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《學(xué)前兒童游戲》讀后感

時(shí)間:2021-05-21 14:54:28 讀后感 我要投稿

《學(xué)前兒童游戲》讀后感

  篇一:《學(xué)前兒童游戲》讀后感

  最近在線閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。

《學(xué)前兒童游戲》讀后感

  我們經(jīng)常說(shuō)的,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問(wèn)題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺(jué)也要以游戲來(lái)進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個(gè)絕對(duì)自由的地方,想干什么就干什么,沒(méi)有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來(lái)的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書(shū)中提到自主有兩個(gè)尺度:一是相對(duì)于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨(dú)立、自由、自決和自主支配活動(dòng)的權(quán)利與可能;二是相對(duì)于客觀現(xiàn)實(shí)的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅(jiān)忍不拔和有進(jìn)取心。從這個(gè)概念的定義中我們可以看出部分教師對(duì)自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱,追求游戲活動(dòng)的熱鬧場(chǎng)面,以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng),這也是我自己經(jīng)常會(huì)走的誤區(qū)。

  其實(shí)這樣是與理論相違背的,因?yàn)閺淖灾餍杂螒虻奶卣鱽?lái)說(shuō),它又具有游戲計(jì)劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會(huì)的均等性。而實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問(wèn)題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無(wú)法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢(shì)必就會(huì)削減游戲的教育作用。對(duì)于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說(shuō),在自主游戲的幾對(duì)關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題,需要教師的幫助。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過(guò)程中獲得成功感和勝任感。

  最后我想用書(shū)中的一段話來(lái)總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對(duì)游戲活動(dòng)能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂(lè)性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,同時(shí)也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

  孩子是今天的花朵,更是明天的太陽(yáng),作為我們來(lái)說(shuō),為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長(zhǎng)又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。

  篇二:《學(xué)前兒童游戲》讀后感

  這幾天,我閱讀了《學(xué)前游戲論》中的“學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施中的評(píng)價(jià)”這一節(jié)。對(duì)如何在幼兒游戲中進(jìn)行評(píng)價(jià)有了進(jìn)一步的感受和認(rèn)識(shí)。學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)在學(xué)前兒童教育實(shí)施工作中具有重要意義。一方面它是學(xué)前教育實(shí)施游戲的教育管理工作的重要內(nèi)容,為檢驗(yàn)、評(píng)價(jià)教師指導(dǎo)組織游戲的能力和效果、乃至全部教育活動(dòng)的質(zhì)量,提供科學(xué)依據(jù),另一方面,它能夠推動(dòng)學(xué)前教育中游戲的科學(xué)實(shí)施和開(kāi)展。只有在評(píng)價(jià)了解兒童的身心發(fā)展及游戲發(fā)展的特點(diǎn)和水平的情況下,學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)對(duì)兒童的教育和游戲的實(shí)施及教師指導(dǎo)才更加具有針對(duì)性和科學(xué)性。

  在以往老師組織游戲評(píng)價(jià),常常是以老師為主體的游戲評(píng)價(jià),是將幼兒強(qiáng)行的拉入老師的思維中來(lái),老師通過(guò)對(duì)游戲目標(biāo)的把握、對(duì)游戲過(guò)程的指導(dǎo)去抓住符合教育目標(biāo)的游戲內(nèi)容或突發(fā)事件來(lái)展開(kāi)游戲評(píng)價(jià)。而這些可能是孩子對(duì)游戲興趣之外的東西了。實(shí)際上老師也知道:游戲的'主體是幼兒,游戲評(píng)價(jià)的內(nèi)容也可以交給幼兒來(lái)完成。但在以幼兒為主體的游戲評(píng)價(jià)中,老師常常會(huì)因?yàn)槿狈Ψ椒ㄔ谠u(píng)價(jià)中遭遇瓶頸:分享快樂(lè)和經(jīng)驗(yàn)一般總是圍繞玩了什么,怎么玩的,有什么高興或成功的事,解決了什么矛盾等問(wèn)題來(lái)展開(kāi)。久而久之,這種游戲評(píng)價(jià)也會(huì)失去魅力,幼兒也會(huì)對(duì)這樣的游戲評(píng)價(jià)漫不經(jīng)心。評(píng)價(jià)也就失去了它的真正價(jià)值和意義。

