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活動策劃方案

時間:2020-11-04 12:22:46 活動策劃 我要投稿

【精華】活動策劃方案集合8篇

  為了確保事情或工作安全順利進(jìn)行,我們需要事先制定方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細(xì)過程。那么問題來了,方案應(yīng)該怎么寫?以下是小編精心整理的活動策劃方案8篇,希望能夠幫助到大家。

【精華】活動策劃方案集合8篇

活動策劃方案 篇1

  為提高工會的服務(wù)質(zhì)量,凝聚工會的人氣,讓工會向團(tuán)結(jié),祥合,穩(wěn)定的方向發(fā)展,提高會員的游戲娛樂性,F(xiàn)工會組織娛樂活動,歡迎會員積極參加。

  (一)工會娛樂活動方案設(shè)定:

  1:娛樂活動由獨(dú)孤小菜主管,休閑的寶貝蛋、阿芙洛黛狄協(xié)助。有些大型活動可能會招聘其他協(xié)助人員。

  2:活動開展時間:活動將每周開展1-3次,時間以在線人員數(shù)較多及不影響MC活動為前提。

  3:娛樂活動采取金幣與稱號雙重獎勵方式。

  4、獨(dú)孤小菜將在每次活動前2天在工會頻道和論壇宣布本次活動的時間、主題、形式。有需要提前報名的活動一律以論壇報名貼為準(zhǔn)(可以代報名),不接受當(dāng)場臨時報名。

  5、為了保證活動的公正性,某些活動的任務(wù)主題將由孤獨(dú)小菜獨(dú)立決定,某些活動策劃小組及工作人員家屬不接受報名。

  6、活動中有不聽從組織者指揮、不按活動要求操作、作弊行為等參與者,獨(dú)孤小菜有權(quán)利取消其本次活動的參與權(quán)利。

  (二)工會娛樂活動現(xiàn)行主題簡介:

  1:主題:RP大比拼

  活動時間:半小時

  報名形式:無須報名

  任務(wù)目的:以個人為單位,在規(guī)定時間內(nèi)用最快速度將指定物品交到組織者手中。第一個和組織者交易的將獲得獎品。若半小時后無人完成任務(wù),獎金將積累到下次該主題一起發(fā)放。

  獎勵:“人品暴發(fā)戶”稱號及獎金20G

  2:主題:漁夫樂趣賽

  活動時間:半小時

  報名形式:當(dāng)場報名

  任務(wù)目的:以個人為單位,在規(guī)定時間規(guī)定地點(diǎn)釣到最多指定物品者獲得獎品。

  獎勵:“首席漁夫”稱號及獎金20G

  3:主題:樂透找找看

  活動時間:半小時

  報名形式:無須報名

  任務(wù)目的:以個人為單位,在規(guī)定時間內(nèi)最快找到指定會員,(該會員在這半小時內(nèi)在固定地點(diǎn)蹲點(diǎn)不移動,并由策劃小組監(jiān)督)并與該會員交易者獲得獎品。若半小時后無人完成任務(wù),獎金將積累到下次該主題一起發(fā)放。

  獎勵:“極品搜索者”稱號及獎金30G

  4:主題:副本大挑戰(zhàn)

  活動時間:2小時

  報名形式:無須報名

  任務(wù)目的:以個人或小隊為單位,在指定時間內(nèi)沖擊指定副本,打落指定BOSS掉落的指定裝備,最快將該物品與組織者交易者獲得獎品。若2小時后無人完成任務(wù),獎金將積累到下次該主題一起發(fā)放。

  獎勵:“副本沖擊者”稱號及獎金50G(團(tuán)隊參加的請?zhí)崆白孕猩套h獎金分配,以免發(fā)生矛盾)

  5:主題:PK大決戰(zhàn)

  活動時間:3小時

  報名形式:提前以小組名義論壇報名

  任務(wù)目的:以3人小組為單位,進(jìn)行PK大賽。每人一場,出場順序以ROLL的方式?jīng)Q定。使用淘汰賽,3戰(zhàn)2勝者晉級。最后勝出的隊伍獲得獎品。并可在下次比賽中守擂。

