精選趣味活動策劃方案模板匯編八篇
為了確保工作或事情順利進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的趣味活動策劃方案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
趣味活動策劃方案 篇1
一、活動目的
為了加強部門間的聯(lián)系,促進干事之間的相互了解及增進其感情, 培養(yǎng)干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質(zhì),形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質(zhì),使學生會成為一個團結(jié)友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學習建設打好扎實穩(wěn)定的基礎,使整個學生會齊心協(xié)力,團結(jié)向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動。
二:活動時間:4月24日(周六)
三、活動地點: 商業(yè)街后籃球場
四;顒又黝}與口號:“攜手合作,閃亮工學”
五、主辦單位:浙江師范大學工學院團委
承辦單位:工學院團委學生會體育部
協(xié)辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部
六、活動內(nèi)容:
【10分鐘團隊】 規(guī)定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內(nèi)要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,并且明確主題,口號,隊歌,隊標。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)
【運動知識PK賽】 本環(huán)節(jié)采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始” 后,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。
【運動實戰(zhàn)】
本環(huán)節(jié)以實戰(zhàn)型的趣味運動為主,體現(xiàn)團隊團結(jié)合作精神;共8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規(guī)則;比賽采取積分形式?jīng)Q出勝負。
七、活動組織形式: 學生會14個部門組成七個隊伍(主席團成員自由加組)進行競賽;本次競賽采取多個比賽項目積分排取名次的形式;競賽分三塊內(nèi)容,每塊內(nèi)容得分相加,記入總分進行評比;每個游戲項目均排出單項名次,分別加分,加分規(guī)定如下:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分;
八、具體活動競賽項目:
項目一:愛心速遞 1、參賽人數(shù): 每隊選出10名隊員參賽(5男5女)
2、比賽規(guī)則: (比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)
A、 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
B、 第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發(fā)令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當?shù)?0名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球 。
C、 當?shù)?名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。
D、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
3、賽制規(guī)定: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二
名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目二:運乒乓球比賽
1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女) 。
2、比賽規(guī)則:
A、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。
B、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達對面以后,采取接力形式,4名隊員接力結(jié)束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。
C、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。
3、規(guī)定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目三:背夾氣球接力 1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。
2、比賽規(guī)則:
A、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結(jié)束,時間最短者為勝。