  我聯(lián)系自己的角色游戲教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了幾種不同類型的評(píng)價(jià)方法,和大家一起分享學(xué)習(xí)。

  1、開(kāi)門見(jiàn)山型:在游戲后的講評(píng)中直接點(diǎn)題。當(dāng)老師在游戲中發(fā)現(xiàn)了有價(jià)值的內(nèi)容時(shí)在游戲中先和幼兒產(chǎn)生互動(dòng),以游戲者的身份豐富該游戲中幼兒的經(jīng)驗(yàn),這樣在介紹時(shí)幼兒就會(huì)顯得不緊張,也會(huì)樂(lè)意分享介紹。然后在點(diǎn)評(píng)時(shí)直接點(diǎn)題,采用“渲染”的方式開(kāi)頭:“今天呀,XX和平時(shí)不一樣了,你們看,XX多了些什么呢?”從而引起幼兒的關(guān)注并急于聆聽(tīng)不一樣的地方。

  2、情感宣泄型:讓孩子表達(dá)自己在游戲中的感受,引發(fā)經(jīng)驗(yàn)交流。當(dāng)大家都熱衷于自己的游戲情節(jié)時(shí),可以用:“今天你有什么事想告訴大家呀?”在這樣的過(guò)程中可以幫助幼兒進(jìn)行游戲的回憶,不管是開(kāi)心事和不開(kāi)心的事情,在聆聽(tīng)幼兒的介紹中,及時(shí)捕捉到“閃光點(diǎn)”,通過(guò)和孩子的互動(dòng),讓幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,自主討論,自主得出結(jié)果。

  3、經(jīng)驗(yàn)回放型:讓孩子回憶平時(shí)的生活經(jīng)驗(yàn),解決游戲中的問(wèn)題。在討論某一個(gè)游戲情節(jié)時(shí),幫助幼兒對(duì)已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行回顧,引起幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而讓幼兒自主意識(shí)到某一游戲該如何正確進(jìn)行。例如:針對(duì)小吃店服務(wù)員服務(wù)不周的情形,在點(diǎn)評(píng)時(shí),拋出一個(gè)問(wèn)題:“你們?nèi)ワ埖瓿燥埦褪钦局拿?”針?duì)小吃點(diǎn)沒(méi)有點(diǎn)菜單的情況,點(diǎn)評(píng)時(shí)又會(huì)以“你們平時(shí)去飯店吃飯,爸爸媽媽是怎么樣點(diǎn)菜的呢”,從而讓幼兒樂(lè)于說(shuō)、急于說(shuō),在訴說(shuō)中進(jìn)行自主創(chuàng)設(shè)。

  4、及時(shí)干預(yù)型:在游戲的過(guò)程中,直接用語(yǔ)言引導(dǎo)與兒的游戲。當(dāng)發(fā)現(xiàn)孩子游戲中的問(wèn)題時(shí),老師直接用語(yǔ)言進(jìn)行針對(duì)性的指導(dǎo)。如:看到超市的物品未放整齊時(shí),老師會(huì)說(shuō):“今天的超市怎么這樣亂呀?”幫助幼兒回憶參觀超市的情景,將已有的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到游戲中。又如:當(dāng)警察在隨意奔跑時(shí),老師會(huì)問(wèn):“警察叔叔,你在忙什么呀?”通過(guò)詢問(wèn)幫助孩子審視自己的行為,回歸游戲的思維。

  5、情境再現(xiàn)法:對(duì)幼兒的游戲情境再現(xiàn),共同總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

  讓孩子對(duì)于游戲的情節(jié)進(jìn)行再表演,可以通過(guò)錄像的方式,讓幼兒在具體形象的視覺(jué)感知中,自己去欣賞同伴的模仿過(guò)程,自己做出判斷,通過(guò)相互的交流發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題,共同積累游戲的經(jīng)驗(yàn),從而增強(qiáng)對(duì)游戲的興趣。

