāng)天的活動記錄。

  五、組織機(jī)構(gòu):

  成立大課間活動工作領(lǐng)導(dǎo)小組,建立以學(xué)校主要領(lǐng)導(dǎo)全面負(fù)責(zé),分管領(lǐng)導(dǎo)具體負(fù)責(zé),行政領(lǐng)導(dǎo)和年級組長分年級負(fù)責(zé),正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導(dǎo),人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機(jī)制。

  組長:蘇少玲

  副組長:楊偉鋒、吳軍、級長

  組員:劉細(xì)天、付石卿、林春花和行政領(lǐng)導(dǎo)、全體正副班主任。

  游戲策劃書9

  一、活動目的

  為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數(shù),增強(qiáng)教職工的身體素質(zhì),推進(jìn)教職工全民健身運動的`深入開展,園黨支部、工會、團(tuán)支部舉辦本次教職工趣味運動會。

  二、參加人員:巴彥淖爾市幼兒園全體教職工

  三、組織:黨支部、工會、團(tuán)支部

  (一)組委會成員:

  組長:張耀尹

  成員:其其格 溫曉銳 王 麗 陳桂蘭

  韓鳳杉 付 敏 薩日娜王 慧

  (二)時間:20xx年5月5日上午8:30分開始

  (三)地點:塑膠操場

  (四)主持:付 敏

  四、隊伍劃分

  幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應(yīng)至少參加兩項比賽。

  五、具體要求

  1.各隊準(zhǔn)時組織職工參加。

  2.各隊入場后集中就座,自覺遵守會場秩序。

  3.比賽開始后可自由走動,但不能大聲喧嘩。

  六、活動程序

  1.園領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布比賽開始。

  2.進(jìn)行個人項目比賽。

  3.集體項目預(yù)決賽。

  4.宣布團(tuán)體比賽成績。

  5.頒發(fā)個人項目獎品。

  6.集中會餐。

  七、活動規(guī)則

  1.車輪滾滾(個人項目)

  負(fù)責(zé)人:薩日娜

  使用標(biāo)準(zhǔn)轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。

  每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

  2.自行車慢騎(個人項目)

  負(fù)責(zé)人:孫艷麗

  參賽選手騎自行車從起點出發(fā),慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準(zhǔn),比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因?qū)е侣涞卣,?jīng)裁判核準(zhǔn)后可以重新比賽。

  獎項設(shè)立:

  中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

  青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

  3.加油站(個人項目)

  負(fù)責(zé)人:王慧

  聽到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續(xù)運水,規(guī)定時間內(nèi),運水最多者勝出。 獎項設(shè)立:

  每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

  4.袋鼠跳(個人項目)

  負(fù)責(zé)人:王歡

  聽到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(jìn)(標(biāo)準(zhǔn)的)麻袋里向前跳躍到終點,速度最快者勝出。

  獎項設(shè)立:

  中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

  青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

  5.端球跑(個人項目)

  負(fù)責(zé)人:付敏

  聽到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。

  獎項設(shè)立:

  中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

  青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

  6.三人四足(集體項目)

  負(fù)責(zé)人:韓鳳杉

  (1)以班級為單位進(jìn)行,行政、后勤人員自由結(jié)組

  (2)規(guī)則:三人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發(fā)令后向終點出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進(jìn);中途若有人摔倒,應(yīng)立即停下來,等重新準(zhǔn)備好再前進(jìn)。最先到達(dá)終點者勝出。

  獎項設(shè)立:

  一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各3人)

  7.蜈蚣賽跑(集體項目)

  負(fù)責(zé)人:韓鳳杉

  (1)每組6人參賽。

  (2)賽程50米。

  (3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,

  行進(jìn)過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規(guī)。

  獎項設(shè)立:

  一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各6人)