  獎勵:“PK大將軍”稱號和獎金100G。以后若挑戰(zhàn)方勝出獎金為100G,守擂方減少為50G。

活動策劃方案 篇2

  戶外游戲活動:小烏龜來運(yùn)球(親子游戲)

  戶外體育活動:(活動名稱)

  (一)活動名稱:小烏龜來運(yùn)球 (親子游戲)

  (二)活動目標(biāo):

  1、通過親子活動,萌發(fā)關(guān)心長輩的情感,增進(jìn)與長輩之間的感情。

  2、鍛煉幼兒向前爬行的能力。

  (三)活動準(zhǔn)備

  1、幼兒經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  2、環(huán)境材料準(zhǔn)備:烏龜胸卡若干、山洞2個、皮球若干、球筐4個 、鼓兩個、小紅點(diǎn)、錄音機(jī)、音樂盤、戶外分組游戲材料等

  3、教師站位、配合準(zhǔn)備:

  (1)、助教事先安排好場地,將場地布置好。

  (2)、主班老師帶領(lǐng)幼兒到場地。

  (3)、主班老師在前面引導(dǎo)幼兒及家長,助教老師在后面組織幼兒常規(guī)。

  (4)、游戲開始后,助教在鼓前等待家長和幼兒來敲鼓,并監(jiān)督是否由寶寶敲鼓及那對的家庭以最快的速度來到終點(diǎn)。

  (四)、活動過程:

  1、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行小動物模仿操(熱身活動)。

  2、引導(dǎo)幼兒練習(xí)向前爬行的動作。

  (1)引題:看,今天老師請了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個游戲,游戲的名字叫做《小烏龜來運(yùn)球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個游戲呢?玩游戲前我們小烏龜們要先學(xué)本領(lǐng)了。

  (2)指導(dǎo)幼兒掌握向前爬行的動作,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒手腳協(xié)調(diào)向前爬行。

  3、講解游戲規(guī)則和要求

  (1)游戲規(guī)則:

  A、幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行通過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鉆出來,一起走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然后往回走;貋戆亚蚍诺角蚩鸷,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。

  B、勝的一對可以得到小紅點(diǎn)為獎勵。

  (2)游戲要求:

  A、小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鉆出來。然后每人抱一個球走回來,家長不能幫助幼兒把球一起抱回來。

  B、走到終點(diǎn)時,先把球放到球筐里再敲鼓,應(yīng)該由寶寶敲鼓,家長敲鼓的不算。

  4、開始游戲,可以重復(fù)玩本次游戲。師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒掌握向前爬行的動作。

  5、結(jié)束本次活動,并評價本次活動。

  6、分組自選游戲活動,鼓勵幼兒選擇喜歡的游戲材料進(jìn)行游戲。

  7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,并做放松的動作。

  生活游戲:我會搬椅子

  活動由來:

  寶貝們情緒穩(wěn)定下來了,愿意參與班級活動。但是,還不會將小椅子一個一個的放好,經(jīng)常亂放。搬椅子的方法也不對,拖著椅子走,推著椅子走,甚至有個別孩子還把椅子扛到了頭上,針對這種情況,設(shè)計了本次活動。讓孩子們在游戲中學(xué)會了搬椅子的本領(lǐng)。

  活動名稱:

  生活游戲:我會搬椅子

  目標(biāo):

  1、學(xué)會搬、擺小椅子的方法,會一個挨著一個擺。

  2、知道做一些力所能及的事情。

  準(zhǔn)備:

  1、小兔頭飾人手一個、大灰狼的頭飾一個。兔跳的音樂、大灰狼的音樂。

  2、場景布置:散放在活動室中的小椅子。

  3、教會幼兒說兒歌《搬椅子》

  過程:

  一、 師扮演媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進(jìn)活動室。

  師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學(xué)小兔子跳進(jìn)活動室,發(fā)現(xiàn)散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:“哎呀,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應(yīng)該怎么辦呢?”引導(dǎo)幼兒說出把椅子擺好。

  二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據(jù)兒歌內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒模仿搬椅子的方法。

  三、引導(dǎo)幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。

  我們用椅子來擺個家,好嗎?來,和兔媽媽一起搭我們的新家。

  兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來當(dāng)大灰狼,待會大灰狼出來的時候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。

  四、請幼兒把椅子放回桌子底下。

  天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家

  吧。記住怎么搬椅子了嗎?