  不同的評(píng)價(jià)方法,幫助老師以合適的身份評(píng)價(jià)游戲,有更多的時(shí)間和耐心去關(guān)注幼兒的游戲,傾聽(tīng)孩子的需求,這樣就讓孩子獲得了更多的自主空間,在這樣的空間中,推動(dòng)游戲發(fā)展的進(jìn)程,孩子可以更多地滿足自己游戲的需要,玩得更快樂(lè)。當(dāng)老師改變了游戲的評(píng)價(jià)方法,讓孩子投入到評(píng)價(jià)中來(lái)時(shí),他們已經(jīng)成為了游戲主人,此時(shí)他們的角色游戲是幼兒最最喜歡的游戲,孩子也就是在這樣的快樂(lè)游戲中前進(jìn)著,同時(shí)推動(dòng)著游戲發(fā)展的進(jìn)程。

  篇三:《學(xué)前兒童游戲》讀后感

  一、對(duì)幼兒自主性游戲的解讀

  著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說(shuō)過(guò):“游戲時(shí)人在兒童階段最純潔最神圣的活動(dòng)!睂(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲并非是成人眼里的隨意玩耍,而是一件“嚴(yán)肅的工作”。幼兒園游戲活動(dòng)開(kāi)展得是否好,關(guān)鍵要看孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂(lè)趣,而不是看一日生活時(shí)間表上是怎樣安排的。

  從20世紀(jì)90年代開(kāi)始,關(guān)于兒童游戲越來(lái)越受到廣大幼教工作者重視,紛紛開(kāi)展研究,探討游戲的有關(guān)問(wèn)題。針對(duì)幼兒園游戲嚴(yán)重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動(dòng)的適應(yīng)者)的教師“游戲兒童”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴(kuò)大影響。

  自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對(duì)于幼兒園游戲不自主的現(xiàn)狀提出的。曾經(jīng)一度有不少幼兒園教師誤認(rèn)為自主性游戲,只在創(chuàng)造性游戲中特別是角色游戲適用,而其他游戲還是抓在教師手里。其實(shí),游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō),并無(wú)分類,我們不可能讓他們感覺(jué)到玩角色游戲就可以隨心所欲,而其他游戲則是教師教的游戲。這樣勢(shì)必會(huì)影響游戲教育作用的發(fā)揮。

  二、我眼中的幼兒自主性游戲

 。ㄒ唬┳灾髋c規(guī)則

  有人以為在自主性游戲中兒童是絕對(duì)自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒(méi)有一點(diǎn)規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對(duì)放任自流的孩子,不知所措、困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒(méi)有規(guī)則,兒童就不可能學(xué)會(huì)控制自我沖動(dòng),形成良好的行為習(xí)慣。自由和規(guī)則本身就是相對(duì)立而存在的。這與“沒(méi)有紅燈的約束,就沒(méi)有綠燈的通行”是一樣的道理,關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認(rèn)為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會(huì)學(xué)會(huì)遵守,而如果規(guī)則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒決接受,自主與規(guī)則是同步的,不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點(diǎn)是不同的。

  (二)自主與指導(dǎo)

  以前我總是認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問(wèn)題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無(wú)法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢(shì)必就會(huì)削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過(guò)程中獲得成功感和勝任感。

 。ㄈ┯鋹偱c教育

  關(guān)于游戲價(jià)值問(wèn)題,我認(rèn)為游戲就是兒童的主要活動(dòng),兒童在游戲中既體驗(yàn)快樂(lè),又獲得發(fā)展。兒童就是在游戲成長(zhǎng)的,游戲最符合兒童身心特點(diǎn)及發(fā)展的需要,兒童通過(guò)游戲獲得快樂(lè),在游戲中增長(zhǎng)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),也在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。