  游戲策劃書10

  一、活動背景及主題:為屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達(dá)學(xué)校對新生的歡迎,展示當(dāng)代學(xué)生的風(fēng)采體現(xiàn)學(xué)院文化;也為了豐富同學(xué)們的課余生活,激發(fā)同學(xué)們對新學(xué)校、新生活的.熱愛。同時也為全體學(xué)生提供一個展現(xiàn)自我、釋放才藝、增進(jìn)友誼的舞臺,讓大家感受學(xué)生會大家庭的溫暖。

  二、活動時間:X月日晚X:晚會正式開始

  三、活動地點:學(xué)生活動中心

  四、主辦單位:團(tuán)委

  五、承辦單位:團(tuán)委學(xué)生會

  六、前期準(zhǔn)備:

  1、宣傳:(20xx年X月日至X月日)主要由宣傳部干事負(fù)責(zé)宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。

  (1)展板宣傳:

  內(nèi)容:“20屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當(dāng)使用網(wǎng)絡(luò)熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節(jié)目報名的內(nèi)容)

  要求:展板設(shè)計形式應(yīng)體現(xiàn)熱情、青春活力的基調(diào)。

  數(shù)量:一張展板(三張一開紙大小)

  展出地點:在新生宿舍樓下

  (2)廣播宣傳(廣播站):

  內(nèi)容:“20xx屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為20xx年X月日至X月日。我們等你來!

  要求:廣播站分別在X月日至X月日期間進(jìn)行廣播。

  (4)在學(xué)校網(wǎng)站、貼吧進(jìn)行宣傳:由團(tuán)委辦公室。

  2、節(jié)目甄選準(zhǔn)備:

  新生節(jié)目報名及甄選:新生節(jié)目在20年X月日至日兩天甄選

  節(jié)目排練時間

  X月日進(jìn)行晚會彩排,彩排地點為:

  3、物資購置:

  所需物品:噴繪(124),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數(shù)而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6-7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。

  七、活動時間安排:

  本次活動時間為20年X月日至X月日。

  X月日至X月日為宣傳及節(jié)目甄選時間;

  X月日至X月日為物資購置時間;

  晚會安排:

  (一)、晚會準(zhǔn)備:

  1、與組織部及時做好溝通和人員安排協(xié)調(diào);

  2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;

  3、確定主持人兩名及主持稿;

  4、與各節(jié)目負(fù)責(zé)人商定節(jié)目細(xì)節(jié)并商討流程。

  晚會當(dāng)天:

  (1)X月日下午沒有課的學(xué)生會成員去操場搭建舞臺,并準(zhǔn)備本次比賽的舞臺裝飾工作。

  (3).X月日下午X點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節(jié)目負(fù)責(zé)人)簽到完畢。

  (4).X月日下午X點分.學(xué)生會成員進(jìn)行簽到,各組工作人員到位;

  (5)X月日下午X點分,晚會正式開始。

  (二)、晚會流程:

  晚會分為三個篇章:

  一、給你們的見面禮;

  二、我有我的young!

  三、一起去未來!

  第一篇章:給你們的見面禮:(主要播放視頻回放開學(xué)到現(xiàn)在的所有所有)

  開場:(1)由學(xué)生排練的歌舞形式的開場;

  (2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達(dá)對新生的熱烈歡迎;

  第二篇章:我有我的young!

  由大一新生表演節(jié)目

  第三篇章:一起去未來

  由領(lǐng)導(dǎo)講話

  (三)、迎新晚會后期安排:

  1、活動結(jié)束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;

  2、紀(jì)檢部成員組織觀眾保持秩序離場;

  3、學(xué)生組織所有同學(xué)收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);

  4、活動結(jié)束后一周之內(nèi)各部門上交活動總結(jié)(交給組織部,由組織部進(jìn)行匯總);

  5、宣傳部,傳媒部負(fù)責(zé)對晚會的記錄并上傳影音資料至學(xué)校網(wǎng)站。

  八、活動所需物資:

  1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯

  2、音響設(shè)備、

  3、嘉賓席:節(jié)目單,桌椅;

  4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。

  九、活動人員安排:

  由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。

  十、應(yīng)急預(yù)案:

  1、由組織部安排人員做好消防安全工作

  2、應(yīng)及時疏通安全通道,保證緊急情況發(fā)生時能及時疏散人員

  3、演員的安全保障,應(yīng)準(zhǔn)備急救藥箱。

  游戲策劃書11

  為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展x年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的.不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

  一、活動對象:

  蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

  二、活動時間:

  x年x月x日上午9:00—10:30

  三、活動說明:

  這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。

  四、活動展望:

  我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

  五、活動名稱:

  通信工程專業(yè)心理小游戲活動

  六、活動項目:

  1、松鼠與大樹

  2、石頭剪子布

  3、幫派分組

  4、心有靈犀

  活動過程中可以用好的項目替換或增加。

  七、活動內(nèi)容策劃:

  1松鼠與大樹

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

  游戲時間——十分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  2石頭剪子布

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時間——五分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  3幫派分組

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

  游戲時間——十五分鐘

  4心有靈犀

  游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

  游戲時間——十五分鐘

  八、活動結(jié)尾:

  大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

  游戲策劃書12

  一、活動主旨:

  團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情

  二、活動目的及意義:

  調(diào)動青協(xié)會員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會員的青春活力,增強(qiáng)青協(xié)會員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認(rèn)識。

  三、活動主題:

  團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情

  四、活動特色:

  與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團(tuán)結(jié)協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動內(nèi)容豐富,充滿正能量。

  五、主辦單位:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會

  六、活動對象:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會

  七、活動地點:

  后花園

  八、活動時間:

  xx.6.12或xx.6.14

  九、活動參與人:

  青年志愿者協(xié)會干事干部

  十、前期工作計劃及準(zhǔn)備:

  1.場地申請

  2.需要借的器材:三個擴(kuò)音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

  3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍(lán)色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

  4.撕名牌衣服(根據(jù)報名人數(shù)定,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報名人數(shù)定)

  十一、活動流程策劃:

  1.后花園的指定地點尋找紙飛機(jī),每人現(xiàn)找一個,找到后速到銅像處集合,根據(jù)一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場會有裁判員進(jìn)行通知)分組結(jié)束后分成的四個組各組內(nèi)部以抽簽的.形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

  2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準(zhǔn)備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))

  3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據(jù)裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認(rèn)證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

  4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)

  5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。

  6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

  7.給第一名頒獎

  8.活動結(jié)束收拾現(xiàn)場

  十二、活動預(yù)算:

  撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預(yù)算650元。

  xx年5月29日

  游戲策劃書13

  游戲名稱:

  戀愛通告制作

  作者:

  余章偉

  本游戲?qū)儆谝环N時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學(xué)生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。

  游戲規(guī)則及內(nèi)容:

  (最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

  一:戀愛擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)

  女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責(zé)任心,愛心,孝順,文彬彬,強(qiáng)壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強(qiáng),脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說的詞,認(rèn)為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的.這個男生,。接下來就由男生照樣做。

  二:心動女神(考察大學(xué)生的語言表達(dá)能力和社交能力)

  男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。

  三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責(zé)任心,和兩個人互相的了解合作)

  經(jīng)過以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。

  由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

  四:愛的終選

  將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

  游戲策劃書14

  《教育游戲名稱》

  專業(yè): 年級:

  第()組

  年 月

  游戲策劃說明

  1、游戲概述

  1.1.游戲名稱和運行環(huán)境

  1.2.游戲故事情節(jié)

  1.3.游戲特征

  1.4.游戲定位

  1.5.游戲風(fēng)格

  2、游戲機(jī)制

  2.1.游戲性設(shè)計

  2.2.游戲操作

  2.3.用戶界面

  2.4.玩家交互

  3、人工智能(AI)

  3.1. 一般AI屬性設(shè)定

  3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)