B、必須從起點線后起步。
C、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
D、雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。
E、如果氣球破裂,直接記成績?yōu)?。
3、規(guī)定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目四:綁腳接力
1、比賽人數(shù):每隊4名隊員,(至少一對男女同學)
2、比賽規(guī)則
A、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準備出發(fā),另外2人在終點待命。
B、當聽到裁判指令后開始起步,當?shù)竭_對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結(jié)束,最先到達終點的隊伍為獲勝。
C、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續(xù)前進。
3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名
加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目五:1分鐘投籃 1、每隊選取2男2女參賽。
2、比賽規(guī)則
A、參賽隊員統(tǒng)一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規(guī)定的1分鐘時間內(nèi),按進球數(shù)排取名次,決出勝負。
B、參賽隊員必須統(tǒng)一在罰球線后投籃,越線或踩線則進球無效。
C、如發(fā)現(xiàn)參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。
3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數(shù)排取名次,第一名加10分,第二名加8
分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
項目六:模擬保齡球
1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。
2、游戲規(guī)則:
A、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者 在起點線后,用排球擊球,按照擊倒的球數(shù)排出名次,決出勝負。
B、參賽隊員必須統(tǒng)一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效。
3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數(shù)排取名次,第一名加10分,第二
名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
項目七:團體跳繩
1、比賽人數(shù):該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。
2、游戲規(guī)則:
A、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。
B、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),按跳的個數(shù)排取名次。
C、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。
3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數(shù)排取名次,第一名加10分,第二名加
8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
九、活動流程安排 8:30 工作人員開始布置現(xiàn)場
9:15 學生會所有成員在商業(yè)街集合并進行分組,各部部長負責點到,
將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數(shù)待定
9:30 召開一次簡易的開幕式。學生會主席或副主席進行講話。 9:50 展開第一個團隊活動----10分鐘創(chuàng)意團隊
10:10—10:40進行運動知識PK賽環(huán)節(jié)
10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽
10:45—11:45 進行運動實戰(zhàn)賽
11:45—12:00比賽結(jié)束,進行表彰,由主席團進行頒獎
12:00全體解散,活動結(jié)束
十、人員安排
1.總調(diào)度:主席團
負責活動統(tǒng)籌,協(xié)調(diào)各部門的工作,保證活動正常有序的進行
2.節(jié)目組:
組長:錢俊
組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】
(1)負責活動流程以及裁判人員的安排;
。2)負責活動的主持和禮儀工作;
。3)負責整個活動裁判賽事工作;
(4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統(tǒng)計;
趣味活動策劃方案 篇2
為了豐富我校教職工的業(yè)余生活,進一步激發(fā)大家的團隊意識,和合作能力,活躍教職工身心,經(jīng)研究決定,在20xx年元旦前夕開展XX市泰東實驗學校教職工迎新年趣味游戲活動。具體活動方案如下:
一、活動組織機構(gòu)
組長:儲容
成員:沈友宏徐春梅郭懷往徐新春徐亞軍、一——九年級主任、電教室、總務處、安全辦、分部主任
二、活動內(nèi)容
1、拔河比賽
2、吹硬幣比賽
三、參加對象
全體工會會員
四、活動時間
20xx年元旦前
五、活動地點
學校操場、綜合樓三樓會議室
六、活動形式
以年級組為參賽單位
七、活動規(guī)則:
1、拔河比賽
、俦荣惙炙膫組進行預賽,即1~3年級為第一組(預賽時間為12月21日),組織者:徐新春;裁判:曹思德;4~6年級為第二組(預賽時間為12月22日),組織者:徐春梅;裁判:唐軍;7~9年級為第三組(預賽時間為12月23日),組織者:郭懷往;裁判:毛明榮;安全電教、總務后勤、分部為第四組(預賽時間為12月24日);組織者:徐亞軍;裁判:楊阿香;
、诿總預賽小組產(chǎn)生一個優(yōu)勝組,參加決賽(12月30日下午4:30);組織者:儲容;裁判:毛明榮、楊阿香、唐軍;
、蹫榱吮荣惐M可能地趨于公平,每個年級組參賽的人數(shù)參照人數(shù)最少的年級組;
④具體比賽要求和評判方法現(xiàn)場由裁判決定。
2、吹硬幣比賽
、俦荣惏茨昙壗M進行預賽,每小組產(chǎn)生一個優(yōu)勝人員參加決賽;
、诒荣愑脦艦橐唤清X硬幣,20枚堆依次平放在桌面上,計算選手在1分鐘將其全部吹翻的個數(shù),吹翻個數(shù)多者為勝;
③每個小組產(chǎn)生一個優(yōu)勝者,參加元旦期間的決賽(12月30日下午4:30);組織者:沈友宏;裁判:徐春梅、郭懷往、徐新春、徐亞軍。
八、備注:
1、活動期間無重要事情,教師不得請假,缺席者須向年級主任請假,按實際人數(shù)參賽,否則取消比賽資格;
2、活動期間需要部分教師協(xié)調(diào)組織,希望大家服從指揮;
3、未盡事宜另行通知,解釋權(quán)歸學校工會。
趣味活動策劃方案 篇3
主題說明:
元宵節(jié)是我國傳統(tǒng)的重要節(jié)日之一,又稱“上元節(jié)”、“燈節(jié)”。民間 正月十五鬧元宵已有悠久的歷史,它伴隨人們迎來春天,是把節(jié)日習俗體現(xiàn)得最為徹底和典型的傳統(tǒng)節(jié)日。在主題活動中,通過調(diào)查、參觀、學習和表演等不同形式的活動,幼兒不僅能對元宵節(jié)的傳統(tǒng)文化和民俗習慣有一個基本的了解,更可以通過自身的參與和表現(xiàn),進一步獲得對節(jié)日氣氛的體驗,獲取多方面的經(jīng)驗:
、俎r(nóng)歷正月十五是元宵節(jié),是團圓的日子。
、谠(jié)有許多傳說、故事、兒歌。
③元宵節(jié)有吃元宵、玩花燈、猜燈謎、劃旱船等豐富的風俗習慣。
④“元宵”象征著“團圓”,它有不同的種類和味道。
、菰(jié)有各種各樣的花燈,給人們帶來了喜氣和歡樂。⑥自己動手做元宵、做花燈可以感受更多的快樂。
主題目標:
1、嘗試通過多種途徑獲得元宵節(jié)的相關經(jīng)驗,進一步了解元宵節(jié)的來歷和風俗習慣;
2、大膽地創(chuàng)造與想象,通過不同的形式表達自己的感受與理解;
3、積極參與“鬧元宵”的籌備和慶祝工作,在和老師、同伴一起過節(jié)的過程中,進一步感受團圓的意義
主題活動:
活動一:甜甜的元宵
執(zhí)教:吳志紅
活動目標:
1.知道元宵節(jié)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日,元宵節(jié)有品嘗元宵的習俗。
2.通過做、煮、品嘗元宵,享受制作食物的樂趣。
3.能用簡短的語言講述元宵的味道以及自己品嘗元宵時的心情。
活動準備:
面粉、點心盤、圍裙、電飯煲、糖、小碗、小勺等。
活動過程:
1.激發(fā)做元宵的興趣和愿望。
師:①今天是什么節(jié)?元宵節(jié)有一種特別的食品,是什么?②元宵是什么樣子的?小朋友們想不想自己做元宵?
2.觀察制作材料,了解做元宵的方法。
(1)觀察并知道做元宵需要的材料。
(2)了解做元宵的方法和要求。
師:①我們怎樣才能做出圓圓的元宵?②老師煮元宵時,小朋友們應該注意些什么?
3.做元宵、煮元宵。
(1)提醒幼兒穿好圍裙并洗手。
(2)幼兒嘗試用搓、團圓、在盤中滾一滾等方法做元宵。(提醒幼兒注意不把面粉團弄碎,不要將面粉撒在盤外。)(3)教師煮元宵。
4.加糖品嘗元宵,說說元宵的味道和自己的心情。
幼兒在活動中能夠積極參加,在教師的指導下動手制作元宵,然后品嘗元宵,感受到濃濃的團圓之情。
活動二:賞花燈、猜燈謎
執(zhí)教:江琴
活動目標:
1、引導幼兒了解賞花燈、猜燈謎是元宵節(jié)的風俗習慣之一,感受過節(jié)的愉悅心情。
2、能用清楚連貫的語言描述自己的花燈,并講述一個謎語。
3、發(fā)展幼兒的語言交往能力。
活動背景:
正月十五"元宵節(jié)"前后,孩子們紛紛跟著大人前去公園參觀燈會。
活動準備:
1、物質(zhì)--每人準備一盞花燈,上面貼有一則謎語。小獎品若干。
2、知識--有過過節(jié)的生活體驗。
活動進程:
一、導入
師:開門見山引入主題:正月十五鬧花燈,賞燈猜謎就是我們元宵節(jié)的風俗習慣之一。
二、展開
1、賞燈活動。
(1)幼兒相互欣賞各自的花燈,教師引導幼兒用連貫的語言介紹自己花燈的形狀、顏色、名稱及特別之處等等。
(2)請幾名介紹有特色的幼兒給大家介紹自己的花燈。
2、猜謎活動。
(1)教師將幼兒分成兩組,A組持有花燈和獎品,并給B組幼兒念謎語,B組來猜燈謎,猜中了即得到獎品。教師講清玩法后,幼兒自愿展開游戲。(根據(jù)時間進行交換)
(2)集體講述自己猜謎的情況:誰猜中了我的燈謎?我自己猜中了幾個燈謎?