 。ㄋ模┎牧咸峁┡c兒童的需要滿足

  在自主性游戲中常常會(huì)給教師帶來(lái)這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結(jié)果是材料選了一大堆,兒童卻表現(xiàn)出無(wú)所事事不能順利地玩游戲。其實(shí)自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會(huì)使兒童興奮并分散兒童的注意力,兒童更傾向于玩獨(dú)自的或平行的游戲,使同伴交往的機(jī)會(huì)減少。兒童的需要是不斷增長(zhǎng)的,我們不能毫無(wú)目的地去滿足兒童的所有需要,當(dāng)兒童出現(xiàn)了尋求新材料的動(dòng)機(jī)時(shí),適時(shí)地提供材料有助于滿足兒童繼續(xù)游戲的愿望;當(dāng)兒童有了新的游戲主題時(shí),恰當(dāng)?shù)靥峁┎牧峡梢约ぐl(fā)兒童再次游戲的愿望,參加促進(jìn)游戲主題的深入;當(dāng)我們希望兒童能在與同伴的交往中嘗試解決糾紛時(shí),適當(dāng)減少材料,促使兒童去面對(duì)挫折和失敗,學(xué)會(huì)社會(huì)交往的技能及控制自我沖動(dòng)。因此,可以將教師的教育意圖滲透在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供上,讓兒童在與環(huán)境和材料的相互作用中,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并嘗試自己解決問(wèn)題。

  三、我的一點(diǎn)嘗試

  建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強(qiáng),具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動(dòng)手動(dòng)腦,是促進(jìn)幼兒解決實(shí)際問(wèn)題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開(kāi)發(fā)的有效途徑與手段。對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō):幼兒每天能實(shí)際接觸和感受到的教育莫過(guò)于生活,將建構(gòu)游戲和日常生活聯(lián)系起來(lái),并形成相應(yīng)的項(xiàng)目主題,系統(tǒng)地應(yīng)用于建構(gòu)游戲,便于幼兒接受,能促進(jìn)幼兒主動(dòng)建構(gòu)的行為,并在與同伴合作、交流中提升創(chuàng)造力。對(duì)于教師來(lái)說(shuō):加入生活化的主題內(nèi)容,對(duì)老師是一種挑戰(zhàn),需要老師系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和理解,并制定相應(yīng)的計(jì)劃和措施,預(yù)設(shè)適合大班幼兒的生活化內(nèi)容,以順應(yīng)孩子的發(fā)展,以推進(jìn)游戲的進(jìn)程。在建構(gòu)區(qū)游戲中開(kāi)展生活化項(xiàng)目主題,對(duì)已有建構(gòu)游戲進(jìn)行再創(chuàng)造和再構(gòu)建,不僅能使幼兒在游戲中獲得全方位的系統(tǒng)調(diào)整和接納,在不斷積累建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)也促進(jìn)了教師的預(yù)設(shè)和指導(dǎo)能力,實(shí)現(xiàn)雙向推動(dòng)。

  我的一些措施

  1.隨興趣點(diǎn)而創(chuàng)設(shè)

  幼兒對(duì)于自主生成、自主探索的游戲感興趣,愿意調(diào)動(dòng)全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試。我們要追隨幼兒,敏銳地覺(jué)察和捕捉幼兒的興趣點(diǎn)和即時(shí)需要,生成有潛在價(jià)值的建筑主題,把握教育契機(jī)。

  2.隨探究點(diǎn)而創(chuàng)設(shè)

  通過(guò)問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè),在充分理解幼兒的基礎(chǔ)上,在瞬息萬(wàn)變的活動(dòng)過(guò)程中提取順應(yīng)幼兒發(fā)展需要的探究點(diǎn),并創(chuàng)設(shè)“立體”的游戲情境。

  建構(gòu)區(qū)游戲還在日趨完善、持續(xù)著。作為融合全班大多數(shù)幼兒興趣所致的游戲,每個(gè)幼兒都在參與著,不同發(fā)展水平的幼兒都自得其所“玩中學(xué)、玩中獲”。游戲充盈于身心,充盈于思想、情感中。一個(gè)全神貫注于游戲的幼兒是富有創(chuàng)造力的、自由的和快樂(lè)的。建構(gòu)區(qū)中的自主性游戲的開(kāi)展,既尊重幼兒的游戲意愿,發(fā)揮幼兒游戲的主觀能動(dòng)性,又冠之以教育的意義與安排,通過(guò)教師的巧

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