  3.3.怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定

  3.4.召喚獸AI設(shè)定

  3.5.伙伴AI設(shè)定

  4、游戲元素

  4.1.角色

  4.2.物品

  4.3.對象

  5、游戲的故事背景

  6、游戲過程

  6.1.故事情節(jié)描述

  6.2. 關(guān)卡描述

  7、技術(shù)應(yīng)用分析

  7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用

  7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用

  7.3.其他技術(shù)特點

  附錄 1、 宣傳場景

  2、 片頭動畫 說明

  1、游戲概述

  1.1.游戲名稱,運行的軟硬件環(huán)境。

  1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。

  1.3.游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪些東西是其它游戲所沒有的。

  1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達(dá)到終極目的。

  1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的`直觀感受,是設(shè)計的基礎(chǔ)。

  2、游戲機(jī)制

  游戲機(jī)制部分是整個文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗。

  2.1.游戲性設(shè)計

  操作的樂趣?缮婕皽(zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。

  探索和挖掘的樂趣?缮婕皰叩貓D的樂趣、特殊對抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。

  研究和練習(xí)的樂趣?缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂趣等。 其他樂趣。

  2.2.游戲玩法和規(guī)則

  描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運動模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。

  2.3.用戶界面(設(shè)計游戲主界面一個、游戲開始界面一個) 玩家如何看游戲是游戲設(shè)計的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時所見到的景象,這包括玩家如何看這個環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度

 

  游戲策劃書15


  一、活動背景:

  為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動作為教育的一個重要方式。現(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

  二、活動主題:

  關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

  三、活動對象:

  以本協(xié)會成員為主。

  四、活動目的:

  加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動地點:

  操場田徑場

  六、活動時間:

  20xx年

  七、活動材料:

  獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動安排:

  1、主持人

  2、物品管理

  3、物品購買

  4、游戲場地選擇

  5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單

  6、工作人員收拾場地

  九、游戲

  (1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于20xx)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:

  1、氣球的打氣

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

  3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎人員

  5、現(xiàn)場拍照

  6、調(diào)動氣氛人員

  (2)生死與共

  道具:不少于報紙10張

  人數(shù):約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的.報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

  流程:1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

  5、秩序維持(組織部)

  (3)同舟共濟(jì)

  道具:硬紙箱6塊

  人數(shù):不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

  流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機(jī)隨行)③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。


  游戲策劃書16

  一、組織單位:出國留學(xué)心理健康服務(wù)部

  二、活動宗旨:促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強(qiáng)社會適應(yīng)能力。

  三、游戲時間: 20xx年5月20日晚上7:30

  四、游戲地點:教學(xué)樓五樓

  五、游戲形式:

  游戲分為三個項目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標(biāo) 追求夢想。

  六、游戲內(nèi)容及規(guī)則:

  項目一:“啄木鳥”行動

  游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學(xué)會正確競爭和合作。

  游戲規(guī)則及說明:

  該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。

  項目二:價值拍賣

  游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價值,體驗人生態(tài)度

  游戲規(guī)則及說明:

  該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學(xué)生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的.時間和精力。每個人可以根據(jù)自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣?xùn)|西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。

  項目三:心理劇尋找自我 確立目標(biāo) 追求夢想

  1、活動目的

  通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標(biāo),積極進(jìn)取樂觀向上執(zhí)著的追求自己的理想;增強(qiáng)大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應(yīng)緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來的壓力和挑戰(zhàn)。

  2、心理劇情簡介

  大學(xué)生活不如想象中的那么完美,理想與現(xiàn)實往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無所事事生活沒有目標(biāo),談戀愛、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語三級沒過、計算機(jī)二級沒過,他什么也不在乎,只是麻木地過日子,轉(zhuǎn)眼便到了大三工作沒找羅,考本無望面對殘酷的現(xiàn)實、回想自己的大學(xué)生活,以及父母對自己的關(guān)愛與期望,他失聲痛哭:內(nèi)疚、痛苦、后悔……

  3、活動形式

  心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線,真實再現(xiàn)大學(xué)生存在的一些問題,引起大家的關(guān)注和思考。