  五、小結(jié):

  兔寶寶們都學(xué)會了搬擺小椅子,長了本領(lǐng),媽媽真高興。以后,記得要用我們學(xué)會的新本領(lǐng)來送小椅子回家,好嗎?

  附兒歌《搬椅子》

  小椅子,我會搬,兩手抓住放胸前。

  一個挨著一個放,整整齊齊真好看。

  活動后反思:

  因為游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲能增強(qiáng)幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中很容易就能掌握所學(xué)技能。因此,我設(shè)計了這次活動,孩子們沉浸在游戲的情景之中,興趣很高,在游戲中學(xué)會了搬、擺椅子的方法。這個活動結(jié)束后,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因為對他們來說不是學(xué)本領(lǐng),而是玩游戲。以后設(shè)計教學(xué)活動內(nèi)容時,要多思考,多找些適合孩子的年齡特點(diǎn),使他們樂意參與,并愿意在游戲中學(xué)會的活動。

活動策劃方案 篇3

  1.游戲名稱

  《王者之刃》

  2.游戲基本介紹

  故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨(dú)立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統(tǒng)一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機(jī)卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強(qiáng)大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護(hù)大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來想黑暗勢力進(jìn)行討伐?? 3.游戲市場分析

  由于目前國內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機(jī)游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內(nèi)算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。

  4.游戲支持平臺

  支持JAVA手機(jī)上運(yùn)行。

  5.游戲技術(shù)說明與移植條件

  本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng)

  6.游戲主要情節(jié)設(shè)計

  游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個場景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的`體現(xiàn)游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進(jìn)行游戲的時候玩家將會一個人出現(xiàn)在游戲中進(jìn)行游戲

  7.游戲流程圖

  進(jìn)入游戲LOGO 游戲結(jié)束退出

  游戲菜單頁面

  游戲進(jìn)行頁面

  角色死亡十次玩家成績列表進(jìn)入排行榜

  游戲過關(guān)

  游戲過關(guān)頁面 載入下一關(guān)頁面 游戲通關(guān)頁面

  8.游戲頁面描述

  9.游戲特效切換

  10.游戲主要規(guī)則設(shè)計

  過關(guān)規(guī)則:游戲共設(shè)7個關(guān)卡,每一關(guān)都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關(guān),才可以進(jìn)入下一個關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10次時,游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

  說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

  規(guī)則:玩家按一次移動鍵,角色對應(yīng)方向移動15個像素距離,當(dāng)按住不動時,角色對應(yīng)方向25像素/秒移動。

  觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

  說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

  規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

  說明:玩家攻擊怪物的距離

  規(guī)則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應(yīng)方向(左右)25像素范圍內(nèi)的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

  行走速度

  說明:NPC在場景中移動的速度

  規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內(nèi)。 觸發(fā):無 適用:所有NPC 跑步速度1

  說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)初級怪發(fā)現(xiàn)角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無 適用:中級怪 跑步速度2

  說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)中級怪發(fā)現(xiàn)角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無 適用:中級怪 普通攻擊

  說明:當(dāng)角色進(jìn)入NPC視野內(nèi)時,NPC要攻擊角色。 規(guī)則:當(dāng)NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

  11.游戲人物設(shè)計與敵人AI設(shè)計

  敵人AI設(shè)計

活動策劃方案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)上和下的位置。

  2、培養(yǎng)幼兒觀察和語言表達(dá)能力的發(fā)展。

  活動準(zhǔn)備:

  1、故事《樹熊媽媽和寶寶》。

  2、各種小動物若干。

  3、教具:大樹。

  4、錄音機(jī),磁帶。

  活動建議:

  一、導(dǎo)入

  播放音樂《山上山下》,幼兒演唱。

  二、展開

  1、出示《動物真有趣》幼兒用書,講述故事《樹熊媽媽和寶寶》。

  2、重復(fù)動作數(shù)次,請幼兒移動樹熊并告訴老師樹熊的位置。

  3、教師出示教具(大樹),通過粘貼小動物讓幼兒進(jìn)一步認(rèn)識“上”和“下”。

  4、教師引導(dǎo)幼兒在活動室內(nèi)尋找放置高低不同的小動物,鞏固“上”和“下”的位置關(guān)系。

  三、結(jié)束

  播放音樂,幼兒把小動物送回“家”,在歡快的氛圍中自然結(jié)束。

  四、活動延伸

  教師可多利用戶外體育游戲時間復(fù)習(xí)和練習(xí)“上”和“下”,并啟發(fā)幼兒自己設(shè)計不同的游戲玩法。

活動策劃方案 篇5

  活動時間:

  8月20日晚19:00

  七夕派對正式開啟

  活動內(nèi)容:

  憑當(dāng)日19:00以后的觀影小票兩張

  即可參與現(xiàn)場扔飛鏢活動(2支飛鏢)

  6-10環(huán)即可獲得由漢密哈頓蛋糕店提供的價值20元蛋糕一份(限量40份)

  11-16環(huán)即可獲得100元查理王西餐廳消費(fèi)券(限量20份)

  16環(huán)以上即可獲得由莎本映畫提供的699元情侶照套餐一份(限量3份)

活動策劃方案 篇6

  一、指導(dǎo)思想。

  以黨的十八大,十八屆三中、四中全會和中央經(jīng)濟(jì)工作會議精神為指導(dǎo),以“攜手共治,暢享消費(fèi)”為主題,宣傳有關(guān)消費(fèi)維權(quán)的法律法規(guī),提高消費(fèi)者的維權(quán)觀念和能力,更新維權(quán)方式,創(chuàng)新維權(quán)機(jī)制,加強(qiáng)社會共治,不斷適應(yīng)新形勢,健全和完善各項惠及民生的消費(fèi)政策,擴(kuò)大公共服務(wù),扎實(shí)推進(jìn)新形勢下消費(fèi)維權(quán)事業(yè),有效釋放消費(fèi)潛力,促進(jìn)我縣經(jīng)濟(jì)健康穩(wěn)定發(fā)展。

  二、組織領(lǐng)導(dǎo)。

  成立xx20xx年“3.15”國際消費(fèi)者權(quán)益日紀(jì)念活動領(lǐng)導(dǎo)小組,成員如下:

  組長:_____________________。

  副組長:___________________。

  成員:_____________________。

  三、活動安排。

  1、3月6日,成立岳西縣衛(wèi)生局“3·15”國際消費(fèi)者權(quán)益日紀(jì)念活動領(lǐng)導(dǎo)小組,制定工作方案。

  2、3月9日至3月10日,各鄉(xiāng)鎮(zhèn)衛(wèi)生院、縣直醫(yī)療衛(wèi)生單位懸掛宣傳橫幅(電子橫幅)。

  3、3月11日至14日,各醫(yī)療衛(wèi)生單位對照《執(zhí)業(yè)醫(yī)師法》等法律法規(guī)開展依法執(zhí)業(yè)和醫(yī)療質(zhì)量安全的自查自糾活動;縣衛(wèi)生監(jiān)督所對醫(yī)療衛(wèi)生和公共衛(wèi)生經(jīng)營單位進(jìn)行專項執(zhí)法檢查,規(guī)范市場經(jīng)營秩序,維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益。

  4、3月15日,圍繞“攜手共治,暢享消費(fèi)”年主題,衛(wèi)生監(jiān)督所、疾控中心印制相關(guān)宣傳材料,并派員到竹篙尖公園參加縣20xx年“3.15”國際消費(fèi)者權(quán)益日紀(jì)念集中宣傳活動,開展法律法規(guī)咨詢宣傳,識假辨假,現(xiàn)場受理投訴,發(fā)放宣傳資料;各鄉(xiāng)鎮(zhèn)衛(wèi)生院要積極參加鄉(xiāng)鎮(zhèn)政府組織的紀(jì)念活動。