(3)集體將難猜的燈謎找出來,大家一起猜,或帶回家請爸爸媽媽幫助猜。
三、結(jié)束
將A組和B組得到的獎品比一比,看哪隊勝利了?
師:鼓勵幼兒將自己猜到的謎語回家說給爸爸、媽媽聽,讓他們也來猜一猜。
活動三:鬧花燈
執(zhí)教:譚金環(huán)
活動目標:
1.學唱歌曲,理解歌曲的主要內(nèi)容,感受歌曲所表現(xiàn)的熱鬧、喜慶氣氛。
2.嘗試用多種身體動作來表現(xiàn)鬧花燈的情景和自己的愉快情感。
活動準備:
一組花燈、鬧花燈的錄像資料、幫助幼兒記憶歌詞的圖譜標記。
活動過程:
1.在歌曲《鬧花燈》的伴奏下,欣賞鬧花燈的錄像,感受鬧花燈的喜慶氣氛。
師::在錄像里,你看到了什么?人們是怎樣鬧花燈的?看了這段錄像,你的心情怎么樣?
2.學習歌曲《鬧花燈》。
(1)欣賞教師演唱歌曲《鬧花燈》,理解歌曲內(nèi)容。
(2)再次欣賞歌曲,用圖譜標記幫助幼兒記憶歌詞。
(3)多種形式學唱歌曲。(唱準歌曲中的切分音符部分,唱出鬧花燈時的快樂情感。)
3.嘗試聽音樂自編動作表演,體驗鬧花燈的快樂。
主題反思:
即將升小學的大班幼兒,在幼兒園班級中,共渡節(jié)日,有助于增強其集體榮譽感、自我服務能力及責任感。而元宵節(jié)時處寒假剛過,多在開學的第一個星期。新學期開始,組織幼兒與家長共同在園渡過節(jié)日。愉快的節(jié)日體驗,幼兒園如家的氛圍,可使幼兒及家長順利渡過剛?cè)雸@的情緒不穩(wěn)定期。
此次活動主要是讓幼兒了解元宵節(jié)這一習俗,知道元宵節(jié)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日。首先我們布置了環(huán)境,環(huán)境是孩子教育的良好老師之一。于是,我們針對孩子所處的環(huán)境——教室、走廊、各個活動室,進行了布置和裝飾。在教室掛上了孩子的彩燈,懸掛教師自制的燈謎;在教室里布置出“兔年鬧元宵”的主題墻面。同時,為了讓孩子感受異地不同的元宵過節(jié)方式,我們利用多媒體,觀看元宵視頻、各種風俗圖片,感受不同地方的人鬧元宵的快樂。我們還自己動手做元宵、自己嘗元宵的快樂。在活動中,孩子們看到老師像變魔術(shù)一樣把糯米粉變成了面團,再搓成小圓子,一個個都情不自禁地鼓起掌來,同時也迫不及待地想加入,只等著我的一聲令下。瞧!他們一個個搓得多認真、多帶勁呀,一粒粒的小圓子就像一顆顆璀璨的珍珠,晶瑩剔透,手藝一點也不比我們成人差。
在品嘗元宵時,孩子們更展示了他們大方可愛的一面,有禮貌地邀請別班的小朋友、老師共享勞動成果,使孩子感受和體驗到中國傳統(tǒng)節(jié)日的喜慶、祥和、快樂的氣氛,感受了與同伴、老師之間的深厚情誼,自然地萌發(fā)喜歡幼兒園這一溫暖的大家庭的情感。我們最后還和別的班的小朋友一起猜燈謎,做游戲,“快樂的元宵節(jié)”這一活動就像圓圓的圓子一樣畫上了圓滿的句號。
趣味活動策劃方案 篇4
一、 活動宗旨:
為了增強我院廣大師生的消防安全意識,杜絕火災隱患。提高對火災撲救工作的組織和處理能力。使廣大師生掌握消防器材的基本性能和使用方法。及在火災真正發(fā)生時,能夠更好、更快、更從容的疏散、自救和滅火。建筑與測繪工程系特此舉辦首屆“關注消防,珍愛生命”消防趣味運動會。
二、 舉辦單位:
承辦:建筑與測繪工程系
三、 參賽人員及組隊原則:
參賽隊伍12個
四、 比賽時間:
xxxx年11月25日(星期四)16:40---18:00。
五、 比賽地點:
學院體育場及籃球場。
六、 運動會比賽項目及規(guī)則:
1、快速連接消防水帶(4人)
? 比賽地點:1號教學樓前主干道(伯苓廣場西南角消防栓處)。 ? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。