  專家點評:演出結(jié)束后,當(dāng)場有專家老師針對所反映的問題結(jié)合大學(xué)生的實際情況進(jìn)行點評。

  七、報名時間:5月14日—5月16日

  八、報名方式:直接報名,地點是各班心理委員處

  九、宣傳:通過海報和廣播的方式

  十、比賽獎勵:

  按比賽情況評出團(tuán)體前四名并發(fā)放獎品及證書(設(shè)一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)

  游戲策劃書17

  一年一度的春節(jié)即將來臨,同時消費的高峰也將在年前十天左右,各個廠家都在積極應(yīng)對,力求在春節(jié)再創(chuàng)佳績,為20xx年的銷售開一個好頭,但如何去抓住春節(jié)這個大市場?同時超惠百貨也迎來了五周年店慶之喜,為此,我們可以合二為一,但按原日期為13日的話,時間顯得有些過于倉促,同時13號為星期二,也尚沒到顧客全面動員籌備年貨的`高峰期,因此企劃部特將下期活動日期安排從17日開始,至年初一26號,共10天,下期為元宵節(jié)/情人節(jié)合一檔期(2月8日-2月15),本期活動策劃如下:

  活動主題:5載輝煌,感恩回饋

  副題:賀新春,慶店慶,來者有驚喜!

  活動時間:20xx年X月17日-X月26日

  驚喜一:年三十,發(fā)紅包,20xx元大紅包等著你!(原元旦活動)

  活動內(nèi)容:即日起-X月X日,凡一次性在本商場購物滿18元的顧客可獲抽獎券一張,專柜滿36元送一張,依此類推,多買多送,并把副券投入抽獎箱內(nèi),本商場將在年三十晚(即X月X日晚)七點三十分在超惠大舞臺進(jìn)行抽獎,20xx元大紅包等你拿.獎項設(shè)置:

  豬年最牛獎:1名獎超惠百貨20xx元大紅包一個!

  豬年大發(fā)獎:2名獎超惠百貨888元大紅包一個!

  豬年一路發(fā):3名獎超惠百貨168元大紅包一個!

  豬年小發(fā)獎:88名獎超惠百貨8元小紅包一個!

  注:以上紅包金額均為現(xiàn)金購物券,可在本商場超市區(qū)當(dāng)現(xiàn)金使用.

  驚喜二、輝煌5周年,有買還有送!

  20xx超市春節(jié)活動方案

  X月17日,凡一次性在本商場購物滿28元以上者,均可憑電腦小票到一樓服務(wù)臺免費領(lǐng)取"355ml"可樂一罐,單張小票限送一罐,小票另還可參加抽彩電活動!費用預(yù)估:350罐/天xx1.8元=630元

  驚喜三、迎新年、賀年糖果任你抓

  活動時間:X月X日至X月X日(共8天)

  每天上午10:00至晚上20:00

  活動內(nèi)容:凡在本商場超市區(qū)一次性購物滿28元的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場大門口活動現(xiàn)場"免費抓糖果一把"。

  活動細(xì)則:

  1、限超市區(qū)購物者參與,專柜無效;

  2、單張電腦小票最多可抓三次;電腦小票當(dāng)天有效,小票金額不可累計;

  3、抓取糖果時只能用一只手,用兩只手所抓取的無效。

  采購部:負(fù)責(zé)散裝糖果、餅干、果凍的籌備或聯(lián)系供應(yīng)商贊助。

  企劃部:負(fù)責(zé)活動的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預(yù)算。

  營運部:負(fù)責(zé)活動商品的調(diào)撥與發(fā)放。

  防損部:負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的秩序維持。

  預(yù)算:預(yù)計一天需120斤糖果,八天需960斤糖果,

  每斤4元左右xx960斤=3840元左右

  驚喜四:出門恭喜又發(fā)財、吉祥利是到手來

  活動時間:X月26日(即大年初一)

  活動內(nèi)容:凡光臨本商場的前168名顧客,即可獲得由本商場送出的"吉祥如意"大利是一封。大年初一商場門口兩側(cè)各站9名迎賓小姐迎賓,開門前放禮炮以示吉詳,開