  四、活動要求。

  1、加強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo),協(xié)同作戰(zhàn)。

  各單位要明確任務(wù),各司其職、協(xié)同作戰(zhàn),共同做好“3.15”活動的整體策劃和組織實(shí)施工作,努力豐富和創(chuàng)新“3.15”活動的內(nèi)容和載體,進(jìn)一步提高活動的針對性和有效性,做到廣泛參與,社會互動。

  2、強(qiáng)化宣傳,注重實(shí)效。

  積極爭取宣傳部門和新聞媒體的配合,營造良好的輿論氛圍,突出以“攜手共治,暢享消費(fèi)”為宣傳主題,集中力量,著力推進(jìn)質(zhì)量興縣、名牌戰(zhàn)略、加強(qiáng)醫(yī)療安全和公共衛(wèi)生安全監(jiān)管等工作,尤其要認(rèn)真解決人民群眾關(guān)心和反映強(qiáng)烈的醫(yī)療質(zhì)量和服務(wù)水平問題。通過聲勢浩大影響廣泛的紀(jì)念活動,為消費(fèi)者排憂解難,促使經(jīng)營者自覺承擔(dān)社會責(zé)任,誠實(shí)守法經(jīng)營。同時要認(rèn)真做好3.15期間投訴調(diào)處工作,及時化解消費(fèi)糾紛。

  3、認(rèn)真總結(jié),及時上報。

  3.15紀(jì)念活動內(nèi)容豐富、涉及面廣,時間緊,任務(wù)重,各單位要認(rèn)真抓好落實(shí),并及時做好3·15活動總結(jié)上報,于3月16日前將文字材料、圖片等資料書面上報縣衛(wèi)生局衛(wèi)生監(jiān)督所。

活動策劃方案 篇7

  一、 活動主題:文明學(xué)習(xí) 人人有座 愛館護(hù)館 保持清潔

  二、 活動目的

  青草依依,陽光明媚,當(dāng)朝陽再次升起,大學(xué)生追夢的一天開始了。大學(xué)生,作為有理想,有素質(zhì)的一代更應(yīng)該勤奮努力,博學(xué)善思。而圖書館是大學(xué)生的學(xué)習(xí)圣地,為了讓長中學(xué)子有更好的學(xué)習(xí)環(huán)境,杜絕占座行為,維持圖書館衛(wèi)生。圖書館軒竹管理聯(lián)合會,特組織本次活動。

  三、活動時間

  6月20日12點(diǎn)至13點(diǎn)

  四、活動地點(diǎn)

  長春中醫(yī)藥大學(xué)第一食堂門口

  五、活動對象

  長春中醫(yī)藥大學(xué)全體師生

  六、主辦單位

  長春中醫(yī)藥大學(xué)圖書館軒竹管理聯(lián)合會

  七、承辦單位

  圖書館軒竹管理聯(lián)合會工作部

  八、活動安排

 。ㄒ唬┤藛T安排:詳見附表一

 。ǘ┗顒恿鞒蹋

  1,工作部于15日前將活動口號、標(biāo)語內(nèi)容及書簽?zāi)0嬖O(shè)計完成,并到保衛(wèi)科辦公室及圖書館辦公室進(jìn)行活動的審批。

  2、外事信息部于16日前完成活動資金的募集,以及書簽制作廠家的聯(lián)系。

  3、宣傳部于18日前做出關(guān)于活動的宣傳海報,并張貼于第一教學(xué)樓和第二教學(xué)樓。

  4、外事信息部于19日前準(zhǔn)備好音響、電腦、麥克、相機(jī)等活動設(shè)備。

  5、19日,由工作部懸掛預(yù)祝活動成功的條幅,懸掛地點(diǎn)為第一教學(xué)樓和第二教學(xué)樓間的校區(qū)主干道。

  6、20日,當(dāng)天第二單元沒課的干事,十點(diǎn)半到食堂門口做活動準(zhǔn)備及會場整理布置。各部門于18日晚統(tǒng)計能到場工作人員名單。