? 比賽規(guī)則:
1、 每個參賽隊分別派出4名運動員,參與到此項比賽中。
2、 主干道上,以消防栓為中點,向西、向南各延伸50米為比賽場地。
3、 發(fā)令哨響后,1、2號運動員前往消防栓西50米起點處,將消防水帶, 噴頭、扳手迅速運到消防栓處。
4、 4名運動員團結(jié)協(xié)作,要求:消防水帶平直向南鋪開,中間無打結(jié);消 防水帶一端連接到消防栓上,另一端連接在噴頭上;消防扳手放在消防栓的閥門上。
5、 以上項目完成后,裁判員判定合格后,比賽繼續(xù),運動員需將水帶對折 卷好,3、4號運動員需要將水帶和噴頭,扳手一起送回到起點處,比賽結(jié)束。
6、 比賽成績以完成項目的時間記錄。
7、 該參賽隊結(jié)束比賽后,下一隊上場比賽,直到12個隊全部比賽結(jié)束。 ? 比賽用品:消防水帶2卷,噴頭2個,扳手2個,秒表1個,哨子2個。 ? 比賽要求:
1、 運動員需按指定位置準備比賽。
2、 平鋪的消防水帶須平直無節(jié)為合格。
3、 運動員服從裁判員指揮。
4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。
5、 所有工作人員穿校服,戴;铡
2、快速接力穿消防服(4人)
? 比賽地點:1號教學樓前主干道西半邊
? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽
? 比賽規(guī)則:
1、2個參賽隊分別派出4名運動員,同時進行接力穿消防服比賽。
2、發(fā)令哨響后,1號運動員從起點出發(fā)跑到穿衣地點(距起點50米處),以最 快的速度穿好消防服。
3、裁判員判定該運動員穿戴合格后,向運動員示意:“穿著無誤,請繼續(xù)比賽!比襞卸ú缓细,指出不合格處,運動運更正衣著無誤后方可繼續(xù)比賽。
4、1號運動員接到合格指示后,原地迅速脫下消防服,跑回起點接力2號運動 員。
5、2、3、4號運動員按照以上程序進行比賽。
6、比賽成績以最后一名運動員返回起點時間計算成績。
7、以上2個參賽隊比賽結(jié)束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽 隊全部比賽結(jié)束。
? 比賽用品:消防服2套,秒表1個,哨子2個。
? 比賽要求:
1、 運動員往返跑中,不能跑到別的跑道上。
2、 運動員返回起點接力下一名運動員時,該運動員必須在起點內(nèi)摸到接力運 動員的手后,方可進行比賽;否則,該運動員返回起點重新跑。
3、 運動員服從裁判員指揮。
4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。
5、 所有工作人員穿校服,戴;。
3、緊急救援(4人)
? 比賽地點:伯苓廣場西半場。
? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。
? 比賽規(guī)則:
1、 2個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽。
2、 起點南側(cè)20米處,有一人(1名運動員扮演此角色)腿部受傷。
3、 起點處3名救援人員(剩余3名運動員扮演此角色)蓄勢待發(fā),準備救援。
4、 起點處北側(cè)30米處放置制作簡易擔架的材料:兩根竹竿,一根繩子(6米)。
5、 發(fā)令哨響后,2名救援人員跑到擔架區(qū)將擔架部件運送到起點,3人以最快 的速度制作擔架。
6、 3名救援人員拿上制作好的擔架跑到傷員處后,將傷員救起抬到起點處后將 傷員放下,將擔架拆除,回復原樣后由2名運動員將擔架部件送到起點北側(cè)30米處,以此到達時間計算比賽成績。