  門紅利是由店長或其它高層領(lǐng)導(dǎo)親自派發(fā)。

  企劃部:負(fù)責(zé)活動的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預(yù)算。

  財務(wù)部:負(fù)責(zé)提前做好現(xiàn)金調(diào)撥并把現(xiàn)金裝入利是封,每封2元;

  防損部:負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的秩序維持和禮炮鳴放。

  預(yù)算:"吉祥如意"紅包168個,企劃部原已有。

  共168xx2元=336元

  驚喜五:購物你若在超惠、紅包拿到笑呵呵

  活動時間:X月26日至X月28日(年初一到年初三)

  每天上午10:00至晚上20:00

  活動內(nèi)容:凡在本商場超市區(qū)一次性購物滿28元以上的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場大門口活動現(xiàn)場"任意抓取紅包"一個。單個紅包最高金額可達(dá)88元,每天數(shù)量有限,抓完即止。

  游戲策劃書18

  前言:為了豐富和充實我校同學(xué)們的課余時間,提高同學(xué)間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學(xué)間的友誼,增強(qiáng)學(xué)生的`自信﹑自強(qiáng)﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學(xué)習(xí)氛圍。福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內(nèi)容如下︰

  一、活動安排;

  1、活動時間:4月25日

  2、活動地點:

  福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院舞池

  3、活動主辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系

  4、活動承辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系組織部

  5、協(xié)助部門:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部

  二、參賽要求與比賽事項;

  1、組隊要求:學(xué)生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

  2、每組人數(shù):每隊5人

  3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計

  4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

  5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內(nèi)沒有能夠到場參加比賽的視為棄權(quán)處理,參賽人員中途不得離場

  6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞

  7、具體游戲規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)

  三、活動流程策劃;

  1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況

  2、由組織部部長宣布活動開始

  3、勞動部組織部負(fù)責(zé)活動開始后的各種道具

  4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動過程中的人員安全問題

  5、宣傳部作為機(jī)動組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作

  6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

  7、在活動進(jìn)行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況

  8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

  9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長進(jìn)行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。

  10、活動參與部門負(fù)責(zé)活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。

  四、后勤與物品采購;

  1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負(fù)責(zé)協(xié)助

  2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助

  3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購

  4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)

  5、現(xiàn)場主持由組織部負(fù)責(zé)

  五、獎品及經(jīng)費預(yù)算;

  冠軍

  一名

  頒發(fā)獎狀及音響一組

  100元

  亞軍

  兩名

  頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套

  70元

  季軍

  兩名

  頒發(fā)獎狀及筆記本

  30元

  車費25元

  磁板15元

  氣球30元

  紙杯10元

  總計:280元

  福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動物科學(xué)系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)

  動物科學(xué)系團(tuán)總支組織部

  4月3日

  游戲策劃書19

  一、活動主題:

  創(chuàng)造力與團(tuán)隊精神齊飛

  二、主辦單位:

  武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會

  協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會

  三、活動名稱:

  高空飛蛋

  四、活動目的:

  通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊精神

  五、活動時間:

  20xx年11月27日上午12:00~13:00

  六、活動形式:

  3個人一個小組為最佳

  七、活動地點:

  三教3到5樓

  八、適用對象:

  全校學(xué)生

  九、活動設(shè)施:

  10張桌椅

  十、活動流程:

  1、活動前期

  1)前期準(zhǔn)備、宣傳

  負(fù)責(zé)人余露

  任務(wù)宣傳本次活動擴(kuò)大活動的知名度招募參賽小組人員

  方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)

  2)報名安排

  報名地點:一食堂前空地

  報名時間:策劃通過后的兩天時間

  2、活動中期

  1)總負(fù)責(zé)人

  辦公室主任余昆朋

  組織部部長李娜

  組織部副部長方健

  任務(wù)會場布置秩序維護(hù)人員調(diào)度

  2)材料發(fā)放:每組雞蛋1只,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把,塑料瓶1只,橡皮筋6條;

  3)操作程序

 。1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的`點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護(hù)傘。

  (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

 。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。

 。4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項進(jìn)行處理。

  3、活動后期

  1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)

  你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?