  7、12時,活動正式開始,由秘書處進(jìn)行現(xiàn)場“拒絕占座”的活動解說。

  8、紀(jì)律監(jiān)察部、學(xué)習(xí)部、宣傳部向現(xiàn)場同學(xué)解說宣傳本次活動,并邀請他們在活動條幅上簽字。

  9、工作部負(fù)責(zé)向簽字同學(xué)發(fā)放活動書簽。

  10、外事信息部負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的影像資料收集及活動圖片拍攝。

  11、20日13時活動結(jié)束,所有干事收拾會場,工作部統(tǒng)計活動物品,并將活動物品送圖書館五樓辦公室。

  12,學(xué)期末,工作部回收活動條幅,簽字條幅存至檔案。

  (三)條幅、書簽內(nèi)容及制作

  條副內(nèi)容:

  內(nèi)容一:文明學(xué)習(xí) 人人有座 愛館護(hù)館 保持清潔

  內(nèi)容二:預(yù)祝圖書館軒竹“千人簽字”活動圓滿成功

  條幅及書簽提供:條幅由提供,書簽由出資,軒竹制作。

  條幅尺寸:10m*80cm

  書簽內(nèi)容:正面為長春中醫(yī)藥大學(xué)圖書館軒竹管理聯(lián)合會活

  動宣傳;背面為凈月分校宣傳內(nèi)容。

  具體宣傳內(nèi)容由雙方協(xié)調(diào)商定。

  九、活動預(yù)算:

  活動預(yù)算: 305元

 。ɑ顒游锲非鍐渭熬唧w價格詳見:附表二)

  十、應(yīng)急預(yù)案

  1、 如活動當(dāng)天不能到場,向紀(jì)律檢查部部長請假。杜絕臨時請假。

  2、 活動當(dāng)天如有特殊情況,工作部負(fù)責(zé)秩序維持,副主席負(fù)責(zé)聯(lián)系老師及保衛(wèi)科。

  3、 現(xiàn)場所有突發(fā)情況,聽從活動負(fù)責(zé)人的調(diào)遣。

  4、 如天氣突變,活動推遲,時間另行通知。

  十、活動后期整理

  1、 外事信息部負(fù)責(zé)整理照片等資

  2、 工作部寫出活動總結(jié),并于一周內(nèi)上交至主席團(tuán)。

  3、 秘書處負(fù)責(zé)整理活動當(dāng)天所有材料,整理歸檔。

活動策劃方案 篇8

  一、 活動主題:

  創(chuàng)建一個具有化科院特色籃球拉拉隊。

  二、 活動背景:

  籃球拉拉隊具有悠久的歷史,自創(chuàng)立以來,它成了籃球比賽中的保留節(jié)目,精彩的啦啦對表演會贏得觀眾的陣陣掌聲和喝彩,更能夠鼓舞球員的士氣。

  三、 活動目的:

  創(chuàng)建一個具有化科院特色籃球拉拉隊,提高球員士氣,會使比賽更加精彩。另外,此團(tuán)體會作為一項傳統(tǒng),在下一屆同學(xué)中實(shí)踐。

  四、 活動主動單位:

  化科院文藝部和化科院體育部聯(lián)合主辦。

  五、 活動流程:

  1、在大一新生中選拔出合適當(dāng)啦啦對隊員的同學(xué)。 (大約8~16人)

  2、對其進(jìn)行培訓(xùn),學(xué)習(xí)拉拉隊舞蹈。每星期訓(xùn)練一到兩次,每次一到兩個小時。計劃這學(xué)期都會學(xué)習(xí)舞蹈,通過舞蹈視頻學(xué)習(xí),會找一些簡單的舞蹈視頻來學(xué)習(xí)。

  3、在有籃球比賽的時候進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,爭取早日拿出成果,展示大一新生的風(fēng)采。

  六、 經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  拉拉隊隊員的服裝及道具。(可網(wǎng)購,也可以集體訂制,經(jīng)費(fèi)估計300元左右。)

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