7、 以上2個參賽隊比賽結(jié)束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽 隊全部比賽結(jié)束。
? 比賽用品:可制作擔架竹竿4根、6米長繩子2根,哨子2個、秒表1個。
? 比賽要求:
1、 傷員不能自己上擔架,必須由救援人員抬或者抱上擔架,否則視為違規(guī)。
2、 運動員服從裁判員指揮。
3、 圍觀人員不得進入比賽區(qū)域。
4、 所有工作人員穿校服,戴;。
4、穿越火線(4人)
? 比賽地點:伯令廣場東半場。
? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。
? 比賽規(guī)則:
1、 每個參賽隊分別派出4名運動員進行比賽。
2、 籃球場上工作人員用桌子圍成一片障礙區(qū),濃煙滾滾,各隊隊員一半人是“盲 人”(能跑看不見),一半人是“瘸子”(不能跑看得見)。
3、 讓“盲人”背著“瘸子”,“瘸子”為其指引方向,并用濕毛巾捂住口鼻,以 最快的'時間穿越障礙區(qū)。
4、 每個參賽隊自由配成2組,可以同時穿越障礙區(qū),但是碰到一次桌子,在本 隊成績上加3秒,以此累計。
5、 以最后一組組員通過的時間為本隊比賽成績。
6、 該隊比賽結(jié)束后,下一隊上場比賽,直到12個參賽隊全部比賽結(jié)束。
? 比賽用品:毛巾12個,水桶2個,眼罩3個、冒煙盆2個,秒表1個,哨子2 個。
? 比賽要求:
1、 參賽隊自備四條毛巾。每隊“盲人”必須用眼罩捂著眼睛,瘸子腳不能著地, 否則重新回到起點。
2、 “瘸子”雙手各拿一條毛巾,捂著自己和隊友的口鼻,以免“中毒”,若沒 做到位,重新回到起點。
3、運動員服從裁判指示。
4、圍觀人員不得進入比賽區(qū)域。
5、所有工作人員穿校服,戴校徽。
5、接力滅火(4人)
? 比賽地點:1號教學樓前主干道東半邊。
? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽
? 比賽規(guī)則:
1、 3個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽
2、 發(fā)令哨響后,1號運動員提滅火器從起點出發(fā),將滅火器交給2號運動 員(距起點30米)
3、 2號運動員再傳遞給3號運動員(距離起點60米),3號運動員跑至著 火點(距離起點90米),將滅火器交給4號運動員,由4號運動員將火撲滅。
4、 以火滅時記錄時間為該隊成績,火未滅者,取消本項成績。
5、 以上3個參賽隊比賽結(jié)束后,接下來3個參賽隊參加比賽,直到12個 參賽隊全部比賽結(jié)束。
? 比賽用品:滅火器12個,火盆3個,秒表1個,哨子2個。
? 比賽要求:
1、 各接力處運動員必須嚴格站在接力處,未接力到自己時不能亂跑,否則本隊 重新開始。
2、 因為有火源,工作人員注意保證自身安全與運動員安全,杜絕不安全事故發(fā) 生。
3、 運動員服從裁判員指揮。
4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。
5、 所有工作人員穿校服,戴;。
建筑與測繪工程系
xxxx年11月16日
趣味活動策劃方案 篇5
一、活動時間
20xx年7月20日上午8:00—10:30
二、活動地點
碧沙崗公園
三、參加人員
中原茶葉交易中心全體員工56人,分成8個組,每組7人。
四、運動項目設置
集體項目:(以各項累計積分獲獎)
1.跳長繩比賽