  在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?

  2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影

  3)活動收尾工作

  負(fù)責(zé)人甘民可

  任務(wù)會場布置持續(xù)維護(hù)場地保潔設(shè)施歸還

  4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言

  十一、頒發(fā)獎品:

  由會長頒發(fā)

  十二、活動要求:

  1、部長和會員要密切配合把活動辦好

  2、本次活動參賽的人員要認(rèn)真討論

  3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度

  十三、注意事項:

  1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優(yōu)勝者;如果制作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優(yōu)勝者

  2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽

  3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動正常進(jìn)行

  十四、經(jīng)費預(yù)算(見附件一):

  武漢工程大學(xué)郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會

  游戲策劃書20

  活動簡介:

  “家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動之一到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆活動一般在每年的春季舉行活動主要內(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂一家親”等等此活動有很強(qiáng)的參與性和互動性同時培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實踐能力所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎同時也受到老師們的好評

  活動目的'此活動旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情展現(xiàn)祖國的地大物博秀麗江川以及多彩的民族文化增強(qiáng)大家的愛國熱情和民族自豪感同時也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開辟第二課堂達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的

  本屆活動流程

  策劃宣傳階段

  時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

  地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)

  項目:

  1、海報共三張

  {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負(fù)責(zé)部門:宣傳部負(fù)責(zé)人:蔡露璐

  2、宣傳單發(fā)放

  12月11、12日負(fù)責(zé)部門:活動部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝

  3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳

  4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿

  報名階段

  時間:20xx年12月15~19日

  參與方式:

  能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報名方式:

  1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點

  2、手機(jī)短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負(fù)責(zé)人:

  楊同學(xué):xx白同學(xué):xx紀(jì)同學(xué):xx 報名名單匯總:12月21日負(fù)責(zé)部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準(zhǔn)備) 比賽階段

  一、香飄海大美食街

  時間:20xx年開學(xué)后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前

  內(nèi)容:參賽選手將自己準(zhǔn)備的家鄉(xiāng)特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺前展示參賽選手提前準(zhǔn)備好展示卡片、相關(guān)的文字說明材料或者直接現(xiàn)場向參觀的同學(xué)講解參觀同學(xué)可品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉(xiāng)秀比賽的加分項目)可現(xiàn)場和選手交流訂購

  二、風(fēng)土民情秀(即初賽) 時間:20xx年開學(xué)后第二個星期

  地點:一個100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé)在第一星期落實好教室申請工作) 內(nèi)容:選手給觀眾介紹自己的家鄉(xiāng)展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等展示的內(nèi)容能夠是家鄉(xiāng)的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲游戲設(shè)置小紀(jì)念品活動邀請學(xué)生會干部、上屆家鄉(xiāng)秀冠軍、社團(tuán)骨干等人員當(dāng)評委前十名選手進(jìn)入決賽

  三、歡樂一家親(即總決賽) 時間:開學(xué)后第三星期

  地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé)在第二星期落實好教室申請工作) 內(nèi)容:1、贊鄉(xiāng)之音:用一段文字來表達(dá)自己對家鄉(xiāng)難舍的情感以及自己對家鄉(xiāng)未來發(fā)展的美好的祝愿邀請大家到自己的家鄉(xiāng)游玩2、參賽選手在初賽的基礎(chǔ)上完善自己的介紹內(nèi)容把家鄉(xiāng)最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準(zhǔn)備各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動游戲

  獎項設(shè)置

  香飄海大美食街:參觀者投票數(shù)最多的前十名加分各第一二三名各加2分第四五六名加1、5分其余的加1分

  風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送

  總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書

  一等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書

  二等獎二名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書

  三等獎三名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書

  其余優(yōu)勝獎小紀(jì)念品

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