比賽規(guī)則:在規(guī)定的時間3分鐘內(nèi),每小組連續(xù)地一個接一個跳,跳的個數(shù)最多的為勝利的一組,第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分。
參賽對象:各小組全體成員
材料準備:3根長繩
2.七人八足
比賽規(guī)則:
⑴參賽隊員以七人一組參賽,并排站在一起,將腳兩兩綁起來。
、圃诼牭狡鹋馨l(fā)令后出發(fā),中途不能斷,摔跤后爬起來繼續(xù)跑。
、悄囊唤M到達的時間最短為勝。第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分。
比賽對象:小組全體成員
材料準備:繩子若干
3.車輪滾滾
比賽規(guī)則:組內(nèi)成員用報紙粘貼成一個大紙圈,并站在紙圈上往前滾,最先到達終點且紙圈不壞掉的為勝利者,如中途都壞掉則看,走的最遠的一組為勝利。第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分
比賽對象:小組全體成員
材料準備:報紙若干、透明膠若干
個人比賽項目(每人自選一項,報名參加)
跳繩
比賽規(guī)則:以七人為一組,在時間1分鐘內(nèi)進行計數(shù),跳得最多的為勝利者,比出第一、二、三名。
踢毽子
比賽規(guī)則:以七人為一組,在規(guī)定的1分鐘時間內(nèi)進行計數(shù),最多的為勝利者,比出第一、二、三名。
五、獎品發(fā)放:
1.集體項目四項成績總分前一名小組為一等獎,獲獎金600元,依次二等獎兩個,獲獎金500元,三等獎三個,獲獎金400元。
2.個人成績一等獎一個,獲價值50元獎品,二等獎兩個,獲價值40元獎品,三等獎三個,獲價值30元獎品。
3.參與活動的員工每人有紀念獎一份。
趣味活動策劃方案 篇6
一、指導思想
為了讓孩子們過一個快樂的“六一”兒童節(jié),鍛煉協(xié)調(diào)配合、團結(jié)互助的能力,增進孩子與家長之間的關系,本著“友誼第一,比賽第二”的精神開展此項活動。
二、活動內(nèi)容:“兩人三足”小組賽
三、活動人員:本班全體學生、家長
四、活動時間:6月1日
五、活動地點:學校運動場
六、活動步驟
1.活動準備:課桌4張、皮筋4條、秒表1塊、口哨1個、卡片若干。
2.比賽規(guī)則
(1)家長與孩子搭檔,以小組為單位抽簽進行。
(2)繩子必須綁在小腿上,并捆緊,如中途松開,應系好再前進。
(3)中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好之后,再繼續(xù)。
(4)路程為50米跑道一趟,中途需經(jīng)過2處障礙,小組成員全部到達終點后,進行“我來模仿,你來猜”的趣味活動,在規(guī)定時間內(nèi)答題最多的小組獲勝。
3.活動后
(1)頒獎:所有參加活動的學生每人一份紀念品,優(yōu)勝小組的組員每人一份獎品。
(2)安排人員有序離開,2人負責把皮筋全部收回,8個人負責把桌子搬回。
趣味活動策劃方案 篇7
一、活動主題:
建設優(yōu)良學風班,培養(yǎng)集體榮譽感。
二、舉辦單位:**計算機級隊
三、舉辦范圍:**計算機1,2,3班
四、舉辦目的:為提高同學們的學習積極性,緩解同學學習壓力,豐富同學的課余生活,發(fā)揚團隊精神,培養(yǎng)集體榮譽感。
五、活動具體如下:
1、活動時間:20xx年11月下旬
2、活動地點:多媒體教室
3、活動程序:
。1).開場表演
。2).比賽開始
。3).宣布比賽規(guī)則
。4).介紹評委:輔導教師,各班導師
。5).競賽開始
。6).主持人公布各隊得分情況
。7).比賽結(jié)束
。8). 頒獎儀式
4、活動內(nèi)容:
。1)話劇比賽:
以班級為單位表演一場話劇,要求內(nèi)容積極向上,能夠反映當代大學生生活。能順利,流暢地完成整個劇本地內(nèi)容,表演豐富,演員表演自然大方。演出的道具,服裝,音樂搭配突出,能表現(xiàn)出角色性格。
。2)電影配音:
首先放映所需配音電影的原片段,然后每個班級分別派出代表對電影中的角色進行配音,要求語言幽默,能夠凸顯出影片中人物的性格特征。電影片段有主辦方負責。
。3)愛笑會議室:
每個班級派出代表作為愛笑會議室的觀眾,由級隊同學擔任愛笑會議室的演員表演各種節(jié)目,每班代表每笑一次就在身上貼一張笑臉,最后統(tǒng)計每班代表身上笑臉數(shù)。
。4)畫圖猜人:
每班派出代表上臺抽簽作畫,簽內(nèi)容為本班同學名字,根據(jù)印象在黑板畫出此同學特征,由本班其他同學猜出所畫同學。
5、活動規(guī)則:
第一環(huán)節(jié),由老師對各班同學的表演情況進行打分,每班滿分25分。
第二環(huán)節(jié),由各班班委組成評委團,對各班此環(huán)節(jié)中的表演進行打分,每班滿分25分。
第三環(huán)節(jié),提前為每班代表準備25張笑臉,貼上一張即減去一分,滿分25分。
第四環(huán)節(jié),給每班代表1分鐘描繪時間,1分鐘后本班同學可以開始猜人,每猜錯一次扣2分,滿分25分。
活動結(jié)束后統(tǒng)計各班四個環(huán)節(jié)總分,決定出此次活動的一,二,三名。第一環(huán)節(jié)將評出最佳演員獎3名,第二環(huán)節(jié)將評出最佳配音獎3名,第三環(huán)節(jié)將評出最佳表演獎3名,第四環(huán)節(jié)將評出最佳描繪獎1名,根據(jù)總體比賽過程還將評出最佳配角獎,最佳龍?zhí)转劊罴研c獎,最佳觀眾獎等獎項。
趣味活動策劃方案 篇8
一、活動目的:
豐富教職工的校園文化生活,緩解教師工作壓力,愉悅身心,增進廣大教職工的溝通與友誼,同時響應國家振興足球運動規(guī)劃,推廣校園足球文化。
二、活動主題:
趣味足球快樂有我
三、活動安排:
1;顒訒r間:6月7日下午4:00開始
2;顒拥攸c:學校操場(風雨操場)
3。參與對象:塘圭小學全體教職工
四、活動流程:
1。全員集合,z老師整隊;
2。z校長講話;
3。z老師介紹比賽方案項目;
4。z校長宣布活動開始;
5。開始比賽;
6。頒獎。
五、工作人員:
活動主持:z
裁判:z
統(tǒng)計員:z
活動攝像:z
六、比賽辦法:
以小組為單位進行比賽。
全體教職工分為A、B、C、D四組,以楊章才、莫懋、何運祥和余逵為組長,其他組員由組長隨機抽取。
七、比賽項目和規(guī)則:
1。繞桿帶球
全體參與,進行繞障礙帶球接力,統(tǒng)計各組所有隊員完成帶球的時間。
2。點球能手
全體參與,每名隊員有2次射門機會,統(tǒng)計各組隊員射中總次數(shù)。
3。傳球搶圈
全體參與。比賽的隊伍圍城圓圈,進行相互傳球,統(tǒng)計傳接球成功的次數(shù)。
比賽隊伍進行傳球,需要有隊友接住球才算傳接球成功。同時另外一隊派出一位隊員站在圓圈中間進行攔截,被攔截到,則為傳球不成功。每隊時間1分鐘。
八、獎勵辦法:
本次活動共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名。名次按照各組最終積分確定,積分最高者獲一等獎,其余以此類推。
各項目的一至四名得分依次為:9、7、5、3。
九、活動要求:
1。工會活動屬集體活動,無特殊原因,均需參加;
2。各隊員均有義務維持好比賽秩序,保證比賽的順利進行;
3。其他意外情況,聽從學校安排。
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